diff --git a/.cursor/skills/markdown-to-docx/SKILL.md b/.cursor/skills/markdown-to-docx/SKILL.md new file mode 100644 index 0000000..a18ada7 --- /dev/null +++ b/.cursor/skills/markdown-to-docx/SKILL.md @@ -0,0 +1,102 @@ +--- +name: markdown-to-docx +description: >- + Converts Markdown to Word (.docx) with Pandoc. Supports custom templates + via --reference-doc for corporate styling. Use when exporting AI-generated + documentation or knowledge base content to editable Word documents. +--- + +# Markdown → Word(导出用) + +## 原则 + +- **源文件保留**:`.md` 仍为原始内容;`.docx` 为派生副本,便于与 Office 用户协作。 +- **样式一致性**:使用 `--reference-doc` 参数应用公司模板,确保导出的 Word 文档符合企业视觉规范。 +- **格式保留**:Pandoc 会尽力保留 Markdown 的标题、列表、表格、代码块、图片等元素。 + +## 工具分工(重要) + +| 格式 | 做法 | 原因 | +|------|------|------| +| **.md → .docx** | **Pandoc** → `.docx` | 成熟、格式保留较好、支持模板 | + +## 前置条件 + +1. **Pandoc**(必需) + - Windows:`winget install --id JohnMacFarlane.Pandoc`(若 ID 变更以 winget 搜索为准) + - 终端可执行 `pandoc --version` + +## 推荐操作(本仓库) + +```powershell +# 基础转换(自动使用默认模板,如存在) +powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" + +# 使用指定模板(覆盖默认模板) +powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -TemplatePath "模板/公司文档模板.docx" + +# 指定输出路径 +powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -OutputPath "导出/公司概况.docx" + +# 不使用任何模板(纯 Pandoc 默认样式) +powershell -ExecutionPolicy Bypass -File .cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况/公司概况.md" -NoDefaultTemplate +``` + +- 不指定 `-OutputPath`:默认输出到与 `.md` 同级目录,文件名相同仅扩展名改为 `.docx` +- 不指定 `-TemplatePath`:如存在默认模板 `template_默认.docx`,则自动使用 +- 指定 `-TemplatePath`:使用指定的参考文档样式(覆盖默认模板) +- 指定 `-NoDefaultTemplate`:强制不使用任何模板,使用 Pandoc 默认样式 + +## 手工命令(无脚本时) + +**基础转换:** + +```powershell +pandoc "输入.md" -o "输出.docx" +``` + +**使用模板(推荐):** + +```powershell +pandoc "输入.md" --reference-doc="模板.docx" -o "输出.docx" +``` + +**显式指定格式:** + +```powershell +pandoc -o "输出.docx" -f markdown -t docx "输入.md" +``` + +**提取图片(如有):** + +```powershell +pandoc "输入.md" --extract-media="./图片文件夹" -o "输出.docx" +``` + +## 模板制作指南 + +1. 在 Word 中创建一个新文档,设置好公司样式(标题、正文、列表、页眉页脚、页边距等) +2. 另存为 `.docx` 格式(例如 `公司模板.docx`) +3. 使用该模板作为 `--reference-doc` 参数值 + +Pandoc 会读取模板中的样式定义,应用到生成的 Word 文档中。 + +## 导出本知识库后的固定动作 + +1. 将生成的 `.docx` 放在与 Markdown **同一分类文件夹**或专门的**导出文件夹**。 +2. 若用于外部交付,建议在 Word 中进行最终审阅和微调。 +3. 保留 `.md` 源文件作为后续修改的基准。 + +## 复杂版式注意事项 + +- **表格**:复杂表格(合并单元格、嵌套表格)可能需要手动调整 +- **图片**:确保图片路径正确(相对路径优先),网络图片需要可访问 +- **数学公式**:Pandoc 支持 LaTeX 公式,在 Word 中会以 OMML 格式呈现 +- **代码块**:代码块会保留,但语法高亮会丢失(可在 Word 中手动设置样式) + +## 与其他 skill 的关系 + +- **docx-pdf-to-markdown**:反向转换,用于导入公司文档到知识库 +- **本 skill**:用于从知识库导出内容到可编辑的 Word 文档 + +两者形成完整的工作流闭环。 diff --git a/.cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 b/.cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 new file mode 100644 index 0000000..b3615c8 --- /dev/null +++ b/.cursor/skills/markdown-to-docx/scripts/convert-to-docx.ps1 @@ -0,0 +1,203 @@ +#Requires -Version 5.1 +<# +.SYNOPSIS + 将 Markdown 转换为 Word 文档 (.docx) +.DESCRIPTION + 使用 Pandoc 将 Markdown 文件转换为 Word 文档,支持使用参考模板应用公司样式。 + 如未指定模板,将自动使用默认模板(若存在)。 +.PARAMETER InputPath + 输入的 Markdown 文件路径(必填) +.PARAMETER OutputPath + 输出的 Word 文件路径(可选,默认与输入文件同名但扩展名为 .docx) +.PARAMETER TemplatePath + 参考模板文件路径(可选,用于应用自定义样式;如未指定且存在默认模板则自动使用) +.PARAMETER ExtractMedia + 图片提取目录(可选,用于提取嵌入的图片) +.PARAMETER NoDefaultTemplate + 不使用默认模板(即使存在) +.EXAMPLE + .\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md" +.EXAMPLE + .\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md" -TemplatePath "模板.docx" +.EXAMPLE + .\convert-to-docx.ps1 -InputPath "公司概况.md" -OutputPath "导出/公司概况.docx" +#> + +param( + [Parameter(Mandatory = $true, HelpMessage = "输入的 Markdown 文件路径")] + [string]$InputPath, + + [Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "输出的 Word 文件路径")] + [string]$OutputPath, + + [Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "参考模板文件路径")] + [string]$TemplatePath, + + [Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "图片提取目录")] + [string]$ExtractMedia, + + [Parameter(Mandatory = $false, HelpMessage = "不使用默认模板")] + [switch]$NoDefaultTemplate +) + +# 默认模板路径(相对于脚本位置) +$scriptDir = Split-Path -Parent $MyInvocation.MyCommand.Path +$skillDir = Split-Path -Parent $scriptDir +$DefaultTemplate = Join-Path $skillDir "template_默认.docx" + +# 错误时停止 +$ErrorActionPreference = "Stop" + +# 辅助函数:将路径转换为绝对路径 +function Resolve-AbsolutePath { + param([string]$Path) + if ([System.IO.Path]::IsPathRooted($Path)) { + return $Path + } + return Join-Path (Get-Location) $Path +} + +# 辅助函数:获取相对于当前目录的路径(用于显示) +function Get-RelativeDisplayPath { + param([string]$Path) + $absPath = Resolve-AbsolutePath $Path + $currentDir = (Get-Location).Path + if ($absPath -like "$currentDir*") { + return $absPath.Substring($currentDir.Length).TrimStart('\', '/') + } + return $absPath +} + +# ========== 验证 ========== + +# 检查 Pandoc 是否安装 +try { + $pandocVersion = pandoc --version | Select-Object -First 1 + Write-Host "✓ 检测到 Pandoc: $pandocVersion" -ForegroundColor Green +} +catch { + Write-Host "✗ 错误:未检测到 Pandoc" -ForegroundColor Red + Write-Host " 请先安装 Pandoc:" -ForegroundColor Yellow + Write-Host " winget install --id JohnMacFarlane.Pandoc" -ForegroundColor Cyan + exit 1 +} + +# 验证输入文件 +$InputPath = Resolve-AbsolutePath $InputPath +if (-not (Test-Path $InputPath)) { + Write-Host "✗ 错误:找不到输入文件: $(Get-RelativeDisplayPath $InputPath)" -ForegroundColor Red + exit 1 +} + +$inputExtension = [System.IO.Path]::GetExtension($InputPath).ToLower() +if ($inputExtension -ne ".md" -and $inputExtension -ne ".markdown") { + Write-Host "⚠ 警告:输入文件扩展名为 $inputExtension,期望 .md 或 .markdown" -ForegroundColor Yellow +} + +Write-Host "✓ 输入文件: $(Get-RelativeDisplayPath $InputPath)" -ForegroundColor Green + +# 确定输出路径 +if (-not $OutputPath) { + $outputDir = [System.IO.Path]::GetDirectoryName($InputPath) + $outputName = [System.IO.Path]::GetFileNameWithoutExtension($InputPath) + ".docx" + $OutputPath = Join-Path $outputDir $outputName +} +else { + $OutputPath = Resolve-AbsolutePath $OutputPath + # 确保输出目录存在 + $outputDir = [System.IO.Path]::GetDirectoryName($OutputPath) + if (-not (Test-Path $outputDir)) { + New-Item -ItemType Directory -Path $outputDir -Force | Out-Null + } +} + +Write-Host "→ 输出文件: $(Get-RelativeDisplayPath $OutputPath)" -ForegroundColor Cyan + +# 处理模板路径 +if ($TemplatePath) { + # 用户指定了模板,验证它 + $TemplatePath = Resolve-AbsolutePath $TemplatePath + if (-not (Test-Path $TemplatePath)) { + Write-Host "✗ 错误:找不到模板文件: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Red + exit 1 + } + $templateExtension = [System.IO.Path]::GetExtension($TemplatePath).ToLower() + if ($templateExtension -ne ".docx") { + Write-Host "✗ 错误:模板必须是 .docx 文件" -ForegroundColor Red + exit 1 + } + Write-Host "✓ 使用指定模板: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Green +} +elseif (-not $NoDefaultTemplate -and (Test-Path $DefaultTemplate)) { + # 使用默认模板 + $TemplatePath = $DefaultTemplate + Write-Host "✓ 使用默认模板: $(Get-RelativeDisplayPath $TemplatePath)" -ForegroundColor Green +} + +# 处理图片提取目录 +if ($ExtractMedia) { + $ExtractMedia = Resolve-AbsolutePath $ExtractMedia + if (-not (Test-Path $ExtractMedia)) { + New-Item -ItemType Directory -Path $ExtractMedia -Force | Out-Null + Write-Host "✓ 创建图片目录: $(Get-RelativeDisplayPath $ExtractMedia)" -ForegroundColor Green + } +} + +# ========== 执行转换 ========== + +Write-Host "`n正在转换..." -ForegroundColor Yellow + +# 构建 Pandoc 参数数组 +$pandocArgs = @() + +# 输入文件 +$pandocArgs += $InputPath + +# 输出文件 +$pandocArgs += "-o" +$pandocArgs += $OutputPath + +# 模板(如果提供) +if ($TemplatePath) { + $pandocArgs += "--reference-doc=$TemplatePath" +} + +# 图片提取(如果提供) +if ($ExtractMedia) { + $pandocArgs += "--extract-media=$ExtractMedia" +} + +# 执行转换 +try { + $process = Start-Process -FilePath "pandoc" -ArgumentList $pandocArgs -Wait -PassThru -NoNewWindow + + if ($process.ExitCode -ne 0) { + throw "Pandoc 返回非零退出码: $($process.ExitCode)" + } + + # 验证输出 + if (-not (Test-Path $OutputPath)) { + throw "转换失败:未生成输出文件" + } + + $fileInfo = Get-Item $OutputPath + $sizeKB = [math]::Round($fileInfo.Length / 1KB, 2) + + Write-Host "`n✓ 转换成功!" -ForegroundColor Green + Write-Host " 文件: $(Get-RelativeDisplayPath $OutputPath)" -ForegroundColor White + Write-Host " 大小: $sizeKB KB" -ForegroundColor White + + # 显示完成提示 + Write-Host "`n提示:" -ForegroundColor Cyan + Write-Host " • 输出文档已保存到输入文件所在目录" -ForegroundColor Gray + if (-not $TemplatePath) { + Write-Host " • 如需应用公司样式,使用 -TemplatePath 参数指定模板" -ForegroundColor Gray + } + if ($ExtractMedia) { + Write-Host " • 图片已提取到: $(Get-RelativeDisplayPath $ExtractMedia)" -ForegroundColor Gray + } +} +catch { + Write-Host "`n✗ 转换失败: $($_.Exception.Message)" -ForegroundColor Red + exit 1 +} diff --git a/.cursor/skills/markdown-to-docx/template_默认.docx b/.cursor/skills/markdown-to-docx/template_默认.docx new file mode 100644 index 0000000..83c326b Binary files /dev/null and b/.cursor/skills/markdown-to-docx/template_默认.docx differ diff --git a/公司概况/brief.md b/公司概况/brief.md index 27ddac8..9f5a2e2 100644 --- a/公司概况/brief.md +++ b/公司概况/brief.md @@ -8,7 +8,7 @@ ## 要点列表 -- 对外可用定位:小型游戏公司,在研叙事向买断制游戏(详见 [当前重点项目](../当前重点项目/brief.md),对外介绍可与 [README.md](../README.md) 对齐) +- 对外可用定位:小型游戏公司,在研叙事向买断制游戏(详见 [当前重点项目](../当前重点项目/brief.md),对外介绍可与 [公司概况](公司概况.md) 对齐) - 规模:4 名全职兼股东;另有顾问兼职协作(人员名单见 [组织与人员](../组织与人员/brief.md)) - 证照与章程:见下方索引;导入后请更新路径与 `last_updated` diff --git a/README.md b/公司概况/公司概况.md similarity index 98% rename from README.md rename to 公司概况/公司概况.md index 7048773..fea61c8 100644 --- a/README.md +++ b/公司概况/公司概况.md @@ -1,6 +1,6 @@ # TinbirdDatabase -我们是广州锡鸟科技有限公司,目前成立在广州市天河区。 +我们是广州锡鸟科技有限公司,目前成立在广州市天河区,注册资金10万元。 我们是一家小型游戏公司,目前公司有4名全职员工兼股东。 制作人,创意总监,公司法人,班春晖; diff --git a/公司知识库指南.md b/公司知识库指南.md index fbf5ef6..8dc144c 100644 --- a/公司知识库指南.md +++ b/公司知识库指南.md @@ -128,7 +128,7 @@ ```text tinbird-database/ # 仓库根目录 - README.md + 公司概况/公司概况.md 公司知识库指南.md 公司概况/ brief.md # 摘要与索引(登记、证照等 → 原件路径) @@ -167,7 +167,7 @@ tinbird-database/ # 仓库根目录 若暂不分文件夹,也可在根目录为每一类单建 md,旁并列中文命名的摘要文件(如 `公司概况-摘要.md`),原则不变:**先读 brief,再按需打开长文**。 -**当前仓库**:已在根目录创建与上表一致的十一个中文文件夹,各含 `brief.md` 模板(含与 [README.md](README.md)、[现有文档.md](现有文档.md) 的交叉引用占位);导入原件后请更新各 brief 的索引表与 `last_updated`。 +**当前仓库**:已在根目录创建与上表一致的十一个中文文件夹,各含 `brief.md` 模板(含与 [公司概况/公司概况.md](公司概况/公司概况.md)、[现有文档.md](现有文档.md) 的交叉引用占位);导入原件后请更新各 brief 的索引表与 `last_updated`。 --- diff --git a/发行与市场/brief.md b/发行与市场/brief.md index 945362c..1582ccb 100644 --- a/发行与市场/brief.md +++ b/发行与市场/brief.md @@ -17,17 +17,45 @@ | 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 | |------|------|-----------|------| -| 《爱与机器人维修技术》合作协议(机核) | | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) | -| TapTap 平台游戏合作协议 | | 待导入 | | +| 《爱与机器人维修技术》合作意向书(机核/吉考斯) | 意向书 | [《爱与机器人维修技术》合作意向书.md](《爱与机器人维修技术》合作意向书.md) | 原件:`.docx`,大中华 PC 独占发行 | +| 《爱与机器人维修技术》合作协议(机核/吉考斯) | 协议 | 见意向书附件 | 含在合作意向书文档中 | +| TapTap 平台游戏合作协议 | 协议 | [爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md](爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md) | 原件:`.docx`,安卓独占,预付款15万 | ## 关键事实 +### 发行合作 + | 字段 | 内容 | |------|------| -| 大中华 PC 发行 | 北京机核发行 | -| 移动安卓 | TapTap,独占(据 README) | -| Steam playtest(据 README) | 2025-10 | -| TapTap 移动试玩(据 README) | 2025-12 | +| **大中华 PC 发行** | 吉考斯(上海)文化传媒有限公司(机核) | +| 授权区域 | 大中华地区(中国大陆、港澳台) | +| 授权性质 | PC端独占性发行及运营,含转授权权利 | +| 交付期限 | 2026年6月30日前完成开发并通过验收 | +| 协议期限 | 游戏正式发售起满三年止,到期自动续期两年 | +| 预付款 | 10万元(协议签订后10个工作日内支付) | +| 收益分成 | 净收入甲方70% : 乙方30%(预付款抵扣完毕后) | +| 核心成员锁定 | 班春晖、周子迁、陈子钦、丁耘天协议期内不得离职 | +| **移动安卓** | TapTap 独占合作(易玩/上海) | +| 授权区域 | 中国大陆地区(不包括港澳台) | +| 独占期限 | 正式版本上架之日起12个月 | +| 预付款 | 15万元(分两次:签约后10万,获得版号后5万) | +| 收益分成 | 游戏总收入扣除1%渠道成本后,乙方100%获得 | +| 上架期限 | 协议签署之日起3年内 | + +### 产品节点 + +| 字段 | 内容 | +|------|------| +| Steam playtest | 2025年10月(据 README) | +| TapTap 移动试玩 | 2025年12月(据 README) | + +### 竞业与衍生 + +| 字段 | 内容 | +|------|------| +| 反竞争条款 | 商业化运营之日起3年内,不得在授权平台发行近似产品 | +| 衍生产品 | 双方均可全球开发销售衍生周边,需优先告知对方计划 | +| 维权收益 | 侵权赔偿扣除成本后,甲乙双方各50% | ## 更新记录 diff --git a/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.docx b/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.docx new file mode 100644 index 0000000..6ed301a Binary files /dev/null and b/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.docx differ diff --git a/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.md b/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.md new file mode 100644 index 0000000..14227a0 --- /dev/null +++ b/发行与市场/《爱与机器人维修技术》合作意向书.md @@ -0,0 +1,629 @@ +> **派生说明** +> 本文件由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能存在偏差,**以同目录 `.docx` 原件为准**。 +> 转换日期:2026-04-01 + +**《爱与机器人维修技术》合作意向书** + +**[甲方:班春晖]{.mark}** + +**[身份证号:610627199707300056]{.mark}** + +**[地址:广州市海珠区琶洲新村三栋A座3904]{.mark}** + +**[电话号码:15209116298]{.mark}** + +**[联系邮箱:<781230111@qq.com>]{.mark}** + +**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** + +**[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark}** + +**[注册号:91310120MADD0H850J]{.mark}** + +**[联系邮箱:publishing@gcores.com]{.mark}** + +**[地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}** + +甲方为《[爱与机器人维修技术]{.mark}》游戏(暂定名,以下简称"授权游戏")的主要负责人员,乙方希望就授权游戏与甲方达成发行合作。基于双方对合作的共同意愿,特拟订本意向书,以明确双方的合作意向和初步共识。 + +一、合作背景 + +甲方正在开发的授权游戏具有独特的创意和市场潜力,且甲方作为开发团队主要负责人员,有权与乙方签订本意向书。乙方作为专业的游戏发行和运营公司,拥有丰富的行业经验和广泛的渠道资源。双方希望通过本次合作,实现优势互补,共同推动授权游戏的成功发行和运营,实现互利共赢。 + +授权范围:[甲方同意将授权游戏的大中华地区(中国大陆,港澳台)发行和运营权利独占性地授予乙方,除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,乙方负责授权游戏在大中华地区的PC端的发行、运营及相关推广活动。]{.mark} + +二、合作意向期间 + +本意向书自双方签字盖章之日起生效,合作意向期间为 [两]{.mark} +个月(以下简称"意向期间")。在此期间,双方应积极沟通并推进合作事宜,以达成正式合作协议。 + +在意向期间内,甲方应确保授权游戏的开发进度符合预期,并及时向乙方通报开发情况。乙方有权对授权游戏的开发进度和质量进行监督,甲方应予以配合。 + +就双方特别是乙方已履行的权利义务内容,乙方在合作期间将以邮件方式发送《附件:乙方已履行项目确认书》,由甲方书面确认。 + +三、权利与义务 + +双方在合作中承担以下权利与义务: + +(一)甲方的权利与义务 + +1.权利 + +(1)向乙方的运营行为提出建议。 + +2.义务 + +(1)甲方保证有权就授权游戏签订本意向书,确保其不侵犯任何第三方的合法权益。 + +(2)按照约定的时间完成授权游戏的开发,并确保游戏质量符合乙方的验收标准,提供必要的技术支持和答疑,确保游戏的正常运营。 + +(3)积极配合乙方开展维权行动,维护双方的合法权益。 + +(4)甲方应积极配合乙方的宣传需求,提供必要的游戏资料和素材。 + +(5)确保授权游戏的内容符合发行当地法律法规的要求,不包含任何违法或侵权的内容。 + +(6)甲方根据乙方的要求(详见《附件:企业设立要求》)设立企业主体。 + +(二)乙方的权利与义务 + +1.权利 + +(1)在授权区域内对授权游戏进行独占性发行及运营,包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传等商业行为。 + +(2)利用自身资源对授权游戏进行推广宣传,提升游戏的知名度和影响力。 + +(3)为便于授权游戏的宣传和推广,在意向期间内,乙方在获得甲方书面同意的情况下,有权对授权游戏进行宣传推广活动。宣传内容应符合甲方提供的游戏信息和宣传素材,且不得对游戏内容进行实质性修改或误导性宣传。 + +(4)乙方有权向甲方就授权游戏设立的企业主体提出书面要求,详见《附件:企业设立要求》。 + +2.义务 + +(1)根据《附件:合作协议》双方约定的时间和方式支付授权游戏开发及运营的相关费用。 + +(2)未经甲方书面同意,不得擅自修改游戏内容或将其用于其他商业用途。 + +(3)积极维护授权游戏的市场声誉,及时处理玩家的反馈和投诉,提升玩家的游戏体验。 + +四、合作期望 + +1.市场推广 + +充分利用乙方的平台资源和推广渠道,将授权游戏推向大中华地区(中国大陆,港澳台)[市场]{.mark},提升游戏的市场影响力和用户覆盖范围。 + +2.收入分成 + +双方将按照合理的比例共享授权游戏的运营收入,具体分成比例详见《附件:合作协议》。 + +五、后续步骤 + +1.双方应秉持诚实信用原则,甲方应根据《附件:企业设立要求》的要求在[60]{.mark}个自然日内进行企业主体设立,并在设立完成后以企业名义(简称"A主体")作为《附件:合作协议》的甲方与乙方签订《附件:合作协议》,A主体应书面确认由甲方已确认的《附件:乙方已履行项目确认书》,继承本意向书及后续正式协议中的所有权利和义务,甲方应积极配合授权游戏的知识产权转移至A主体。 + +(1)如因不可抗力或其他合理原因导致无法按时签署正式协议,双方应协商确定新的签署时间,并以书面形式确认。\ +(2)若因一方无正当理由拖延或拒绝确认《附件:乙方已履行项目确认书》或签署《附件:合作协议》的,导致合作无法顺利推进的,视为该方违约,违约方应承担由此给守约方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。 + +(3)若因甲方原因导致无法成立公司,或新成立的企业A主体不承认《附件:乙方已履行项目确认书》或不承认乙方在本意向书或正式协议中所享有的权利和义务或A主体不符合《附件:企业设立要求》的要求,甲方应承担由此给乙方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用以及因此产生的法律费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。 + +2.双方应保持密切沟通,确保合作顺利推进。 + +六、保密 + +双方同意保密信息,包括但不限于本意向书及附件约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。 + +七、其他 + +1.本意向书仅为双方合作的初步意向,具有正式合作协议的法律效力。 + +2.本意向书自双方签字盖章之日起生效。 + +3.本意向书一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。 + +**[甲方:班春晖]{.mark}** + +**[\[您的姓名\]]{.mark}** + +**[\[日期\]]{.mark}** + +**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** + +**[\[公章\]]{.mark}** + +**[\[日期\]]{.mark}** + +**\** + +**附件:** + +**乙方已履行项目确认书** + ++----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+ +| **序号** | **项目** | **资金和物料** | **开始时间** | **目前** | **结束时间** | +| | | | | | | +| | | | | **进展** | **(如有)** | ++:=========+:=========+:===============+:=============+:=========+:=============+ +| | | | | | | ++----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+ + +**确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。** + +**确认方:** + +**甲方:** + +**签章:** + +**日期:** + +**A主体:** + +**签章:** + +**日期:** + +**\** + +附件: + +**企业设立要求** + +1.企业类型:☑有限责任公司 □股份有限公司 □个人独资企业 □合伙企业等。 + +2.注册资本要求:[【100000】]{.underline}元人民币。 + +3.经营范围:技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;设计、制作、代理、发布广告;产品设计;电脑动画设计;软件咨询;计算机系统服务;基础软件服务;应用软件服务;销售自行开发的产品;代理销售被授权产品。 + +4.【班春晖】须为股东,且出资比例应不低于【34%】。 + +5.若在A公司设立时,授权游戏的软件著作权尚未登记,授权游戏应登记至A公司名下;若在A公司设立时,游戏的软件著作权登记至甲方名下,则授权游戏应自A公司设立后5个工作日内进行软件著作权的转让。 + +及时办理软件、游戏等著作权登记。 + +**附件:** + +**《爱与机器人维修技术》合作协议** + +本协议由下列各方于[\[ \]年\[ \]月\[ \]]{.mark}日签署: + +**[甲方:]{.mark}广州锡鸟科技有限[公司]{.mark}** + +[法定代表人/负责人:班春晖]{.mark} + +[注册号:]{.mark}91440106MAEJLEJW4Q + +> [地址:广州市天河区天河北路]{.mark}886[号]{.mark}6[楼]{.mark}605[卡座]{.mark}39-41[号]{.mark} + +**[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** + +[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark} + +> [注册号:91310120MADD0H850J]{.mark} +> +> [地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark} + +在本协议项下,甲、乙每一方以下单独称"一方""该方",合称"双方""各方",互称"一方""另一方"。 + +**鉴于**: + +a. 甲方系《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名,后续更名不影响本协议行使,以下简称"授权游戏")正在开发中游戏的开发方,同意授权游戏所涉发行、运营等权利授予乙方行使; + +b. 乙方系依法成立的企业,在游戏发行、运营方面有资源优势,自愿接受甲方授权,对授权游戏进行发行、运营。 + +> **第一条 授权** + +1.1 授权标的 + +> 1.1.1 +> 甲方应保证在签订本协议时,甲方应享有授权游戏的知识产权,如:著作权、商标权、专利权。若甲方在本协议签订时,授权游戏软件著作权仍在办理转让至甲方名下,则视为甲方有权进行授权游戏相应的授权行为;若知识产权尚未申请,则甲方应以甲方名义进行申请。在本协议有效期内,甲方授权乙方按照本协议的约定对授权游戏及与授权游戏相关的商标、著作权、专利权等知识产权以及企业名称、资料和信息等(包括但不限于美术设计文档、官方网站资料、游戏的介绍宣传文档、官方攻略、游戏服务器配置、工作室名称等)在[大中华地区(中国大陆,港澳台)进行独占]{.mark}的发行、运营。 +> +> 1.1.2 +> 授权游戏的升级资料、补丁、免费或收费的额外下载内容、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是授权游戏及服务器端程序的补充,包括但不限于:游戏补丁、DLC、OST等;乙方将对以上所有更新资料自动获得授权而无须支付任何附加费用。 + +1.2 授予权利 + +> 1.2.1 +> 在本协议有效期内,甲方授权乙方[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark}范围内的PC端(以下可简称"授权平台")发行及运营的权利。对授权标的进行独占的发行和运营(包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传、项目管理、本地化、CDKEY销售、分销等商业行为)。除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,甲方授权的范围仅为大中华地区(中国大陆,港澳台)范围。 +> +> 1.2.2 +> 在本协议有效期内,甲方和乙方均有权就授权标的在全球范围内开发制作和销售衍生周边产品(以下可简称"衍生产品")。双方在开发制作和销售衍生产品之前,应优先告知对方相关计划和安排。销售衍生产品的利润分配比例由双方根据具体项目情况另行协商。 +> +> 1.2.3 +> 在本协议有效期内,乙方有权以自己的名义在全球范围内对侵犯授权标的的侵权行为采取包括但不限于行政投诉、发送律师函、侵权诉讼等的维权行动;乙方与第三方达成和解协议或经确定判决、裁定所得之赔偿金,在扣除维权服务费用、律师费用及合理维权开支后,剩余赔偿金由甲方分得50%,乙方分得50%。 + +**第二条 交付、测试和验收** + +2.1 交付和测试验收 + +2.1.1 就授权游戏的开发过程、时间以及验收等内容甲方应满足如下要求: + +1. 甲方应当在授权游戏开发完成后书面提请乙方进行测试; + +2. 甲方按照[\[ B \]]{.mark}完成授权游戏的开发并通过乙方的验收; + + A.甲方应当在本协议生效之日起[\[ \]]{.mark}日内; + + B.甲方应至迟于[\[2026\]年\[6\]月\[30\]日]{.mark}(含)。 + + 2.1.2 + 乙方收到甲方的书面测试申请后,需在5个工作日内组织测试,并在测试后5个工作日内提出修改意见;甲方应在10个工作日内根据乙方的修改意见进行修改,并仍应按前述流程书面通知乙方测试,直至乙方测试成功完成验收为止。 + + 2.1.3 + 乙方不能按本条本款第二项约定时间内提出修改意见的,应及时通知甲方,另行确定修改意见的提出时间。 + + 2.1.4 + 授权游戏通过乙方最终测试(即授权游戏可在授权平台上线运营)后,甲方应配合乙方将授权游戏所涉代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件上传至授权平台上线运营。 + + 2.1.5 授权游戏正式发售前须通过乙方验收。 + +> **第三条 费用、支付方式和发票** + +3.1 +甲方授权乙方对授权游戏进行的发行、运营,乙方需向甲方支付费用安排如下: + +> 3.1.1 预付款,按照下列[【A】]{.mark}方式进行支付 + +A.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【[10]{.mark}】万元(大写:人民币 +壹拾 万圆整)作为预付款用于支持授权游戏的开发。 + +> B.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【 +> 】万元,在本协议合作期内,乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元。 +> +> C.本协议签订后,授权游戏应至少通过乙方【】次验收,每次乙方验收完成且收到甲方对应发票,应于在【】个工作日内向甲方支付对应款项。乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次测试后,向甲方支付【】万元。 +> +> 3.1.2 分成 +> +> (1)授权游戏正式发售后,所得的运营收入中甲方应得收益分成先行抵扣已支付的预付款,至抵扣完毕止,乙方再按授权游戏在授权平台所得净收入(授权游戏在授权平台所得销售总额扣除包括但不限于平台分成、折扣、退款、换汇费用、汇率变动差额等费用后所得利润)向甲方,按照甲方[70%,乙方30%]{.mark}进行分成。 + +(2)乙方应自收到授权平台支付的销售收入之日起5个工作日内将收入明细发送甲方,双方确认明细后,乙方至迟自收到甲方发票的15个工作日内向甲方支付对应分成。 + +(3)甲方、乙方确认,非因乙方原因导致乙方未能实际收到的金额,包括但不限于用户退款、信用卡欺诈、黑卡等坏账金额进入由双方按收益分成比例共同承担。明细存在误差时,以乙方数据为准。 + +> (4)甲乙双方确认以【人民币】进行结算。在对账过程中涉及到不同币种之间兑换比例的,按实际结算汇率为准。 + +3.2 甲乙双方须自行承担因各自所得分成收入产生的所有税款。 + +3.3 授权作品定价将由双方协商后共同决定,如协商不一致以甲方定价为准 + +**第四条 权利和义务** + +4.1 甲方的权利和义务 + +> 4.1.1 甲方对于与授权游戏相关的财务情况(收入、支出)享有知情权。 +> +> 4.1.2 甲方有权要求乙方按时支付收入。 +> +> 4.1.3 +> 甲方有义务指定一名专业人员【[班春晖]{.mark}】协助乙方开展授权游戏的运营工作,为乙方提供各项关于授权游戏的技术支持和答疑,保证授权游戏的正常运营。 +> +> 4.1.4 +> 甲方保证拥有授权游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利;保证授权游戏的知识产权有效、存续并可执行,保证授权游戏、授权游戏相关商标和标识、与授权游戏相关的资料和信息等不侵犯任何第三方的著作权、专利权、商标权等合法权利,不附带所有质押和产权负担;保证乙方(含乙方指定的第三方)无须向任何人支付任何费用(包括但不限于可能涉及的相关知识产权许可);如因甲方所提供的授权标的而给第三方或乙方造成任何人身和财产损害的,甲方应当承担全部责任。 +> +> 4.1.5 +> 甲方应确保授权游戏内容不故意违反发行当地法律、法规、规章及授权平台的规定,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义或任何侵害他人人身权利的内容,且不得在游戏中包含病毒、间谍软件、木马程序、蠕虫、定时炸弹或者其他类似的有害或者恶性的运行程序或自由源代码或共享软件。 +> +> 4.1.6 +> 甲方应在2个工作日反馈乙方发送的关于授权游戏玩家提出的问题及需求。授权游戏在合作期间出现的问题、故障、BUG,甲方应在收到乙方通知后10个小时内响应以及提供有效的解决方案与解决时间,并由双方协商出最终的方案与时间。如找不到出现原因且极少发生影响游戏流程(发生概率低于1%)的"BUG",甲方亦应尽力修改,使该"BUG"不影响用户体验。 + +4.1.7 +甲方保证不会出现因本游戏的核心成员[【班春晖】、【周子迁】、【陈子钦】、【丁耘天】]{.mark}在本协议期内离职,而影响到本游戏交付。 + +4.1.8 +本游戏商业化运营之日起3年内,甲方及甲方关联单位不得在授权平台发行或授权第三方发行与本游戏在美术设计、图素、文字、音乐、核心人物角色、故事情节或其他相关内容近似的产品。 + +> 4.1.9 +> 甲方在对授权游戏进行必要的变更工作时,应当至少提前5个工作日告知乙方变更的细节内容和所需时间的计划,在双方协商一致的情况下,保证授权游戏正常有序地开发和运营,且就甲方变更的内容应按照本协议第二条通过乙方测试及验收。 +> +> 4.1.10 +> 在本协议有效期内,甲方有义务配合乙方就全球范围内侵犯授权标的的侵权行为开展维权行动。 +> +> 4.1.11 +> 运营期间,因授权游戏升级、更新、修复故障及BUG需临时停止部分支持服务的,甲方应提前10个工作日告知乙方。 +> +> 4.1.12 +> 若授权游戏因突发事件需进行维护,则甲方应在突发事件发生后2小时内告知乙方。 +> +> 4.1.13 +> 如甲方未履行上述告知义务(不可抗力及受到蠕虫、宏病毒、黑客、非法服务器的侵入或攻击除外)导致出现负面舆论,双方应在第一时间采取一切必要措施,尽最大可能消除影响,甲方应向乙方承担违约责任。 +> +> 4.1.14 +> 非经乙方事先书面许可,甲方及其相关工作人员不得自行或授权第三方发布任何关于乙方公司或关于授权作品的信息或新闻稿件。甲方需要发布的,应当事先将发布内容和发布方式等提交乙方审核,待乙方同意后方可发布。 + +4.2 乙方的权利和义务 + +> 4.2.1 +> 在本协议有效期内,乙方根据授权游戏特性制定市场营销方案并予以执行,有权代表甲方在授权平台发布、运营、演示及展示授权游戏,并承担由此所产生的双方沟通确认后由乙方支付的成本和费用。 +> +> 4.2.2 乙方有权按照本协议约定获得收入。 +> +> 4.2.3 乙方未经甲方同意不得修改任何授权游戏内容。 +> +> 4.2.4 +> 乙方需配合甲方进行授权游戏关键节点的验收,并需提供至少3次(包括3次)的游戏测试服务。 +> +> 4.2.5 +> 乙方有权且有义务利用自身网站、APP、社区的相关资源对授权游戏进行推广,乙方在合作期间可提供及承诺的自平台推广宣传资源见《附件:乙方自平台推广宣传资源》。 +> +> 4.2.6 +> 乙方有权且有义务利用海内外第三方媒体、论坛、社交账号、线上展会的相关资源对授权游戏进行推广宣传,乙方在合作期间可提供的海内外第三方推广宣传资源见《附件:第三方推广宣传资源》。 +> +> 4.2.7 +> 乙方有权对授权平台上授权游戏玩家进行维护,对其提出的问题进行答疑,维护玩家社群,并及时整理相关信息及需求传达至甲方。 +> +> 4.2.8 +> 乙方在进行包括但不限于推广宣传、运营、演示等商业行为时应确保不违反发行当地法律法规及授权平台规定的条款与解释,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义、违反公序良俗或任何侵害他人人身权利的内容。 + +4.2.9 乙方有权将开展的与授权游戏相关的运营活动告知甲方。 + +4.2.10 乙方的品牌标识(LOGO等)将以发行名义体现在授权作品的制作名内。 + +4.2.11 +乙方有权在授权作品的相关推广活动中合理使用授权作品名称、所涉及的甲方商标标识以及甲方的名称等,同时有权根据市场变化调整授权作品的名称或LOGO等素材用于授权作品的发行及推广宣传。 + +> 4.2.12 乙方有权将授权标的转授权给第三方,用于将授权作品的市场推广。 + +4.3 双方权利和义务 + +> 4.3.1 +> 各方承诺可全权订立本协议,且有能力履行本协议项下之义务,双方授权代表已获得充分授权,可代表各自所在一方签署本协议。 +> +> 4.3.2 +> 各方充分认知双方之间并非代理人或代表人之关系,且无权代表他方以任何方式或目的签署任何协议,双方之间亦不构成合伙或者合资。任何一方也无权代表另一方明示或默示产生任何责任或义务。 +> +> 4.3.3 +> 甲方确认继承《合作意向书》中甲方代表[【班春晖】]{.mark}的权利义务,并确认《附件:乙方已履行项目确认书》中所列乙方权利义务项目内容的履行情况。 +> +> **第五条 知识产权、保密和税收** + +5.1 +本协议所涉授权标的的知识产权均归甲方享有,不因本协议所涉授权行为而改变;但在授权游戏运营过程中产生的用户数据(包括用户姓名、身份证号、手机号等)和运营数据等归甲乙双方共同所有,未经一方书面许可,另一方不得进行任何形式的拷贝、删减、使用、转移至其他游戏等侵害用户合法权益的行为。 + +5.2 +乙方为宣传授权标的而制作宣传图片、视频等宣传资料,知识产权归属于双方共有。 + +5.3 +各方各自购置的服务器、域名、软件(如有)及其他硬件的所有权归购置方所有。 + +5.4 +双方同意保密信息,包括但不限于本协议约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。 + +5.5 +协议各方对本协议所涉文件和基于本协议而获得的与其他方业务和事务相关的保密信息应当保密,除非为实现本协议之目的或者根据政府机关、司法机构和证券交易机构之要求披露外,不得使用、也不得向任何第三方泄露。 + +5.6 +尽管有前述之规定,协议各方可以为实现本协议之目的而向其雇员、董事、管理人员、顾问、代理或其他相关人员和/或实体披露该等信息,前提是该方应采取一切合理的措施以保证任何该等人员知晓该等信息的保密性并同意根据本协议履行上述保密义务。 + +5.7 +任何一方如有违反上述保密义务,应在第一时间采取一切必要措施防止保密信息的扩散,尽最大可能消除影响,违约方应向守约方承担违约责任,赔偿守约方的全部损失,或单独支付违约金[【50】]{.mark}万元,具体以二者中较高者为准。 + +5.8 本条不因协议终止/解除而无效。 + +**第六条 违约和解除** + +6.1 +本协议任何一方违反、或拒不履行其在本协议及本协议的补充法律文件中的陈述、保证、义务或责任,即构成违约行为。 + +6.2 +除本协议特别约定外,如违约行为致使其他方承担任何费用、责任或蒙受任何损失,违约方还应就上述任何费用、责任或损失(包括但不限于因违约而支付或损失的利息、诉讼费、调查费、差旅费、保全费以及律师费)赔偿守约方。 + +6.3 +有下述情形之一,乙方有权单方解除本协议,并要求甲方退还乙方已支付的全部预付款及为授权游戏开发、运营等支出的费用,同时乙方还有权要求甲方赔偿乙方所受损失:(1)甲方违反或未履行本协议4.1.4、4.1.5、4.1.8之约定;(2)甲方未按照本协议2.1.1书面提请乙方测试;(3)甲方未在本协议2.2.1所约定的时间交付给乙方通过乙方验收的游戏版本;(4)授权作品因甲方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。 + +6.4 甲方未履行本协议4.1.3、4.1.6、4.1.7,乙方有权单方面解除本协议。 + +6.5 +若甲方违反本协议4.1.10,甲方应赔偿乙方的全部损失。因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的10%作为违约金。 + +6.6 +若甲方违反本协议4.1.9、4.1.11、4.1.12、4.1.13、4.1.15,经乙方[\[3\]]{.mark}次催告后,甲方仍未履行的,因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的20%作为违约金。 + +6.7 +本协议终止或解除后,双方应在结清款项后的10个工作日内,乙方有权且有义务将对应与本游戏有关的PC端账号游戏网站、玩家社区、论坛、与本游戏有关的社交媒体官方账号等交还给甲方。若有纠纷,双方也应在结清款项后的30个工作日内,完成上述账号交接。 + +6.8 若乙方未按照本协议"第三条 +费用、支付方式和发票"按时向甲方支付预付及分成,且经甲方书面催告3次,乙方仍无法给出合理理由30个工作日后,甲方有权单方面解除本协议。 + +6.9.若乙方未履行本协议4.2.5,4.2.6,4.2.7,经甲方[\[3\]]{.mark}次催告后,乙方仍未履行的甲方有权单方面解除本协议。 + +6.10.若授权作品因乙方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。甲方有权单方解除本协议,同时甲方还有权要求乙方赔偿甲方所受损失 + +> **第七条 法律适用与争议解决** + +7.1 本协议受中华人民共和国法律管辖。 + +7.2 +本协议项下的一切争议,各方应首先通过友好协商的方式解决。协商不成,则任何一方均可向原告所在地人民法院提起诉讼。 + +> **第八条 不可抗力** + +8.1 +"不可抗力"是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争、电脑病毒、黑客攻击、网络故障、带宽或其他网络设备或技术提供商的服务延迟、服务障碍或任何其他类似事件。 + +8.2 +由于以上所述不可抗力事件致使协议的部分或全部不能履行或延迟履行,则双方互不承担任何违约责任。 + +> **第九条 协议的生效及其他** + +9.1 +本协议于文首标明的日期签署并生效,至授权游戏正式开始发售[满三年终]{.mark}止(以最晚上线的授权平台为准)。 + +9.2 本协议在到期前30个自然日,乙方应书面告知甲方,本协议自动续期两年。 + +9.3 +本协议连同其附件以及其他根据或就本协议所签订的任何文件构成各方就本协议标的达成的全部协议,并且取代各方之间此前就本协议标的进行的所有磋商、谈判、任何口头的或书面的约定以及达成的协议。 + +9.4 +如果一方未行使或延迟行使其在本协议项下的某项权利,不构成该方对此项权利的放弃,如果该方已经行使或者部分行使某项权利,并不妨碍其在将来再次行使此项权利。 + +9.5 +各方因履行本协议而相互发出或者提供的所有通知、文件、资料、数据电文等均以邮箱告知为准,若紧急或特殊情况下,可以下述任一方式送达:(1)以专人送达;(2)以邮件方式送达;(3)以短信通知的方式送达;(4)以微信通知的方式送达。以邮寄方式送达的,以对方签收邮件的当日为送达时间;以电子邮件、短信或微信方式送达的,以电子邮件、短信或微信以进入另一方数据电文接收系统或服务器当日为送达时间(在前述电子文件内容在发送方正确填写地址且未被系统退回的情况下,视为进入对方数据电文接收系统)。若送达日为非工作日,则视为在下一工作日送达。各方能够确认收悉相关通知、文件或资料的联系信息见本协议第9.6条。 + +9.6 +本协议下述地址、联系人及电子通信终端(微信、电话、短信等)亦为各方工作联系往来及争议解决时法律文书送达方式。司法机构的法律文书(含裁判文书)向任何本协议任何一方当事人的上述地址和/或工商登记公示地址(居民身份证登记地址)送达的,视为有效送达。当事人对电子通信终端(微信、电话、短信等)的联系送达适用于争议解决时的送达: + +**[甲方:【\_\_班春晖\_\_\_】]{.mark}(专业人员)** + +[地 址:]{.mark} + +[收 件 人::班春晖]{.mark} + +[联系电话:15209116298]{.mark} + +[电子邮件: tinbirdgame@gmail.com]{.mark} + +[微信号:]{.mark}15209116298 + +**乙方:【[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}】** + +地 址:[上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark} + +收 件 人:张宇鹏 + +联系电话:13126575360 + +电子邮件:zhangyupeng@gcores.com + +微信号:zyp930801 + +9.7 +本协议保密条款、送达条款与争议解决条款均为独立条款,不受合同整体或其他条款的效力的影响。 + +9.8 +各方均已采取合理方式提请另一方注意本协议项下免除或限制其责任的条款,并按另一方要求对有关条款予以充分说明;各方对本协议所有条款内容的理解不存在异议,并且不可撤销地承诺履行其所负义务。 + +9.9 +如果本协议项下的任何条款因违反有关法律而无效或得不到强制执行,则该条款仅在该有关法律适用范围之内视为无效,并且不得影响本协议其他条款的法律效力,其他有效的条款应继续予以执行。 + +9.10本协议未尽事宜双方可协商作出补充协议,补充协议与本协议具有同等的法律效力。 + +9.11 未经另一方书面同意,各方不得转让其在本协议项下的任何权利和/或义务。 + +9.12 本协议的标题仅为行文方便而设,不具有法律或合同效力。 + +9.13 本协议一式四(肆)份,双方各执二(贰)份,具有同等法律效力。 + +\[以下无正文\] + +\[此页无正文,为《合作协议》之签署页\] + ++-------------------------------------+---------------------------------------------------+ +| **[甲方:]{.mark}** | **[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** | +| | | +| [代表:]{.mark} | [代表:]{.mark} | +| | | +| [签约日期:]{.mark} | [签约日期:]{.mark} | +| | | +| [签章]{.mark} | [签章]{.mark} | ++=====================================+===================================================+ + +**\** + +**附件:乙方自平台推广宣传资源** + + ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + **类别** **描述** **数量** + --------------- -------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------- + 文章 游戏相关宣传、新闻资讯。 按需覆盖 + + 机核网站资源 机核网站Banner曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次 + + 机核网站资源 机核社区机组资源位曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次 + + 电台(Gadio) 游戏幕后开发故事电台(需开发者参加),Clips专题或其他适合的专题。 1 + + 电台(Gadio) 电台中口播授权游戏宣传信息,覆盖新品节,发售日公布,游戏上线期。 4 + + 社区活动 机组内组织玩家活动 1 + + 线下展会 应季的核聚变线下活动展位,双方认同出展目标为验证玩法。 不少于两场,或兑换等值市场资源/大陆第三方展会 + + 差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供两人份往返机票/车票,标准为经济舱/二等坐。 2人份/出展 + + 差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供3日双人房间。 双人间3晚/出展 + + 社交媒体 微博,微信,B站,推特,Youtube等机核官方账号配合。 按需覆盖 + + 设计支援 游戏主视觉、Logo设计以及其后的平面延展。 按需覆盖 + + 视频支援 游戏相关预告片,重点覆盖Demo上架和游戏定档与正式上架。 2 + ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +**附件:第三方推广宣传资源** + + ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + **类别** **描述** **数量** + -------------- ------------------------------------------------------------------------------ -------------------------- + 国内市场投放 覆盖新品节、发售期这两个重要时段,集中投放。按实际规划的市场方案执行。 不少于7万元人民币 + + 国内社媒运营 重点覆盖新品节、发售期这两个重要时段,非重点时段以引导和协助为主。 按需覆盖 + + 外部社区 国内适合推广本游戏的外部游戏类社区的入驻、内容发布、三方资讯测评等,如小黑盒 按需覆盖 + + 线上活动 协助申报参加Steam相关线上活动,如促销,专题活动等。 以实际价值为判断按需覆盖 + + 线上活动 协助申报全球适合的线上发布活动,如3I发布会,Indielive Expo,Wholesome Direct 以实际价值为判断按需覆盖 + 等。 + + 线下展会 应季的核聚变不足以支撑需求时,考虑参加其他第三方线下游戏展会,如Weplay 按需覆盖 + + 开发者活动 协助申报国内开发者交流类型的论坛、聚会活动 以实际价值为判断按需覆盖 + ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ + +**附件:** + +**乙方已履行项目确认书** + ++----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+ +| **序号** | **项目** | **资金和物料** | **开始时间** | **目前** | **结束时间** | +| | | | | | | +| | | | | **进展** | **(如有)** | ++:=========+:===========+:===============+:=============+:=========+:=============+ +| | | | | | | ++----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+ + +**确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。** + +**确认方:** + +**甲方:** + +**签章:** + +**日期:** + +**A主体:** + +**签章:** + +**日期:** + +**\** + +**附件:** + +**授权书** + +**授权方:****广州锡鸟科技有限公司** + +**被授权方:[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}** + +**授权方完整、独立地享有《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名)游戏产品(下称"授权游戏")相关的知识产权和所有权,具有授权许可被许可方在授权区域发行运营授权游戏的权利。** + +**授权方确认授予被授权人以下权利:** + +**授权区域:**[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark} + +**授权渠道:PC端** + +**授权期限:[【202 】年【 】月【 +】]{.mark}日至**授权游戏正式开始发售[满三年]{.mark}终止(以最晚上线的授权平台为准)。 + +**授权性质**:独占性,含转授权。 + +**授权权利**:被授权方有权在授权区域内就授权游戏产品在合法的第三方平台、网站或信息网络渠道、广告媒介等进行游戏产品的独占性发行及运营,包括但不限于游戏产品发行运行以及其他为促进游戏发行及运营的其他的合理权利,有权在游戏发行运营的过程中使用与授权作品相关的商标、标识,并制作衍生品。 + +对于授权期限内发生的任何针对本授权书规定的被授权人享有权利的侵权行为或不正当竞争行为,被授权人可以以自己的名义或/和其关联公司的名义自行和/或委托第三方对侵权行为或不正当竞争行为单独寻求法律救济,包括但不限于:提出刑事指控、向警察及相关机构报案,开展所有民事和/或刑事诉讼或其他法律程序,或申请执行;为维护被授予的权利采取一切措施;在仲裁中和解或以其他方式对任何诉讼或法律程序进行和解,撤回投诉、申诉、请求,申请执行由法院向违法者发出任何禁令或指令,向警察或相关机构撤回由自己发起的案件;代表自己签署用于法院法律程序的函件、表格或其他文件,或确认宣誓或其他法定声明,采取一切与此相关或可能必要的行动,采取为实现上述目的所必需的其他行动。 + +**[授权方:]{.mark}** + +**[(签章)]{.mark}** + +**[日期: 年 月 日]{.mark}** diff --git a/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.docx b/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.docx new file mode 100644 index 0000000..6ce6549 Binary files /dev/null and b/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.docx differ diff --git a/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md b/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md new file mode 100644 index 0000000..763220a --- /dev/null +++ b/发行与市场/爱与机器人维修&TapTap平台游戏合作协议.md @@ -0,0 +1,382 @@ +> **派生说明** +> 本文件由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能存在偏差,**以同目录 `.docx` 原件为准**。 +> 转换日期:2026-04-01 + +**TapTap平台游戏合作协议** + + ----------------------------------------------------------------------- + **甲方:易玩(上海)网络科技有限公司** + ----------------------------------------------------------------------- + [联系人:]{.mark}黄倩文 + + [联系邮箱:]{.mark}cindy@xd.com + + [联系电话:]{.mark}18317137073 + + [联系地址:]{.mark}上海市静安区灵石路718号大宁中心广场三期B1北楼 + + **[乙方]{.mark}:广州锡鸟科技有限公司** + + [联系人]{.mark}:班春晖 + + [联系邮箱]{.mark}:tinbirdgame@gmail.com + + [联系电话]{.mark}:15209116298 + + [联系地址]{.mark}:广州市天河区天河北路886号天河区科技成果转化中心6楼 + ----------------------------------------------------------------------- + +甲乙双方本着诚实信用,平等互利的原则,经协商一致,达成如下约定: + +1. 合作范围 + + 1. 合作期限: + +自本协议签署之日起至合作游戏的[【正式】]{.mark}版本在TapTap平台上架之日起[【12】]{.mark}个月。 + +正式版本:是指由乙方以免费或付费形式在合作区域内正式将合作游戏全面公开给终端用户进行下载使用,同时向用户正式开放游戏内或其他形式的收费服务的游戏版本,收费服务包括但不限于向用户出售道具、虚拟游戏币等形式。正式版本不包括游戏的内部测试及公开测试阶段。 + +测试版本:是指在TapTap平台中显示为测试版的游戏版本,测试版标记通常显示于游戏名称后面,若本协议无其他约定,默认为不删档不限量测试版本。 + +2. 合作区域:中国大陆地区(不包括港、澳、台地区)。 + +3. 合作语言:简体中文及繁体中文版本。 + +4. + +5. 合作版本:适用于各类移动端的非 iOS 操作系统(包括但不限于 + Android、鸿蒙及其他现有或未来的非 iOS + 移动操作系统)的游戏版本。**移动端**:指具备便携性、以触控为主要操作方式的智能终端设备,包括运行非 + iOS 操作系统的智能手机和平板电脑,但不包括 + PC、笔记本电脑、电视、主机、掌机及其他非移动端设备。 + +6. [合作游戏]{.mark}: + ++----------+-----------------------+--------------+------------------+--------------+---------------------+ +| **序号** | **游戏名称** | **独占情况** | **付费下载情况** | **游戏类型** | **游戏链接** | +| | | | | | | +| | **(中文名+英文名)** | | | | | ++:========:+:=====================:+:============:+:================:+:============:+:===================:+ +| 1 | 爱与机器人维修技术 | 独占 | 付费下载 | 剧情 | 暂无 | ++----------+-----------------------+--------------+------------------+--------------+---------------------+ + +2. 【独占条款】若合作游戏为独占游戏,适用本款相关约定: + + 1. 独占期限:同合作期限。 + + 2. 【预付款】 + +2.2.1甲方支付乙方总共[【15】]{.mark}万元人民币的预付款,共分[【2】]{.mark}次支付: + +1. 本协议签署后,甲方确认乙方提供的增值税专用发票无误后10个工作日内,甲方向乙方支付预付款[【10】]{.mark}万元(含税,大写:[【壹拾万】]{.mark}元整); + +2. 甲方确认乙方已获得合作游戏的版号后,且甲方确认乙方提供的增值税专用发票无误后10个工作日内,甲方向乙方支付预付款[【5】]{.mark}万元(含税,大写:[【伍万】]{.mark}元整)。 + +2.2.2预付款用于抵扣TapTap平台合作条款第3条约定的乙方收益,合作游戏的预付款全部抵扣/退回完毕之前,甲方无需向乙方实际支付乙方收益,乙方其他收益也应优先支付给甲方。 + +2.2.3若本协议提前终止或到期终止时,预付款尚未抵扣完毕的,甲方有权要求乙方在10个工作日内退还甲方已支付但未抵扣部分对应的预付款项。 + +2.2.4若出现乙方违反本协议的情形,乙方应在10个工作日内退还甲方已支付的预付款,并且甲方有权追究乙方的违约责任。 + +1. 上架时间:乙方应当在本协议签署之前或本协议签署之日起3年内将合作游戏的[【正式】]{.mark}版本上架至TapTap平台,并保证面向TapTap平台所有用户长期稳定提供下载,否则甲方有权立即单方解除本协议,并/或要求乙方在10个工作日内退还甲方已支付但未抵扣完毕的预付款(若有)。 + +2. 独家展示:在独占期限内,乙方应在合作游戏中合理放置经甲方确认的甲方品牌logo,放置位置一般为开屏动画中或其他类似位置。 + + + +3. 支付方式 + + 1. 乙方指定银行帐户信息如下: + ++-------------------------------------------------------------------+ +| ### [开户名:广州锡鸟科技有限公司]{.mark} | ++===================================================================+ +| ### [开户行:平安银行广州信源支行]{.mark} | ++-------------------------------------------------------------------+ +| ### [账 号:1562 5909 0400 34]{.mark} | ++-------------------------------------------------------------------+ + +4. 保密条款 + + 1. 本协议所指保密信息是指:本协议有效期内披露方以包括但不限于书面、口头、电子或物件的方式提供给接收方的任何非公开的商业、财务、技术或其他信息,包括但不限于文档、规格、设计、计划、图纸、软件、代码、数据、原型、样品、设备、工艺、算法、用户个人信息和数据、任何知识产权以及其他专有的商业秘密等。保密信息同时包括任何其他第三方所有的,且披露方负有保密义务的任何形式的信息或材料。 + + 2. 任何一方对于因签署或履行本协议而了解或接触到的对方的商业秘密及其他机密资料和信息(以下简称"保密信息")均应保守秘密;非经对方书面同意,任何一方不得向第三方泄露、给予或转让该等保密信息。 + + 3. 若本协议终止、解除,接收方有义务应披露方要求返还其提供的所有相关资料、文档、产品及其副本或经披露方同意,出具销毁所有保留物品、文件及其副本的凭证。 + + 4. 本条约定的保密义务不因本协议的解除、终止或撤销而失效。 + +5. 其他 + + 1. 本协议未尽事宜以《TapTap平台合作条款》为准,《TapTap平台合作条款》是本协议的组成部分,与本协议具有同等法律效力。 + + 2. 本协议的规定与《TapTap平台合作条款》中的规定不一致的,以本协议为准。 + + 3. 本协议一式贰(2)份,双方各执壹(1)份,具有同等法律效力,在双方盖章之日起生效。 + +(本行以下无正文,为本协议签署位置) + + ----------------------------------------------------------------------------- + **甲方: **[乙方]{.mark}:广州锡鸟科技有限公司** + 易玩(上海)网络科技有限公司** + ----------------------------------- ----------------------------------------- + (盖章) (盖章) + + 授权代表签字: 授权代表签字: + + 日期:2025年8月12日 日期:2025年8月12日 + ----------------------------------------------------------------------------- + +TapTap平台合作条款 + +# 合作细则 + +## 甲方运营TapTap平台(包括但不限于域名为taptap.com、taptap.io、taptap.cn的网站平台以及由甲方开发或运营的名称为"TapTap"的适用于iOS、Android及其他操作系统的移动应用平台)。 + +## 乙方自主研发或授权代理了若干款合作游戏,对合作游戏拥有著作权或合法授权,可在合作区域内对任意第三方进行与合作游戏相关的权利授权。乙方已经对合作游戏进行计算机软件著作权登记或取得其他知识产权的登记,并可根据甲方要求提供相关权利证明文件。 + +## 甲乙双方已通过TapTap平台签署《TapTap平台开发者协议》(以下简称"开发者协议")。 + +## 乙方授予甲方在TapTap平台提供、营销、宣传、推广合作游戏的权利,乙方提供合作游戏内容及技术的全面支持,双方共同对合作游戏进行推广,并依据本协议相关约定进行收入分成。同时,乙方授予并确保甲方在合作期限内享有在任何其他平台宣传、推广合作游戏的权利,并依据甲方及其他平台要求提供相应授权书。 + +## 甲方有权在TapTap平台向用户提供合作游戏,包括复制、使用、传播、推广合作游戏等,并以付费或免费的方式提供合作游戏的直接下载或跳转下载服务(如针对合作游戏的iOS版本跳转至苹果App Store下载页面),有权许可TapTap平台用户使用合作游戏。 + +## 甲方有权以宣传、营销、推广合作游戏之目的,利用合作游戏的相关元素进行宣传、推广,上述利用包括但不限于制作、发布、展示、复制、使用、传播、提供包含上述合作游戏知识产权成果的相关信息或材料。 + +## 甲方有权利用乙方名称或乙方持有的商标及其他标识(以下简称"标识")对合作游戏进行宣传。 + +## 合作期限内,若因乙方原因导致合作游戏无法提供给TapTap平台用户,甲方有权(1)统计无法提供时间,并对应顺延合作期限。为免歧义,若原合作期限届满,仍无法提供的,合作期限应自动延长,直到补足乙方应履行的上架期限;或(2)立即单方终止本协议。 + +## 乙方应按照本协议约定的标准,定期或者不定期地对合作游戏进行更新,并将合作游戏更新版本提供至甲方或自行上传至TapTap平台,替代、覆盖此前的发布版本,以便进行版本更新,使用户能够通过TapTap平台及时下载并使用合作游戏的最新版本。 + +## 合作游戏的版本更新应在TapTap平台优先发布,乙方应保证该更新版本不落后于任何中国大陆地区其他非 iOS 移动端渠道(包括乙方自有的非 iOS 移动端渠道,如有)发布。。 + +## 若合作游戏为独占游戏,适用本款相关约定: + +### 1.11.1独占条款:独占期限内,在中国大陆地区的**非 iOS 移动端,**乙方仅能通过TapTap平台提供合作游戏的下载(含预约下载)与更新。 + +1.11.2 +独占期限结束后,乙方不得就合作游戏在中国大陆地区的**非iOS移动端**与其他任何第三方进行独占合作。本条款不因本协议的终止而失效。 + +### 1.11.3反换皮:乙方不得对合作游戏进行换皮处理。换皮一般表现为不改变核心玩法,仅通过修改美术素材或数值系统,将一款游戏包装成一款全新游戏上架的行为。 + +## 合作游戏在合作期限中发生的一切重大事项(包括但不限于合作游戏名称变更、开发暂停、开发终止或开发完成等),乙方应在知道或者应当知道之日起5个工作日内书面通知甲方,并配合甲方签署相应的补充协议。重大事项的判断标准以甲方单方面判断为准,乙方若无法判断具体事项是否属于重大事项,应提前与甲方进行沟通。 + +# 合作标准 + +## 产品交付 + +### 2.1.1为保证和维护甲方的服务安全,若合作游戏发生技术违规问题,甲方有权先处理后通知乙方;若合作游戏出现异常(异常情况一般包括但不限于游戏无法进入,游戏介绍信息与具体内容严重不符等),则甲方有权第一时间对游戏进行处理。 + +### 2.1.2对于其他违规,乙方有义务按照甲方的要求进行调整、修改等,对于乙方不配合处理的,甲方有权对其违规处罚进行升级处理,处理的方式包括但不限于警告、扣除游戏收益、下线等处理措施,以及其他甲方认为适合的处理方式,因此对合作游戏造成的各类损失概由乙方自行负责。 + +## 知识产权及合规资质 + +### 2.2.1合作游戏以及合作游戏中包含的内容、组成元素等著作权及其他知识产权归乙方单独享有,同时也属于乙方的商业秘密,甲方不得通过编译或者反编译等任何方式获取,也不得将乙方上传至TapTap平台的合作游戏产品的可执行代码用于除约定合作之外的其他任何用途。 + +### 2.2.2在合作期限内,由甲方独立制作、提供,第三方合作制作或自第三方处购买取得的,用于宣传、推广合作游戏的信息内容(包括但不限于域名、标识、网页、文字作品、美术作品、音乐作品、视听作品等)的知识产权均归甲方所有,依法或者依照约定属于第三方所有的除外。任何甲方依法拥有的知识产权均受到法律保护,未经甲方书面许可,乙方不得因本次合作主张权利归属,或以任何方式、形式对上述信息内容进行任何形式的利用。 + +### 2.2.3乙方应当自行在合作区域的相关机构申请登记注册合作游戏产品的商标、著作权、专利权等知识产权,乙方应保证对合作游戏拥有合法、完整、有效的所有权利;合作游戏已就在合作区域内运营出版取得相关主管部门的许可、批准或备案,其签署本协议不会违反其内部章程、与第三方之间的协议、法律、法规、相关主管部门的批准或许可。 + +### 2.2.4如果因合作游戏侵犯任何第三方的合法权益包括但不限于著作权、商标或其他知识产权等或是有第三方就此提出任何形式的索赔、侵权等法律主张的,由乙方独自负责解决并承担全部责任,争议期间甲方有权对合作游戏做下架处理,并无须承担任何违约责任。如果甲方因此遭受任何形式的损失,由乙方负责全额赔偿。 + +## 运营和技术支持 + +### 2.3.1合作期限内,乙方应尽其最大努力向甲方提供技术支持,并应持续不断地开发、维护、更新和升级合作游戏。合作游戏在合作区域内其他平台开展优惠活动或合作游戏价格低于TapTap平台售价时,甲方有权自行调整合作游戏售价,但不得低于其他平台最低价格。 + +### 2.3.2合作期限内,乙方应建立24小时不间断的技术支持机制,并保证技术支持渠道的通畅,确保合作游戏出现问题能够第一时间进行解决。 + +### 2.3.3自本协议签署生效且甲方收到乙方交付的合作游戏之后,乙方将会在30个工作日内根据合作游戏实际情况完成平台SDK或其他插件的接入,包括但不限于登录、支付、后台等接口。同时乙方应在合作游戏的开屏画面添加甲方logo及品牌信息。 + +## 维权 + +### 2.4.1甲、乙双方同意对于合作期限内任何侵犯合作游戏权益的行为,甲方有权以自身名义单独采取相关措施,包括对侵权方提起诉讼等方式维护合法权益,乙方应当签署附件《授权书》并积极配合甲方的维权行动。 + +### 2.4.2因维权而产生的成本或费用由甲方先行支付,如获得了赔偿等收益,则在扣除上述成本或费用及可能产生的相应税费后,由甲方按照甲方:乙方=50%:50%的分成比例支付给乙方。双方应按照法律规定各自承担相应税费。乙方同意如依照相关法律法规,甲方需要从支付给乙方的款项中代扣代缴任何税费如预扣所得税(Withholding Tax)、增值税(VAT)等,甲方应提前告知乙方并进行抵扣。 + +### 2.4.3如未获得赔偿等收益或实际获得的赔偿等收益不足以抵扣因维权而产生的成本或费用,则因维权而产生的成本或费用由甲方单独承担且收益由甲方单独享有。 + +### 2.4.4乙方发现第三方针对合作游戏的侵权行为,乙方应及时与甲方沟通。 + +# 收益 + +## **若合作游戏为付费下载游戏或接入与付费有关的甲方SDK(包括但不限于DLC SDK、TapTap Payment SDK等(具体名称可能有所变化)),则乙方收益计算如下:** + +#### 3.1.1游戏总收入定义:指在TapTap平台通过向用户提供合作游戏的付费下载或通过使用甲方的SDK向用户提供合作游戏的游戏内购买商品或DLC等而获得的收入减去退款金额后的总额,即用户为取得本协议项下的合作游戏、游戏内购买商品或DLC等,在合作期限内通过TapTap服务以人民币实际支付的费用减去退款金额后的总额。此费用可通过甲方后台进行识别。乙方同意,甲方或其他相关第三方有权进行退款操作,退款金额不计入游戏总收入中,由乙方承担。 + +#### 3.1.2渠道成本:(1)合作游戏为付费下载或接入甲方DLC SDK的渠道成本,指甲方为合作游戏提供服务器或带宽支持、技术支持、渠道支付、推广宣传等各项服务而产生的成本费用。甲乙双方同意渠道成本为游戏总收入\*1%。(2)合作游戏接入甲方TapTap Payment SDK的渠道成本,指TapTap Payment服务中的付款处理方在转账时需要扣除的手续费,具体以付款处理方规定为准。 + +3.1.3 若合作游戏接入DLC SDK、TapTap Payment +SDK之外的其他甲方SDK,相关游戏总收入、渠道成本定义以该SDK说明或甲乙双方沟通为准。 + +#### 3.1.4乙方收益计算方式: + +#### 甲乙双方分成的基础为合作游戏的游戏总收入,双方以【乙方100%、甲方0%】的收益比例进行分配。渠道成本由乙方承担。 + +#### 乙方收益 =游戏总收入×乙方分成比例-渠道成本 =游戏总收入-渠道成本。 + +### 3.1.5结算 + +#### 双方结算周期以自然月为单位。在合作游戏上线之后,在第"M+1"月的第十五个工作日之前,甲方应向乙方提供第"M"月在TapTap平台的收入报告,即《结算通知单》,乙方可以使用自己的平台账号登录后台查询合作游戏的《结算通知单》。 + +#### 如乙方对《结算通知单》所述内容有异议,可以通过本协议首部所载的联系方式与甲方进行沟通。 + +#### 乙方在收到并确认《结算通知单》内容无误后,应当确认收入金额,并将加盖其公司公章/合同章的《结算通知单》(公章/合同章公司名须与协议公司名称完全一致)以及合格发票提供给甲方,甲方在收到合格发票和加盖乙方公章/合同章的《结算通知单》之日起20个工作日内将乙方的应得款项通过银行转账方式划给乙方。乙方同意,具体数据以TapTap平台统计为准。 + +#### 若当月结算金额累计不足5000元时,双方同意累计至下月结算。若至协议终止时结算金额累计仍不足5000元,则双方同意于协议终止前最后一个结算月一次性进行结算。 + +3.1.6 通用 + +a) 双方就其在本协议有效期间内获得的各项收入,应按相关国家或地区的法律法规自行承担并缴纳相应税款。如依照相关法律规定,甲方需要从支付给乙方的款项中代扣代缴任何税费如预扣所得税的,甲方应告知乙方并进行代扣代缴。 + +b) 为避免疑义,本协议项下所有支付义务均在甲方收到乙方提供之合规发票后方能实现。甲方支付给乙方的款项,须在甲方实际收到乙方开具表明支付款项详细的、正确信息的合规发票和其他必备文件后方能支付。如果因为没有按时收到乙方上述发票和/或其他必备文件,甲方有权不支付或相应延迟支付相关款项,该等延迟支付不产生任何滞纳金、利息、损失或损害,甲方不承担任何责任。上述情形下,乙方履行本协议的义务并不免除。 + +c) 甲方应当采取适当措施保障及时支付对应款项,但由于非甲方原因导致支付时间被延迟的,若甲方预见此类情况,应及时告知乙方,并在双方协商的基础上对付款日期进行调整。 + +d) 本协议项下款项的结算币种为人民币,由甲方通过银行转账的方式向乙方支付,乙方用来收取本协议项下款项的银行账户信息如有变更的,至少应当提前10个工作日书面通知甲方。否则,甲方将本协议项下款项转账至上述银行帐户,即视为甲方已经支付完成。 + +e) 本协议已约定甲方向乙方支付的全部款项,除此之外,非经甲方书面同意,乙方不得要求甲方向其支付任何其他费用。 + +f) 双方一致同意,经甲方书面通知后,甲方有权从乙方的应得款项中直接扣除乙方应向甲方支付的赔偿金、违约金、政府部门罚款等款项。 + +## **其他收益** + +### 3.2.1若合作游戏存在第3.1条所述之外收益(包括但不限于广告变现收益)的,双方按【乙方100%、甲方0%】的比例进行分配,且乙方同意乙方收益优先用于预付款的抵扣和/或退回。 + +### 3.2.2若第3.2.1条所述收益来自乙方或乙方接洽的其他第三方或直接由乙方或乙方接洽的其他第三方收取的,甲乙双方具体结算流程如下: + +### a) 在预付款全部抵扣和/或退回完毕之前,乙方分成收益将用于预付款的退回,双方结算周期以自然月为单位。在合作游戏上线之后,在第"M+1"月的第十五个工作日之前,乙方应向甲方提供第"M"月的收入报告,即《结算单》。甲方确认无误后,乙方应当在收到甲方确认通知后的10个工作日内将对应收入支付至甲方指定银行账户。同时,乙方应当在甲方要求的7个工作日内提供合作游戏收益的后台数据查询权限以供甲方验证及对账。乙方承诺并保证,其不会篡改、伪造收益后台的数据。 + +### b) 若乙方迟延支付或迟延提供合作游戏收益的后台数据查询权限的,每逾期一日,甲方有权要求乙方支付人民币1000元的逾期违约金,直至乙方完成支付或提供合作游戏收益的后台数据查询权限。若乙方逾期累计超过5个工作日或其篡改、伪造对应收益后台数据的,甲方有权立即单方解除本合同,并/或要求乙方在10个工作日内返还未抵扣和/或退回完毕的预付款并赔偿甲方全部损失。 + +### c) 在预付款全部抵扣和/或退回完毕之后,甲乙双方按第3.2.1条约定的比例进行分配。 + +### 3.2.3 若合作游戏收益存在上述之外其他情形的,在预付款全部抵扣和/或退回完毕之前,该等收益也应优先用于预付款的抵扣和/或退回,届时双方应另行签订补充协议。 + +# 协议期限、不可抗力、违约赔偿、终止条款 + +## 协议期限 + +本协议有效期限为双方合作期限,本协议约定合作期限届满后,如双方均未书面正式提出不再续约,则默认双方以跟本协议同样的条件自动续约一年。 + +## 不可抗力 + +### 4.2.1不可抗力指任何由于黑客攻击、计算机病毒侵入或发作、电信部门技术调整导致的影响、因政府管制而造成的暂时性关闭、由于第三方原因(包括不可抗力,例如国际出口的主干链路及国际出口电信提供商一方出现故障、火灾、水灾、雷击、地震、洪水、台风、龙卷风、火山爆发、疾病、罢工、战争或暴力行为或类似事件等)造成双方或者一方不能正常发布以及其它影响网络正常经营之不可抗力。由于意外事件或不可抗力事件致使本协议不能履行或不能完全履行时,一方对另一方因此遭受的经济损失不承担赔偿责任。 + +### 4.2.2遭受不可抗力的一方应在不可抗力发生后不迟于三日书面通知另一方且应尽可能减少不可抗力所产生之影响,并应于15个工作日内提出事件详情及协议不能履行或不能完全履行、或需要延期履行的理由的有效证明文件。 + +### 4.2.3如发生不可抗力,双方应立即协商解决问题的方案并出具书面备忘录作为本协议的附件。如果不可抗力持续三十日以上,且对本协议之履行产生重大不利影响,则任何一方均可以书面形式通知对方终止本协议。 + +## 违约责任 + +### 4.3.1各方应全面履行本协议约定的义务,任何一方不履行或不完全履行约定义务,或违反其在本协议中的陈述而给对方的利益造成损害或导致合作业务无法继续进行,则构成违约,应承担违约责任。违约方应在接到守约方发出的履约通知后十五日内对其违约行为做出补救,如违约方逾期不予补救的守约方有权终止本协议,并要求违约方承担相应违约责任,并赔偿因此给守约方造成的全部损失。其损害赔偿范围将包括因违约行为造成的守约方全部经济损失(包括直接损失与间接损失)、诉讼费用、律师费用等。 + +### 4.3.2在本协议的有效期限内,如果乙方违反本协议第1款合作范围或TapTap平台合作条款第1款合作细则的,视为乙方根本违约,甲方有权视违约情节的严重程度采取下列任一种或几种措施追究乙方的违约责任:(a)要求乙方立即或限期给予纠正,且在乙方纠正前暂停向乙方结算合作游戏分成收益;(b)中止合作游戏在TapTap平台的上架,直至乙方纠正违约行为之日止;(c)要求乙方承担50万元人民币的违约金(若存在拟支付的乙方收益,可优先抵扣),若违约金无法弥补甲方因此遭受的全部损失,甲方可继续要求乙方赔偿其因此遭受的全部损失;(d)解除开发者协议及本协议,终止合作游戏产品在TapTap平台的上架;(e)要求乙方无条件满足玩家的退款需求,退款可从乙方收益中抵扣,不足部分乙方需继续向甲方补足;(f)要求乙方立即无条件下架其他平台或渠道的合作游戏。 + +4.3.3双方一致同意,若"全部损失"难以计算的,则其计算方式为:全部损失=合作游戏的预约量×5元人民币+合作游戏的下载量×20元人民币。"预约量"、"下载量"具体表述以TapTap平台展示为准,具体数据以TapTap平台统计为准。 + +### 4.3.4如果乙方合作游戏中含有违法或侵权内容,导致甲方和/或乙方遭到国家机关行政处罚,或者遭到他方权利人索赔、起诉的,由此给甲方造成的全部损失均由乙方负责赔偿,乙方应于收到甲方的书面通知之日起10个工作日内将相应的赔偿金全额支付甲方,上述损失包括但不限于:国家机关依法要求甲方支付的罚款或承担的其他责任;第三方权利人索赔或者起诉要求甲方支付,并由甲方实际支付的赔偿金;甲方为了应对及处理上述处罚、索赔以及诉讼事宜而支付的诉讼费、律师费及其他合理开支。 + +### 4.3.5如果乙方侵犯甲方的商业秘密的,视为乙方根本违约,甲方有权采取第4.3.2款所列措施当中的一种或几种追究乙方的违约责任。 + +## 协议终止 + +### 4.4.1除本协议另有约定外,有下列情形之一的任意一方有权单方立即终止本协议:(a) 一方因违约行为而收到另一方的书面通知,并在收到该通知后十五天后仍未能采取有效措施纠正其违约情形的(包括但不限于停止侵害、消除影响等);(b)如果一方及其债权人或任何其它合法方申请清算、破产、重组、和解或解除;或一方资金无法维持公司正常运作;或一方无法赔偿任何应尽债务;或一方的债权人接管一方的经营;(c)其他法律法规规定的情形。 + +### 4.4.2经双方协商一致可终止本协议。 + +4.4.3因甲方业务安排等原因,甲方可提前20日书面(包括邮件形式)通知乙方终止本协议。 + +# 其他约定 + +## 双方当中任何一方之间均不因为签订本协议而构成合伙、合资、雇佣、特许经营或者其他的任何紧密合作关系。未经对方书面同意,任何一方均不得基于本协议而代表对方与他方签订任何形式的具有法律约束力的书面协议或者做出任何具有法律约束力的承诺,也不能为之设定任何形式的法律义务或者法律责任。 + +## 本协议内容与开发者协议以及甲方可能不断发布的关于TapTap平台服务的其他相关协议、规则等内容共同构成双方合作的全部约定。相关内容与本协议存在冲突的,以本协议为准。 + +## 本协议签订地为中华人民共和国上海市静安区。  + +## 本协议适用中华人民共和国法律(不包括香港、澳门、台湾地区),不包括其冲突法。 + +## 若甲方和乙方之间发生任何纠纷或争议,首先应友好协商解决;协商不成的,任何一方可向本协议签订地有管辖权的人民法院提起诉讼。 + +## 双方之间任何通知或书面函件必须以中文书就,按特快专递或电子邮件发送至本协议首页所载的对方的联系人的联系方式处。如联系方式发生任何变更,则变更方应自变更之日的3个工作日书面通知对方,否则由此产生的责任和后果由变更方承担。 + +## 任一方未取得对方同意,除本协议约定事项以外不得将本协议之任何权利或义务转让与第三方,任何违反本项约定之转让均属无效。 + +## 若需变更本协议相关条款,应经甲乙双方协商一致,以书面方式订立补充协议或将修改事项列为本协议之附件。 + +## 如因任何原因导致本协议中任何条款无效或无法执行,其他条款的效力及履行不受影响。若本协议及其附件项下之任何权利由于相关法律法规的原因无法实现,则双方应尽最大努力寻求合乎相关法律法规的可使该等权利得以实现的替代方案。 + +## 乙方已认真阅读、理解并承诺严格遵守如下廉洁与审计条款: + +### 5.10.1廉洁条款 + +### (1)乙方知晓并愿意严格遵守所有适用的有关反腐败和反商业贿赂的法律、法规、规定和要求;乙方理解任何形式的贿赂行为都将触犯法律,并将受到法律的严惩。 + +### (2)在本合同洽谈、签订、履行过程中及合同终止后,乙方以及乙方的管理人员、员工、代理和代表(合称"乙方工作人员")应始终坚持客观、公正、公平的原则,不得进行商业贿赂行为,包括但不限于: + +### (a)不得以任何形式直接或间接地向甲方(包括甲方关联公司,下同)或甲方经办人或其他相关人员提供或承诺提供合同约定外的任何有形或无形的利益,包括但不限于(i)明扣、暗扣、现金、购物卡、实物、有价证券、含有金额的会员卡、代币卡、代币券或其他可用金钱计算数额的财产性利益;(ii)以出借名义供占有使用财物;(iii)提供宴请、旅游、娱乐、健身活动;和(iv)其它任何合同外不正当利益; + +### (b)如乙方工作人员或其亲属如与经办人或其他相关人员有利害关系的,乙方工作人员应主动回避; + +### (c)如乙方基于行业惯例或通常做法给予甲方折扣的,应在本合同或补充协议中明示,不得以任何形式在本合同或补充协议之外,向甲方或甲方经办人或其他相关人员返还折扣、劳务费或信息费等。 + +### (3)乙方承诺并保证,如遇甲方经办人或其他相关人员以任何明示或暗示的方式为其自身或特定第三方利益向乙方索取、要求或要求承诺双方合同明确约定之外的任何不正当利益,乙方应立即毫不延迟地告知甲方,向甲方提供证明文件,配合甲方进行调查,并为此承担保密义务。乙方可将详细材料秘密提交至如下甲方邮箱:report-abuse@xd.com 。 + +### (4)乙方应确保乙方工作人员完全遵守和履行本廉洁条款的约定及其施加的义务,乙方应对乙方工作人员遵守和履行本廉洁条款的情况负责,并就乙方工作人员违反本廉洁条款的行为和后果向甲方负责。 + +### (5)乙方(包括乙方工作人员)若有任何违反本廉洁条款约定之行为,应被视为已经对甲方造成实质性损害且无法补救的违约行为,甲方及其关联公司有权立即终止双方合作关系并解除双方签署的所有合同,因解除合同所造成的一切损失由乙方承担;甲方及其关联公司有权要求乙方支付所涉合同总金额的百分之三十(30%)作为违约金,若前述违约金不足10万(大写:人民币拾万元整)的,应以10万计;如不足以弥补因此给甲方及其关联公司造成的损失的,乙方还应赔偿差额;此外,甲方及其关联公司有权不予支付尚未支付的所有款项并保留进一步追究违约、损害赔偿责任及向行政、司法机关举报的权利。 + +### (6)为免疑义,本条款所称"其他相关人员"是指甲方经办人以外的与本合同有直接或间接利益关系的人员,包括但不仅限于甲方及其关联公司之董事、员工、代理人或代表、甲方经办人的亲友。 + +### 5.10.2 审计条款 + +### (1)经甲方合理通知,乙方应当允许甲方内审人员和/或其指定的审计师在乙方正常营业时间内进入乙方经营场所,访问与乙方履行本合同项下义务相关的文件、记录和账目,乙方应就此向甲方提供必要的信息和协助。 + +### (2)甲方审计的范围和对象包括但不限于乙方的财务报表、账目、资金流水和业务活动等,具体以甲方出具的《审计通知书》或类似文件为准。 + +### (3)乙方应当保留与本合同有关的文件、记录和账目一定的时间(除非适用法律另有规定或双方另有约定,通常不少于10年),并确保这些文件和记录的完整性和准确性。 + +### (4)乙方应当积极配合甲方内审人员和/或其指定审计师的审计工作,包括提供请求的文件、回答问题、解释业务操作和流程,并协助解决审计中的问题。 + +### (5)如乙方违反本条款的约定,甲方有权经书面通知要求乙方限期改正;如乙方未在甲方要求的期限内纠正违约行为的,甲方有权立即单方解除本合同,并有权要求乙方支付本合同总金额的百分之三十(30%)作为违约金,如前述违约金不足以弥补甲方遭受的损失,乙方还应赔偿差额。 + +### (6)如甲方审计结果显示,乙方存在任何违反本合同约定的情形,甲方除要求乙方根据本合同相关条款约定承担相应违约责任外,还有权要求乙方承担甲方因审计行为而产生的全部费用和开支。 + +## 乙方应提供营业执照(企业主体)或个人身份证明(自然人主体)作为本协议附件;同时乙方应提供合作游戏知识产权登记和相关授权证明文件作为本协议附件。 + +\[以下无正文\] + +附件: + +**授权书** + +[授权方:广州锡鸟科技有限公司]{.mark} + +被授权方:易玩(上海)网络科技有限公司 + +[授权游戏:爱与机器人维修技术]{.mark} + +鉴于: + +1、授权方对授权游戏拥有著作权或合法授权,且不侵犯任何第三方的合法权益。 + +2、授权方授权被授权方为该授权游戏在 +[中国大陆地区(港澳台地区除外)]{.underline}的独家非iOS系统渠道商,授予的权利包括但不限于复制权、信息网络传播权等。 + +为确保被授权方在授权期间对前述授权游戏享有的合法权益不受第三方侵害,授权方对被授权方作出如下**维权授权**: + +一、授权内容:授权被授权方有权单独以被授权方自己的名义制止、打击任何侵犯前述授权游戏知识产权及其他合法权益的行为、不正当竞争的行为(包含线上、线下)等。被授权方可单独以自己名义实施的维权行动包括但不限于:侵权监测、发送警告函、通过申请公证、律师见证、法院调查取证或委托第三方鉴定等方式收集侵权证据、提出交涉、索赔、协商并获得赔款、举报、行政投诉、提起诉讼并获得赔偿、刑事报案等。被授权方有权对维权事宜做出决策并独立实施,有权将前述权利转授权给第三方。 + +二、授权期限:自[本授权书盖章之日]{.underline}起生效,至[授权方书面取消授权]{.underline}时止。 + +三、授权区域:[中国大陆地区(港澳台地区除外)。]{.underline} + +四、追认授权:在授权日期之前已发生的侵害授权游戏知识产权及其他合法权益的侵权行为和不正当竞争的行为,授权方在此向被授权方追认授权,确认被授权方有权以自己名义单独维权。 + +特此授权。 + +[授权方(盖章): [广州锡鸟科技有限公司]{.underline} ]{.mark} + +[授权日期: [2025]{.underline}年 [8]{.underline} 月[12]{.underline} +日]{.mark} diff --git a/对外话术与材料/brief.md b/对外话术与材料/brief.md index ccdb1b9..85a2332 100644 --- a/对外话术与材料/brief.md +++ b/对外话术与材料/brief.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## 一句话摘要 -公司级介绍可与根目录 [README.md](../README.md) 对齐;媒体 FAQ、招聘文案、投资人一页纸等待整理为多版本文件并在此索引。 +公司级介绍可与根目录 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;媒体 FAQ、招聘文案、投资人一页纸等待整理为多版本文件并在此索引。 ## 要点列表 @@ -15,7 +15,8 @@ | 材料 | 类型 | 位置/链接 | 备注 | |------|------|-----------|------| -| 公司简介 / 项目概览 | md | [README.md](../README.md) | 当前默认对外长文 | +| 公司简介 / 项目概览 | md | [公司概况](../公司概况/公司概况.md) | 当前默认对外长文 | +| 奇绩尽调 — 公司侧说明 | md | [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md) | 奇绩2026春季营法律尽调答复口径;提交前须复核 | | 媒体 FAQ | | 待创建 | | | 招聘用公司介绍 | | 待创建 | | | 投资人一页纸 | | 待创建 | | @@ -28,4 +29,6 @@ ## 更新记录 -- `last_updated`:2026-03-30 +- `last_updated`:2026-04-01 +- 新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md)(从股权与融资目录移入),用于奇绩2026春季营法律尽调答复,包含完整的12项清单答复及知识产权风险披露。 +- 2026-03-30:初版 diff --git a/对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md b/对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md new file mode 100644 index 0000000..55f3e7e --- /dev/null +++ b/对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md @@ -0,0 +1,186 @@ +# 奇绩 2026 春季营法律尽职调查 — 公司侧说明(草稿) + +> **用途**:便于内部对齐、填写通商清单或作邮件附件摘用。**提交律师、通商或奇绩前须复核**;与营业执照、工商档案、企业信用报告、正式签署文本不一致时,**以原件与律师审阅稿为准**。 + +**口径来源**:创始人书面确认(整理日期:2026-04-01)。 + +--- + +## 1. 集团股权结构及关系结构图 + +**结论**:**广州锡鸟科技有限公司**为唯一运营与法律主体;**无**境内外子公司、分公司、代表处、联络处,亦**无**通过投资或其他方式形成控制关系的其他主体。 +**关系结构**:单一公司,无集团内多层持股;**股东为四名自然人**,直接持股、无中间持股平台;成立地、经营地均为广州市天河区 + +```mermaid +flowchart TB + T[广州锡鸟科技有限公司] +``` + + + + +| 公司名称 | 成立时间 | 经营点所在地 | +| ---------- | ---------- | ------------------ | +| 广州锡鸟科技有限公司 | 2025/04/25 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 | + + +--- + +## 2. 实际 Cap Table 及与入营承诺书一致性 + + +| 股东 | 持股比例(工商登记) | +| --- | ---------- | +| 班春晖 | 34% | +| 陈子钦 | 22% | +| 丁耘天 | 22% | +| 周子迁 | 22% | + + +- **代持**:无。 +- **期权**:当前**无**已授予、已签署或已在工商体现的员工期权/员工持股平台持股。 +- **与入营承诺书**:上述**投资交割前**登记层结构与入营承诺书中对公司现有股权之描述**一致**; + +--- + +## 3. 营业执照、公司章程 + +见条目4:市监局全套调档材料 + +--- + +## 4. 市监局全套调档材料 + +> 来源:广州市市场监督管理局企业登记档案查询(电子版) + + +| 序号 | 材料名称 | 页码 | 备注 | +| --- | ------------------- | ----- | --------------------------- | +| 1 | 公司登记(备案)申请书 | 1-3 | 设立登记申请 | +| 2 | 法定代表人信息 | 4 | - | +| 3 | 董事、监事、经理信息 | 5-6 | - | +| 4 | 股东(发起人)出资情况 | 7 | 班春晖34%、陈子钦22%、丁耘天22%、周子迁22% | +| 5 | 联络员信息 | 8-9 | - | +| 6 | 公司章程 | 10-20 | 共11页 | +| 7 | 法定代表人、董事、监事和经理的任职文件 | 21 | - | +| 8 | 住所使用证明 | 22-49 | 广州市天河区天河北路886号6楼大厅 | +| 9 | 企业确认诉讼文书送达地址承诺书 | 50 | - | +| 10 | 电子签名 | 51 | - | +| 11 | 企业名称自主申报告知书 | 52 | - | +| 12 | 准予设立(开业)登记通知书 | 53-54 | - | +| 13 | 电子营业执照 | 57 | - | + + +**合计**:共57页(注:页码依据为调档材料.pdf,部分页码可能存在连续性间隙) + +--- + +## 5. 股权/出资上的第三方权利或限制 + +不存在股权质押、代持、表决权委托、一致行动、托管、冻结等安排。 + +--- + +## 6. 历次前轮融资文件 + +**无**。公司未发生需向本项提交之增资/投资协议、股东协议、可转债、SAFE、认股权证等**已签署**前轮融资文件。 + +--- + +## 7. 计划预留的员工激励股权(数量、来源、预留方式) + +- **当前**:无已落地的员工激励计划、无已授予期权(见第 2 项)。 +- **计划结论(与入营承诺书一致)**:奇绩投资完成后的**全面稀释**口径下,员工激励股权池为 **15%**。 +- **载体**:以境内**有限合伙企业**作为员工持股平台,持有公司股权。 +- **来源**:由**公司向该员工持股平台增发**注册资本/股权形成上述期权池。 + +--- + +## 8. 后续计划从事业务之简介与当前进展 + +公司主营业务为**游戏研发**;在研产品为叙事向买断制游戏**《爱与机器人维修技术》**(*All Our Broken Parts*)。 + +TapTap链接 [https://www.taptap.cn/app/761532](https://www.taptap.cn/app/761532) + +Steam链接 [https://store.steampowered.com/app/3473430/_All_Our_Broken_Parts/](https://store.steampowered.com/app/3473430/_All_Our_Broken_Parts/) + + +当前进展: + +**开发阶段** +- 项目始于2024年5月GameJam原型《艾比斯之梦》,四名成员于2024年10月全职投入开发 +- 目前已完成双端试玩版本(Steam + TapTap),核心玩法与叙事框架已确立 + +**发行合作** +- PC端(大中华地区):已与机核(吉考斯)签署独占发行协议,目标2026年初上线 +- 移动端(中国大陆):与TapTap签署安卓独占合作协议,独占期12个月 +- 海外发行:正在寻找合作方 + +**里程碑完成情况** +- 2025年10月:Steam playtest正式上线 +- 2025年12月:TapTap移动试玩版本上线 +- 平台页面:Steam商店页与TapTap页面均已公开 + +**目前工作** +- 准备正式版Demo,预计6-7月发布 +- 推进后续内容 + +--- + +## 9. 经营所需知识产权权属与授权 + +### 9.1 核心知识产权 — 软件著作权 + +《爱与机器人维修技术》(英文名:*All Our Broken Parts*)为本公司在研核心游戏产品,其软件著作权**正在以公司为主体申请中**(申请材料待导入)。该产品为本公司经营业务所依赖的最重要知识产权。 + +### 9.2 知识产权归属协议现状与风险披露 + + +| 人员类别 | 人数 | 协议签署情况 | 备注 | +| -------------- | --- | ---------------- | ----------------- | +| 全职员工(含4名创始人股东) | 4人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 在职,需补充签署 | +| 顾问/兼职人员 | 3人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 需补充签署 | +| 离职美术(东毅) | 1人 | **尚未签署**知识产权归属协议 | 2024年7月离职,协议待正式签署 | + + +**重要风险披露**: + +- 目前上述**8名贡献者**(除东毅协议待签外)**均未就项目知识产权归属签署书面协议**; +- 鉴于该游戏项目自2024年5月GameJam原型期至今已持续开发近2年,期间多人参与创作,**未签署书面知识产权归属协议构成重大法律风险**; +- 公司正在积极安排与上述人员补充签署知识产权归属协议或转让协议,预计提供时间:**2026年4月15日前**; + +### 9.3 其他知识产权与授权 + +- **引擎**:使用 Unity(依 Unity 许可协议); +- **第三方素材**:字体、音乐、音效等依外包/许可协议使用; + +--- + +## 10. 诉讼、仲裁、行政处罚等 + +据公司知悉,公司、实际控制人及四位创始人**无**应披露之未决诉讼、仲裁、行政处罚或其他重大法律程序。 + +--- + +## 11. 核心成员的外部持股与兼职 + +**结论**:**四位创始人(班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁)均未在其他公司持股(含代持等间接方式),也未在其他公司任职或兼职。** + +--- + +## 12. 创业经历、在校生、休学 + +- 四位创始人**均已毕业**,**均非在校生**,**不涉及**休学安排。 +- **班春晖**:曾有创业经历;上一创业项目为游戏**《记忆调查局》**。 +- **陈子钦、丁耘天、周子迁**:无需要在本清单项下另行说明的其他创业项目经历(若个人另有经历,以书面补充为准)。 + +--- + +## 更新记录 + +- 2026-04-01:据创始人确认初稿(唯一主体、工商股比、无前轮、无代持/当前无授予期权、无外持股兼职、无法律程序、四人已毕业及班春晖过往项目等)。 +- 同日:第 1 项结构图补充四名自然人股东及持股比例,与第 2 项 cap table 一致。 +- 同日:第 7 项明确为全面稀释 **15%** 期权池、**有限合伙**持股平台、**公司向平台增发**形成池子;落地细节以正式投资文件及律师方案为准。 +- 2026-04-01:重写第 9 项知识产权部分,详细披露软著申请情况、8名贡献者(4全职+3顾问+1离职美术)未签署知识产权归属协议的风险,及补充签署计划(预计2026年4月15日前)。 +- 2026-04-01:更新第 9.3 项发行合作授权,根据已导出的TapTap和机核发行协议,补充详细的授权范围、分成比例、独占条款等关键信息。 + diff --git a/当前重点项目/brief.md b/当前重点项目/brief.md index cf4ff9d..0b254f2 100644 --- a/当前重点项目/brief.md +++ b/当前重点项目/brief.md @@ -30,4 +30,4 @@ ## 更新记录 - `last_updated`:2026-03-30 -- 与 [README.md](../README.md) 对齐;链接待项目库与叙事库就位后补充。 +- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;链接待项目库与叙事库就位后补充。 diff --git a/时间线与里程碑/brief.md b/时间线与里程碑/brief.md index f3f34e3..f9f3f7e 100644 --- a/时间线与里程碑/brief.md +++ b/时间线与里程碑/brief.md @@ -38,4 +38,4 @@ ## 更新记录 - `last_updated`:2026-03-30 -- 与 [README.md](../README.md) 对齐。 +- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐。 diff --git a/知识产权与品牌/brief.md b/知识产权与品牌/brief.md index 04197d1..b33c3d7 100644 --- a/知识产权与品牌/brief.md +++ b/知识产权与品牌/brief.md @@ -17,6 +17,7 @@ |------|------|-----------|------| | 《爱与机器人维修技术》软件著作权申请书 | | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) | | Logo / VI 源文件 | | 待登记 | 网盘或设计仓库路径 | +| 知识产权转让协议(东毅) | 协议 | [知识产权转让协议-东毅.md](./知识产权转让协议-东毅.md) | 2024年7月离职美术,GameJam时期原有作品转让 ## 关键事实 @@ -24,7 +25,23 @@ |------|------| | 在研游戏正式名(中文) | 爱与机器人维修技术 | | 在研游戏英文名 | All Our Broken Parts | +| 软著申请状态 | 正在以公司为主体申请中 | + +## ⚠️ 风险披露:知识产权归属协议 + +**核心风险**:游戏项目贡献者尚未就知识产权归属签署书面协议。 + +| 人员类别 | 人数 | 协议状态 | 行动计划 | +|---------|------|---------|---------| +| 全职员工(含创始人) | 4人 | 待签署 | 安排补充签署劳动/劳务协议中的知识产权归属条款 | +| 顾问/兼职人员 | 3人 | 待签署 | 安排签署知识产权转让或归属确认协议 | +| 离职美术(东毅) | 1人 | 协议已起草 | 推动正式签署《知识产权转让协议》 | + +**风险说明**:该项目自2024年5月至今持续开发,多人参与创作但未签署书面知识产权归属协议,存在潜在权属争议风险。公司正在积极安排补充签署,目标完成时间:2026年4月15日前。 + +详见:`股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md` 第9条 ## 更新记录 -- `last_updated`:2026-03-30 +- `last_updated`:2026-04-01 +- 新增:软著申请状态、知识产权归属协议风险披露(全职员工4人、顾问3人、离职美术1人尚未签署或待完成),及行动计划 diff --git a/知识产权与品牌/知识产权转让协议-东毅.md b/知识产权与品牌/知识产权转让协议-东毅.md new file mode 100644 index 0000000..c0e4168 --- /dev/null +++ b/知识产权与品牌/知识产权转让协议-东毅.md @@ -0,0 +1,217 @@ +# 项目退出结算及权利确认协议 + +**协议编号:** [待填写] + +**签订日期:** 2026年____月____日 + +**签订地点:** 广州市 + +--- + +## 当事人 + +**甲方(退出方):** 东毅 +- 身份证号:________________________ +- 联系电话:________________________ +- 通讯地址:________________________ + +**乙方(项目方):** 广州锡鸟科技有限公司 +- 统一社会信用代码:________________________ +- 法定代表人:班春晖 +- 通讯地址:广州市天河区________________________ + +--- + +## 鉴于 + +1. 甲方于2024年5月至2024年7月期间作为早期成员参与乙方关联项目《爱与机器人维修技术》(英文名:All Our Broken Parts,以下简称"本项目")的美术创作工作; + +2. 甲方参与本项目时,乙方公司尚未成立;乙方公司于____年____月____日成立后,承接了本项目全部权利义务; + +3. 甲方于2024年7月主动提出退出本项目,双方经友好协商口头约定:乙方向甲方支付人民币贰万元整(¥20,000)作为甲方退出本项目的最终结算款项,甲方不再就本项目主张任何追加权利或利益; + +4. 乙方已于____年____月____日向甲方支付上述人民币贰万元整(以下简称"结算款项"); + +5. 双方确认,甲方与乙方及本项目不存在任何股权关系,亦不存在任何未结款项或经济纠纷; + +6. 为明确双方权利义务,避免未来产生任何争议,双方本着友好协商、平等自愿的原则,达成本书面协议,对前述口头约定进行确认和细化。 + +--- + +## 第一条 定义 + +1.1 **"项目成果"**:指甲方在本项目期间(2024年5月至2024年7月)独立或参与创作的全部美术成果,包括但不限于角色设计草图、场景概念图、UI设计稿、美术风格参考及其他视觉素材(详见附件一《项目成果清单》)。 + +1.2 **"衍生使用"**:指基于项目成果的风格、概念或视觉元素,由乙方或乙方授权的其他人员在本项目后续开发中进行的修改、优化、扩展及创作新内容。 + +1.3 **"本项目收益"**:指本项目及其衍生作品、续作、周边产品等产生的全部收入、利润及其他商业利益。 + +--- + +## 第二条 项目退出结算及权利确认 + +### 2.1 退出结算 + +双方确认,乙方已向甲方支付人民币贰万元整(¥20,000),作为甲方退出本项目的最终结算款项。该款项包含: + +(1)甲方在项目期间(2024年5月至7月)参与美术创作工作的报酬结算; + +(2)甲方放弃就本项目及其成果主张任何追加权利、报酬、分红、版税或其他利益的完整对价。 + +双方确认,除本协议约定外,甲方与乙方及本项目不存在任何未结款项或经济纠纷。 + +### 2.2 项目成果权属确认 + +双方确认,甲方在项目期间创作的项目成果,其全部知识产权(包括但不限于著作权、复制权、发行权、展览权、信息网络传播权、改编权等)归乙方所有。甲方对此不持任何异议。 + +### 2.3 权利放弃 + +甲方同意,不就以下任何事项向乙方、乙方股东、投资人、合作伙伴或任何第三方主张任何权利或提起诉讼、仲裁或其他法律程序: + +(1)项目成果的任何知识产权; + +(2)基于项目成果的任何衍生使用; + +(3)本项目产生的任何收益、利润或商业利益。 + +### 2.4 风格延续的确认 + +甲方同意,乙方及其他团队成员在项目成果基础上进行的学习、借鉴、风格延续及再创作,不构成对甲方任何权利的侵犯,甲方对此不持异议。 + +--- + +## 第三条 权利保证与陈述 + +3.1 甲方保证并承诺: + +(1)项目成果为甲方独立创作,或已获得所有合作创作者的书面授权,不侵犯任何第三方的知识产权或其他合法权益; + +(2)甲方未将项目成果授权给任何第三方使用,亦未向任何第三方转让项目成果的任何权利; + +(3)甲方承诺不将项目成果用于本项目之外的其他商业项目; + +(4)甲方与乙方及本项目不存在任何股权关系、雇佣关系或其他未了结的权利义务关系。 + +3.2 甲方确认: + +乙方有权将项目成果及衍生使用用于本项目及其衍生作品、续作、周边产品、宣传推广及其他商业用途,无需另行取得甲方同意或向甲方支付额外费用。 + +--- + +## 第四条 署名权 + +4.1 乙方同意在本项目正式发布时,于游戏内"制作人员"或"特别感谢"等适当位置列出甲方姓名("东毅"),以感谢甲方对本项目早期美术风格的贡献。具体署名方式由乙方决定,但至少应包含: + +- 姓名:东毅 +- 职位/贡献:早期美术设计 + +4.2 本条款不构成对甲方除署名权外任何知识产权的保留或承认。 + +4.3 如乙方未按本协议约定履行署名义务,甲方有权要求乙方在合理期限内更正。 + +--- + +## 第五条 保密义务 + +5.1 甲方承诺对本协议内容及本项目的商业秘密、未公开信息予以保密,未经乙方书面同意,不得向任何第三方披露。 + +5.2 本保密义务在本协议终止后仍然有效,但以下情况除外: + +(1)为履行本协议或行使本协议项下权利所必需; + +(2)应法律法规、司法机关或行政机关要求必须披露。 + +--- + +## 第六条 违约责任 + +### 6.1 甲方违约责任 + +如甲方违反本协议第2.3条约定,就项目成果、衍生使用或本项目收益向第三方主张权利或提起诉讼/仲裁,甲方应向乙方支付违约金人民币叁万元整(¥30,000),并赔偿乙方因此遭受的全部实际损失(包括但不限于诉讼费、律师费、赔偿金、商誉损失等)。 + +### 6.2 乙方违约责任 + +如乙方未按本协议第4.1条约定履行署名义务,甲方有权要求乙方在合理期限内(不超过30日)更正。如乙方逾期仍未更正,应向甲方支付违约金人民币伍仟元整(¥5,000)。 + +### 6.3 违约金性质 + +双方确认,本协议约定的违约金具有补偿性质,如违约金不足以弥补守约方实际损失的,守约方有权要求违约方赔偿超出部分的实际损失。 + +--- + +## 第七条 争议解决 + +7.1 本协议的订立、效力、解释、履行及争议解决均适用中华人民共和国法律。 + +7.2 双方因本协议产生的任何争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均可向**被告所在地**有管辖权的人民法院提起诉讼。 + +--- + +## 第八条 其他条款 + +### 8.1 完整协议 + +本协议构成双方就本项目退出及权利确认事宜的完整协议,取代双方此前就该事项达成的所有口头或书面约定。双方于2024年7月达成的口头退出约定,自本协议签署之日起以本协议为准。 + +### 8.2 修改与补充 + +本协议的任何修改或补充,须经双方书面签署后方可生效。 + +### 8.3 可分割性 + +如本协议任何条款被认定为无效或不可执行,不影响其他条款的效力。 + +### 8.4 文本与份数 + +本协议一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。 + +### 8.5 生效条件 + +本协议自双方签字(或盖章)之日起生效。 + +--- + +## 签署页 + +**甲方(退出方):** + +签字:________________________ + +日期:2026年____月____日 + +--- + +**乙方(项目方):广州锡鸟科技有限公司** + +法定代表人或授权代表签字:________________________ + +盖章:________________________ + +日期:2026年____月____日 + +--- + +## 附件 + +### 附件一:《项目成果清单》 + +由乙方提供,甲方确认后作为本协议附件。清单应包含: + +1. 作品名称/描述 +2. 创作时间 +3. 文件格式/位置 +4. 当前使用状态(已停用/仍在使用/已衍生) + +**确认签字:** + +甲方:________________________ 日期:____年____月____日 + +--- + +## 使用说明 + +1. **公司成立日期**:在鉴于第2条中填写公司实际成立日期 +2. **2万元支付日期**:在鉴于第4条中填写实际支付日期 +3. **附件一**:需要由你们填写,列出东毅创作的具体美术资产清单 +4. **签署建议**:双方签署时拍照或录像留存,各执一份原件 +5. **后续使用**:签署后扫描件可作为尽调文件提交 diff --git a/组织与人员/brief.md b/组织与人员/brief.md index 2534561..33772f2 100644 --- a/组织与人员/brief.md +++ b/组织与人员/brief.md @@ -28,4 +28,4 @@ ## 更新记录 - `last_updated`:2026-03-30 -- 与 [README.md](../README.md) 对齐;协议原件待导入后补路径。 +- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;协议原件待导入后补路径。 diff --git a/股权与融资/brief.md b/股权与融资/brief.md index e09fc48..0a5428d 100644 --- a/股权与融资/brief.md +++ b/股权与融资/brief.md @@ -12,7 +12,7 @@ - 融资流程材料:见下方索引(尽调清单、法务建议等) - 敏感条款:不在此复述全文,仅存文件位置或内部受控链接 - **本文件夹已入库**(与下表一致):奇绩 2026 春季营—入营承诺书、通商法律尽职调查清单、S26 创业营协议流程指南;每组均为 **Word 原件 + Pandoc 派生 `.md`**(`.md` 文首有「派生说明」,仍以 `.docx` 为准) -- **尽调答复口径(内部草稿)**:[奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md)(填表/发律师前须再核) +- **尽调答复口径(内部草稿)**:[奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md)(填表/发律师前须再核) ## 索引表 @@ -21,7 +21,7 @@ | ----------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- | | 创业营入营承诺书 | Word;派生 Markdown | `[.docx](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).docx)` · `[.md](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).md)` | 投资意向 | | 法律尽职调查文件清单(通商) | Word;派生 Markdown | `[.docx](奇绩创坛2026年春季创业营-法律尽职调查文件清单_通商.docx)` · `[.md](奇绩创坛2026年春季创业营-法律尽职调查文件清单_通商.md)` | 奇绩 2026 春季营;通商所清单 | -| 尽调答复 — 公司侧说明(草稿) | Markdown | [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md) | 对照清单 1–12 文字稿;非法定意见 | +| 尽调答复 — 公司侧说明(草稿) | Markdown | [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md) | 对照清单 1–12 文字稿;非法定意见 | | 奇绩创业营法务建议 | | 待导入 | | | 创业营协议流程指南(S26) | Word;派生 Markdown | `[.docx](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.docx>)` · `[.md](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.md>)` | 打款与法务 To-Do 流程 | | TS / SHA / 股东会决议等 | | 待导入 | 正式股比与权利义务以该类文件为准 | @@ -40,7 +40,8 @@ ## 更新记录 - `last_updated`:2026-04-01 -- 新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](奇绩尽调-公司侧说明.md)(创始人确认口径;提交前须与律师/证照再核)。 +- 新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md)(创始人确认口径;提交前须与律师/证照再核)。 - 已与 `股权与融资/` 目录内现行文件核对:清单与承诺书等「Word + `.md`」与当前文件名一致;派生件均含文首「派生说明」。 -- 数字摘自 [README](../README.md),**不构成法律确认**;交割后须重写要点与关键事实。 +- 数字摘自 [公司概况](../公司概况/公司概况.md),**不构成法律确认**;交割后须重写要点与关键事实。 +- 尽调答复口径已移至 [对外话术与材料](../对外话术与材料/) 目录,便于内部统一维护。 diff --git a/股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md b/股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md deleted file mode 100644 index 66cdc4d..0000000 --- a/股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md +++ /dev/null @@ -1,114 +0,0 @@ -# 奇绩 2026 春季营法律尽职调查 — 公司侧说明(草稿) - -> **用途**:便于内部对齐、填写通商清单或作邮件附件摘用。**提交律师、通商或奇绩前须复核**;与营业执照、工商档案、企业信用报告、正式签署文本不一致时,**以原件与律师审阅稿为准**。 - -**口径来源**:创始人书面确认(整理日期:2026-04-01)。 - ---- - -## 1. 集团股权结构及关系结构图 - -**结论**:**广州锡鸟科技有限公司**为唯一运营与法律主体;**无**境内外子公司、分公司、代表处、联络处,亦**无**通过投资或其他方式形成控制关系的其他主体。 -**关系结构**:单一公司,无集团内多层持股;**股东为四名自然人**,直接持股、无中间持股平台;成立地、经营地以**营业执照**记载为准(广州市天河区,详见证照)。 - -**示意**(可随正式材料附 Visio / PPT;箭头表示出资/持股关系,比例与工商登记一致): - -```mermaid -flowchart TB - A[班春晖 34%] - B[陈子钦 22%] - C[丁耘天 22%] - D[周子迁 22%] - T[广州锡鸟科技有限公司] - A --> T - B --> T - C --> T - D --> T -``` - ---- - -## 2. 实际 Cap Table 及与入营承诺书一致性 - -| 股东 | 持股比例(工商登记) | -|------|----------------------| -| 班春晖 | 34% | -| 陈子钦 | 22% | -| 丁耘天 | 22% | -| 周子迁 | 22% | - -- **代持**:无。 -- **期权**:当前**无**已授予、已签署或已在工商体现的员工期权/员工持股平台持股(与下述第 7 项「计划预留」区分)。 -- **与入营承诺书**:上述**投资交割前**登记层结构与入营承诺书中对公司现有股权之描述**一致**;若承诺书对同一事实另有精确表述,以**双方签署生效**的承诺书及后续正式投资文件为准。 - ---- - -## 3. 营业执照、公司章程 - -由公司另行提供**扫描件**;若第 4 项调档材料中已包含,可不重复装订(以通商要求为准)。 - ---- - -## 4. 市监局全套调档材料 - -由公司在当地行政服务中心办理后提供**扫描件**;可据清单说明**后补**以免影响进度。 - ---- - -## 5. 股权/出资上的第三方权利或限制 - -据公司知悉,不存在股权质押、代持、表决权委托、一致行动、托管、冻结等安排。若嗣后发现任何应披露事项,公司将**及时书面披露**并补充协议或登记证明。 - ---- - -## 6. 历次前轮融资文件 - -**无**。公司未发生需向本项提交之增资/投资协议、股东协议、可转债、SAFE、认股权证等**已签署**前轮融资文件(本项填「不适用」或附本句说明,以律师建议为准)。 - ---- - -## 7. 计划预留的员工激励股权(数量、来源、预留方式) - -- **当前**:无已落地的员工激励计划、无已授予期权(见第 2 项)。 -- **与拟议投资配套之计划**:与奇绩创坛入营及投资安排一致,交割后在公司全面稀释基础上预留**不低于 15%** 之期权池;**具体来源**(如创始人转让、增发等)与**载体**(如有限合伙持股平台等)以**正式投资协议、股东协议及律师出具方案**为准,并与入营承诺书承诺相符。 - ---- - -## 8. 后续计划从事业务之简介与当前进展 - -公司主营业务为**游戏研发与发行相关经营活动**;在研产品为叙事向买断制游戏**《爱与机器人维修技术》**(*All Our Broken Parts*),Unity 2D。 -**进展摘要**(节点可与 [README](../README.md)、[时间线与里程碑](../时间线与里程碑/brief.md) 对齐,提交前可按需扩写一页):2024 年 5 月 GameJam 原型起点;2024 年 10 月起四名成员全职投入;2025 年 5 月公司在广州成立并签约发行相关合作;2025 年 10 月 Steam playtest、2025 年 12 月 TapTap 移动试玩已上线;大中华 PC 发行合作机核,安卓 TapTap 独占合作;**海外发行仍在洽谈**。更细版本、排期与物料见项目知识库(内部)。 - ---- - -## 9. 经营所需知识产权权属与授权(说明框架) - -游戏内容与公司组织开发成果之著作权、商标等,**以证书、申请受理通知、合同及授权书为准**另行装订。引擎使用 Unity;第三方素材、字体、音乐等**依外包/许可协议**;与发行方(机核、TapTap 等)之 IP 许可范围**以已签署协议为准**。软著、商标等索引见 [知识产权与品牌](../知识产权与品牌/brief.md)(原件待导入部分由公司补扫)。 - ---- - -## 10. 诉讼、仲裁、行政处罚等 - -据公司知悉,公司、实际控制人及四位创始人**无**应披露之未决诉讼、仲裁、行政处罚或其他重大法律程序。 - ---- - -## 11. 集团外持股与兼职(实际控制人、创始人、董高、核心员工) - -四位创始人**班春晖、陈子钦、丁耘天、周子迁**在集团公司之外**无**持股(含代持);**无**与全职义务冲突的对外兼职。 -(若清单要求覆盖「董事、高管、核心员工」之扩大范围,请按花名册逐人核对后补一句「其他人员无上述情形」或单独列表。) - ---- - -## 12. 创业经历、在校生、休学 - -- 四位创始人**均已毕业**,**均非在校生**,**不涉及**休学安排。 -- **班春晖**:曾有创业经历;上一创业项目为游戏**《记忆调查局》**。 -- **陈子钦、丁耘天、周子迁**:无需要在本清单项下另行说明的其他创业项目经历(若个人另有经历,以书面补充为准)。 - ---- - -## 更新记录 - -- 2026-04-01:据创始人确认初稿(唯一主体、工商股比、无前轮、无代持/当前无授予期权、无外持股兼职、无法律程序、四人已毕业及班春晖过往项目等)。 -- 同日:第 1 项结构图补充四名自然人股东及持股比例,与第 2 项 cap table 一致。