diff --git a/.claude/settings.local.json b/.claude/settings.local.json
new file mode 100644
index 0000000..cf6f8b3
--- /dev/null
+++ b/.claude/settings.local.json
@@ -0,0 +1,9 @@
+{
+ "permissions": {
+ "allow": [
+ "Bash(python3 \"d:/UnityProject/tinbird-database/replace_chapters.py\")",
+ "Bash(python3 -c \"print\\('hello'\\)\")",
+ "Bash(python \"d:/UnityProject/tinbird-database/replace_bold.py\")"
+ ]
+ }
+}
diff --git a/公司概况/brief.md b/公司概况/brief.md
index 5e560f2..3f4cb4f 100644
--- a/公司概况/brief.md
+++ b/公司概况/brief.md
@@ -23,6 +23,7 @@
| 公司登记(备案)申请书 | pdf | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) |
| 广州锡鸟科技有限公司 章程 | pdf | 待导入 | |
| 董事、监事、经理、法定代表人任职证明 | | 待导入 | |
+| 目标股权结构 | md | [目标股权结构.md](目标股权结构.md) | 融资后股比安排(含期权池) |
| 营业执照 | | 待导入 | |
## 关键事实
@@ -35,5 +36,5 @@
## 更新记录
-- `last_updated`:2026-03-30
-- 初版结构生成;登记字段待与营业执照核对后补全。
+- `last_updated`:2026-04-21
+- 新增 [目标股权结构.md](目标股权结构.md) 索引。
diff --git a/公司概况/具体信息.md b/公司概况/具体信息.md
new file mode 100644
index 0000000..2f3891a
--- /dev/null
+++ b/公司概况/具体信息.md
@@ -0,0 +1,9 @@
+| 项目 | 内容 |
+|------|------|
+| 公司名称 | 广州锡鸟科技有限公司 |
+| 统一社会信用代码 | 91440106MAEJLEJW4Q |
+| 银行账号 | 1562 5909 0400 34 |
+| 开户行 | 平安银行广州信源支行 |
+| 注册地址 | 广东省广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号 |
+| 联系人(班春晖) | 15209116298 / 781230111@qq.com |
+| 联系人(丁耘天) | 13427504919 / dingyuntian758@qq.com |
diff --git a/公司概况/目标股权结构.md b/公司概况/目标股权结构.md
index f2ea069..521b808 100644
--- a/公司概况/目标股权结构.md
+++ b/公司概况/目标股权结构.md
@@ -9,22 +9,22 @@ flowchart TB
D[周子迁 22%]
end
- subgraph B1["创始人持股平台(有限合伙)"]
+ subgraph B1["创始人持股平台:广州锡鸟企业管理合伙企业(有限合伙)"]
direction TB
- L1[LP: 班春晖 34%]
+ L1[GP: 班春晖 34%]
L2[LP: 陈子钦 22%]
L3[LP: 丁耘天 22%]
L4[LP: 周子迁 22%]
G1[GP: 班春晖(执行事务合伙人)]
end
- subgraph C1["员工持股平台 ESOP"]
+ subgraph C1["员工持股平台:广州锡鸟共创企业咨询合伙企业(有限合伙)"]
direction TB
LE[LP: 创始人平台代持预留股权]
G2[GP: 班春晖(执行事务合伙人)]
end
- subgraph D1["奇绩创坛(本轮投资方)"]
+ subgraph D1["奇绩创坛"]
QJ[奇绩创坛 7%]
end
diff --git a/商务与合作/brief.md b/商务与合作/brief.md
index 6419414..f25dec2 100644
--- a/商务与合作/brief.md
+++ b/商务与合作/brief.md
@@ -4,13 +4,14 @@
## 一句话摘要
-关键合作方包括发行(机核、TapTap)、场地与孵化、财税代理等;完整名录与对接人待随合同导入补全。
+关键合作方包括发行(机核、TapTap)、场地与孵化、财税代理、翻译外包等;完整名录与对接人随合同导入逐步补全。
## 要点列表
- **发行与平台**:机核、TapTap(详见发行与市场 brief)
- **顾问合作**:已制定《项目顾问合作协议》模板,用于与兼职顾问签约
- **美术外包**:已制定《游戏KV委托创作合同》模板(含事后补签版);已与合肥漩涡文化签订正式合同
+- **翻译外包**:已与深圳市晓创生活科技有限公司签订《委托翻译协议》框架协议,单价 0.07 元/字
- **其他供应商 / 外包**:报价单、框架协议等导入后填入索引表
- **顾问名单**:人员信息见 [组织与人员](../组织与人员/brief.md)
@@ -20,6 +21,7 @@
|-------------|------|-----------|------|
| 项目顾问合作协议(模板) | md/docx | [顾问合作协议-模板.md](顾问合作协议-模板.md) / [顾问合作协议-模板.docx](顾问合作协议-模板.docx) | 适用于兼职顾问签约(经精简优化,约380行核心条款) |
| 游戏KV委托创作合同(漩涡文化) | md/docx | [游戏KV委托创作合同-漩涡文化.md](游戏KV委托创作合同-漩涡文化.md) / [游戏KV委托创作合同-漩涡文化.docx](游戏KV委托创作合同-漩涡文化.docx) | 合肥漩涡文化;正式外包合同 |
+| 委托翻译协议(晓创生活科技) | md/docx | [框架协议模板-委托翻译协议-2026.md](框架协议模板-委托翻译协议-2026.md) / [框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx](框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx) | 深圳市晓创生活科技有限公司(黄志雄);框架协议,0.08元/字 |
## 关键事实
@@ -29,4 +31,4 @@
## 更新记录
-- `last_updated`:2026-04-15
+- `last_updated`:2026-04-29
diff --git a/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx b/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx
new file mode 100644
index 0000000..4e1dea6
Binary files /dev/null and b/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.docx differ
diff --git a/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.md b/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.md
new file mode 100644
index 0000000..b10665c
--- /dev/null
+++ b/商务与合作/框架协议模板-委托翻译协议-2026.md
@@ -0,0 +1,94 @@
+**委托翻译协议**
+
+甲方:
+
+地址:
+
+联系人及联系方式:
+
+邮箱:
+
+乙方:深圳市晓创生活科技有限公司
+
+地址:深圳市宝安区宏发领域3栋1006室
+
+联系人及联系方式:黄志雄,13554786449
+
+邮箱:info@flidge-ai.com
+
+甲方委托乙方对指定内容进行翻译工作,双方经友好协商后约定如下:
+
+**第一条 服务内容**
+
+1. 甲方向乙方提供翻译项目所需源材料,乙方应严格按照甲方要求完成翻译,并负责所有翻译后的录入、排版和校对工作。
+
+2. 具体翻译项目的翻译材料、翻译语种、译文等级、格式排版、交付时间、交付方式及其它要求,由双方通过邮件或其它甲方认可的书面形式予以明确。
+
+**第二条 交付与验收**
+
+1. 乙方应按双方约定的交付时间及交付方式完成并交付翻译成果。
+
+2. 乙方应按照翻译行业通用规范和国家标准《翻译服务规范 GB/T 19363.1-2022》进行质量控制,准确地传达原件信息,确保文体适当、语句通顺、专有名词准确。如果甲方对翻译质量有专门的质量评价体系与/或标准或对语言风格与术语表述等方面有特殊要求,应在向乙方委托翻译项目时,以书面方式告知乙方。
+
+3. 乙方完成翻译工作后,应书面通知甲方验收。甲方如认为翻译成果存有缺陷,应提供明确的修改意见,乙方应在甲方反馈后的五个工作日内按照修改意见进行完善并重新交付。
+
+**第三条 费用支付**
+
+1. 乙方提供的翻译服务单价如下:[0.07元/字(不限源语种与目标语种)]{.underline};\
+ 字符数统计方式为: [以Windows"记事本"工具的"字数统计"功能对源文件进行计数为准,字符数统计时包含"空格符"和"换行符"]{.underline}
+
+2. 乙方应于每月【5】日内,向甲方提交上月已完成交付并通过甲方验收的翻译成果的账单,对于未通过验收的翻译成果,甲方有权拒绝支付相应费用。甲方应自收到账单之日起5个工作日内予以确认。甲方确认无误并收到乙方开具的合法有效、等额的增值税专用发票后15个工作日内,向乙方指定账户支付结算费用。若乙方未提供发票或提供的发票不合格的,甲方有权相应迟延付款并不承担任何违约责任。
+
+3. 乙方收款账户信息如下
+
+ 账户名称:深圳市晓创生活科技有限公司
+
+ 收款银行卡号:755946477210901
+
+ 开户行:招商银行深圳分行常兴支行
+
+4. 甲方的开票信息如下:
+
+ 名称:
+
+ 纳税人识别号:
+
+ 地址、电话:
+
+ 开户行及账号:
+
+**第四条 知识产权及保密**
+
+1. 甲方委托乙方翻译的原稿以及为履行本协议向乙方提供的所有材料(包括但不限于文字、图像、设计、标识、数据、商业秘密及其他信息)的专利权、著作权、商业秘密以及其他知识产权均归甲方所有。乙方仅为完成本协议项下翻译服务之目的,享有对上述材料的有限使用权。
+
+2. 乙方翻译过程中及已完成的所有文稿及工作成果,无论甲方是否最终采用,其专利权、著作权、商业秘密以及其他知识产权均归甲方所有。
+
+3. 乙方承诺上述文稿及工作成果不会侵犯任何第三方权利,不会使甲方因上述文稿及工作成果对任意第三方承担任何责任。否则,导致甲方遭受第三人侵权指控,甲方因此而承担侵权赔偿责任的,有权向乙方追偿;同时乙方应当承担甲方因此遭受的全部损失(包括但不限于诉讼费、律师费、赔偿金等)。
+
+4. 乙方承诺,就甲方提供的材料,仅作翻译使用,未经甲方书面同意绝不擅自作其他用途。乙方应当对本协议的内容、因履行本协议或在本协议期间知悉的或收到甲方的素材与信息予以保密,未经甲方书面同意,不得以任何形式向本协议以外的任何第三方披露。乙方违反本条规定泄露甲方保密信息,造成甲方损失的,应承担全部赔偿责任。保密期限为本协议签订、履行期间以及乙方需在本协议履行完毕之后永久保密。
+
+**第五条 违约责任**
+
+1. 如乙方未能按约定时间(包括交付时间、验收未通过后重新交付的时间)交付符合质量要求的翻译成果,每逾期一日,应向甲方支付相当于当次翻译费用0.5%的违约金,违约金的支付不免除乙方在本合同项下的交付义务;逾期超过7日,除支付前述逾期违约金外,乙方还应一次性向甲方支付当次翻译费用20%的违约金,同时甲方有权单方面解除本协议。甲方有权从应付款项中直接抵扣上述违约金,不足部分乙方应予补足。
+
+2. 若乙方就同一翻译项目所交付的翻译成果连续两次验收未通过,甲方有权单方面解除本协议,并不予支付当次未达标翻译成果的相应费用,乙方应退还甲方已支付的当次翻译费用(如有),并支付当次翻译费用20%的违约金。
+
+3. 一方违反本协议约定或法律规定的,应当赔偿给对方造成的损失,包括但不限于给守约方造成的直接损失以及守约方为索赔支出的诉讼费、律师费、鉴定费、差旅费等全部费用。
+
+**第六条 其他**
+
+1. 本合同有效期为一年,自【 2026 】年【 4 】月【 15 】日始,至【 2027 】年【 4 】月【 16 】日止。有效期届满前30日内若双方均未以书面形式提出变更或终止的,本协议自动延续一年。
+
+2. 因不可抗力导致任何一方不能履行或部分履行义务时,应及时书面通知对方并提供相应证明,双方应协商处理本协议的履行事宜。
+
+3. 本协议有关的任何争议,由双方协商解决。协商不成的,任何一方均可以依法向原告所在地有管辖权的人民人民法院起诉。
+
+4. 本合同未尽事宜,可签订补充协议,与本合同具同等效力。
+
+5. 本协议自双方签字或盖章之日起生效,一式二份,双方各执一份,具有同等法律效力。
+
+甲方: 乙方:深圳市晓创生活科技有限公司
+
+签名: 签名:
+
+日期: 日期:
diff --git a/商务与合作/顾问合作协议-模板.md b/商务与合作/顾问合作协议-模板.md
index 99a8e09..8ed7fb0 100644
--- a/商务与合作/顾问合作协议-模板.md
+++ b/商务与合作/顾问合作协议-模板.md
@@ -51,6 +51,30 @@
自签署之日起,至以下情形之一发生时终止:项目停止开发、公司解散、双方书面同意提前终止、本协议约定退出条件成就、或项目IP出售且乙方同意终止分成权利。
+### 1.5 顾问义务
+
+乙方应善意履行以下义务:
+
+1. **服务义务**:按附件一《顾问工作内容清单》完成约定工作,保证交付质量符合行业标准;
+2. **响应义务**:对甲方合理沟通请求在 **5 个工作日** 内予以回复;
+3. **参会义务**:按约定参加会议,确无法参加需提前 **24 小时** 书面请假;
+4. **报告义务**:每季度向甲方提交书面工作进展汇报;
+5. **原创性保证**:交付成果为原创或已取得合法授权,不侵犯第三方知识产权;
+6. **保密义务**:遵守本协议第八条保密条款;
+7. **利益冲突披露**:为与甲方存在竞争关系或可能产生利益冲突的其他主体提供服务前,须书面告知甲方。
+
+### 1.6 顾问权利
+
+乙方享有以下权利:
+
+1. **报酬权**:按约定获得分成或固定费用的权利;
+2. **知情权**:了解项目进展及与顾问工作相关的重大决策;
+3. **查账权**:本协议第五条规定的查阅、复制、质疑及审计权利;
+4. **署名权**:本协议第六条规定的 credits 署名权利;
+5. **申辩权**:被除名前有权在指定期限内书面申辩;
+6. **作品展示权**:在简历、作品集中提及担任本项目顾问的经历并展示部分工作成果(隐去未公开机密内容);
+7. **协议终止权**:甲方重大违约时,有权终止协议并要求赔偿。
+
---
## 第二条 知识产权归属
@@ -64,7 +88,7 @@
- 交付作品的全部知识产权归甲方所有;
- 甲方有权进行修改、改编、衍生开发,无需另行征得乙方同意;
- 权利转让为全球范围内的、永久的、不可撤销的、可再许可的;
-- 乙方仅保留署名权(见第五条),不保留其他精神或财产权利。
+- 乙方仅保留署名权(见第六条),不保留其他精神或财产权利。
### 2.3 原创性承诺
@@ -76,9 +100,39 @@
---
-## 第三条 可分配收益分成机制
+## 第三条 报酬模式选择
-### 3.1 分成比例与术语说明
+双方可根据顾问意愿及项目需求,在签署时协商选择以下报酬模式之一:
+
+### 3.1 模式A:收益分成模式
+
+- 乙方**不收取**固定顾问费用;
+- 乙方享有本项目可分配收益的约定比例(见第四条);
+- 适用于愿意与项目长期绑定、共担风险的顾问。
+
+### 3.2 模式B:固定费用外包模式
+
+- 乙方按以下任一方式收取固定费用,**不享有**收益分成权利:
+ - **按小时计费**:[X] 元/小时,每月结算;
+ - **按里程碑计费**:按附件一中的交付节点,每完成一项支付固定费用;
+ - **按月固定费用**:[X] 元/月,需约定最低服务时长或最低交付量。
+- 知识产权归属仍按第二条执行。
+
+### 3.3 模式C:混合模式(可选)
+
+- 双方可约定较低固定费用与较低分成比例的组合,具体金额及比例在附件或补充协议中载明。
+
+### 3.4 模式适用说明
+
+- 如选择模式B,第四条可分配收益分成机制**不适用**;
+- 如选择模式C,第四条仅就约定的分成比例部分适用;
+- 所选模式应在附件一中注明。
+
+---
+
+## 第四条 可分配收益分成机制
+
+### 4.1 分成比例与术语说明
乙方享有本项目**可分配收益的 [X]%**作为顾问收益。
@@ -86,7 +140,7 @@
该比例与乙方持有的公司股权(如有)相互独立。
-### 3.2 可分配收益定义
+### 4.2 可分配收益定义
```
可分配收益 = 本项目总收入 - 项目直接支出
@@ -98,11 +152,11 @@
**不计入支出**:核心团队成员劳动报酬、顾问固定报酬(如有)。
-### 3.3 成本承担与亏损处理
+### 4.3 成本承担与亏损处理
项目直接支出从收入中扣除后计算可分配收益。如收入不足以覆盖支出,不足部分由核心团队四方平均分摊。乙方作为顾问不承担亏损风险。
-### 3.4 分配时点与方式
+### 4.4 分配时点与方式
**可分配状态**:本项目累计收入 > 累计项目直接支出时,开始计算并支付顾问分成。
@@ -111,11 +165,11 @@
- **最低支付额**:单次低于人民币5,000元时累积至下一周期
- **税务处理**:甲方代扣代缴个人所得税
-### 3.5 储备金机制
+### 4.5 储备金机制
盈利后的首次分配前,核心团队应协商确定储备金比例(建议10%-30%),用于后续更新、维护及不可预见支出。储备金使用后剩余部分计入可分配收益。乙方不参与储备金使用决策。
-### 3.6 长尾期分成管理
+### 4.6 长尾期分成管理
**长尾期**:自游戏正式发售之日起满36个月后的期间。
@@ -129,53 +183,72 @@
---
-## 第四条 财务透明与查账
+## 第五条 财务透明与查账
-### 4.1 记账责任
+### 5.1 记账责任
财务负责人(丁耘天)负责建立项目账簿、季度记账汇总、编制财务报表及保管财务资料。
-### 4.2 账目公开
+### 5.2 账目公开
每季度结束后20个工作日内向乙方提供季度财务报表,包括收入明细、支出明细、累计可分配收益及下季度预算。
-### 4.3 查账权利
+### 5.3 查账权利
乙方享有查阅权、复制权、质疑权及审计权。如有异议,应在收到报表后15日内书面提出。
-### 4.4 分成核算确认
+### 5.4 分成核算确认
每季度结算前发送《分成核算表》,乙方应在收到后10日内确认或提出异议,逾期视为确认。
---
-## 第五条 署名与宣传
+## 第六条 署名与宣传
-### 5.1 Credits 署名
+### 6.1 Credits 署名
甲方承诺在本游戏正式版本的 credits 中以"[顾问署名头衔]"为乙方署名。署名细节应在游戏发布前3个月书面确认。
-### 5.2 衍生作品署名
+### 6.2 衍生作品署名
续作、DLC、改编作品等的署名由甲方酌情决定,应参照原署名方式并保持沟通。
-### 5.3 个人宣传
+### 6.3 个人宣传
乙方有权在简历、作品集中提及担任本项目顾问的经历,并展示部分工作成果(隐去未公开机密内容)。接受媒体采访前应事先与甲方沟通。
---
-## 第六条 退出机制
+## 第七条 退出机制
-### 6.1 主动退出
+### 7.1 签约冷静期
-乙方应提前30日书面通知甲方,双方进行工作交接并签署《退出确认书》。自通知送达之日起,乙方分成比例调整为原比例的50%,适用于退出后的全部未来收入。退出前已确认但未支付的分成按原比例全额支付。
+本协议签署后 **30 日** 内为双方冷静期。任何一方均可无理由书面通知终止协议。此情形下:
+- 乙方不享有未来收益分成权利;
+- 已交付且经甲方书面采纳的作品,由双方协商按固定费用结算;
+- 乙方仍需履行保密义务。
-### 6.2 被动退出(不可抗力)
+### 7.2 主动退出
-因重大疾病、意外、家庭变故、服兵役、移民等不可抗力导致无法继续参与的,由核心团队与乙方协商确定分成比例(原比例的70%-100%)。
+乙方应提前 **30 日** 书面通知甲方,双方进行工作交接并签署《退出确认书》。退出前已确认但未支付的分成按原比例全额支付。退出后的未来收入分成比例按乙方实际服务时长确定:
-### 6.3 除名机制
+| 累计服务时长 | 退出后未来收入分成比例 |
+|-------------|----------------------|
+| 不满 6 个月 | **0%** |
+| 满 6 个月但不足 12 个月 | **30%** |
+| 满 12 个月但不足 24 个月 | **50%** |
+| 满 24 个月及以上 | **70%** |
+
+**甲方违约除外**:若因甲方重大违约(包括但不限于拖欠分成超过 60 日、虚假账目、擅自转让 IP 且未保障乙方权益)导致乙方退出,退出后未来收入仍按 **100%** 原比例支付。
+
+### 7.3 被动退出
+
+因重大疾病、意外、丧失或部分丧失民事行为能力、家庭变故、服兵役、移民等不可抗力导致乙方无法继续参与的:
+- 由核心团队与乙方(或其法定代理人/继承人)协商确定退出后分成比例,建议为原比例的 **70%-100%**;
+- 乙方的分成权利可依法由其继承人继承;
+- 甲方应在收到相关证明文件后 30 日内与乙方协商处理方案。
+
+### 7.4 除名机制
**除名情形**:泄露商业机密、恶意破坏项目、严重失职(无正当理由连续3次不参加约定会议)、利益冲突、违反职业道德造成声誉损害。
@@ -183,71 +256,85 @@
**除名后果**:分成比例归零,已支付分成无需返还,甲方保留追偿权利,乙方仍需履行保密义务。
+### 7.5 甲方的买断选择权
+
+自乙方服务满 **12 个月** 之日起,甲方有权以乙方过去 **12 个月** 实际获得分成的 **4 倍**(或双方另行协商的倍数)为对价,一次性买断乙方剩余分成权利。乙方应在收到书面通知后 **60 日** 内答复,逾期未答复视为拒绝。
+
---
-## 第七条 保密义务
+## 第八条 保密义务
-### 7.1 保密范围
+### 8.1 保密范围
未公开的游戏设计、剧情设定、美术概念、商业计划、融资信息、财务数据、技术方案及其他甲方明确标识为保密的信息。
-### 7.2 保密期限
+### 8.2 保密期限
至游戏正式发布后3年或本协议终止后5年中较晚者。核心团队成员个人敏感信息及后续项目计划永久保密。
-### 7.3 保密要求
+### 8.3 保密要求
乙方应采取合理措施保护保密信息,仅用于履行顾问职责,不得向第三方披露或用于竞争项目。协议终止时应返还或销毁保密信息载体。
-### 7.4 保密例外
+### 8.4 保密例外
信息已进入公共领域、乙方独立开发取得、从有权披露的第三方合法取得、或根据法律强制要求披露(应事先通知甲方并配合争取保密处理)。
-### 7.5 泄密后果
+### 8.5 泄密后果
乙方应赔偿全部损失,已收分成全额返还,甲方有权停止支付未付分成并追究法律责任。
---
-## 第八条 陈述与保证
+## 第九条 陈述与保证
-双方保证具有完全民事行为能力,签署本协议系真实意思表示,将善意履行义务。甲方保证项目不侵犯第三方知识产权,财务记账真实准确。乙方保证具备专业能力,交付作品原创不侵权,严格遵守保密义务。
+### 9.1 双方保证
+
+双方保证具有完全民事行为能力,签署本协议系真实意思表示,将善意履行义务。
+
+### 9.2 甲方保证
+
+甲方保证项目不侵犯第三方知识产权,财务记账真实准确。
+
+### 9.3 乙方保证
+
+乙方保证具备专业能力,交付作品原创不侵权,严格遵守保密义务。
---
-## 第九条 违约责任
+## 第十条 违约责任
-### 9.1 一般违约
+### 10.1 一般违约
违约方应立即停止违约行为,赔偿直接损失并采取补救措施。
-### 9.2 甲方违约
+### 10.2 甲方违约
- **未按时支付分成**:每逾期一日按未付金额万分之五支付滞纳金,逾期超过60日乙方有权终止协议
- **虚假账目**:涉事方须退还/补足资金并赔偿损失,乙方有权退出或要求除名涉事方
- **擅自转让IP**:未经乙方书面同意不得整体转让本项目IP,确需转让应确保受让方承继分成义务或支付补偿
-### 9.3 乙方违约
+### 10.3 乙方违约
-- **违反保密义务**:见第七条
+- **违反保密义务**:见第八条
- **交付成果严重不合格**:应无偿修正或赔偿,连续3次严重不合格甲方有权终止协议
- **长期不履行职责**:无正当理由连续3次不参加会议经提醒不改正,或连续60日不回复沟通请求,视为放弃职责,甲方有权终止协议
---
-## 第十条 争议解决
+## 第十一条 争议解决
因本协议引起的争议,双方应首先通过友好协商解决(期限30日)。协商不成的,任何一方可向甲方注册地(广州市天河区)有管辖权的人民法院提起诉讼。
---
-## 第十一条 协议变更与终止
+## 第十二条 协议变更与终止
-### 11.1 变更
+### 12.1 变更
任何修改须经双方书面签署生效。口头约定无效。
-### 11.2 终止情形
+### 12.2 终止情形
| 终止情形 | 处理原则 |
|----------|----------|
@@ -255,11 +342,11 @@
| 项目停止开发 | 清算后如有剩余可分配收益,按比例分配 |
| 公司解散或破产 | 按破产程序处理顾问分成债权 |
| 项目IP出售且乙方同意 | 一次性补偿协商 |
-| 乙方主动退出 | 分成比例减半 |
-| 乙方被动退出 | 协商确定分成比例 |
+| 乙方主动退出 | 按服务时长确定未来分成比例(见第七条) |
+| 乙方被动退出 | 协商确定分成比例(建议原比例的70%-100%) |
| 乙方被除名 | 分成比例归零 |
-### 11.3 终止后处理
+### 12.3 终止后处理
- **分成权利**:已产生但未结算的分成不受影响,应在终止后60日内完成最终结算,未来收入仍按调整后比例支付
- **资料返还**:乙方应在15日内返还或销毁项目资料,可保留一份个人工作成果存档
@@ -267,7 +354,7 @@
---
-## 第十二条 其他条款
+## 第十三条 其他条款
**完整协议**:本协议构成双方完整合意,取代此前所有口头或书面约定。
@@ -287,11 +374,11 @@
### 附件一:顾问工作内容清单
-| 序号 | 工作类别 | 具体描述 | 预期交付形式 | 备注 |
-|------|----------|----------|--------------|------|
-| 1 | [类别] | [描述] | [形式] | |
-| 2 | [类别] | [描述] | [形式] | |
-| 3 | (待补充) | | | |
+| 序号 | 工作类别 | 具体描述 | 预期交付形式 | 固定费用报价 | 报酬模式 | 备注 |
+|------|----------|----------|--------------|-------------|----------|------|
+| 1 | [类别] | [描述] | [形式] | [金额/不适用] | [A/B/C] | |
+| 2 | [类别] | [描述] | [形式] | [金额/不适用] | [A/B/C] | |
+| 3 | (待补充) | | | | | |
### 附件二:关联协议索引
@@ -327,7 +414,7 @@
**模板信息**:
-- **版本**:v1.1(精简版)
-- **制定日期**:2026-04-07
+- **版本**:v1.2(精简版)
+- **制定日期**:2026-04-17
- **适用项目**:《爱与机器人维修技术》/ All Our Broken Parts
- **制定方**:广州锡鸟科技有限公司
diff --git a/归档/场地使用同意书申请-模板.docx b/归档/场地使用同意书申请-模板.docx
new file mode 100644
index 0000000..dd54d96
Binary files /dev/null and b/归档/场地使用同意书申请-模板.docx differ
diff --git a/归档/场地使用同意书申请-模板.md b/归档/场地使用同意书申请-模板.md
index 4e40a6b..47912f6 100644
--- a/归档/场地使用同意书申请-模板.md
+++ b/归档/场地使用同意书申请-模板.md
@@ -1,16 +1,8 @@
-# 场地使用同意书(申请模板)
-
-> **用途**:向天河区科技成果转化中心申请出具场地使用证明,用于注册有限合伙持股平台
-
----
-
-## 致:天河区科技成果转化中心
-
### 申请函
尊敬的领导:
-我司**广州锡鸟科技有限公司**(统一社会信用代码:__________)系贵中心入驻企业,主要从事独立游戏开发业务。现因公司发展及股权架构调整需要,拟在贵中心同一地址注册设立**员工持股平台**(有限合伙企业),特向贵中心申请出具场地使用同意证明。
+我司**广州锡鸟科技有限公司**(统一社会信用代码:91440106MAEJLEJW4Q)系贵中心入驻企业,主要从事独立游戏开发业务。现因公司发展及股权架构调整需要,拟在贵中心同一地址注册设立**员工持股平台**(有限合伙企业),特向贵中心申请出具场地使用同意证明。
### 一、申请事由
@@ -22,10 +14,9 @@
- 企业名称:广州________投资合伙企业(有限合伙)(拟用名,以工商核准为准)
- 企业类型:有限合伙企业
- 合伙目的:作为广州锡鸟科技有限公司的员工持股平台
- - 与锡鸟科技关系:锡鸟科技创始人为该有限合伙的合伙人(GP/LP)
+ - 与锡鸟科技关系:锡鸟科技创始人为该有限合伙的合伙人(GP/LP),该有限合伙公司为广州锡鸟有限公司的股东
2. **使用方式**:
- - □ 集群注册(使用贵中心集中办公区备案地址)
- □ 一址多照(与广州锡鸟科技有限公司共用同一地址)
### 三、承诺事项
@@ -36,13 +27,6 @@
3. 如该有限合伙企业发生变更或注销,及时告知贵中心
4. 配合贵中心及工商、税务部门的相关核查工作
-### 四、附件材料
-
-- [ ] 广州锡鸟科技有限公司营业执照复印件
-- [ ] 入驻协议复印件
-- [ ] 法定代表人身份证复印件
-- [ ] 申请人员工身份证明(如有授权委托)
-
---
**申请单位**:广州锡鸟科技有限公司(盖章)
@@ -57,8 +41,6 @@
## 附录:孵化器/管理方出具证明(参考模板)
-> 以下部分由天河区科技成果转化中心填写并盖章
-
**场地使用证明**
兹证明:
@@ -71,7 +53,7 @@
---
-**出具单位**:天河区科技成果转化中心(盖章)
+**出具单位**:广州天河科创聚能运营管理有限公司(盖章)
**经办人**:__________
@@ -85,21 +67,3 @@
---
-## 使用说明
-
-1. **填写前准备**:
- - 确认锡鸟科技的统一社会信用代码
- - 确定有限合伙的拟定名称(准备2-3个备选)
- - 复印锡鸟科技营业执照和入驻协议
-
-2. **提交方式**:
- - 建议先找孵化器企业服务中心口头沟通,确认他们需要哪些材料
- - 有些政府孵化器有固定的《场地使用证明》申请表,可以直接用他们的表格
-
-3. **备选方案**:
- - 如果孵化器不提供集群注册,询问是否可以出具《住所(经营场所)使用证明》
- - 或询问孵化器是否有合作的商务秘书公司可以挂靠
-
----
-
-*本模板由 Tinbird 知识库生成,仅供参考,请以实际要求为准。*
diff --git a/知识产权与品牌/brief.md b/知识产权与品牌/brief.md
index 0e2aff9..c8cfa94 100644
--- a/知识产权与品牌/brief.md
+++ b/知识产权与品牌/brief.md
@@ -19,6 +19,7 @@
| 软件信息采集表 | docx/md | [信息采集表.docx](./软件信息采集表.docx) / [信息采集表.md](./软件信息采集表.md) | 软著申请材料,派生md供AI阅读 |
| Logo / VI 源文件 | | 待登记 | 网盘或设计仓库路径 |
| 早期美术合作权益确认书(东毅) | 协议 | [早期美术合作权益确认书-东毅.md](./早期美术合作权益确认书-东毅.md) | 2026-04-03语气调整:措辞从绝对化改为友好协商风格,强调双方平等自愿,保留法律核心内容
+| 软著付款转账截图 | jpg | [转账截图.jpg](转账截图.jpg) | 软著申请费用支付凭证 |
## 关键事实
@@ -42,14 +43,17 @@
- 离职美术(东毅)协议已定稿,待对方签署
- 全职员工及顾问/兼职人员协议待起草
-目标完成时间:2026年4月15日前。
+目标完成时间:2026年4月15日(已到期,建议尽快推进签署)。
详见:`股权与融资/奇绩尽调-公司侧说明.md` 第9条
## 更新记录
-- `last_updated`:2026-04-03
-- 更新:导入《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册、软件信息采集表 docx/md,更新索引表
+- `last_updated`:2026-04-25
+- `2026-04-25`:重新生成 [《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md)(由 docx 转换,供 AI 阅读)。
+- 更新:添加 [转账截图.jpg](转账截图.jpg) 索引(软著申请费用支付凭证)。
+- 更新:知识产权归属协议目标完成时间已到期(2026-04-15),建议尽快推进签署。
+- `2026-04-03`:导入《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册、软件信息采集表 docx/md,更新索引表
- 更新:东毅协议文件已定稿,更名为《早期美术合作权益确认书》,更新索引及风险披露状态
- 更新:东毅协议语气调整,将"保证/放弃/承诺"等强硬措辞改为"确认/安排/认可"等友好协商风格,强调双方平等自愿,更适合协商阶段使用
- 新增:软著申请状态、知识产权归属协议风险披露(全职员工4人、顾问3人、离职美术1人尚未签署或待完成),及行动计划
diff --git a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx
index 8dd3609..4c116e3 100644
Binary files a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx and b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx differ
diff --git a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md
index 8a7ca09..fc97e62 100644
--- a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md
+++ b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md
@@ -1,14 +1,6 @@
-> **派生说明**:本文档为《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册扩写版本,用于软件著作权登记申请。本文档详细描述了软件的功能模块、操作流程及技术特性。
->
-> 文档版本:V2.0
-> 对应软件版本:Demo/试玩版
-> 最后更新:2026-04-01
-
----
-
# 《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册
----
+------------------------------------------------------------------------
## 第一章 文档说明
@@ -18,25 +10,26 @@
### 1.2 文档结构
-本文档共分为十三个章节,各章节内容如下:
+本文档共分为十四个章节,各章节内容如下:
-| 章节 | 内容 |
-|------|------|
-| 第一章 | 文档说明:手册用途、文档结构 |
-| 第二章 | 软件概述:软件简介、主要功能、运行环境 |
-| 第三章 | 主界面与导航系统:主界面功能、导航逻辑 |
-| 第四章 | 关卡选择系统:关卡展示、选择机制、解锁逻辑 |
-| 第五章 | 设置系统:音视频设置、语言切换、其他选项 |
-| 第六章 | 对话系统:对话机制、分支选项、剧情推进 |
-| 第七章 | 插线检查模块:功能说明、操作步骤、验证机制 |
-| 第八章 | 模块切割模块:功能说明、操作步骤、切割逻辑 |
-| 第九章 | 视觉检修模块:功能说明、操作步骤、寻找机制 |
-| 第十章 | 记忆检查模块:功能说明、操作步骤、修复机制 |
-| 第十一章 | 章节结算系统:结算流程、解锁内容、进度保存 |
-| 第十二章 | 数据存储与进度管理:存档机制、自动保存 |
-| 第十三章 | 游戏流程与技术特性:整体流程、技术特点 |
+| 章节 | 内容 |
+|----------|--------------------------------------------|
+| 第一章 | 文档说明:手册用途、文档结构 |
+| 第二章 | 软件概述:软件简介、主要功能、运行环境 |
+| 第三章 | 游戏流程示例:Demo完整流程、各模块串联 |
+| 第四章 | 主界面与导航系统:主界面功能、导航逻辑 |
+| 第五章 | 关卡选择系统:关卡展示、选择机制、解锁逻辑 |
+| 第六章 | 设置系统:音视频设置、语言切换、其他选项 |
+| 第七章 | 对话系统:对话机制、分支选项、剧情推进 |
+| 第八章 | 插线检查模块:功能说明、操作步骤、验证机制 |
+| 第九章 | 模块切割模块:功能说明、操作步骤、切割逻辑 |
+| 第十章 | 视觉检修模块:功能说明、操作步骤、寻找机制 |
+| 第十一章 | 记忆检查模块:功能说明、操作步骤、修复机制 |
+| 第十二章 | 章节结算系统:结算流程、解锁内容、进度保存 |
+| 第十三章 | 数据存储与进度管理:存档机制、自动保存 |
+| 第十四章 | 游戏流程与技术特性:整体流程、技术特点 |
----
+------------------------------------------------------------------------
## 第二章 软件概述
@@ -44,11 +37,7 @@
《爱与机器人维修技术》是一款叙事驱动的维修模拟类游戏软件。软件以独特的世界观为背景,玩家扮演一位机器人维修师,通过完成各类维修任务,逐步揭开被改造人类(机体)背后的情感故事。
-**软件基本信息:**
-- 软件名称:爱与机器人维修技术(简体中文)/ All Our Broken Parts(English)
-- 软件类型:叙事冒险/维修模拟
-- 运行平台:PC(Windows)、支持键鼠操作
-- 界面语言:支持简体中文和English即时切换
+**软件基本信息:** - 软件名称:爱与机器人维修技术(简体中文)/ All Our Broken Parts(English) - 软件类型:叙事冒险/维修模拟 - 运行平台:PC(Windows)、支持键鼠操作 - 界面语言:支持简体中文和English即时切换
### 2.2 主要功能
@@ -64,10 +53,10 @@
软件包含四类核心维修操作模块:
-1. **插线检查模块**:使用检测工具连接机器人头部各功能模块,诊断模块状态和故障信息
-2. **模块切割模块**:使用锯片工具切割机器人头部的损坏模块,切割后揭示内部结构和隐藏内容
-3. **视觉检修模块**:在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常成像,收集记忆打孔带
-4. **记忆检查模块**:使用记忆播放器插入打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭示机器人过往经历和情感真相
+1. **插线检查模块**:使用检测工具连接机器人头部各功能模块,诊断模块状态和故障信息
+2. **模块切割模块**:使用锯片工具切割机器人头部的损坏模块,切割后揭示内部结构和隐藏内容
+3. **视觉检修模块**:在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常成像,收集记忆打孔带
+4. **记忆检查模块**:使用记忆播放器插入打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭示机器人过往经历和情感真相
**2.2.3 进度管理系统**
@@ -85,14 +74,14 @@
**2.3.1 硬件环境**
-| 配置项 | 最低配置 | 推荐配置 |
-|--------|----------|----------|
-| 操作系统 | Windows 10 64位 | Windows 10/11 64位 |
-| 处理器 | Intel Core i3 或同级 | Intel Core i5 或同级 |
-| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
-| 显卡 | 支持DirectX 11 | 支持DirectX 12 |
-| 存储空间 | 2 GB 可用空间 | 4 GB 可用空间 |
-| 分辨率 | 1280×720 | 1920×1080 |
+| 配置项 | 最低配置 | 推荐配置 |
+|----------|----------------------|----------------------|
+| 操作系统 | Windows 10 64位 | Windows 10/11 64位 |
+| 处理器 | Intel Core i3 或同级 | Intel Core i5 或同级 |
+| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
+| 显卡 | 支持DirectX 11 | 支持DirectX 12 |
+| 存储空间 | 2 GB 可用空间 | 4 GB 可用空间 |
+| 分辨率 | 1280×720 | 1920×1080 |
**2.3.2 软件环境**
@@ -100,35 +89,190 @@
- 输入设备:支持键盘鼠标
- 音频输出:支持立体声输出
+------------------------------------------------------------------------
+
+## 第三章 游戏流程示例
+
+### 3.1 流程概述
+
+本章以游戏 Demo 的完整流程为例,展示玩家从进入游戏到完成第一个诊疗案例的全过程。
+
+### 序章 FP_Prologue
+
+**1. 主菜单**
+
+游戏标题界面,显示「爱与机器人维修技术」。点击"开始游戏"进入序章。
+
+**2. 海边梦境**
+
+游戏开始。进入小时候的"我"和姐姐在海边的梦境,姐姐说"有姐姐担着","我"害怕又眷恋。点击推进对话
+
+**3. 醒来准备手术**
+
+海边的梦消失,一个机械后脑逐渐打开。点击推进对话。
+
+**4. 头部开盖**
+
+头壳打开,进入后脑维修界面。插头从面板中弹出,拖拽插头可以插入不同模块。
+
+**5. 插线检查**
+
+拖动插头连到亮起的模块接口,右上角屏幕显示诊断结果。点击"执行切除术"进入下一步。
+
+**6. 切除模块**
+
+进入切割小游戏,弹出一个带有锯片的托盘。拖动锯片将模块切掉。重复三次。
+
+**7. 切除完成**
+
+三次切除模块后,患者进入生命垂危状态。仪器报警,起搏器从下方弹出。
+
+**8. 操作起搏器**
+
+拉动起搏器拉杆,等黄色指示条累计满即可释放电机,以这种方式重复多次。
+
+**9. 场景崩塌**
+
+最后一次操作起搏器,错误信息变成"求求你让我死吧"循环刷屏,氛围彻底崩坏。
+
+**10. 抢救失败**
+
+电击全部失败,“我”坠入深处。画面螺旋崩溃,显示"第一章"标题,序章结束。
+
---
-## 第三章 主界面与导航系统
+### 第一章开局
-### 3.1 功能概述
+**11. 地铁车厢**
+
+”我“从梦中醒来,发现"我"和朋友火山在地铁里准备去诊所,火山表示很担心我。点击推进对话。
+
+**12. 地铁电视新闻**
+
+车厢电视播放新闻:一台机体逃逸、另一起"原型排异"事件,暗示并非孤例。点击推进对话。
+
+**13. 地铁到站**
+
+地铁到站,我和火山道别,前往地铁。点击推进对话。
+
+**14. 诊所门口对峙英理**
+
+英理堵在门口质问“我”为什么没有到得更早,玩家在「讽刺/道歉/沉默」三选一中选择回应。点击推进对话。
+
+### 佩佩的诊疗
+
+**15. 佩佩开场**
+
+英理在诊所外威胁佩佩并离开,佩佩进入诊室,主动展示自己的"小毛病"。
+
+**16. UF 故障演示**
+
+佩佩展示她画的人鱼图,色彩与形状全部错乱(蓝绿乱涂的鱼尾、扭曲人脸),证明 UF 表达异常。
+
+**17. 进入手术准备**
+
+对话结束,播放进入手术室动画,结束后进入维修界面。
+
+**18. UF 模块检查**
+
+插线 UF模块 后弹出权限不足,无法直读 UF;改为通过相关模块(视觉、记忆)旁路诊断。拖动检查其它模块。
+
+**19. 视觉模块异常报警**
+
+插线视觉,发现"色彩信号异常 / 异常显像"。准备进入 视觉部分 深度检查。
+
+**20. 视觉检查 第一目标(天空)**
+
+进入第一人称视野,发现佩佩的色彩感知出现问题,无法观察到色彩。画面以黑白调呈现。点击寻找可疑的地方。
+
+**21. 找到目标后画面着色**
+
+锁定目标后画面短暂恢复彩色,展示佩佩"看到颜色"的瞬间。说明色彩生成出现问题。
+
+**22. 生成第一张打孔带**
+
+系统从刚才的色觉信息里里提取出对应记忆的打孔带,作为之后记忆模块的读取对象。将打孔带收入收藏夹。
+
+**23. 视觉检查 第二目标(海报)**
+
+重复 视觉检查 流程,这次目标是墙上的海报。
+
+**24. 视觉检查 第三目标(植物)**
+
+最后一个目标是绿植,三张打孔带集齐。回到插线检查面板。
+
+**25. 进入记忆模块比对**
+
+插线记忆模块,把刚才生成的打孔带依次插入回放槽。
+
+**26. 记忆回放:童年医生与象云**
+
+回放第一段记忆:小时候在医院窗边,佩佩看到天空"像大象"的云。
+
+**27. 记忆回放:天台海报**
+
+第二段记忆:学生时代在天台与同学谈论海报。
+
+**28. 记忆回放:同学的画**
+
+第三段记忆:同学说"想永远画下去",佩佩流露温情。
+
+**29. 分析阶段**
+
+医生分析得出佩佩"原型"中残留的记忆导致了这种视觉问题的出现,并且提议通过切断视觉与记忆的联系来修复问题。
+
+**30. 术前谈话签字**
+
+佩佩犹豫但还是签了同意书,医生准备进行手术。
+
+**31. 截断手术**
+
+进入切割小游戏,沿色彩通路精确切线。佩佩报告"好痛!"——按理机体不该有痛感。
+
+**32. 术后复查**
+
+重新插线视觉,确认色彩信号已经断掉,画面变成纯灰阶,说明手术"成功"。
+
+**33. 修正后的人鱼图**
+
+佩佩重新画了一张人鱼,结构正常,但她说"原来人类一直在想象人鱼的颜色",带着失落。
+
+**34. 佩佩离开诊室**
+
+对话结束,佩佩走出诊室。
+
+### Day 1 中段
+
+**35. 诊所外 / 树叶颜色 / Demo 结束**
+
+佩佩在诊所外捡起一片树叶问"这片树叶是什么颜色的?","我"答不上来。Demo 在此处显示二维码鸣谢页结束。
+
+------------------------------------------------------------------------
+
+## 第四章 主界面与导航系统
+
+### 4.1 功能概述
主界面是软件启动后的初始界面,也是玩家进行游戏导航的核心枢纽。主界面提供进入游戏的入口,以及访问设置功能的通道。
-**主界面功能定位:**
-- 软件启动后的默认显示界面
-- 游戏功能的主要导航入口
-- 软件状态的初始展示界面
+**主界面功能定位:** - 软件启动后的默认显示界面 - 游戏功能的主要导航入口 - 软件状态的初始展示界面
-### 3.2 界面布局
+### 4.2 界面布局
-**3.2.1 界面整体结构**
+**4.2.1 界面整体结构**
主界面采用垂直居中布局,主要元素包括:
-1. **顶部区域**:游戏标题展示
-2. **上部区域**:语言切换选项
-3. **中部区域**:功能按钮组(新游戏、选择章节、设置、退出)
-4. **底部区域**:测试提示文字、版本信息
-5. **右侧区域**:附加功能入口(加入愿望单、问卷、社区)
+1. **顶部区域**:游戏标题展示
+2. **上部区域**:语言切换选项
+3. **中部区域**:功能按钮组(新游戏、选择章节、设置、退出)
+4. **底部区域**:测试提示文字、版本信息
+5. **右侧区域**:附加功能入口(加入愿望单、问卷、社区)
-**3.2.2 界面元素详解**
+**4.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
| 游戏标题 | 静态展示 | 界面左上方 | 显示游戏名称(中文:爱与机器人维修技术;英文:ALL OUR BROKEN PARTS) |
| 语言选择 | 交互选项 | 标题下方 | 切换游戏语言(简体中文/ENGLISH) |
| 新游戏按钮 | 交互按钮 | 中部上方 | 中文:新游戏;英文:NEW GAME |
@@ -138,99 +282,88 @@
| 加入愿望单按钮 | 交互按钮 | 右侧上方 | 中文:加入愿望单;英文:Wishlist |
| 问卷/调查按钮 | 交互按钮 | 右侧中部 | 中文:问卷;英文:Survey |
| 社区入口 | 静态/交互 | 右侧下方 | 玩家社群入口 |
-| 测试提示 | 静态文本 | 底部中央 | 中文:"早期测试,不代表最终品质";英文:"Early test, not final quality" |
+| 测试提示 | 静态文本 | 底部中央 | 中文:“早期测试,不代表最终品质”;英文:“Early test, not final quality” |
| 版本号 | 静态文本 | 底部右侧 | 显示当前软件版本(如Ver.1.4.0.1) |
-
+
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 中文主界面截图,显示像素风格城市场景背景,左侧大标题"爱与机器人维修技术",下方语言选项"简体中文"高亮显示,中部垂直排列四个菜单按钮"新游戏"、"选择章节"、"设置"、"退出",底部显示"早期测试,不代表最终品质"提示,右下角版本号"Ver.1.4.0.1",右侧显示"加入愿望单"、"问卷"和社区入口】
+
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 英文主界面截图,显示相同像素风格背景,左侧大标题"ALL OUR BROKEN PARTS",下方"ENGLISH"高亮显示,中部菜单按钮变为"NEW GAME"、"SELECT CHAPTER"、"SETTING"、"QUIT",底部显示"Early test, not final quality",右侧显示"Wishlist"、"Survey"、"Discord"入口】
+### 4.3 操作流程
-### 3.3 操作流程
+**4.3.1 新游戏流程**
-**3.3.1 新游戏流程**
+玩家在主界面点击”新游戏”按钮,系统响应点击事件,主界面淡出,进入游戏开场界面,开始新的游戏进程。
-玩家在主界面点击"新游戏"按钮,系统响应点击事件,主界面淡出,进入游戏开场界面,开始新的游戏进程。
+**4.3.2 选择章节流程**
-**3.3.2 选择章节流程**
+玩家点击”选择章节”按钮,章节选择弹窗覆盖显示在主界面上方。左侧显示章节卡片列表(包含缩略图、主标题、副标题),选中章节后,右侧显示章节完整标题,底部显示操作按钮(重新开始/继续游戏)。
-玩家点击"选择章节"按钮,章节选择弹窗覆盖显示在主界面上方。左侧显示章节卡片列表(包含缩略图、主标题、副标题),选中章节后,右侧显示章节完整标题,底部显示操作按钮(重新开始/继续游戏)。
+
**4.3.3 语言切换流程**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节选择界面截图,显示左右分栏布局,左侧章节列表(佩佩-第一位病人、午休-冬天到了、启示-找到天文台的入口、地铁上),右侧显示选中章节详情,底部红色"重新开始"按钮和绿色"继续游戏"按钮】
-
-**3.3.3 语言切换流程**
-
-玩家在游戏标题下方找到语言选择区域,显示两个语言选项:"简体中文"和"ENGLISH"。鼠标单击目标语言文字,选中语言高亮显示,界面文字即时切换为选定语言。标题、菜单按钮、提示文字、附加功能入口均相应更新。
+玩家在游戏标题下方找到语言选择区域,显示两个语言选项:“简体中文”和”ENGLISH”。鼠标单击目标语言文字,选中语言高亮显示,界面文字即时切换为选定语言。标题、菜单按钮、提示文字、附加功能入口均相应更新。
**语言切换效果对照:**
-| 界面元素 | 简体中文 | English |
-|----------|----------|---------|
-| 游戏标题 | 爱与机器人维修技术 | ALL OUR BROKEN PARTS |
-| 新游戏 | 新游戏 | NEW GAME |
-| 选择章节 | 选择章节 | SELECT CHAPTER |
-| 设置 | 设置 | SETTING |
-| 退出 | 退出 | QUIT |
-| 加入愿望单 | 加入愿望单 | Wishlist |
-| 问卷 | 问卷 | Survey |
-| 测试提示 | 早期测试,不代表最终品质 | Early test, not final quality |
+| 界面元素 | 简体中文 | English |
+|------------|--------------------------|-------------------------------|
+| 游戏标题 | 爱与机器人维修技术 | ALL OUR BROKEN PARTS |
+| 新游戏 | 新游戏 | NEW GAME |
+| 选择章节 | 选择章节 | SELECT CHAPTER |
+| 设置 | 设置 | SETTING |
+| 退出 | 退出 | QUIT |
+| 加入愿望单 | 加入愿望单 | Wishlist |
+| 问卷 | 问卷 | Survey |
+| 测试提示 | 早期测试,不代表最终品质 | Early test, not final quality |
-### 3.4 导航逻辑
+### 4.4 导航逻辑
-**3.4.1 界面跳转关系**
+**4.4.1 界面跳转关系**
-```
-主界面
-├── 新游戏 → 游戏开场动画/第一章节
-├── 选择章节 → 章节选择界面
-├── 设置 → 设置界面(弹窗/全屏)
-└── 退出 → 关闭游戏程序
-```
+> 主界面
+> ├── 新游戏 → 游戏开场动画/第一章节
+> ├── 选择章节 → 章节选择界面
+> ├── 设置 → 设置界面(弹窗/全屏)
+> └── 退出 → 关闭游戏程序
-**3.4.2 返回机制**
+**4.4.2 返回机制**
-- 从章节选择界面可通过"返回"按钮返回主界面
+- 从章节选择界面可通过”返回”按钮返回主界面
- 从设置界面关闭后可返回主界面
- 游戏进行中可通过暂停菜单返回主界面(需确认)
-**3.4.3 输入限制**
+**4.4.3 输入限制**
- 仅支持键鼠输入
- 点击鼠标左键和按空格都可以推进对话
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第四章 关卡选择系统
+## 第五章 关卡选择系统
-### 4.1 功能概述
+### 5.1 功能概述
关卡选择系统提供章节和维修任务的浏览、选择功能。玩家在此界面查看可用的游戏内容,选择具体的维修任务进入游戏场景。
-**功能定位:**
-- 游戏内容的导航中心
-- 章节进度状态的展示界面
+**功能定位:** - 游戏内容的导航中心 - 章节进度状态的展示界面
-**核心机制:**
-- 关卡按剧情线性排列,完成前置关卡后解锁后续关卡
-- 每个关卡对应一个独立的机器人维修故事
-- 关卡选择直接影响进入的游戏场景和剧情内容
+**核心机制:** - 关卡按剧情线性排列,完成前置关卡后解锁后续关卡 - 每个关卡对应一个独立的机器人维修故事 - 关卡选择直接影响进入的游戏场景和剧情内容
-### 4.2 界面布局
+### 5.2 界面布局
-**4.2.1 界面整体结构**
+**5.2.1 界面整体结构**
章节选择界面采用左右分栏布局,主要元素包括:
-1. **顶部区域**:界面标题("选择章节")、关闭按钮
-2. **左侧区域**:章节列表展示区
-3. **右侧区域**:选中章节详情及操作按钮区
-4. **底部区域**:操作按钮(重新开始、继续游戏)
+1. **顶部区域**:界面标题(“选择章节”)、关闭按钮
+2. **左侧区域**:章节列表展示区
+3. **右侧区域**:选中章节详情及操作按钮区
+4. **底部区域**:操作按钮(重新开始、继续游戏)
-**4.2.2 界面元素详解**
+**5.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
| 关闭按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧(X图标) | 关闭章节选择界面,返回主界面 |
| 章节列表 | 选择区域 | 左侧主体 | 展示所有章节,以卡片列表形式垂直排列 |
| 章节卡片 | 可点击项 | 列表中 | 显示章节缩略图、标题、副标题 |
@@ -239,95 +372,76 @@
| 继续游戏按钮 | 交互按钮 | 底部右侧 | 从存档位置继续游戏(仅已解锁章节显示) |
| 选中指示 | 状态图标 | 章节卡片上 | 标识当前选中的章节 |
-
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节选择界面截图,显示深色背景弹窗,标题"选择章节"位于顶部中央,右上角有关闭按钮(X)。左侧垂直排列章节卡片,每张卡片包含缩略图、主标题(如"佩佩"、"午休"、"启示"、"地铁上")和副标题(如"第一位病人"、"冬天到了"、"找到天文台的入口")。右侧显示当前选中章节的完整标题(如"第一位病人")及播放图标。底部显示两个按钮:红色"重新开始"按钮和绿色"继续游戏"按钮】
-
-**4.2.3 章节卡片状态**
+
**5.2.3 章节卡片状态**
章节卡片根据解锁和游玩状态显示不同视觉效果:
-- **已解锁且有存档**:卡片正常显示,可点击选择,显示"重新开始"和"继续游戏"两个按钮
-- **已解锁但无存档**:卡片正常显示,可点击选择,**仅显示"重新开始"按钮**(如图示)
+- **已解锁且有存档**:卡片正常显示,可点击选择,显示”重新开始”和”继续游戏”两个按钮
+- **已解锁但无存档**:卡片正常显示,可点击选择,**仅显示”重新开始”按钮**(如图示)
- **未解锁**:卡片灰色显示或带锁定标识,不可选择
- **当前选中**:卡片周围显示选中框/高亮边框,右侧区域显示章节完整标题
**按钮显示规则:**
-| 章节状态 | 重新开始按钮 | 继续游戏按钮 |
-|----------|--------------|--------------|
-| 已解锁且已游玩(有存档) | 显示 | **显示** |
-| 已解锁但未游玩(无存档) | **显示** | 不显示 |
-| 未解锁 | 不显示 | 不显示 |
+| 章节状态 | 重新开始按钮 | 继续游戏按钮 |
+|--------------------------|--------------|--------------|
+| 已解锁且已游玩(有存档) | 显示 | **显示** |
+| 已解锁但未游玩(无存档) | **显示** | 不显示 |
+| 未解锁 | 不显示 | 不显示 |
-"继续游戏"按钮仅在有该章节存档数据时显示。首次游玩某一章节时,只能点击"重新开始"。
+“继续游戏”按钮仅在有该章节存档数据时显示。首次游玩某一章节时,只能点击”重新开始”。
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 选中章节"午休"的截图,右侧显示完整标题"冬天到了",底部**仅显示红色"重新开始"按钮**,无"继续游戏"按钮,说明该章节尚未游玩无存档】
+### 5.3 操作流程
-### 4.3 操作流程
+**5.3.1 浏览章节流程**
-**4.3.1 浏览章节流程**
+通过主界面”选择章节”按钮进入章节选择界面。界面以弹窗形式覆盖在主界面上方,左侧以垂直列表形式展示所有章节卡片。使用鼠标移动到章节卡片上,卡片高亮显示,选中后右侧区域更新显示该章节详情,底部按钮根据章节解锁状态动态显示。
-通过主界面"选择章节"按钮进入章节选择界面。界面以弹窗形式覆盖在主界面上方,左侧以垂直列表形式展示所有章节卡片。使用鼠标移动到章节卡片上,卡片高亮显示,选中后右侧区域更新显示该章节详情,底部按钮根据章节解锁状态动态显示。
+**5.3.2 选择章节流程**
-**4.3.2 选择章节流程**
+1. 鼠标单击目标章节卡片,章节卡片显示选中状态(高亮边框)
+2. 右侧区域显示章节完整标题(如”第一位病人”)和播放图标
+3. 根据章节存档状态,操作按钮有所不同:
+ - 有存档:显示”重新开始” + “继续游戏”
+ - 无存档:仅显示”重新开始”
+4. 点击对应按钮进入场景,系统加载对应章节的场景和资源
-1. 鼠标单击目标章节卡片,章节卡片显示选中状态(高亮边框)
-2. 右侧区域显示章节完整标题(如"第一位病人")和播放图标
-3. 根据章节存档状态,操作按钮有所不同:
- - 有存档:显示"重新开始" + "继续游戏"
- - 无存档:仅显示"重新开始"
-4. 点击对应按钮进入场景,系统加载对应章节的场景和资源
+
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 对比截图展示同一界面的两种状态:左图显示有存档章节的两个按钮(红色"重新开始"+绿色"继续游戏"),右图显示无存档章节仅显示"重新开始"按钮】
+### 5.4 章节解锁逻辑
-### 4.4 章节解锁逻辑
+**解锁条件:** - 第一章节默认解锁 - 后续章节需完成前一章节后解锁 - 章节完成判定:完成该章节所有维修环节并观看结尾剧情
-**解锁条件:**
-- 第一章节默认解锁
-- 后续章节需完成前一章节后解锁
-- 章节完成判定:完成该章节所有维修环节并观看结尾剧情
+**解锁流程:** 1. 玩家完成当前章节的所有内容 2. 章节结尾播放完成后,系统自动标记该章节为”已完成” 3. 系统自动解锁下一章节 4. 返回章节选择界面后,新解锁章节显示为可选择状态
-**解锁流程:**
-1. 玩家完成当前章节的所有内容
-2. 章节结尾播放完成后,系统自动标记该章节为"已完成"
-3. 系统自动解锁下一章节
-4. 返回章节选择界面后,新解锁章节显示为可选择状态
+------------------------------------------------------------------------
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+## 第六章 设置系统
-## 第五章 设置系统
-
-### 5.1 功能概述
+### 6.1 功能概述
设置系统提供软件运行参数的配置功能。玩家可在此调整音频、语言等系统选项,以适应个人使用习惯和设备环境。
-**功能定位:**
-- 软件参数的配置中心
-- 用户偏好的存储和加载接口
-- 多语言和输入适配的设置入口
+**功能定位:** - 软件参数的配置中心 - 用户偏好的存储和加载接口 - 多语言和输入适配的设置入口
-**可调参数类别:**
-- 音频设置:音效音量、音乐音量
-- 语言设置:界面显示语言
-- 其他设置:全屏/窗口模式、文字速度
+**可调参数类别:** - 音频设置:音效音量、音乐音量 - 语言设置:界面显示语言 - 其他设置:全屏/窗口模式、文字速度
-### 5.2 界面布局
+### 6.2 界面布局
-**5.2.1 界面整体结构**
+**6.2.1 界面整体结构**
设置界面采用分栏式布局,主要元素包括:
-1. **顶部区域**:界面标题("设置")
-2. **左侧区域**:主要设置选项
-3. **右侧区域**:附加功能入口
-4. **底部区域**:操作按钮(继续游戏、返回主菜单、退出游戏)
+1. **顶部区域**:界面标题(“设置”)
+2. **左侧区域**:主要设置选项
+3. **右侧区域**:附加功能入口
+4. **底部区域**:操作按钮(继续游戏、返回主菜单、退出游戏)
-**5.2.2 界面元素详解**
+**6.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
-| 标题文本 | 静态文本 | 顶部中央 | 显示"设置" |
+|----|----|----|----|
+| 标题文本 | 静态文本 | 顶部中央 | 显示”设置” |
| 音量设置 | 滑块控件 | 左侧上部 | 调节游戏音量,范围0-100,滑块显示当前数值(如70) |
| 屏幕模式 | 切换控件 | 左侧中部 | 切换显示模式(全屏/窗口),左右箭头切换 |
| 文字速度 | 切换控件 | 左侧下部 | 切换对话文字显示速度(默认/快/慢等),左右箭头切换 |
@@ -337,269 +451,181 @@
| 返回主菜单按钮 | 交互按钮 | 底部中部 | 关闭设置并返回主菜单 |
| 退出游戏按钮 | 交互按钮 | 底部右侧 | 退出游戏程序 |
-
+
**6.2.3 设置控件类型**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 设置界面截图,显示深色弹窗,标题"设置"位于顶部中央。左侧显示三个设置项:音量(滑块显示数值70)、屏幕模式(当前"全屏",带左右箭头)、文字速度(当前"默认",带左右箭头)。右侧显示"加入愿望单"和"Bug反馈"入口。底部三个按钮:"继续游戏"、"返回主菜单"、"退出游戏"】
+**音量调节控件:** - 显示形式:水平滑块 - 数值范围:0 - 100 - 默认值:70(如图所示) - 调节方式:拖动滑块到目标位置 - 当前数值实时显示在滑块上方
-**5.2.3 设置控件类型**
+**屏幕模式切换控件:** - 显示形式:左右箭头+当前选项文字 - 可选模式:全屏、窗口 - 当前模式:显示为”全屏” - 切换方式:点击左箭头或右箭头切换
-**音量调节控件:**
-- 显示形式:水平滑块
-- 数值范围:0 - 100
-- 默认值:70(如图所示)
-- 调节方式:拖动滑块到目标位置
-- 当前数值实时显示在滑块上方
-
-**屏幕模式切换控件:**
-- 显示形式:左右箭头+当前选项文字
-- 可选模式:全屏、窗口
-- 当前模式:显示为"全屏"
-- 切换方式:点击左箭头或右箭头切换
-
-**文字速度切换控件:**
-- 显示形式:左右箭头+当前选项文字
-- 可选速度:默认、快、慢
-- 当前速度:显示为"默认"
-- 切换方式:点击左箭头或右箭头切换
-- 影响对话文字逐字显示的速度
-
-### 5.3 操作流程
-
-**5.3.1 进入设置流程**
-
-在主界面点击"设置"按钮,设置界面以弹窗形式覆盖在主界面上方。界面加载后显示当前所有设置项的当前值:音量滑块显示当前音量数值(如70)、屏幕模式显示当前选项(如"全屏")、文字速度显示当前选项(如"默认")。
-
-**5.3.2 调节音量流程**
-
-在设置界面左侧找到"音量"设置项,该项包含标签文字"音量"和水平滑块。拖动滑块到目标位置,调节过程中滑块位置实时更新,滑块上方显示当前数值,实际游戏音量即时生效。设置即时保存,无需额外确认操作。调节范围:最小值0(静音),最大值100(最大音量)。
-
-**5.3.3 切换屏幕模式流程**
-
-在设置界面左侧找到"屏幕模式"设置项,显示当前模式(如"全屏")和左右切换箭头。点击左箭头或右箭头切换模式,屏幕模式即时生效。可选模式包括:全屏、窗口模式。
-
-**5.3.4 调节文字速度流程**
-
-在设置界面左侧找到"文字速度"设置项,显示当前速度(如"默认")和左右切换箭头。点击左箭头切换到较慢速度,点击右箭头切换到较快速度。可选速度级别:默认、快、慢,影响对话中文字逐字显示的速度,设置即时生效。
-
-**5.3.5 退出设置流程**
-
-玩家可选择以下方式退出设置界面:
-
-- **继续游戏**:点击底部"继续游戏"按钮,关闭设置弹窗,返回当前游戏场景
-- **返回主菜单**:点击底部"返回主菜单"按钮,关闭设置弹窗,返回主界面
-- **退出游戏**:点击底部"退出游戏"按钮,弹出确认对话框,确认后退出游戏程序
-
-**设置保存说明:**
-- 所有设置在调节时即时保存
-- 无需额外确认保存操作
-- 退出设置后设置保持有效
-
-### 5.4 设置存储机制
-
-**5.4.1 存储方式**
-
-设置数据存储于配置文件中:
-- 文件路径:`{Application.persistentDataPath}/AllOurBrokenParts/settings.json`
-- 存储内容:音量值(整数)、屏幕模式(字符串)、文字速度(字符串)
-- 存储时机:设置变更时即时写入
-- 文件格式:JSON格式
-
-**5.4.2 加载机制**
-
-软件启动时的设置加载流程:
-1. 启动时读取配置文件
-2. 解析各设置项的值
-3. 应用设置到系统:设置音频系统音量、应用显示模式设置
-4. 如配置文件不存在,使用默认设置
-
-**5.4.3 默认值**
-
-| 设置项 | 默认值 | 说明 |
-|--------|--------|------|
-| 音量 | 70 | 适中的游戏音量 |
-| 屏幕模式 | 全屏 | 默认全屏显示 |
-| 文字速度 | 默认 | 标准的对话文字显示速度 |
-
----
-
-## 第六章 对话系统
-
-### 6.1 功能概述
-
-对话系统是软件叙事内容的核心载体。玩家通过对话与机器人及委托人互动,了解故障情况,推进剧情发展,做出分支选择影响故事细节。
-
-**功能定位:**
-- 剧情信息的主要传递方式
-- 角色塑造和情感表达的核心手段
-- 玩法与叙事融合的关键节点
-
-**核心机制:**
-- 对话内容以文字形式逐句显示
-- 玩家控制对话节奏,自主决定阅读速度
-- 分支选项提供有限的剧情影响能力
-
-### 6.2 界面布局
-
-**6.2.1 界面整体结构**
-
-对话界面采用典型的视觉小说布局,主要元素包括:
-
-1. **背景区域**:像素风格的场景背景(诊所/维修室内部)
-2. **中部区域**:角色立绘展示
-3. **顶部区域**:功能按钮(自动、记录、设置)
-4. **底部区域**:对话文本框
-5. **交互区域**:继续提示箭头
-
-**6.2.2 界面元素详解**
-
-| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
-| 场景背景 | 静态图像 | 全屏背景 | 像素风格的诊所/维修室内部场景,包含窗户、工作台、工具等 |
-| 角色立绘 | 角色图像 | 中下部居中 | 显示当前说话角色的形象(如蓝发带兜帽的角色"佩佩") |
-| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启/关闭自动播放对话模式 |
-| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话历史记录 |
-| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入游戏设置界面 |
-| 角色名称框 | 文本标签 | 对话文本框上方 | 显示当前说话角色的名字(如"佩佩"、"我") |
-| 对话文本框 | 文本区域 | 底部中央 | 黑色半透明背景,显示对话文字内容 |
-| 继续提示 | 箭头图标 | 对话文本右侧 | 白色箭头图标,提示玩家点击继续 |
-| 选项按钮组 | 交互按钮 | 场景中央 | 分支选择时显示多个选项按钮,呈倒三角形排列 |
-| 选项按钮 | 交互按钮 | 选项组内 | 深色背景按钮,显示选项文字(如"喜欢"、"讨厌"、"没意义") |
-
-
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 普通对话界面截图,显示像素风格诊所场景背景,中央显示蓝发角色"佩佩"立绘,顶部右侧有"自动"、"记录"、"设置"三个按钮,底部黑色对话框显示角色名称"佩佩"和对话文字"不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……但最近工作表现确实很差。",文本右侧显示白色箭头继续提示】
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 另一普通对话截图,显示同一角色立绘,底部对话框显示说话者为"我",对话文字"UF…是什么绘图工具吗?画笔?",展示对话推进后的状态】
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 分支选择界面截图,显示城市场景背景,屏幕中央倒三角形排列三个深色选项按钮:顶部"没意义"、左下"喜欢"、右下"讨厌",背景略微变暗突出选项区域,右侧可见角色立绘,顶部保持功能按钮】
-
-**6.2.3 对话框类型**
-
-**普通对话模式:**
-- 单一句子逐字显示在底部黑色对话框中
-- 对话框上方显示角色名称(如"佩佩"、"我")
-- 文字右侧显示白色箭头图标提示可继续
-- 等待玩家点击进行下一句
-
-**分支选择模式:**
-- 对话进行到一定节点时触发
-- 在场景中央显示选项按钮
-- 多个选项呈倒三角形布局(一个在上,两个在下)
-- 背景变暗,突出选项区域
-- 玩家选择后进入对应分支
-
-**顶部功能按钮:**
-- **自动**:开启后对话自动播放,无需点击
-- **记录**:查看本章节已发生的对话历史
-- **设置**:调整音量、文字速度等游戏设置
+**文字速度切换控件:** - 显示形式:左右箭头+当前选项文字 - 可选速度:默认、快、慢 - 当前速度:显示为”默认” - 切换方式:点击左箭头或右箭头切换 - 影响对话文字逐字显示的速度
### 6.3 操作流程
-**6.3.1 进入对话流程**
+**6.3.1 进入设置流程**
-**触发条件:**
-- 进入关卡后自动触发开场对话
-- 完成维修操作后触发剧情对话
-- 特定事件触发对话(如发现线索)
+在主界面点击”设置”按钮,设置界面以弹窗形式覆盖在主界面上方。界面加载后显示当前所有设置项的当前值:音量滑块显示当前音量数值(如70)、屏幕模式显示当前选项(如”全屏”)、文字速度显示当前选项(如”默认”)。
-**进入流程:**
-1. 场景加载完成后,系统自动加载对话脚本
-2. 显示场景背景和初始角色立绘
-3. 对话文本框从底部滑入或淡入显示
-4. 第一句对话开始逐字显示
+**6.3.2 调节音量流程**
-**6.3.2 阅读对话流程**
+在设置界面左侧找到”音量”设置项,该项包含标签文字”音量”和水平滑块。拖动滑块到目标位置,调节过程中滑块位置实时更新,滑块上方显示当前数值,实际游戏音量即时生效。设置即时保存,无需额外确认操作。调节范围:最小值0(静音),最大值100(最大音量)。
-1. **阅读当前句子**:对话文字逐字显示在底部黑色对话框中,角色名称显示在对话框上方(如"佩佩"),角色立绘显示在中央,根据说话者变化
-2. **等待继续提示**:当前句子完全显示后,文字右侧出现白色箭头图标,提示玩家可以进行下一句操作
-3. **执行继续操作**:单击鼠标左键或按空格键
-4. **显示下一句**:当前对话更新为下一句内容,如说话者变化,角色名称和立绘相应更新,新对话开始逐字显示
+**6.3.3 切换屏幕模式流程**
-**逐字显示机制:**
-- 文字以固定速度逐个字符显示
-- 显示速度受设置中的"文字速度"选项影响
-- 玩家点击可立即显示完整句子
+在设置界面左侧找到”屏幕模式”设置项,显示当前模式(如”全屏”)和左右切换箭头。点击左箭头或右箭头切换模式,屏幕模式即时生效。可选模式包括:全屏、窗口模式。
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 对话界面截图,显示角色"佩佩"立绘,底部对话框显示完整对话文字和右侧白色箭头继续提示】
+**6.3.4 调节文字速度流程**
-**6.3.3 分支选择流程**
+在设置界面左侧找到”文字速度”设置项,显示当前速度(如”默认”)和左右切换箭头。点击左箭头切换到较慢速度,点击右箭头切换到较快速度。可选速度级别:默认、快、慢,影响对话中文字逐字显示的速度,设置即时生效。
-1. **触发选项显示**:对话进行到一定节点,普通对话暂停,场景背景保持显示,屏幕中央弹出选项按钮组,显示三个选项:"没意义"(上方)、"喜欢"(左下)、"讨厌"(右下)
-2. **浏览选项**:鼠标悬停时选项按钮高亮显示,当前选中选项有明显视觉标识
-3. **执行选择**:鼠标单击目标选项按钮
-4. **进入分支**:系统根据选择的选项加载对应对话分支,选项按钮淡出消失,新分支的第一句对话开始显示,角色立绘和背景可能相应变化
+**6.3.5 退出设置流程**
-**分支机制说明:**
-- 不同选项导致不同的对话内容和剧情走向
-- 分支选择影响角色反应和后续对话
-- 选择后无法在同一场景内回退
-- 影响后续章节内容
+玩家可选择以下方式退出设置界面:
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 分支选择界面截图,显示城市场景背景,中央倒三角形排列的三个选项按钮"没意义"、"喜欢"、"讨厌",背景变暗突出选项,右侧可见角色立绘,顶部保持"自动"、"记录"、"设置"按钮】
+- **继续游戏**:点击底部”继续游戏”按钮,关闭设置弹窗,返回当前游戏场景
+- **返回主菜单**:点击底部”返回主菜单”按钮,关闭设置弹窗,返回主界面
+- **退出游戏**:点击底部”退出游戏”按钮,弹出确认对话框,确认后退出游戏程序
-**6.3.4 顶部功能操作**
+**设置保存说明:** - 所有设置在调节时即时保存 - 无需额外确认保存操作 - 退出设置后设置保持有效
-- **自动播放**:点击顶部"自动"按钮开启自动播放模式,对话自动逐句播放,再次点击关闭自动模式
-- **查看记录**:点击顶部"记录"按钮打开对话历史面板,显示本章节的对话记录,点击关闭或按ESC返回对话
-- **进入设置**:点击顶部"设置"按钮进入游戏设置界面,可调整音量、文字速度等选项,设置完成后返回继续对话
+### 6.4 设置存储机制
-**6.3.5 退出对话流程**
+**6.4.1 存储方式**
-**结束条件:**
-- 对话脚本执行完毕
-- 到达维修环节触发点
-- 进入下一章节或结算环节
+设置数据存储于配置文件中: - 文件路径:`{Application.persistentDataPath}/AllOurBrokenParts/settings.json` - 存储内容:音量值(整数)、屏幕模式(字符串)、文字速度(字符串) - 存储时机:设置变更时即时写入 - 文件格式:JSON格式
-**退出流程:**
-1. 最后一句对话显示完成
-2. 等待玩家最终确认(点击/按键)
-3. 根据剧情进入下一环节:进入维修操作界面、切换场景背景、或进入结算界面
+**6.4.2 加载机制**
----
+软件启动时的设置加载流程: 1. 启动时读取配置文件 2. 解析各设置项的值 3. 应用设置到系统:设置音频系统音量、应用显示模式设置 4. 如配置文件不存在,使用默认设置
-## 第七章 插线检查模块
+**6.4.3 默认值**
+
+| 设置项 | 默认值 | 说明 |
+|----------|--------|------------------------|
+| 音量 | 70 | 适中的游戏音量 |
+| 屏幕模式 | 全屏 | 默认全屏显示 |
+| 文字速度 | 默认 | 标准的对话文字显示速度 |
+
+------------------------------------------------------------------------
+
+## 第七章 对话系统
### 7.1 功能概述
-插线检查模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家使用检测工具连接机器人头部的各功能模块(MEMORY记忆、EMO情感、LOGIC逻辑、EXPRESSION表情),诊断模块状态和故障信息,推进维修进程并揭示相关剧情。
+对话系统是软件叙事内容的核心载体。玩家通过对话与机器人及委托人互动,了解故障情况,推进剧情发展,做出分支选择影响故事细节。
-**功能定位:**
-- 维修操作环节的重要组成部分
-- 玩家与机器人进行技术性互动的核心玩法
-- 故障诊断的具象化操作界面
+**功能定位:** - 剧情信息的主要传递方式 - 角色塑造和情感表达的核心手段 - 玩法与叙事融合的关键节点
-**核心机制:**
-- 通过拖拽操作将检测线缆连接到模块端口
-- 连接后显示诊断信息和错误警告
-- 根据待办清单检查所有异常模块
-- 诊断结果影响后续维修操作和剧情
-
-**触发条件:**
-- 完成初始对话环节后自动进入
-- 对话中提到需要检查机器人模块时触发
+**核心机制:** - 对话内容以文字形式逐句显示 - 玩家控制对话节奏,自主决定阅读速度 - 分支选项提供有限的剧情影响能力
### 7.2 界面布局
**7.2.1 界面整体结构**
-插线检查界面采用机器人头部内部视图布局,主要元素包括:
+对话界面采用典型的视觉小说布局,主要元素包括:
-1. **中央区域**:机器人头部内部结构(核心操作区),显示各功能模块
-2. **左侧区域**:待办清单面板
-3. **右侧区域**:日志/信息面板、工具区、波形监测
-4. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置)
+1. **背景区域**:像素风格的场景背景(诊所/维修室内部)
+2. **中部区域**:角色立绘展示
+3. **顶部区域**:功能按钮(自动、记录、设置)
+4. **底部区域**:对话文本框
+5. **交互区域**:继续提示箭头
**7.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
+| 场景背景 | 静态图像 | 全屏背景 | 像素风格的诊所/维修室内部场景,包含窗户、工作台、工具等 |
+| 角色立绘 | 角色图像 | 中下部居中 | 显示当前说话角色的形象(如蓝发带兜帽的角色”佩佩”) |
+| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启/关闭自动播放对话模式 |
+| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话历史记录 |
+| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入游戏设置界面 |
+| 角色名称框 | 文本标签 | 对话文本框上方 | 显示当前说话角色的名字(如”佩佩”、“我”) |
+| 对话文本框 | 文本区域 | 底部中央 | 黑色半透明背景,显示对话文字内容 |
+| 继续提示 | 箭头图标 | 对话文本右侧 | 白色箭头图标,提示玩家点击继续 |
+| 选项按钮组 | 交互按钮 | 场景中央 | 分支选择时显示多个选项按钮,呈倒三角形排列 |
+| 选项按钮 | 交互按钮 | 选项组内 | 深色背景按钮,显示选项文字(如”喜欢”、“讨厌”、“没意义”) |
+
+**7.2.3 对话框类型**
+
+**普通对话模式:** - 单一句子逐字显示在底部黑色对话框中 - 对话框上方显示角色名称(如”佩佩”、“我”) - 文字右侧显示白色箭头图标提示可继续 - 等待玩家点击进行下一句
+
+**分支选择模式:** - 对话进行到一定节点时触发 - 在场景中央显示选项按钮 - 多个选项呈倒三角形布局(一个在上,两个在下) - 背景变暗,突出选项区域 - 玩家选择后进入对应分支
+
+**顶部功能按钮:** - **自动**:开启后对话自动播放,无需点击 - **记录**:查看本章节已发生的对话历史 - **设置**:调整音量、文字速度等游戏设置
+
+### 7.3 操作流程
+
+**7.3.1 进入对话流程**
+
+**触发条件:** - 进入关卡后自动触发开场对话 - 完成维修操作后触发剧情对话 - 特定事件触发对话(如发现线索)
+
+**进入流程:** 1. 场景加载完成后,系统自动加载对话脚本 2. 显示场景背景和初始角色立绘 3. 对话文本框从底部滑入或淡入显示 4. 第一句对话开始逐字显示
+
+**7.3.2 阅读对话流程**
+
+1. **阅读当前句子**:对话文字逐字显示在底部黑色对话框中,角色名称显示在对话框上方(如”佩佩”),角色立绘显示在中央,根据说话者变化
+2. **等待继续提示**:当前句子完全显示后,文字右侧出现白色箭头图标,提示玩家可以进行下一句操作
+3. **执行继续操作**:单击鼠标左键或按空格键
+4. **显示下一句**:当前对话更新为下一句内容,如说话者变化,角色名称和立绘相应更新,新对话开始逐字显示
+
+**逐字显示机制:** - 文字以固定速度逐个字符显示 - 显示速度受设置中的”文字速度”选项影响 - 玩家点击可立即显示完整句子
+
+
**7.3.3 分支选择流程**
+
+1. **触发选项显示**:对话进行到一定节点,普通对话暂停,场景背景保持显示,屏幕中央弹出选项按钮组,显示三个选项:“没意义”(上方)、“喜欢”(左下)、“讨厌”(右下)
+2. **浏览选项**:鼠标悬停时选项按钮高亮显示,当前选中选项有明显视觉标识
+3. **执行选择**:鼠标单击目标选项按钮
+4. **进入分支**:系统根据选择的选项加载对应对话分支,选项按钮淡出消失,新分支的第一句对话开始显示,角色立绘和背景可能相应变化
+
+**分支机制说明:** - 不同选项导致不同的对话内容和剧情走向 - 分支选择影响角色反应和后续对话 - 选择后无法在同一场景内回退 - 影响后续章节内容
+
+
**7.3.4 顶部功能操作**
+
+- **自动播放**:点击顶部”自动”按钮开启自动播放模式,对话自动逐句播放,再次点击关闭自动模式
+- **查看记录**:点击顶部”记录”按钮打开对话历史面板,显示本章节的对话记录,点击关闭或按ESC返回对话
+- **进入设置**:点击顶部”设置”按钮进入游戏设置界面,可调整音量、文字速度等选项,设置完成后返回继续对话
+
+**7.3.5 退出对话流程**
+
+**结束条件:** - 对话脚本执行完毕 - 到达维修环节触发点 - 进入下一章节或结算环节
+
+**退出流程:** 1. 最后一句对话显示完成 2. 等待玩家最终确认(点击/按键) 3. 根据剧情进入下一环节:进入维修操作界面、切换场景背景、或进入结算界面
+
+------------------------------------------------------------------------
+
+## 第八章 插线检查模块
+
+### 8.1 功能概述
+
+插线检查模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家使用检测工具连接机器人头部的各功能模块,诊断模块状态和故障信息,推进维修进程并揭示相关剧情。
+
+**功能定位:** - 维修操作环节的重要组成部分 - 玩家与机器人进行技术性互动的核心玩法 - 故障诊断的具象化操作界面
+
+**核心机制:** - 通过拖拽操作将检测线缆连接到模块端口 - 连接后显示诊断信息和错误警告 - 根据待办清单检查所有异常模块 - 诊断结果影响后续维修操作和剧情
+
+**触发条件:** - 完成初始对话环节后自动进入 - 对话中提到需要检查机器人模块时触发
+
+### 8.2 界面布局
+
+**8.2.1 界面整体结构**
+
+插线检查界面采用机器人头部内部视图布局,主要元素包括:
+
+1. **中央区域**:机器人头部内部结构(核心操作区),显示各功能模块
+2. **左侧区域**:待办清单面板
+3. **右侧区域**:日志/信息面板、工具区、波形监测
+4. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置)
+
+**8.2.2 界面元素详解**
+
+| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
+|----|----|----|----|
| 机器人头部 | 主视图 | 中央 | 显示金发角色的机器人头部内部结构,包含各功能模块 |
| MEMORY模块 | 功能模块 | 中上部 | 记忆模块,带MEMORY标签和连接端口 |
| EMO模块 | 功能模块 | 左上部 | 情感模块,紫色,带EMO标签和连接端口 |
| LOGIC模块 | 功能模块 | 右上方 | 逻辑模块,蓝色,带LOGIC标签和连接端口 |
| EXPRESSION模块 | 功能模块 | 底部 | 表情模块,带EXPRESSION标签和连接端口 |
| 连接端口 | 交互元素 | 各模块上 | 绿色圆圈标识的插孔,等待连接 |
-| 待办清单 | 信息面板 | 左侧 | 显示当前任务,如"插线检查异常模块" |
+| 待办清单 | 信息面板 | 左侧 | 显示当前任务,如”插线检查异常模块” |
| 日志/信息面板 | 动态面板 | 右侧上部 | 显示操作日志、错误警告等信息 |
| 自动中按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 自动模式指示(旋转图标) |
| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看操作记录 |
@@ -608,136 +634,89 @@
| 检测探头 | 工具 | 右侧 | 蓝色检测线缆,可拖动连接到模块 |
| 对话提示 | 气泡图标 | 工具旁 | 提示可触发对话或信息 |
-
+**8.2.3 模块与接口设计**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 插线检查界面初始状态截图,显示机器人头部内部结构,中央为各功能模块(MEMORY、EMO紫色模块、LOGIC蓝色模块、EXPRESSION),左侧待办清单显示"插线检查异常模块",右侧显示日志面板、波形监测,顶部有功能按钮】
+**功能模块特征:** - 位于机器人头部内部的不同位置 - 每个模块有独立的颜色和标识
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 拖拽检测探头截图,显示从右侧工具区拉出蓝色检测线缆,线缆跟随鼠标移动,准备连接到模块端口】
+**连接端口特征:** - 每个模块上有绿色圆圈标识的连接端口 - 未连接状态:端口盖闭合,隐藏端口 - 已连接状态:打开端口盖,显示绿色端口
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 连接成功截图,显示蓝色线缆已连接到LOGIC模块,右侧信息面板显示"错误警告"和详细诊断信息"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。模块核心完整度:44。"】
+**检测工具特征:** - 位于界面右侧 - 显示为检测探头/线缆工具 - 可拖动连接到各模块端口 - 线缆跟随鼠标移动,显示连接预览
-**7.2.3 模块与接口设计**
+### 8.3 操作流程
-**功能模块特征:**
-- 位于机器人头部内部的不同位置
-- 每个模块有独立的颜色和标识:
- - MEMORY:中央位置,橙色/黄色调
- - EMO(情感):左上方,紫色调
- - LOGIC(逻辑):右上方,蓝色调
- - EXPRESSION(表情):底部,灰色调
-- 每个模块带有标签标识功能
+**8.3.1 进入模块流程**
-**连接端口特征:**
-- 每个模块上有绿色圆圈标识的连接端口
-- 未连接状态:端口盖闭合,隐藏端口
-- 已连接状态:打开端口盖,显示绿色端口
+系统根据当前章节脚本判断是否进入插线检查环节。触发条件满足后,加载插线检查场景: 1. 系统加载机器人头部内部视图资源 2. 初始化各功能模块3. 显示待办清单,提示”插线检查异常模块” 4. 右侧显示日志面板和波形监测 5. 等待玩家使用检测工具开始操作
-**检测工具特征:**
-- 位于界面右侧
-- 显示为检测探头/线缆工具
-- 可拖动连接到各模块端口
-- 线缆跟随鼠标移动,显示连接预览
+
-### 7.3 操作流程
-
-**7.3.1 进入模块流程**
-
-系统根据当前章节脚本判断是否进入插线检查环节。触发条件满足后,加载插线检查场景:
-1. 系统加载机器人头部内部视图资源
-2. 初始化各功能模块(MEMORY、EMO、LOGIC、EXPRESSION)
-3. 显示待办清单,提示"插线检查异常模块"
-4. 右侧显示日志面板和波形监测
-5. 等待玩家使用检测工具开始操作
-
-**7.3.2 识别模块流程**
+**8.3.2 识别模块流程**
玩家识别和理解模块布局的操作:
-1. **观察模块布局**:查看中央机器人头部内部的各功能模块,识别各模块位置和标识:MEMORY(记忆)中上部、EMO(情感)左上方紫色、LOGIC(逻辑)右上方蓝色、EXPRESSION(表情)底部
-2. **查看任务提示**:查看左侧待办清单,了解当前需要检查的模块,示例任务:"插线检查异常模块"
-3. **识别连接端口**:观察各模块上的绿色圆圈连接端口,识别待连接的异常模块端口,准备使用检测工具进行诊断
-**7.3.3 执行连接操作流程**
+1\. **观察模块布局**:查看中央机器人头部内部的各功能模块,识别各模块位置和标识
+
+2\. **查看任务提示**:查看左侧待办清单,了解当前需要检查的模块,示例任务:“插线检查异常模块”
+
+3\. **识别连接端口**:观察各模块上的绿色圆圈连接端口,识别待连接的异常模块端口,准备使用检测工具进行诊断
+
+**8.3.3 执行连接操作流程**
玩家执行线路连接的核心操作步骤:
-1. **选择检测工具**:将鼠标移动到右侧的检测探头上,鼠标变为可拖拽状态,探头高亮显示
-2. **开始拖拽**:按住鼠标左键不放,开始拖动检测线缆,从工具区延伸出一条蓝色线缆跟随鼠标移动
-3. **拖动到目标模块端口**:保持鼠标按下,移动到目标模块区域,寻找待检查模块的绿色圆圈连接端口,线缆实时跟随鼠标位置更新
-4. **确认连接**:将鼠标移动到目标模块的连接端口上,端口高亮显示,提示可以释放,松开鼠标左键,完成连接
+1. **选择检测工具**:将鼠标移动到右侧的检测探头上,鼠标变为可拖拽状态,探头高亮显示
+2. **开始拖拽**:按住鼠标左键不放,开始拖动检测线缆,从工具区延伸出一条蓝色线缆跟随鼠标移动
+3. **拖动到目标模块端口**:保持鼠标按下,移动到目标模块区域,寻找待检查模块的绿色圆圈连接端口,线缆实时跟随鼠标位置更新
+4. **确认连接**:将鼠标移动到目标模块的连接端口上,端口高亮显示,提示可以释放,松开鼠标左键,完成连接
-**连接成功验证:**
-- 蓝色线缆固定连接到模块端口
-- 系统播放连接音效
-- 右侧日志面板显示诊断信息和错误警告
-- 示例信息:"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。模块核心完整度:44。"
+**连接成功验证:** - 蓝色线缆固定连接到模块端口 - 系统播放连接音效 - 右侧日志面板显示诊断信息和错误警告 - 示例信息:“正在建立连接…已与逻辑模块建立连接!检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。模块核心完整度:44。”
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 拖拽检测线缆截图,显示蓝色线缆从右侧工具区拉出,跟随鼠标移动,准备连接到模块的绿色端口】
+
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 连接成功截图,显示蓝色线缆已连接到LOGIC模块,右侧信息面板显示"错误警告"和详细诊断文本】
+
-**7.3.4 诊断信息展示**
+**8.3.4 诊断信息展示**
连接成功后的诊断信息显示:
-**信息面板内容:**
-- 标题:显示信息类型(如"错误警告")
-- 诊断文本示例:
- - 连接状态:"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!"
- - 故障描述:"检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。"
- - 模块状态:"模块核心完整度:44。"
+**信息面板内容:** - 标题:显示信息类型(如”错误警告”) - 诊断文本示例: - 连接状态:“正在建立连接…已与逻辑模块建立连接!” - 故障描述:“检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。” - 模块状态:“模块核心完整度:44。”
-**7.3.5 完成检查流程**
+**8.3.5 完成检查流程**
所有异常模块检查完成后的流程:
-**完成判定:**
-- 系统检测待办清单中的所有检查任务是否已完成
-- 所有异常模块诊断完成后触发完成事件
+**完成判定:** - 系统检测待办清单中的所有检查任务是否已完成 - 所有异常模块诊断完成后触发完成事件
-**完成流程:**
-1. 收回检测线缆
-2. 显示检查完成提示
-3. 根据关卡设计进入下一环节:进入维修操作环节(如模块切割)、触发剧情对话讨论检查结果、或进入其他维修模块
-4. 保存当前进度和诊断信息
+**完成流程:** 1. 收回检测线缆 2. 显示检查完成提示 3. 根据关卡设计进入下一环节:进入维修操作环节(如模块切割)、触发剧情对话讨论检查结果、或进入其他维修模块 4. 保存当前进度和诊断信息
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第八章 模块切割模块
+## 第九章 模块切割模块
-### 8.1 功能概述
+### 9.1 功能概述
模块切割模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家使用锯片工具切割机器人头部损坏的模块(如蓝色LOGIC模块),移除故障部件,揭示内部结构和隐藏内容,推进剧情发展。
-**功能定位:**
-- 物理性维修操作的核心环节
-- 通过切割动作增强玩家代入感
-- 故障处理和剧情推进的重要手段
+**功能定位:** - 物理性维修操作的核心环节 - 通过切割动作增强玩家代入感 - 故障处理和剧情推进的重要手段
-**核心机制:**
-- 选择锯片工具
-- 在目标模块边缘拖拽执行切割操作
-- 切割过程产生火花特效
-- 切割完成后模块移除,揭示内部结构
-- 揭示的内容推动剧情发展
+**核心机制:** - 选择锯片工具 - 在目标模块边缘拖拽执行切割操作 - 切割过程产生火花特效 - 切割完成后模块移除,揭示内部结构 - 揭示的内容推动剧情发展
-**触发条件:**
-- 插线检查发现模块故障后进入
-- 对话中提及需要移除损坏模块时触发
+**触发条件:** - 插线检查发现模块故障后进入 - 对话中提及需要移除损坏模块时触发
-### 8.2 界面布局
+### 9.2 界面布局
-**8.2.1 界面整体结构**
+**9.2.1 界面整体结构**
模块切割界面采用机器人头部模块特写布局,主要元素包括:
-1. **中央区域**:机器人头部模块展示(MEMORY和LOGIC模块)
-2. **底部区域**:工具托盘
-3. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
+1. **中央区域**:机器人头部模块展示(MEMORY和LOGIC模块)
+2. **底部区域**:工具托盘
+3. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
-**8.2.2 界面元素详解**
+**9.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
| MEMORY模块 | 静态展示 | 左上方 | 棕色圆形模块,黄色MEMORY标识,不可切割 |
| LOGIC模块 | 切割目标 | 右侧 | 蓝色方形模块,黄色LOGIC标识,带电路纹理,可切割 |
| 工具托盘 | 选择区域 | 底部中央 | 显示可用的切割工具(如锯片工具) |
@@ -750,244 +729,168 @@
| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看操作记录 |
| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 |
-
+**9.2.3 模块视觉设计**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 模块切割界面初始截图,显示机器人头部内部,左侧棕色MEMORY模块,右侧蓝色LOGIC模块,底部工具托盘显示锯片工具】
+**切割效果:** - 切割时模块上方产生火花/粒子特效 - 切割区域显示红色高亮提示 - 切割完成后模块消失,露出后方内容
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割过程截图,显示锯片在LOGIC模块上切割,产生火花特效,切割区域显示红色高亮】
+**9.2.4 工具设计**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割完成截图,显示LOGIC模块已被移除,露出后方的蓝色窗口和内部结构】
+**工具托盘:** - 位于界面底部中央 - 显示当前可用的切割工具 - 本示例中显示锯片工具(圆形带锯齿图标)
-**8.2.3 模块视觉设计**
-
-**切割效果:**
-- 切割时模块上方产生火花/粒子特效
-- 切割区域显示红色高亮提示
-- 切割完成后模块消失,露出后方内容
-
-**8.2.4 工具设计**
-
-**工具托盘:**
-- 位于界面底部中央
-- 显示当前可用的切割工具
-- 本示例中显示锯片工具(圆形带锯齿图标)
-
-**锯片工具:**
-- 用于切割模块的主要工具
-- 点击选中后可进行切割操作
-- 切割时产生火花和烟雾效果
-
-### 8.3 操作流程
-
-**8.3.1 进入模块流程**
-
-系统根据剧情脚本判断是否进入切割环节。触发后加载模块切割界面资源,显示机器人头部模块特写(MEMORY和LOGIC模块),初始化工具托盘显示锯片工具,显示顶部功能按钮。
-
-**8.3.2 选择工具流程**
-
-玩家选择切割工具的操作:
-
-1. **查看工具托盘**:观察底部中央显示的工具托盘,识别可用的切割工具(锯片工具),工具显示为圆形锯片图标
-2. **选择锯片工具**:鼠标单击锯片工具图标,选中工具后鼠标变为可切割状态,工具保持选中状态直到切割完成
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 工具托盘截图,显示底部中央的锯片工具图标,圆形设计带锯齿边缘】
-
-**8.3.3 执行切割操作流程**
-
-玩家执行模块切割的核心操作步骤:
-
-1. **定位切割目标**:选中锯片工具后,将鼠标移动到需要切割的LOGIC模块边缘,模块边缘高亮显示,提示可以开始切割
-2. **开始拖拽切割**:在LOGIC模块边缘按住鼠标左键,沿模块边缘拖拽鼠标执行切割操作,锯片跟随鼠标轨迹在模块边缘切割
-3. **切割过程**:拖拽过程中锯片在模块边缘切割,产生火花/粒子特效,切割区域显示红色高亮,模块逐渐被切开分离
-4. **完成切割**:沿模块边缘完成一周切割后,LOGIC模块被完全切割移除,模块消失,露出后方的内部结构,切割完成,显示隐藏内容
-
-**切割完成后验证:**
-- LOGIC模块消失
-- 露出后方的蓝色窗口和内部组件
-- 可能触发剧情对话或信息揭示
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割过程截图,显示锯片在蓝色LOGIC模块上方切割,产生火花粒子特效,切割部位显示红色高亮区域】
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割完成截图,显示LOGIC模块已被移除,露出后方的蓝色窗口和内部结构,MEMORY模块保持原位】
-
-**8.3.4 完成模块流程**
-
-切割任务完成后的流程:
-
-**完成判定:**
-- 系统检测目标模块是否已被成功切割移除
-- 模块完全移除后触发完成事件
-
-**完成流程:**
-1. 显示切割完成的内部结构
-2. 可能触发剧情对话讨论发现
-3. 根据关卡设计进入下一环节:进入其他维修环节、进入对话环节
-
----
-
-## 第九章 视觉检修模块
-
-### 9.1 功能概述
-
-视觉检修模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家通过在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常彩色成像,帮助机器人"看见"并回忆起重要的场景或人物,推动情感剧情发展。
-
-**功能定位:**
-- 感官系统维修的具象化操作
-- 视觉解谜与叙事结合的核心玩法
-- 触发关键剧情和情感高潮的重要手段
-
-**核心机制:**
-- 在模糊的灰度场景中寻找绿色方框标记的检查目标
-- 点击目标后揭示异常彩色成像(如天空呈现蓝紫色)
-- 获取记忆打孔带,收藏到收藏夹
-- 打孔带可在记忆播放器中读取,揭示完整记忆
-
-**触发条件:**
-- 前期维修环节(如插线检查、模块切割)完成后进入
-- 对话中提及视觉故障或需要检查视觉系统时触发
-
-### 9.2 界面布局
-
-**9.2.1 界面整体结构**
-
-视觉检修界面采用故障视觉场景布局,主要元素包括:
-
-1. **主视区**:模糊的灰度/黑白场景画面(模拟故障视觉)
-2. **目标标记区**:绿色方框标记的检查目标
-3. **信息区**:目标坐标/色彩数据显示
-4. **底部区域**:对话文本框
-5. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
-
-**9.2.2 界面元素详解**
-
-| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
-| 场景画面 | 主视区 | 全屏 | 模糊的灰度/黑白场景(模拟故障视觉系统视角) |
-| 目标标记框 | 动态方框 | 场景画面上 | 绿色方框标记当前检查目标位置和范围 |
-| 目标数据 | 文本显示 | 目标框上方 | 显示目标标识和RGB色彩数据(如"poster R0.8 G0.4 B0.4"、"sky R0.3 G0.4 B0.9") |
-| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过或加速当前环节 |
-| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启自动播放模式 |
-| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话和操作记录 |
-| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 |
-| 对话文本框 | 文本区域 | 底部 | 显示角色对话(如"啊...这就是那个'异常成像'...!") |
-
-
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 视觉检修初始界面截图,显示模糊的灰度场景画面,左侧绿色方框标记目标"poster",上方显示数据"poster R0.8 G0.4 B0.4",顶部有快进、自动、记录、设置按钮】
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 发现异常成像截图,点击右侧圆形窗口目标后出现彩色天空(蓝紫色),显示数据"sky R0.3 G0.4 B0.9",底部对话框显示"啊...这就是那个'异常成像'...!"】
-
-**9.2.3 场景画面设计**
-
-**场景画面特征:**
-- 显示模糊的灰度或黑白场景画面
-- 模拟机器人故障的视觉系统视角
-- 场景包含室内环境、窗户、家具等元素
-- 画面整体呈现低对比度、失焦效果
-
-**目标标记特征:**
-- 绿色方框标记检查目标的位置和范围
-- 方框上方显示目标标识名称和RGB色彩数据
-- 格式示例:"poster R0.8 G0.4 B0.4"、"sky R0.3 G0.4 B0.9"
-- RGB数值表示目标物体的色彩特征
-
-**异常成像效果:**
-- 点击目标后,该区域显示异常彩色效果
-- 如天空呈现蓝紫色(sky R0.3 G0.4 B0.9)
-- 彩色区域在灰度背景中格外突出
-- 触发角色对话讨论这一"异常成像"
+**锯片工具:** - 用于切割模块的主要工具 - 点击选中后可进行切割操作 - 切割时产生火花和烟雾效果
### 9.3 操作流程
**9.3.1 进入模块流程**
-系统根据剧情脚本判断是否进入视觉检修环节。触发后加载视觉检修界面资源,显示模糊的灰度场景画面(模拟故障视觉),初始化检查目标数据,显示绿色方框标记,显示顶部功能按钮(快进、自动、记录、设置)。
+系统根据剧情脚本判断是否进入切割环节。触发后加载模块切割界面资源,显示机器人头部模块特写(MEMORY和LOGIC模块),初始化工具托盘显示锯片工具,显示顶部功能按钮。
-**9.3.2 发现异常成像流程**
+**9.3.2 选择工具流程**
-1. **观察场景画面**:观看主视区的模糊灰度场景,识别场景中的室内环境元素(窗户、家具、海报等),注意绿色方框标记的检查目标
-2. **查看目标数据**:查看目标方框上方显示的数据,数据格式:目标名称 + RGB色彩值。示例:"poster R0.8 G0.4 B0.4"(海报目标)、"sky R0.3 G0.4 B0.9"(天空目标)。RGB数值表示该物体的实际色彩特征
-3. **点击检查目标**:将鼠标移动到绿色方框标记的目标上,鼠标左键点击目标区域
-4. **触发异常成像**:点击后目标区域显示异常彩色效果,在灰度背景中呈现鲜明的彩色。示例:点击"sky"目标后,圆形窗户显示蓝紫色天空
-5. **查看角色反应**:底部对话框显示角色对话,示例对话:"啊...这就是那个'异常成像'...!",角色讨论这一异常现象的意义
+玩家选择切割工具的操作:
-**异常成像特征:**
-- 仅在点击特定目标后显示彩色
-- 颜色与目标的RGB数据对应
-- 触发剧情对话推进
-- 是发现隐藏记忆的关键
+1. **查看工具托盘**:观察底部中央显示的工具托盘,识别可用的切割工具(锯片工具),工具显示为圆形锯片图标
+2. **选择锯片工具**:鼠标单击锯片工具图标,选中工具后鼠标变为可切割状态,工具保持选中状态直到切割完成
-**9.3.3 获取记忆打孔带流程**
+>
-发现异常成像后获取记忆信息的操作:
+**9.3.3 执行切割操作流程**
-1. **触发记忆揭示**:发现异常成像后,系统自动触发,绿色边框的记忆打孔带出现
-2. **查看打孔带**:打孔带显示点阵编码图案,图案由黑色点阵在米色背景上组成,打孔带上显示记忆名称(如"名称:天空")
-3. **收藏记忆**:点击"放入收藏夹"按钮,将该记忆保存到收藏夹,收藏后可在记忆播放器中回顾
+玩家执行模块切割的核心操作步骤:
-**打孔带特征:**
-- 绿色边框,米色背景上的黑色点阵编码
-- 右侧箭头符号表示信息流向
-- 模拟复古数据存储介质的外观
+1. **定位切割目标**:选中锯片工具后,将鼠标移动到需要切割的LOGIC模块边缘,模块边缘高亮显示,提示可以开始切割
+2. **开始拖拽切割**:在LOGIC模块边缘按住鼠标左键,沿模块边缘拖拽鼠标执行切割操作,锯片跟随鼠标轨迹在模块边缘切割
+3. **切割过程**:拖拽过程中锯片在模块边缘切割,产生火花/粒子特效,切割区域显示红色高亮,模块逐渐被切开分离
+4. **完成切割**:沿模块边缘完成一周切割后,LOGIC模块被完全切割移除,模块消失,露出后方的内部结构,切割完成,显示隐藏内容
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 记忆打孔带截图,显示绿色边框的打孔带,点阵编码图案,标注"名称:天空"】
+**切割完成后验证:** - LOGIC模块消失 - 露出后方的蓝色窗口和内部组件 - 可能触发剧情对话或信息揭示
+
+
**9.3.4 完成模块流程**
-所有关键物体找到后的完成流程:
+切割任务完成后的流程:
-**完成判定:**
-- 系统检测目标列表中所有项是否都已标记为找到
-- 完成度达到100%时触发完成事件
+**完成判定:** - 系统检测目标模块是否已被成功切割移除 - 模块完全移除后触发完成事件
-**完成流程:**
-1. 最后找到物体的恢复动画播放完成
-2. 视觉画面完全恢复清晰
-3. 播放视觉检修完成音效或动画
-4. 触发重要剧情对话或动画
-5. 剧情结束后,根据关卡设计进入下一环节(记忆检查)
+**完成流程:** 1. 显示切割完成的内部结构 2. 可能触发剧情对话讨论发现 3. 根据关卡设计进入下一环节:进入其他维修环节、进入对话环节
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第十章 记忆检查模块
+## 第十章 视觉检修模块
### 10.1 功能概述
-记忆检查模块是软件的核心维修操作功能之一,也是每个章节的情感高潮部分。玩家通过使用记忆播放器,插入收集到的记忆打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭开每个机器人最核心的情感故事和过往经历。
+视觉检修模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家通过在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常彩色成像,帮助机器人”看见”并回忆起重要的场景或人物,推动情感剧情发展。
-**功能定位:**
-- 章节情感高潮的核心环节
-- 剧情揭示和情感共鸣的主要载体
-- 维修操作与叙事深度融合的终极体现
+**功能定位:** - 感官系统维修的具象化操作 - 视觉解谜与叙事结合的核心玩法 - 触发关键剧情和情感高潮的重要手段
-**核心机制:**
-- 使用记忆播放器插入打孔带
-- 调整两侧滑动条修复记忆画面清晰度
-- 观看完整清晰的记忆场景
-- 发现的记忆内容揭示机器人过往经历和情感状态
+**核心机制:** - 在模糊的灰度场景中寻找绿色方框标记的检查目标 - 点击目标后揭示异常彩色成像(如天空呈现蓝紫色) - 获取记忆打孔带,收藏到收藏夹 - 打孔带可在记忆播放器中读取,揭示完整记忆
-**触发条件:**
-- 作为章节的主要维修环节
-- 前置环节(视觉检修或其他维修)完成后进入
-- 对话中提及需要深入检查记忆时触发
+**触发条件:** - 前期维修环节(如插线检查、模块切割)完成后进入 - 对话中提及视觉故障或需要检查视觉系统时触发
### 10.2 界面布局
**10.2.1 界面整体结构**
-记忆检查界面采用记忆播放器布局,主要元素包括:
+视觉检修界面采用故障视觉场景布局,主要元素包括:
-1. **中央区域**:大屏幕,显示记忆播放画面
-2. **右侧区域**:打孔带列表,显示已收集的记忆
-3. **底部区域**:插槽、滑动条、操作按钮
-4. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
+1. **主视区**:模糊的灰度/黑白场景画面(模拟故障视觉)
+2. **目标标记区**:绿色方框标记的检查目标
+3. **信息区**:目标坐标/色彩数据显示
+4. **底部区域**:对话文本框
+5. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
**10.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
+| 场景画面 | 主视区 | 全屏 | 模糊的灰度/黑白场景(模拟故障视觉系统视角) |
+| 目标标记框 | 动态方框 | 场景画面上 | 绿色方框标记当前检查目标位置和范围 |
+| 目标数据 | 文本显示 | 目标框上方 | 显示目标标识和RGB色彩数据(如”poster R0.8 G0.4 B0.4”、“sky R0.3 G0.4 B0.9”) |
+| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过或加速当前环节 |
+| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启自动播放模式 |
+| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话和操作记录 |
+| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 |
+| 对话文本框 | 文本区域 | 底部 | 显示角色对话(如”啊…这就是那个’异常成像’…!“) |
+
+**10.2.3 场景画面设计**
+
+**场景画面特征:** - 显示模糊的灰度或黑白场景画面 - 模拟机器人故障的视觉系统视角 - 场景包含室内环境、窗户、家具等元素 - 画面整体呈现低对比度、失焦效果
+
+**目标标记特征:** - 绿色方框标记检查目标的位置和范围 - 方框上方显示目标标识名称和RGB色彩数据 - 格式示例:“poster R0.8 G0.4 B0.4”、“sky R0.3 G0.4 B0.9” - RGB数值表示目标物体的色彩特征
+
+**异常成像效果:** - 点击目标后,该区域显示异常彩色效果 - 如天空呈现蓝紫色(sky R0.3 G0.4 B0.9) - 彩色区域在灰度背景中格外突出 - 触发角色对话讨论这一”异常成像”
+
+### 10.3 操作流程
+
+**10.3.1 进入模块流程**
+
+系统根据剧情脚本判断是否进入视觉检修环节。触发后加载视觉检修界面资源,显示模糊的灰度场景画面(模拟故障视觉),初始化检查目标数据,显示绿色方框标记,显示顶部功能按钮(快进、自动、记录、设置)。
+
+
+
+**10.3.2 发现异常成像流程**
+
+1. **观察场景画面**:观看主视区的模糊灰度场景,识别场景中的室内环境元素(窗户、家具、海报等),注意绿色方框标记的检查目标
+2. **查看目标数据**:查看目标方框上方显示的数据,数据格式:目标名称 + RGB色彩值。示例:“poster R0.8 G0.4 B0.4”(海报目标)、“sky R0.3 G0.4 B0.9”(天空目标)。RGB数值表示该物体的实际色彩特征
+3. **点击检查目标**:将鼠标移动到绿色方框标记的目标上,鼠标左键点击目标区域
+4. **触发异常成像**:点击后目标区域显示异常彩色效果,在灰度背景中呈现鲜明的彩色。示例:点击”sky”目标后,圆形窗户显示蓝紫色天空
+5. **查看角色反应**:底部对话框显示角色对话,示例对话:“啊…这就是那个’异常成像’…!”,角色讨论这一异常现象的意义
+
+**异常成像特征:** - 仅在点击特定目标后显示彩色 - 颜色与目标的RGB数据对应 - 触发剧情对话推进 - 是发现隐藏记忆的关键
+
+
+
+**10.3.3 获取记忆打孔带流程**
+
+发现异常成像后获取记忆信息的操作:
+
+1. **触发记忆揭示**:发现异常成像后,系统自动触发,绿色边框的记忆打孔带出现
+2. **查看打孔带**:打孔带显示点阵编码图案,图案由黑色点阵在米色背景上组成,打孔带上显示记忆名称(如”名称:天空”)
+3. **收藏记忆**:点击”放入收藏夹”按钮,将该记忆保存到收藏夹,收藏后可在记忆播放器中回顾
+
+**打孔带特征:** - 绿色边框,米色背景上的黑色点阵编码 - 右侧箭头符号表示信息流向 - 模拟复古数据存储介质的外观
+
+**10.3.4 完成模块流程**
+
+所有关键物体找到后的完成流程:
+
+**完成判定:** - 系统检测目标列表中所有项是否都已标记为找到 - 完成度达到100%时触发完成事件
+
+**完成流程:** 1. 最后找到物体的恢复动画播放完成 2. 视觉画面完全恢复清晰 3. 播放视觉检修完成音效或动画 4. 触发重要剧情对话或动画 5. 剧情结束后,根据关卡设计进入下一环节(记忆检查)
+
+------------------------------------------------------------------------
+
+## 第十一章 记忆检查模块
+
+### 11.1 功能概述
+
+记忆检查模块是软件的核心维修操作功能之一,也是每个章节的情感高潮部分。玩家通过使用记忆播放器,插入收集到的记忆打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭开每个机器人最核心的情感故事和过往经历。
+
+**功能定位:** - 章节情感高潮的核心环节 - 剧情揭示和情感共鸣的主要载体 - 维修操作与叙事深度融合的终极体现
+
+**核心机制:** - 使用记忆播放器插入打孔带 - 调整两侧滑动条修复记忆画面清晰度 - 观看完整清晰的记忆场景 - 发现的记忆内容揭示机器人过往经历和情感状态
+
+**触发条件:** - 作为章节的主要维修环节 - 前置环节(视觉检修或其他维修)完成后进入 - 对话中提及需要深入检查记忆时触发
+
+### 11.2 界面布局
+
+**11.2.1 界面整体结构**
+
+记忆检查界面采用记忆播放器布局,主要元素包括:
+
+1. **中央区域**:大屏幕,显示记忆播放画面
+2. **右侧区域**:打孔带列表,显示已收集的记忆
+3. **底部区域**:插槽、滑动条、操作按钮
+4. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置)
+
+**11.2.2 界面元素详解**
+
+| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
+|----|----|----|----|
| 播放屏幕 | 主显示区 | 中央 | 大屏幕,显示记忆播放画面 |
-| 打孔带列表 | 列表区域 | 右侧 | 显示已收集的记忆打孔带(如"天空"、"植物"、"海报") |
+| 打孔带列表 | 列表区域 | 右侧 | 显示已收集的记忆打孔带(如”天空”、“植物”、“海报”) |
| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过或加速当前环节 |
| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启自动播放模式 |
| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话和操作记录 |
@@ -996,124 +899,75 @@
| 滑动条 | 调节控件 | 屏幕两侧 | 绿色滑动条,调整记忆画面清晰度 |
| 旋转按钮 | 交互按钮 | 底部 | 控制播放功能的圆形按钮 |
| 记忆打孔带 | 信息面板 | 中部 | 显示记忆信息,绿色边框,带点阵编码图案 |
-| 记忆名称 | 文本标签 | 打孔带上 | 显示记忆名称(如"名称:天空") |
+| 记忆名称 | 文本标签 | 打孔带上 | 显示记忆名称(如”名称:天空”) |
| 放入收藏夹按钮 | 交互按钮 | 底部 | 保存当前记忆到收藏夹 |
-
+**11.2.3 记忆播放器设计**
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 记忆播放器界面截图,显示中央大屏幕、右侧打孔带列表(天空、植物、海报)、底部插槽,角色对话框提示"把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。"】
+**播放器界面特征:** - 复古风格的记忆播放设备 - 中央大屏幕用于显示记忆画面 - 右侧列表管理已收集的打孔带
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 插入打孔带截图,显示"植物"打孔带插入底部插槽,准备读取记忆】
+**记忆画面特征:** - 初始状态:画面模糊失真,难以辨认内容 - 调整过程:拖动滑动条逐渐修复清晰度 - 清晰状态:显示完整的记忆场景和人物
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 模糊记忆截图,显示屏幕中模糊的画面,两侧有绿色滑动条,底部有旋转按钮】
+**打孔带设计:** - 绿色边框的打孔带卡片 - 显示点阵编码图案(类似复古计算机存储介质) - 标注记忆名称(如”名称:天空”) - 插入插槽后读取记忆数据
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 调整清晰度截图,显示拖动滑动条后画面变清晰,显示人物在户外画画的场景】
+**滑动条控件:** - 屏幕两侧的绿色滑动条 - 用于调整记忆画面的清晰度 - 从模糊到清晰的调节过程
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 完整记忆场景截图,全屏显示清晰的记忆画面(人物画画场景),底部显示角色"佩佩"的对话"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。"】
+### 11.3 操作流程
-**10.2.3 记忆播放器设计**
-
-**播放器界面特征:**
-- 复古风格的记忆播放设备
-- 中央大屏幕用于显示记忆画面
-- 右侧列表管理已收集的打孔带
-
-**记忆画面特征:**
-- 初始状态:画面模糊失真,难以辨认内容
-- 调整过程:拖动滑动条逐渐修复清晰度
-- 清晰状态:显示完整的记忆场景和人物
-
-**打孔带设计:**
-- 绿色边框的打孔带卡片
-- 显示点阵编码图案(类似复古计算机存储介质)
-- 标注记忆名称(如"名称:天空")
-- 插入插槽后读取记忆数据
-
-**滑动条控件:**
-- 屏幕两侧的绿色滑动条
-- 用于调整记忆画面的清晰度
-- 从模糊到清晰的调节过程
-
-### 10.3 操作流程
-
-**10.3.1 进入模块流程**
+**11.3.1 进入模块流程**
系统根据剧情脚本判断是否进入记忆检查环节。触发后加载记忆播放器界面资源,显示记忆播放器主界面,初始化已收集的打孔带列表,显示顶部功能按钮(快进、自动、记录、设置)。
-**10.3.2 播放记忆流程**
+**11.3.2 播放记忆流程**
玩家插入打孔带并调整清晰度的操作步骤:
-1. **查看打孔带列表**:查看右侧已收集的打孔带列表,列表显示所有已收集的记忆(如"天空"、"植物"、"海报"),每个打孔带显示名称和点阵编码
-2. **插入打孔带**:点击列表中的目标记忆,打孔带动画插入中央屏幕下方的插槽,系统开始读取记忆数据
-3. **播放模糊记忆**:打孔带插入后,屏幕开始播放记忆画面,初始画面模糊失真,难以辨认内容,两侧显示绿色滑动条控件
-4. **调整清晰度**:拖动两侧的绿色滑动条,调整画面的清晰度和稳定性,画面逐渐从模糊变为清晰,可以看清记忆中的人物和场景
-5. **进入完整记忆**:画面完全清晰后,点击进入全屏记忆场景模式,显示完整清晰的记忆画面,底部出现角色对话,讨论记忆内容
+1. **查看打孔带列表**:查看右侧已收集的打孔带列表,列表显示所有已收集的记忆(如”天空”、“植物”、“海报”),每个打孔带显示名称和点阵编码
+2. **插入打孔带**:点击列表中的目标记忆,打孔带动画插入中央屏幕下方的插槽,系统开始读取记忆数据
+3. **播放模糊记忆**:打孔带插入后,屏幕开始播放记忆画面,初始画面模糊失真,难以辨认内容,两侧显示绿色滑动条控件
+4. **调整清晰度**:拖动两侧的绿色滑动条,调整画面的清晰度和稳定性,画面逐渐从模糊变为清晰,可以看清记忆中的人物和场景
+5. **进入完整记忆**:画面完全清晰后,点击进入全屏记忆场景模式,显示完整清晰的记忆画面,底部出现角色对话,讨论记忆内容
-**记忆内容示例:**
-- 画面显示角色"佩佩"在户外画画
-- 底部对话框显示:"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。"
-- 揭示角色的情感状态和过往经历
+**记忆内容示例:** - 画面显示角色”佩佩”在户外画画 - 底部对话框显示:“要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。” - 揭示角色的情感状态和过往经历
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 模糊记忆截图,显示屏幕中模糊的画面,两侧有绿色滑动条,底部有旋转按钮】
+



-> 【配图说明:✅ 已存在 - 调整清晰度截图,显示拖动滑动条后画面变清晰,显示人物在户外画画的场景】
-
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 完整记忆场景截图,全屏显示清晰的记忆画面(人物画画场景),底部显示角色"佩佩"的对话"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。"】
-
-**10.3.3 完成模块流程**
+**11.3.3 完成模块流程**
所有记忆播放完成后的章节收尾流程:
-**完成判定:**
-- 系统检测所有收集的打孔带是否都已播放
-- 所有记忆内容查看完成后触发完成事件
+**完成判定:** - 系统检测所有收集的打孔带是否都已播放 - 所有记忆内容查看完成后触发完成事件
-**完成流程:**
-1. 最后一个记忆播放完成
-2. 角色对话总结本次发现的所有记忆
-3. 揭示该章节的核心情感主题和机器人过往
-4. 触发自动存档
-5. 进入章节结算界面或返回关卡选择
+**完成流程:** 1. 最后一个记忆播放完成 2. 角色对话总结本次发现的所有记忆 3. 揭示该章节的核心情感主题和机器人过往 4. 触发自动存档 5. 进入章节结算界面或返回关卡选择
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第十一章 章节结算系统
+## 第十二章 章节结算系统
-### 11.1 功能概述
+### 12.1 功能概述
章节结束界面是每个维修章节完成后的展示画面。系统在此展示章节结尾场景,自动保存游戏进度,并提供返回主菜单的选项。
-**功能定位:**
-- 章节完成后的结尾画面展示
-- 游戏进度自动保存的关键节点
-- 提供返回主菜单和社群入口
+**功能定位:** - 章节完成后的结尾画面展示 - 游戏进度自动保存的关键节点 - 提供返回主菜单和社群入口
-**核心功能:**
-- 展示章节结尾场景画面(如角色在车厢内的画面)
-- 自动保存游戏进度和收集的记忆
-- 提供返回主菜单按钮
-- 显示玩家社群入口
+**核心功能:** - 展示章节结尾场景画面(如角色在车厢内的画面) - 自动保存游戏进度和收集的记忆 - 提供返回主菜单按钮 - 显示玩家社群入口
-**触发条件:**
-- 当前章节所有维修环节完成
-- 所有记忆播放完毕
-- 最终剧情对话结束后自动进入
+**触发条件:** - 当前章节所有维修环节完成 - 所有记忆播放完毕 - 最终剧情对话结束后自动进入
-### 11.2 界面布局
+### 12.2 界面布局
-**11.2.1 界面整体结构**
+**12.2.1 界面整体结构**
章节结算/结束界面采用分屏布局,主要元素包括:
-1. **左侧区域**:章节结尾场景画面(如角色在地铁/列车中)
-2. **右侧区域**:操作选项(返回主菜单按钮、社群入口)
-3. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置)
+1. **左侧区域**:章节结尾场景画面(如角色在地铁/列车中)
+2. **右侧区域**:操作选项(返回主菜单按钮、社群入口)
+3. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置)
-**11.2.2 界面元素详解**
+**12.2.2 界面元素详解**
| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 |
-|----------|------|------|----------|
+|----|----|----|----|
| 结尾场景 | 场景画面 | 左侧主区 | 显示章节结尾的场景画面(如角色在地铁/列车中望向窗外) |
| 车厢内部 | 场景元素 | 左侧画面内 | 显示车厢内的座椅、吊环、车窗等元素 |
| 角色背影 | 角色立绘 | 左侧画面中央 | 显示完成章节的主角背影 |
@@ -1124,293 +978,251 @@
| 返回主菜单按钮 | 交互按钮 | 右侧上部 | 点击后返回主界面 |
| 社群入口 | 二维码/信息 | 右侧下部 | 玩家社群入口 |
-> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节结束画面截图,左侧显示角色(佩佩)坐在车厢内望向窗外夜景的场景,车厢内有吊环和座椅,窗外是城市建筑灯光;右侧显示"返回主菜单"按钮和玩家社群入口】
+### 12.3 操作流程
-### 11.3 操作流程
+**12.3.1 进入结算流程**
-**11.3.1 进入结算流程**
+**自动触发:** 1. 记忆检查模块最终记忆播放完毕 2. 角色对话完成,情感主题揭示结束 3. 系统检测章节完成状态 4. 自动加载章节结束画面
-**自动触发:**
-1. 记忆检查模块最终记忆播放完毕
-2. 角色对话完成,情感主题揭示结束
-3. 系统检测章节完成状态
-4. 自动加载章节结束画面
+**结束画面特征:** - 显示章节主角在场景中的画面(如坐在车厢内望向窗外) - 画面呈现章节结尾的氛围和情绪 - 右侧显示返回主菜单选项 - 提供社群入口便于玩家交流
-**结束画面特征:**
-- 显示章节主角在场景中的画面(如坐在车厢内望向窗外)
-- 画面呈现章节结尾的氛围和情绪
-- 右侧显示返回主菜单选项
-- 提供社群入口便于玩家交流
+
-**11.3.2 选择后续操作**
+**12.3.2 选择后续操作**
章节结束后的玩家选择操作:
-**选项1:返回主菜单**
-- 点击右侧"返回主菜单"按钮
-- 界面跳转回主界面
-- 关卡选择界面中,刚完成的章节标记为已完成
-- 可在章节选择中查看完成的章节
+**选项1:返回主菜单** - 点击右侧”返回主菜单”按钮 - 界面跳转回主界面 - 关卡选择界面中,刚完成的章节标记为已完成 - 可在章节选择中查看完成的章节
-**选项2:加入玩家社群**
-- 扫描右侧二维码或点击社群入口
-- 加入玩家社群与其他玩家交流游戏心得
+**选项2:加入玩家社群** - 扫描右侧二维码或点击社群入口 - 加入玩家社群与其他玩家交流游戏心得
-**自动保存确认:**
-- 章节完成后自动保存进度
-- 保存内容包括:章节完成标记、收集的记忆打孔带、游戏设置和状态
-- 下次可从主菜单继续游戏
+**自动保存确认:** - 章节完成后自动保存进度 - 保存内容包括:章节完成标记、收集的记忆打孔带、游戏设置和状态 - 下次可从主菜单继续游戏
-### 11.4 数据保存机制
+### 12.4 数据保存机制
-**11.4.1 保存内容**
+**12.4.1 保存内容**
章节结束时自动保存的数据:
-| 数据项 | 说明 |
-|--------|------|
-| 章节完成标记 | 标记该章节已完成 |
-| 解锁状态 | 记录已解锁的关卡和内容 |
-| 收集的记忆 | 记录本章收集的所有记忆打孔带(如天空、植物、海报等) |
-| 完成时间 | 记录章节完成时间 |
+| 数据项 | 说明 |
+|--------------|------------------------------------------------------|
+| 章节完成标记 | 标记该章节已完成 |
+| 解锁状态 | 记录已解锁的关卡和内容 |
+| 收集的记忆 | 记录本章收集的所有记忆打孔带(如天空、植物、海报等) |
+| 完成时间 | 记录章节完成时间 |
-**11.4.2 保存方式**
+**12.4.2 保存方式**
- 自动触发:章节结算界面加载时自动执行
- 保存位置:`{Application.persistentDataPath}/AllOurBrokenParts/saves/*.json`
- 保存格式:JSON格式结构化数据
- 保存策略:增量更新,保留历史进度
-### 11.5 关卡解锁机制
+### 12.5 关卡解锁机制
-**11.5.1 解锁逻辑**
+**12.5.1 解锁逻辑**
下一章节的自动解锁流程:
-1. 系统检测当前章节ID
-2. 计算下一章节ID(当前ID+1)
-3. 更新存档中下一章节的解锁状态为"已解锁"
-4. 关卡选择界面加载时读取此状态
-5. 下一关卡图标显示为可选择状态
+1. 系统检测当前章节ID
+2. 计算下一章节ID(当前ID+1)
+3. 更新存档中下一章节的解锁状态为”已解锁”
+4. 关卡选择界面加载时读取此状态
+5. 下一关卡图标显示为可选择状态
-**11.5.2 线性解锁**
+**12.5.2 线性解锁**
- 软件采用线性章节结构
- 必须按顺序完成章节
- 无法跳过未完成的章节
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第十二章 数据存储与进度管理
+## 第十三章 数据存储与进度管理
-### 12.1 功能概述
+### 13.1 功能概述
数据存储与进度管理系统是软件的后台核心功能,负责游戏进度的自动保存、存档文件的管理、以及游戏状态的持久化存储。该系统确保玩家的游戏进度不会丢失,支持随时继续游戏。
-**功能定位:**
-- 游戏进度的自动保存和管理
-- 玩家数据的安全存储
-- 跨会话的游戏状态恢复
+**功能定位:** - 游戏进度的自动保存和管理 - 玩家数据的安全存储 - 跨会话的游戏状态恢复
-**核心功能:**
-- 自动存档:在关键节点自动保存进度
-- 存档读取:启动时读取存档恢复进度
-- 进度追踪:记录各章节完成状态
-- 数据持久化:确保数据不因程序关闭而丢失
+**核心功能:** - 自动存档:在关键节点自动保存进度 - 存档读取:启动时读取存档恢复进度 - 进度追踪:记录各章节完成状态 - 数据持久化:确保数据不因程序关闭而丢失
-### 12.2 自动存档机制
+### 13.2 自动存档机制
-**12.2.1 存档触发点**
+**13.2.1 存档触发点**
系统自动保存进度的触发节点:
-| 触发点 | 保存内容 |
-|--------|----------|
-| 章节完成时 | 章节完成标记、解锁内容 |
-| 关键剧情后 | 剧情进度位置 |
-| 维修环节完成时 | 当前环节状态 |
+| 触发点 | 保存内容 |
+|----------------|------------------------|
+| 章节完成时 | 章节完成标记、解锁内容 |
+| 关键剧情后 | 剧情进度位置 |
+| 维修环节完成时 | 当前环节状态 |
-**12.2.2 存档数据内容**
+**13.2.2 存档数据内容**
存档文件中存储的数据项示例:
-```json
-{
- "save_version": "1.0",
- "save_time": "2026-04-01T10:30:00",
- "completed_chapters": [1, 2, 3],
- "unlocked_chapters": [1, 2, 3, 4],
- "current_chapter": 4,
- "current_stage": "dialogue_001",
- "unlocked_archives": ["sky", "plant", "poster"],
- "settings": {
- "volume": 70,
- "screen_mode": "fullscreen",
- "text_speed": "default"
- }
-}
-```
+> {
+> "save_version": "1.0",
+> "save_time": "2026-04-01T10:30:00",
+> "completed_chapters": [1, 2, 3],
+> "unlocked_chapters": [1, 2, 3, 4],
+> "current_chapter": 4,
+> "current_stage": "dialogue_001",
+> "unlocked_archives": ["sky", "plant", "poster"],
+> "settings": {
+> "volume": 70,
+> "screen_mode": "fullscreen",
+> "text_speed": "default"
+> }
+> }
-**12.2.3 存档文件管理**
+**13.2.3 存档文件管理**
-- 文件路径:`[用户文档]/AllOurBrokenParts/savegame.json`
+- 文件路径:`[``用户文档``]/AllOurBrokenParts/savegame.json`
- 文件格式:JSON文本格式
- 编码方式:UTF-8
-### 12.3 存档读取机制
+### 13.3 存档读取机制
-**12.3.1 启动读取流程**
+**13.3.1 启动读取流程**
软件启动时的存档读取流程:
-1. 软件启动,初始化系统
-2. 检测存档文件是否存在
-3. 如存在,读取并解析存档数据
-4. 验证存档数据完整性
-5. 将存档数据加载到内存
-6. 根据存档状态初始化游戏状态
+1. 软件启动,初始化系统
+2. 检测存档文件是否存在
+3. 如存在,读取并解析存档数据
+4. 验证存档数据完整性
+5. 将存档数据加载到内存
+6. 根据存档状态初始化游戏状态
-**12.3.2 章节进度恢复**
+**13.3.2 章节进度恢复**
-玩家通过章节选择界面"继续游戏"按钮恢复进度的流程:
+玩家通过章节选择界面”继续游戏”按钮恢复进度的流程:
-1. 读取存档中的目标章节ID
-2. 读取该章节的关卡/环节位置
-3. 加载对应章节的场景资源
-4. 恢复到该章节保存的游戏状态
-5. 玩家可继续进行游戏
+1. 读取存档中的目标章节ID
+2. 读取该章节的关卡/环节位置
+3. 加载对应章节的场景资源
+4. 恢复到该章节保存的游戏状态
+5. 玩家可继续进行游戏
-### 12.4 进度数据结构
+### 13.4 进度数据结构
-**12.4.1 章节进度**
+**13.4.1 章节进度**
章节相关的进度数据:
-| 字段 | 类型 | 说明 |
-|------|------|------|
-| chapter_id | 整数 | 章节唯一标识 |
-| completed | 布尔值 | 是否已完成 |
-| unlocked | 布尔值 | 是否已解锁 |
+| 字段 | 类型 | 说明 |
+|-----------------|--------|---------------------|
+| chapter_id | 整数 | 章节唯一标识 |
+| completed | 布尔值 | 是否已完成 |
+| unlocked | 布尔值 | 是否已解锁 |
| completion_time | 字符串 | 完成时间(ISO格式) |
-**12.4.2 收集进度**
+**13.4.2 收集进度**
-收集要素的进度数据:
-- 已解锁档案列表
-- 已观看剧情标记
-- 已达成成就(如有)
+收集要素的进度数据: - 已解锁档案列表 - 已观看剧情标记 - 已达成成就(如有)
-### 12.5 异常处理
+### 13.5 异常处理
-**12.5.1 存档丢失处理**
+**13.5.1 存档丢失处理**
-存档文件不存在时的处理:
-- 视为首次运行,创建新存档
-- 所有关卡恢复为初始状态(仅第一关解锁)
-- 章节选择界面中的"继续游戏"按钮不显示
+存档文件不存在时的处理: - 视为首次运行,创建新存档 - 所有关卡恢复为初始状态(仅第一关解锁) - 章节选择界面中的”继续游戏”按钮不显示
-**12.5.2 存档损坏处理**
+**13.5.2 存档损坏处理**
-存档文件损坏时的处理:
-- 尝试读取备份文件(如有)
-- 备份也损坏时,提供重新开始选项
-- 可能丢失部分或全部进度
+存档文件损坏时的处理: - 尝试读取备份文件(如有) - 备份也损坏时,提供重新开始选项 - 可能丢失部分或全部进度
----
+------------------------------------------------------------------------
-## 第十三章 游戏流程与技术特性
+## 第十四章 游戏流程与技术特性
-### 13.1 整体游戏流程
+### 14.1 整体游戏流程
-**13.1.1 流程概述**
+**14.1.1 流程概述**
软件的整体游戏流程采用线性章节结构,每个章节包含完整的维修故事。整体流程如下:
-```
-启动软件
- ↓
-主界面
- ├── 新游戏 → 关卡选择 → 选择关卡 → 章节流程
- └── 选择章节 → 关卡选择 → 选择关卡(有存档可继续)→ 章节流程
+> 启动软件
+> ↓
+> 主界面
+> ├── 新游戏 → 关卡选择 → 选择关卡 → 章节流程
+> └── 选择章节 → 关卡选择 → 选择关卡(有存档可继续)→ 章节流程
+>
+> 章节流程:
+> ↓
+> 关卡加载
+> ↓
+> 开场对话
+> ↓
+> 维修环节(顺序可能变化):
+> ├── 插线检查
+> ├── 模块切割
+> ├── 视觉检修
+> └── 记忆检查
+> ↓
+> 结尾剧情
+> ↓
+> 章节结算
+> ↓
+> 返回关卡选择或进入下一章
-章节流程:
- ↓
-关卡加载
- ↓
-开场对话
- ↓
-维修环节(顺序可能变化):
- ├── 插线检查
- ├── 模块切割
- ├── 视觉检修
- └── 记忆检查
- ↓
-结尾剧情
- ↓
-章节结算
- ↓
-返回关卡选择或进入下一章
-```
-
-**13.1.2 章节内部流程**
+**14.1.2 章节内部流程**
单个章节的详细流程结构:
-1. **关卡加载**:加载章节资源、场景、角色
-2. **开场对话**:委托人介绍机器人情况,建立情感背景
-3. **第一维修环节**:初步确定故障原因
-4. **剧情对话**:讨论发现的问题,推进故事
-5. **第二维修环节**:进入维修玩法修复机器人
-6. **深度对话**:揭示更多背景信息
-7. **记忆检查**:最终维修环节,修复记忆核心
-8. **结尾剧情**:章节高潮,揭示情感真相
-9. **章节结算**:解锁档案,保存进度
+1. **关卡加载**:加载章节资源、场景、角色
+2. **开场对话**:委托人介绍机器人情况,建立情感背景
+3. **第一维修环节**:初步确定故障原因
+4. **剧情对话**:讨论发现的问题,推进故事
+5. **第二维修环节**:进入维修玩法修复机器人
+6. **深度对话**:揭示更多背景信息
+7. **记忆检查**:最终维修环节,修复记忆核心
+8. **结尾剧情**:章节高潮,揭示情感真相
+9. **章节结算**:解锁档案,保存进度
-**13.1.3 状态流转图**
+**14.1.3 状态流转图**
软件的主要状态及转换关系:
-```
-[主菜单状态]
- │ 开始游戏
- ↓
-[关卡选择状态]
- │ 选择关卡
- ↓
-[游戏场景状态] ←──────────────────┐
- │ 进入对话 │
- ↓ │
-[对话状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态]
- │ 进入维修 │
- ↓ │
-[维修环节状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态]
- │ │
- │ 章节完成 │
- ↓ │
-[结算状态] ──→ 继续 ──→ [游戏场景状态](下一章)
- │ │
- │ 返回 │
- └────────────────────────────→[关卡选择状态]
-```
+> [主菜单状态]
+> │ 开始游戏
+> ↓
+> [关卡选择状态]
+> │ 选择关卡
+> ↓
+> [游戏场景状态] ←──────────────────┐
+> │ 进入对话 │
+> ↓ │
+> [对话状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态]
+> │ 进入维修 │
+> ↓ │
+> [维修环节状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态]
+> │ │
+> │ 章节完成 │
+> ↓ │
+> [结算状态] ──→ 继续 ──→ [游戏场景状态](下一章)
+> │ │
+> │ 返回 │
+> └────────────────────────────→[关卡选择状态]
-### 13.2 技术特性
+### 14.2 技术特性
-**13.2.1 输入支持**
+**14.2.1 输入支持**
软件支持多种输入方式:
-| 输入方式 | 支持情况 | 说明 |
-|----------|----------|------|
-| 鼠标 | 完全支持 | 主要操作方式,支持点击、拖拽 |
-| 键盘 | 部分支持 | 方向键导航、空格/回车确认、ESC返回 |
-| 触控 | 视平台而定 | 移动端支持触控点击替代键鼠 |
+| 输入方式 | 支持情况 | 说明 |
+|----------|------------|------------------------------------|
+| 鼠标 | 完全支持 | 主要操作方式,支持点击、拖拽 |
+| 键盘 | 部分支持 | 方向键导航、空格/回车确认、ESC返回 |
+| 触控 | 视平台而定 | 移动端支持触控点击替代键鼠 |
-**输入说明:**
-- 软件主要支持键鼠操作
-- 鼠标用于点击、拖拽等操作
-- 键盘用于部分快捷操作(如推进对话)
+**输入说明:** - 软件主要支持键鼠操作 - 鼠标用于点击、拖拽等操作 - 键盘用于部分快捷操作(如推进对话)
-**13.2.2 多语言支持**
+**14.2.2 多语言支持**
软件的多语言切换机制:
@@ -1420,12 +1232,9 @@
- 切换效果:界面所有文字、按钮、提示即时更新为目标语言
- 默认语言:根据系统语言自动选择,或默认简体中文
-**界面元素语言对照:**
-- 游戏标题:爱与机器人维修技术(简中)/ ALL OUR BROKEN PARTS(英文)
-- 菜单按钮:新游戏/NEW GAME、选择章节/SELECT CHAPTER、设置/SETTING、退出/QUIT
-- 附加功能:加入愿望单/Wishlist、问卷/Survey、社区/Discord
+**界面元素语言对照:** - 游戏标题:爱与机器人维修技术(简中)/ ALL OUR BROKEN PARTS(英文) - 菜单按钮:新游戏/NEW GAME、选择章节/SELECT CHAPTER、设置/SETTING、退出/QUIT - 附加功能:加入愿望单/Wishlist、问卷/Survey、社区/Discord
-**13.2.3 音频系统**
+**14.2.3 音频系统**
软件的音频播放特性:
@@ -1437,7 +1246,7 @@
- 音频格式:支持MP3、OGG等常见格式
- 播放机制:背景音乐循环播放,音效触发播放
-**13.2.4 图像系统**
+**14.2.4 图像系统**
软件的图像渲染特性:
@@ -1445,7 +1254,7 @@
- 显示模式:支持窗口模式和全屏模式
- 图像缩放:界面元素自适应屏幕尺寸
-**13.2.5 数据安全**
+**14.2.5 数据安全**
软件的数据安全机制:
@@ -1454,40 +1263,34 @@
- 重要操作前自动保存,减少数据丢失风险
- 存档文件独立存储,卸载软件时可选保留
-### 13.3 模块调用关系
+### 14.3 模块调用关系
-**13.3.1 模块依赖图**
+**14.3.1 模块依赖图**
各功能模块的调用关系:
-```
-主界面模块
- ├── 关卡选择模块
- │ └── 游戏场景模块
- │ ├── 对话系统
- │ │ └── 触发 → 维修环节/结算
- │ ├── 插线检查模块
- │ │ └── 完成 → 对话/其他维修
- │ ├── 模块切割模块
- │ │ └── 完成 → 对话/其他维修
- │ ├── 视觉检修模块
- │ │ └── 完成 → 记忆检查
- │ └── 记忆检查模块
- │ └── 完成 → 结算
- └── 设置模块
- └── 修改 → 保存配置
-```
+> 主界面模块
+> ├── 关卡选择模块
+> │ └── 游戏场景模块
+> │ ├── 对话系统
+> │ │ └── 触发 → 维修环节/结算
+> │ ├── 插线检查模块
+> │ │ └── 完成 → 对话/其他维修
+> │ ├── 模块切割模块
+> │ │ └── 完成 → 对话/其他维修
+> │ ├── 视觉检修模块
+> │ │ └── 完成 → 记忆检查
+> │ └── 记忆检查模块
+> │ └── 完成 → 结算
+> └── 设置模块
+> └── 修改 → 保存配置
-**13.3.2 数据流向**
+**14.3.2 数据流向**
主要数据在模块间的流动:
-1. **关卡选择 → 游戏场景**:传递章节ID、关卡配置
-2. **对话系统 → 维修环节**:根据对话结果决定进入哪个维修模块
-3. **维修环节 → 对话系统**:维修结果影响后续对话内容
-4. **维修环节间**:前一环节完成状态决定后一环节类型
-5. **所有模块 → 进度管理**:完成状态实时保存
-
----
-
-*文档结束*
+1. **关卡选择 → 游戏场景**:传递章节ID、关卡配置
+2. **对话系统 → 维修环节**:根据对话结果决定进入哪个维修模块
+3. **维修环节 → 对话系统**:维修结果影响后续对话内容
+4. **维修环节间**:前一环节完成状态决定后一环节类型
+5. **所有模块 → 进度管理**:完成状态实时保存
diff --git a/组织与人员/brief.md b/组织与人员/brief.md
index 9ed0c15..7f82cc5 100644
--- a/组织与人员/brief.md
+++ b/组织与人员/brief.md
@@ -17,7 +17,8 @@
| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
|------|------|-----------|------|
| 过往经历 | md | [过往经历.md](过往经历.md) | 四人全职成员履历时间线 |
-| 全职成员基本身份信息 | | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) |
+| 全职成员基本信息 | md | [基本信息.md](基本信息.md) | 四人全职成员基本身份信息 |
+| 劳动合同、顾问协议等 | | 待导入 | 按人分档或统一法务目录均可 |
| 劳动合同、顾问协议等 | | 待导入 | 按人分档或统一法务目录均可 |
## 关键事实
@@ -28,5 +29,6 @@
## 更新记录
-- `last_updated`:2026-04-03
-- 与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;协议原件待导入后补路径。
+- `last_updated`:2026-04-21
+- 新增 [基本信息.md](基本信息.md) 索引;全职成员基本身份信息已导入。
+- `2026-04-03`:与 [公司概况](../公司概况/公司概况.md) 对齐;协议原件待导入后补路径。
diff --git a/组织与人员/丁耘天-人像面.jpeg b/组织与人员/丁耘天-人像面.jpeg
new file mode 100644
index 0000000..906dfae
Binary files /dev/null and b/组织与人员/丁耘天-人像面.jpeg differ
diff --git a/组织与人员/丁耘天-国徽面.jpeg b/组织与人员/丁耘天-国徽面.jpeg
new file mode 100644
index 0000000..52c4002
Binary files /dev/null and b/组织与人员/丁耘天-国徽面.jpeg differ
diff --git a/组织与人员/周子迁 身份证 1.png b/组织与人员/周子迁 身份证 1.png
new file mode 100644
index 0000000..44162c6
Binary files /dev/null and b/组织与人员/周子迁 身份证 1.png differ
diff --git a/组织与人员/周子迁 身份证 2.png b/组织与人员/周子迁 身份证 2.png
new file mode 100644
index 0000000..943b003
Binary files /dev/null and b/组织与人员/周子迁 身份证 2.png differ
diff --git a/组织与人员/基本信息.md b/组织与人员/基本信息.md
index 5035089..f7397f9 100644
--- a/组织与人员/基本信息.md
+++ b/组织与人员/基本信息.md
@@ -3,6 +3,8 @@
身份证号:370481199705084211
手机号:13427504919
入职日期:2025.4.29
+邮箱:dingyuntian758@qq.com
+地址:广州市天河区元岗街道远洋天骄广场b1栋433号
工资明细:0
姓名:班春晖
@@ -18,10 +20,12 @@
手机号:13415600527
入职日期:2025.4.29
邮箱:854687805@qq.com
-地址:
+地址:广州市天河区五山路381号2014级自动化学院
工资明细:0
姓名:周子迁
身份证号:420106199908280018
手机号:17340544471
-入职日期:2025.4.29
\ No newline at end of file
+入职日期:2025.4.29
+邮箱:
+地址:武汉市武昌区丰收村30号
\ No newline at end of file
diff --git a/组织与人员/班春晖 人像面.png b/组织与人员/班春晖 人像面.png
new file mode 100644
index 0000000..4d9b5cf
Binary files /dev/null and b/组织与人员/班春晖 人像面.png differ
diff --git a/组织与人员/班春晖 国徽面.png b/组织与人员/班春晖 国徽面.png
new file mode 100644
index 0000000..f286cf5
Binary files /dev/null and b/组织与人员/班春晖 国徽面.png differ
diff --git a/组织与人员/陈子钦 身份证 1.jpg b/组织与人员/陈子钦 身份证 1.jpg
new file mode 100644
index 0000000..ef13f23
Binary files /dev/null and b/组织与人员/陈子钦 身份证 1.jpg differ
diff --git a/组织与人员/陈子钦 身份证 2.jpg b/组织与人员/陈子钦 身份证 2.jpg
new file mode 100644
index 0000000..04b1afa
Binary files /dev/null and b/组织与人员/陈子钦 身份证 2.jpg differ
diff --git a/股权与融资/brief.md b/股权与融资/brief.md
index 88e62cf..31c5c83 100644
--- a/股权与融资/brief.md
+++ b/股权与融资/brief.md
@@ -17,15 +17,15 @@
## 索引表
-| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
-| ----------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------- |
-| 创业营入营承诺书 | Word;派生 Markdown | `[.docx](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).docx)` · `[.md](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).md)` | 投资意向 |
-| 尽调答复 — 公司侧说明(草稿) | Markdown | [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md) | 对照清单 1–12 文字稿;非法定意见 |
-| 奇绩创业营法务建议 | | 待导入 | |
-| 创业营协议流程指南(S26) | Word;派生 Markdown | `[.docx](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.docx>)` · `[.md](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.md>)` | 打款与法务 To-Do 流程 |
-| 投资协议 V1_CF 20260414 | Word;派生 Markdown | `[.docx](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx)` · `[.md](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.md)` | 奇绩创坛;待正式签署;注意协议中持股平台角色标反,需修正 |
-| 股权重组与交割 TODO | Markdown | [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md) | 内部执行清单;含持股平台设立、股权上翻、交割流程 |
-| TS / SHA / 股东会决议等 | | 待导入 | 正式股比与权利义务以该类文件为准 |
+| 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 |
+| ------------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ---------------------------- |
+| 创业营入营承诺书 | Word;派生 Markdown | `[.docx](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).docx)` · `[.md](创业营入营承诺书(爱与机器人维修技术).md)` | 投资意向 |
+| 尽调答复 — 公司侧说明(草稿) | Markdown | [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md) | 对照清单 1–12 文字稿;非法定意见 |
+| 奇绩创业营法务建议 | | 待导入 | |
+| 创业营协议流程指南(S26) | Word;派生 Markdown | `[.docx](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.docx>)` · `[.md](<创业营协议流程指南-S26 创业营协议流程指南-爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts.md>)` | 打款与法务 To-Do 流程 |
+| 投资协议 V1_CF 20260414 | Word;派生 Markdown | `[.docx](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx)` · `[.md](广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.md)` | 奇绩创坛;待正式签署;注意协议中持股平台角色标反,需修正 |
+| 股权重组与交割 TODO | Markdown | [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md) | 内部执行清单;含持股平台设立、股权上翻、交割流程 |
+| TS / SHA / 股东会决议等 | | 待导入 | 正式股比与权利义务以该类文件为准 |
## 关键事实
@@ -40,8 +40,7 @@
## 更新记录
-- `last_updated`:2026-04-17
-- 新增 [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md),整理持股平台设立、股权上翻、协议修正及交割全流程。
+- `2026-04-17`:新增 [股权重组与交割TODO.md](股权重组与交割TODO.md),整理持股平台设立、股权上翻、协议修正及交割全流程。
- 投资协议 V1_CF 20260414 中发现持股平台角色标反的问题,正在与奇绩/通商沟通修正;修正前请勿签署。
- `2026-04-15`:新增 [奇绩尽调-公司侧说明.md](../对外话术与材料/奇绩尽调-公司侧说明.md)(创始人确认口径;提交前须与律师/证照再核)。
- 已与 `股权与融资/` 目录内现行文件核对:清单与承诺书等「Word + `.md`」与当前文件名一致;派生件均含文首「派生说明」。
diff --git a/股权与融资/广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx b/股权与融资/广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx
index 9d81be0..9181f63 100644
Binary files a/股权与融资/广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx and b/股权与融资/广州锡鸟_投资协议_V1_CF 20260414.docx differ