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奇绩 2026 春季营法律尽职调查 — 公司侧说明(草稿)
用途:便于内部对齐、填写通商清单或作邮件附件摘用。提交律师、通商或奇绩前须复核;与营业执照、工商档案、企业信用报告、正式签署文本不一致时,以原件与律师审阅稿为准。
口径来源:创始人书面确认(整理日期:2026-04-01)。
1. 集团股权结构及关系结构图
结论:广州锡鸟科技有限公司为唯一运营与法律主体;无境内外子公司、分公司、代表处、联络处,亦无通过投资或其他方式形成控制关系的其他主体。
关系结构:单一公司,无集团内多层持股;股东为四名自然人,直接持股、无中间持股平台;成立地、经营地均为广州市天河区
flowchart TB
T[广州锡鸟科技有限公司]
| 公司名称 | 成立时间 | 经营点所在地 |
|---|---|---|
| 广州锡鸟科技有限公司 | 2025/04/25 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 |
2. 实际 Cap Table 及与入营承诺书一致性
| 股东 | 持股比例(工商登记) |
|---|---|
| 班春晖 | 34% |
| 陈子钦 | 22% |
| 丁耘天 | 22% |
| 周子迁 | 22% |
- 代持:无。
- 期权:当前无已授予、已签署或已在工商体现的员工期权/员工持股平台持股。
- 与入营承诺书:上述投资交割前登记层结构与入营承诺书中对公司现有股权之描述一致;
3. 营业执照、公司章程
见条目4:市监局全套调档材料
4. 市监局全套调档材料
来源:广州市市场监督管理局企业登记档案查询(电子版)
| 序号 | 材料名称 | 页码 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 1 | 公司登记(备案)申请书 | 1-3 | 设立登记申请 |
| 2 | 法定代表人信息 | 4 | - |
| 3 | 董事、监事、经理信息 | 5-6 | - |
| 4 | 股东(发起人)出资情况 | 7 | 班春晖34%、陈子钦22%、丁耘天22%、周子迁22% |
| 5 | 联络员信息 | 8-9 | - |
| 6 | 公司章程 | 10-20 | 共11页 |
| 7 | 法定代表人、董事、监事和经理的任职文件 | 21 | - |
| 8 | 住所使用证明 | 22-49 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 |
| 9 | 企业确认诉讼文书送达地址承诺书 | 50 | - |
| 10 | 电子签名 | 51 | - |
| 11 | 企业名称自主申报告知书 | 52 | - |
| 12 | 准予设立(开业)登记通知书 | 53-54 | - |
| 13 | 电子营业执照 | 57 | - |
合计:共57页(注:页码依据为调档材料.pdf,部分页码可能存在连续性间隙)
5. 股权/出资上的第三方权利或限制
不存在股权质押、代持、表决权委托、一致行动、托管、冻结等安排。
6. 历次前轮融资文件
无。公司未发生需向本项提交之增资/投资协议、股东协议、可转债、SAFE、认股权证等已签署前轮融资文件。
7. 计划预留的员工激励股权(数量、来源、预留方式)
- 当前:无已落地的员工激励计划、无已授予期权(见第 2 项)。
- 计划结论(与入营承诺书一致):奇绩投资完成后的全面稀释口径下,员工激励股权池为 15%。
- 载体:以境内有限合伙企业作为员工持股平台,持有公司股权。
- 来源:由公司向该员工持股平台增发注册资本/股权形成上述期权池。
8. 后续计划从事业务之简介与当前进展
公司主营业务为游戏研发;在研产品为叙事向买断制游戏**《爱与机器人维修技术》**(All Our Broken Parts)。
TapTap链接 https://www.taptap.cn/app/761532
Steam链接 https://store.steampowered.com/app/3473430/_All_Our_Broken_Parts/
当前进展:
开发阶段
- 项目始于2024年5月GameJam原型《艾比斯之梦》,四名成员于2024年10月全职投入开发
- 目前已完成双端试玩版本(Steam + TapTap),核心玩法与叙事框架已确立
发行合作
- PC端(大中华地区):已与机核(吉考斯)签署独占发行协议,目标2026年初上线
- 移动端(中国大陆):与TapTap签署安卓独占合作协议,独占期12个月
- 海外发行:正在寻找合作方
里程碑完成情况
- 2025年10月:Steam playtest正式上线
- 2025年12月:TapTap移动试玩版本上线
- 平台页面:Steam商店页与TapTap页面均已公开
目前工作
- 准备正式版Demo,预计6-7月发布
- 推进后续内容
9. 经营所需知识产权权属与授权
9.1 核心知识产权 — 软件著作权
《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts)为本公司在研核心游戏产品,其软件著作权正在以公司为主体申请中(申请材料待导入)。该产品为本公司经营业务所依赖的最重要知识产权。
9.2 知识产权归属协议现状与风险披露
| 人员类别 | 人数 | 协议签署情况 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 全职员工(含4名创始人股东) | 4人 | 尚未签署知识产权归属协议 | 在职,需补充签署 |
| 顾问/兼职人员 | 3人 | 尚未签署知识产权归属协议 | 需补充签署 |
| 离职美术(东毅) | 1人 | 尚未签署知识产权归属协议 | 2024年7月离职,协议待正式签署 |
重要风险披露:
- 目前上述8名贡献者(除东毅协议待签外)均未就项目知识产权归属签署书面协议;
- 鉴于该游戏项目自2024年5月GameJam原型期至今已持续开发近2年,期间多人参与创作,未签署书面知识产权归属协议构成重大法律风险;
- 公司正在积极安排与上述人员补充签署知识产权归属协议或转让协议,预计提供时间:2026年4月15日前;
9.3 其他知识产权与授权
- 引擎:使用 Unity(依 Unity 许可协议);
- 第三方素材:字体、音乐、音效等依外包/许可协议使用;
10. 诉讼、仲裁、行政处罚等
据公司知悉,公司、实际控制人及四位创始人无应披露之未决诉讼、仲裁、行政处罚或其他重大法律程序。
11. 核心成员的外部持股与兼职
结论:四位创始人(班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁)均未在其他公司持股(含代持等间接方式),也未在其他公司任职或兼职。
12. 创业经历、在校生、休学
- 四位创始人均已毕业,均非在校生,不涉及休学安排。
- 班春晖:曾有创业经历;上一创业项目为游戏**《记忆调查局》**。
- 陈子钦、丁耘天、周子迁:无需要在本清单项下另行说明的其他创业项目经历(若个人另有经历,以书面补充为准)。
更新记录
- 2026-04-01:据创始人确认初稿(唯一主体、工商股比、无前轮、无代持/当前无授予期权、无外持股兼职、无法律程序、四人已毕业及班春晖过往项目等)。
- 同日:第 1 项结构图补充四名自然人股东及持股比例,与第 2 项 cap table 一致。
- 同日:第 7 项明确为全面稀释 15% 期权池、有限合伙持股平台、公司向平台增发形成池子;落地细节以正式投资文件及律师方案为准。
- 2026-04-01:重写第 9 项知识产权部分,详细披露软著申请情况、8名贡献者(4全职+3顾问+1离职美术)未签署知识产权归属协议的风险,及补充签署计划(预计2026年4月15日前)。
- 2026-04-01:更新第 9.3 项发行合作授权,根据已导出的TapTap和机核发行协议,补充详细的授权范围、分成比例、独占条款等关键信息。