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tinbird-database/商务与合作/游戏音乐作品使用授权协议(《爱与机器人维修技术》音乐合作)-修订版.md
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2026-05-27 12:10:11 +08:00

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游戏音乐作品使用授权协议

**甲方:**广州锡鸟科技有限公司

统一社会信用代码:91440106MAEJUEJW4Q

法定代表人:班春晖

联系方式:15209116298 / 781230111@qq.com

**乙方:**杨佳睿(FourTune Audio 肆声音乐授权代表人)

身份证号:620102200109030028

联系方式:+86 13919209718 / yjr13919209718@163.com

甲方与乙方就游戏《爱与机器人维修技术》游戏内音乐一事,经友好协商,达成如下协议:

第一条 定义与释义

1.1 术语定义

本协议中所使用的术语定义如下:

  • "游戏":指甲方的电子游戏项目,包括但不限于 PC 端、主机端、移动端等平台的正式与非正式上线版本(如 Demo、测试版本、发行版本等)。
  • "音乐作品":系指乙方根据本协议约定为甲方创作、交付并授权甲方独占使用的乐曲、音效及相关录音制品,包括但不限于背景音乐、UI 音效、Gameplay 反馈音效、环境氛围音等,具体内容以最终交付成果为准。
  • "游戏及相关衍生内容独占使用权":系指甲方在全球范围内、在游戏及相关衍生内容领域内对音乐作品享有的永久、独占性使用权利,具体授权范围见本协议第三条。本协议中未定义的其他词语,依行业惯例及相关法律法规解释。

1.2 语言与适用范围

本协议以中文书写,如有多种语言文本,以中文文本为准。本协议适用于甲方在全球范围内的游戏产品相关用途。

第二条 制作与交付

2.1 制作内容

乙方接受甲方委托,为游戏《爱与机器人维修技术》制作音乐作品及音效作品。具体制作内容、数量、规格及交付排期以双方签署的《制作订单》为准。《制作订单》可通过双方书面确认(包括但不限于签字盖章、电子邮件、双方认可的即时通讯记录)方式签署。

2.2 交付时间与方式

乙方将根据甲方提出的音频需求及项目排期,按双方确认之制作顺序依次完成音乐作品及音效作品制作与交付。

对于单首时长在 2 分钟(含)以内的音乐作品,乙方应于确认制作需求后 7 个工作日内提交第一版 Demo / 初稿;对于单首时长超过 2 分钟的音乐作品,乙方应于确认制作需求后 10 个工作日内提交第一版 Demo / 初稿。具体交付时间可根据项目复杂度、修改需求及双方协商情况进行合理调整。

乙方通过双方约定之社交媒体或协同办公软件(包括但不限于微信、QQ、飞书、网盘等)向甲方交付音乐作品及相关文件。作品格式与规格另行签署《交付清单及格式规范》。

2.3 修改与验收

在音乐需求方向不发生重大变更的前提下,乙方为每首音乐作品及每个音效作品提供最多三轮免费修改服务。甲方应于收到阶段性版本后,在合理时间内集中提出修改意见;乙方根据双方确认的修改意见进行调整。

如甲方在制作过程中对风格、核心方向、功能定位或需求内容进行重大变更,导致需对已完成作品进行大幅重制或额外制作工作的,双方应另行协商新增工作周期及费用。

乙方完成最终修改并交付最终版本后,视为该作品通过验收。

2.4 技术实现

甲方对音乐作品进行技术处理的具体权限与限制,详见本协议第 3.2 条。

2.5 分批制作与订单确认

双方同意按项目实际进度分批次推进音乐制作。每批次制作开始前,双方应就本批次制作内容签署《制作订单》。每份《制作订单》应载明:本批次作品清单(含作品类型、曲目名称/音效功能、预计时长或数量、风格参考)、计价方式、交付时间节点、阶段性费用及付款安排。《制作订单》经双方确认后,作为本协议不可分割的组成部分,与本协议具有同等法律效力。如《制作订单》与本协议约定不一致,以《制作订单》为准,但《制作订单》不得降低本协议约定的授权范围、权利归属及保密义务标准。

如双方在合理期限内未能就某批次《制作订单》达成一致,任一方有权暂停该批次制作,不影响已签署订单的继续履行。

第三条 著作权及其他权利归属

3.1 著作权归属

本协议项下,甲方以独占许可方式取得音乐作品在游戏及相关衍生内容领域内的永久、独占性使用权。除本协议明确保留予乙方之权利外,双方确认乙方不就音乐作品在游戏领域内主张任何权利。音乐作品之著作权仍由乙方享有,但乙方仅可在本协议明确约定之范围内行使该等权利。

3.2 甲方权利

甲方享有以下权利:

  1. 在全球范围内、在游戏及本游戏 IP 相关衍生内容领域内对音乐作品的永久、独占性使用权,包括但不限于将音乐作品用于游戏本体、宣传物料、DLC、预告片、游戏原声带(随游戏捆绑发售之 OST/Soundtrack)、该游戏 IP 改编之影视、动画作品及相关衍生内容之开发、发行与运营;
  2. 在前述范围内对音乐作品进行复制、发行、信息网络传播、改编及商业化运营;
  3. 基于游戏技术实现需要,对音乐作品进行剪辑、循环、分轨、重组,以及通过音频中间件(如 Wwise、FMOD 等)进行交互式音频设计与动态混音实现;
  4. 将音乐作品随游戏本体捆绑发售之原声带(OST/Soundtrack)进行发行,无需另行支付费用;
  5. 基于游戏运营及技术需要,对音乐作品进行改编、变奏、重编、制作不同乐器版本、动态混音版本或交互式音频设计,无需另行征得乙方同意;但前述改编作品仅限于本游戏及相关衍生内容使用,且不得以歪曲、篡改等方式损害乙方声誉;
  6. 将音乐作品用于同一 IP、同一世界观下的续作、外传、重制版、合集包及衍生游戏,无需另行支付费用。

3.3 乙方权利

除本协议明确授予甲方之权利外,乙方享有以下权利:

  1. 署名权,包括但不限于游戏内署名、宣传物料署名及 OST / Soundtrack 等音乐发行中的联合署名权;
  2. 音乐平台发行权,包括但不限于将音乐作品以单曲、EP、专辑形式上架 Spotify、Apple Music、网易云音乐、QQ 音乐等流媒体平台进行发行;该等发行中,乙方应注明音乐作品出自游戏《爱与机器人维修技术》;
  3. 非商业展示权,包括但不限于将音乐作品用于 Demo Reel、作品集、个人网站、社交媒体、行业宣传及职业案例展示;
  4. 在不影响甲方游戏商业运营的前提下,对音乐作品进行公开表演、传播或用于乙方个人品牌宣传之权利;
  5. 依据本协议乙方享有的权利所产生之相关收益获取权。

乙方行使上述权利时,无需另行征得甲方同意,且甲方不得无故限制、干涉或主张相关收益分配。

3.4 甲方义务与限制

甲方不得就音乐作品行使或主张以下行为:

  1. 未经乙方书面同意,将音乐作品单独转让、再许可第三方,或作为独立音频产品、素材包、曲库资源进行商业售卖,或基于音乐作品进行独立于本游戏 IP 之外的商业化再创作、改编或衍生开发;
  2. 删除、遮挡、修改乙方署名信息,或以歪曲、篡改等方式损害乙方声誉及作品完整性;
  3. 限制乙方依据本协议约定行使署名权、音乐平台发行权及非商业展示权;
  4. 将音乐作品用于与本游戏 IP 无关的独立项目(本协议终止后,已发布版本不受影响)。

若甲方拟将音乐作品用于本条第(1)款所述之独立商业用途,双方应另行协商授权范围、收益分配及署名方式。

3.5 乙方义务与限制

双方同意,乙方不将音乐作品用于任何电子游戏项目,包括但不限于作为其他游戏之配乐、预告片音乐、游戏内音频素材或游戏相关宣传物料使用。该限制在本协议有效期内持续有效,且在本协议解除或终止后继续有效。

乙方在音乐流媒体平台发行音乐作品的时间,不得早于游戏《爱与机器人维修技术》全球首发日,除非经甲方书面同意。

乙方不得将音乐作品授权给任何第三方用于其他商业项目,包括但不限于影视、广告、动画、综艺等。双方确认,本游戏 IP 改编之影视、动画及其他衍生作品所需之音乐使用权,已包含于甲方依据本协议取得之授权范围内。

3.6 权利保证

乙方承诺音乐作品为其原创或已取得合法授权,且不侵犯任何第三方知识产权。若音乐作品由乙方以外的第三方参与创作,乙方确认已取得该等第三方授予本协议所需之完整权利及转授权许可。如因音乐作品产生知识产权纠纷,由乙方负责解决并承担相应责任;如因此给甲方造成损失的,乙方应予以合理赔偿。

3.7 授权范围调整

如甲方需扩大或变更授权范围,应提前书面通知乙方,并经双方协商一致后签署补充协议,并就新增授权范围对应的费用及条件另行约定。

第四条 授权费用及支付方式

4.1 授权费用

双方应于每批次制作开始前,共同确认该批次作品之数量、规格、制作需求及对应交付排期,并签署《制作订单》作为结算依据。双方可选择以下任一方式确定每批次费用,具体以该批次《制作订单》约定为准:

1按量计费:按实际交付数量结算。背景音乐按最终交付时长计算;UI 音效、Gameplay 反馈音效等按实际交付 Asset 数量计算;环境氛围音按最终交付时长计算。具体单价及 Bundle 折扣规则详见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价;

2全包价:按批次一次性约定固定总价,不受实际交付数量或时长影响。

具体计费标准详见附件《爱与机器人维修技术》音乐音效报价。

甲方应根据双方商定之交付频次及阶段性交付内容,分阶段向乙方支付对应费用。具体付款节点、金额及支付时间由双方根据项目实际进度另行确认,可通过补充协议、报价单、邮件或双方认可的书面沟通形式进行确认。乙方完成对应阶段之交付内容后,甲方应按照双方确认之付款安排及时支付相关费用。

4.1.1 Demo 费用抵扣约定

鉴于甲乙双方此前已就 Demo 音乐制作签署相关协议并支付对应 Demo 费用(1400 元),如甲方后续确认将对应 Demo 音乐作品用于正式游戏版本、商业发行版本或其他商业化用途,则双方同意:此前已支付之 Demo 费用可直接抵扣对应音乐作品的正式授权费用。

具体抵扣标准为:该段 Demo 对应的音乐作品在正式授权费用结算时,可扣除人民币 1400 元 Demo 费用。

如正式版本基于原 Demo 音乐进行修改、扩展、重编或正式制作,仍视为对应 Demo 音乐作品之延续使用,前述费用抵扣约定同样适用。

4.2 支付方式

甲方应按照双方确认之《制作订单》所载付款安排支付对应费用。每批次费用支付比例为:30% 预付款、40% 中期款、30% 尾款。

其中:

(1)甲方于该批次制作正式开始前,支付该批次预计费用的 30% 作为预付款;

(2)乙方完成该批次作品初稿交付后的 7 个自然日内,甲方支付该批次预计费用的 40% 作为中期款;

(3)乙方完成最终修改并经甲方验收通过后,向甲方交付该批次作品的最终审核版本;甲方应于收到最终审核版本后的 7 个自然日内支付剩余 30% 尾款。乙方在收到该批次全部款项(含预付款、中期款及尾款)后,向甲方交付该批次作品的最终成品文件(包括但不限于母带文件、分轨文件、独立音效文件及商用版本文件)。

如甲方未按照约定支付对应阶段款项,乙方有权暂停后续制作、修改及交付工作,直至相关款项支付完成。

乙方收款账户信息如下:

户名:(待填写)

卡号:(待填写)

开户行:(待填写)

4.3 税费承担

本协议项下的全部税费由乙方依法承担。甲方依法负有代扣代缴义务的,有权从应付乙方的款项中直接扣除相应税款。乙方应在甲方每次付款前或付款后合理期限内,向甲方提供与该次付款金额相符的合法有效发票。若因政策变化导致税费调整,双方应友好协商解决。

4.4 费用调整

如因某批次项目需求或音乐作品实际时长发生变更,双方应根据实际情况调整该批次费用,并签署补充协议或修订该批次《制作订单》。

4.5 违约支付

如甲方逾期支付费用,每逾期一日,应按未付款项的千分之五向乙方支付违约金。

4.6 发票开具

乙方应在甲方每次付款前开具与该次付款金额相符的增值税普通发票,抬头为"广州锡鸟科技有限公司"。发票不合规的,乙方应在 5 个工作日内重新开具;甲方收到合规发票前,有权顺延付款且不承担逾期责任。

第五条 违约责任

5.1 违约认定

任何一方违反本协议约定,导致对方权益受损的,双方应首先通过友好协商解决;确因违约给对方造成损失的,违约方应予以合理赔偿。

5.2 乙方权利保障

如甲方超出授权范围使用音乐作品,或未经协商转让、再授权、实质性修改音乐作品,乙方有权要求甲方停止该等使用行为,双方应就后续处理友好协商。

5.3 甲方权利保障

如乙方未按约定交付音乐作品或交付作品不符合约定要求,甲方应及时通知乙方,乙方应在合理期限内进行整改;如因乙方原因导致无法达成制作目标的,双方可协商解除协议并就已支付费用进行结算。

如乙方违反第 3.5 条,将音乐作品用于其他电子游戏项目,甲方有权要求乙方停止该等使用;如因此给甲方造成实际损失的,双方应就赔偿事宜友好协商,乙方应予以合理补偿。

5.4 违约金

如一方违约给对方造成损失,双方应首先协商确定赔偿方案;协商不成的,违约方应向守约方支付相当于授权费用 20% 的违约金,如该违约金仍不足以弥补实际损失的,违约方应就不足部分继续承担赔偿责任。

5.5 免责事由

因不可抗力(包括但不限于自然灾害、战争、政府行为、重大疫情等)导致无法履行本协议的,双方可部分或全部免责,但应及时通知对方并采取合理措施减轻损失。

第六条 合同的变更、解除与终止

6.1 协议变更

本协议任何条款的变更、补充、修订,须经双方书面协商一致,并签署补充协议。补充协议与本协议具有同等法律效力。

6.2 协议解除

有下列情形之一的,任何一方可提前 30 日书面通知对方解除本协议:

(1)对方严重违约,且在合理期限内未予纠正;

2)因不可抗力导致协议无法继续履行;

3)双方协商一致同意解除。

6.3 协议终止

本协议因解除或终止而失效的,不影响甲方依据本协议已享有的游戏及相关衍生内容之永久使用权;但甲方应停止在新的独立项目或新游戏中使用音乐作品,并按照本协议约定妥善处理已发布版本的使用权。

6.4 后果处理

协议解除或终止后,双方应在 30 日内完成结算。甲方应停止超出授权范围的使用,乙方应返还甲方提供的相关资料(如有)。

第七条 适用法律与争议解决

7.1 适用法律

本协议的订立、履行、解释及争议解决均适用中华人民共和国现行有效的法律法规。

7.2 争议协商与诉讼

因本协议引起的或与本协议有关的任何争议,双方应首先通过友好协商解决。协商不成的,任何一方可向乙方住所地有管辖权的人民法院提起诉讼。

7.3 费用承担

因争议导致诉讼的,败诉方应承担胜诉方因此产生的全部费用,包括但不限于诉讼费、律师费等。

第八条 其他约定事项

8.1 通知送达

本协议项下的所有通知、文件、资料等,均应以书面形式(包括但不限于电子邮件、快递、挂号信等)送达对方,送达地址以本协议载明为准。如有变更,应提前书面通知对方。

8.2 保密义务

双方应对在履行本协议过程中知悉的对方商业秘密、技术信息等承担保密义务,未经对方书面同意,不得向第三方泄露。

8.2.1 保密信息范围

本协议所指的"未公开信息"包括但不限于与该游戏相关的全部未向社会公众发布的内容、资料与信息,具体涵盖游戏的整体设计、故事情节、角色设定、美术画面、界面布局、音频素材(包括但不限于音乐、音效、配音)、开发中的或已最终完成的音乐作品、项目进度、内部测试情况、营销策略、预计上线时间以及甲方以书面或口头形式明确告知乙方应予保密的任何其他信息。

8.2.2 乙方保密义务

自本协议生效之日起至该游戏在全球范围内首个公开运营版本正式上线发布之日(以下简称"游戏上线日")前,乙方负有保密责任。未经甲方事先书面同意,乙方不以任何形式、通过任何渠道(包括但不限于个人社交媒体账号、自媒体平台、作品集展示网站、线下交流活动等)向任何第三方发布、展示、演示、泄露、传播或允许他人接触本条第 1 款所述的任何未公开信息。

8.2.3 保密期限

本保密义务不因本协议的解除、终止而失效,直至相关信息已由甲方主动进入公共领域。

8.3 合同完整性

本协议构成双方关于本协议事项的完整约定,替代之前所有口头或书面协议、谅解或承诺。

8.4 可分割性

本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。

第九条 附则

9.1 协议生效

本协议自双方签字盖章之日起生效。

9.2 协议份数

本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。

9.3 附件效力

本协议附件及经双方确认的《制作订单》均为协议不可分割的组成部分,与协议正文具有同等法律效力。

9.4 未尽事宜

本协议未尽事宜,双方可另行协商,并签署补充协议予以明确。

甲方(签字/盖章):

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日期:

乙方(签字/盖章):

日期:2026 年 5 月 19 日