diff --git a/知识产权与品牌/brief.md b/知识产权与品牌/brief.md index bc442f6..36b9355 100644 --- a/知识产权与品牌/brief.md +++ b/知识产权与品牌/brief.md @@ -4,7 +4,7 @@ ## 一句话摘要 -公司在用商标、软著与品牌规范逐步台账化;《爱与机器人维修技术》软著申请相关材料待导入。 +公司在用商标、软著与品牌规范逐步台账化;《爱与机器人维修技术》软著申请材料(用户手册、信息采集表)已导入。 ## 要点列表 @@ -15,7 +15,8 @@ | 文档 | 类型 | 位置/链接 | 备注 | |------|------|-----------|------| -| 《爱与机器人维修技术》软件著作权申请书 | | 待导入 | 见 [现有文档.md](../现有文档.md) | +| 《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册 | docx/md | [用户手册.docx](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx) / [用户手册.md](./《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md) | 软著申请材料,派生md供AI阅读 | +| 软件信息采集表 | docx/md | [信息采集表.docx](./软件信息采集表.docx) / [信息采集表.md](./软件信息采集表.md) | 软著申请材料,派生md供AI阅读 | | Logo / VI 源文件 | | 待登记 | 网盘或设计仓库路径 | | 早期美术合作权益确认书(东毅) | 协议 | [早期美术合作权益确认书-东毅.md](./早期美术合作权益确认书-东毅.md) | 早期合作美术,确认IP归属及放弃后续收益主张 @@ -47,6 +48,7 @@ ## 更新记录 -- `last_updated`:2026-04-01 +- `last_updated`:2026-04-02 +- 更新:导入《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册、软件信息采集表 docx/md,更新索引表 - 更新:东毅协议文件已定稿,更名为《早期美术合作权益确认书》,更新索引及风险披露状态 - 新增:软著申请状态、知识产权归属协议风险披露(全职员工4人、顾问3人、离职美术1人尚未签署或待完成),及行动计划 diff --git a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx new file mode 100644 index 0000000..8dd3609 Binary files /dev/null and b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.docx differ diff --git a/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md new file mode 100644 index 0000000..8a7ca09 --- /dev/null +++ b/知识产权与品牌/《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册.md @@ -0,0 +1,1493 @@ +> **派生说明**:本文档为《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册扩写版本,用于软件著作权登记申请。本文档详细描述了软件的功能模块、操作流程及技术特性。 +> +> 文档版本:V2.0 +> 对应软件版本:Demo/试玩版 +> 最后更新:2026-04-01 + +--- + +# 《爱与机器人维修技术》游戏软件用户手册 + +--- + +## 第一章 文档说明 + +### 1.1 手册用途 + +本手册面向《爱与机器人维修技术》游戏软件的用户,提供完整的软件功能说明、操作指南及技术信息。用户通过阅读本手册,可以全面了解软件的功能架构,掌握各项操作的具体步骤,理解软件的运行机制。 + +### 1.2 文档结构 + +本文档共分为十三个章节,各章节内容如下: + +| 章节 | 内容 | +|------|------| +| 第一章 | 文档说明:手册用途、文档结构 | +| 第二章 | 软件概述:软件简介、主要功能、运行环境 | +| 第三章 | 主界面与导航系统:主界面功能、导航逻辑 | +| 第四章 | 关卡选择系统:关卡展示、选择机制、解锁逻辑 | +| 第五章 | 设置系统:音视频设置、语言切换、其他选项 | +| 第六章 | 对话系统:对话机制、分支选项、剧情推进 | +| 第七章 | 插线检查模块:功能说明、操作步骤、验证机制 | +| 第八章 | 模块切割模块:功能说明、操作步骤、切割逻辑 | +| 第九章 | 视觉检修模块:功能说明、操作步骤、寻找机制 | +| 第十章 | 记忆检查模块:功能说明、操作步骤、修复机制 | +| 第十一章 | 章节结算系统:结算流程、解锁内容、进度保存 | +| 第十二章 | 数据存储与进度管理:存档机制、自动保存 | +| 第十三章 | 游戏流程与技术特性:整体流程、技术特点 | + +--- + +## 第二章 软件概述 + +### 2.1 软件简介 + +《爱与机器人维修技术》是一款叙事驱动的维修模拟类游戏软件。软件以独特的世界观为背景,玩家扮演一位机器人维修师,通过完成各类维修任务,逐步揭开被改造人类(机体)背后的情感故事。 + +**软件基本信息:** +- 软件名称:爱与机器人维修技术(简体中文)/ All Our Broken Parts(English) +- 软件类型:叙事冒险/维修模拟 +- 运行平台:PC(Windows)、支持键鼠操作 +- 界面语言:支持简体中文和English即时切换 + +### 2.2 主要功能 + +本软件包含以下核心功能模块: + +**2.2.1 叙事系统** + +- 章节式剧情结构:软件采用章节式叙事,每个章节讲述一个独立的机器人维修故事 +- 对话交互系统:支持玩家与角色进行对话交互,推进剧情发展 +- 分支选项机制:对话中包含分支选项,影响剧情细节呈现 + +**2.2.2 维修操作系统** + +软件包含四类核心维修操作模块: + +1. **插线检查模块**:使用检测工具连接机器人头部各功能模块,诊断模块状态和故障信息 +2. **模块切割模块**:使用锯片工具切割机器人头部的损坏模块,切割后揭示内部结构和隐藏内容 +3. **视觉检修模块**:在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常成像,收集记忆打孔带 +4. **记忆检查模块**:使用记忆播放器插入打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭示机器人过往经历和情感真相 + +**2.2.3 进度管理系统** + +- 关卡解锁机制:章节按线性顺序解锁 +- 自动存档功能:游戏进度自动保存 +- 记忆收集系统:完成章节后收集的记忆打孔带可回顾 + +**2.2.4 系统配置功能** + +- 音频设置:支持音量调节 +- 屏幕设置:支持全屏/窗口模式切换 +- 文字速度:支持对话文字显示速度调节 + +### 2.3 运行环境 + +**2.3.1 硬件环境** + +| 配置项 | 最低配置 | 推荐配置 | +|--------|----------|----------| +| 操作系统 | Windows 10 64位 | Windows 10/11 64位 | +| 处理器 | Intel Core i3 或同级 | Intel Core i5 或同级 | +| 内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM | +| 显卡 | 支持DirectX 11 | 支持DirectX 12 | +| 存储空间 | 2 GB 可用空间 | 4 GB 可用空间 | +| 分辨率 | 1280×720 | 1920×1080 | + +**2.3.2 软件环境** + +- 运行依赖:DirectX 11或更高版本 +- 输入设备:支持键盘鼠标 +- 音频输出:支持立体声输出 + +--- + +## 第三章 主界面与导航系统 + +### 3.1 功能概述 + +主界面是软件启动后的初始界面,也是玩家进行游戏导航的核心枢纽。主界面提供进入游戏的入口,以及访问设置功能的通道。 + +**主界面功能定位:** +- 软件启动后的默认显示界面 +- 游戏功能的主要导航入口 +- 软件状态的初始展示界面 + +### 3.2 界面布局 + +**3.2.1 界面整体结构** + +主界面采用垂直居中布局,主要元素包括: + +1. **顶部区域**:游戏标题展示 +2. **上部区域**:语言切换选项 +3. **中部区域**:功能按钮组(新游戏、选择章节、设置、退出) +4. **底部区域**:测试提示文字、版本信息 +5. **右侧区域**:附加功能入口(加入愿望单、问卷、社区) + +**3.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 游戏标题 | 静态展示 | 界面左上方 | 显示游戏名称(中文:爱与机器人维修技术;英文:ALL OUR BROKEN PARTS) | +| 语言选择 | 交互选项 | 标题下方 | 切换游戏语言(简体中文/ENGLISH) | +| 新游戏按钮 | 交互按钮 | 中部上方 | 中文:新游戏;英文:NEW GAME | +| 选择章节按钮 | 交互按钮 | 中部 | 中文:选择章节;英文:SELECT CHAPTER | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 中部偏下 | 中文:设置;英文:SETTING | +| 退出按钮 | 交互按钮 | 中部下方 | 中文:退出;英文:QUIT | +| 加入愿望单按钮 | 交互按钮 | 右侧上方 | 中文:加入愿望单;英文:Wishlist | +| 问卷/调查按钮 | 交互按钮 | 右侧中部 | 中文:问卷;英文:Survey | +| 社区入口 | 静态/交互 | 右侧下方 | 玩家社群入口 | +| 测试提示 | 静态文本 | 底部中央 | 中文:"早期测试,不代表最终品质";英文:"Early test, not final quality" | +| 版本号 | 静态文本 | 底部右侧 | 显示当前软件版本(如Ver.1.4.0.1) | + +![](media/image1.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 中文主界面截图,显示像素风格城市场景背景,左侧大标题"爱与机器人维修技术",下方语言选项"简体中文"高亮显示,中部垂直排列四个菜单按钮"新游戏"、"选择章节"、"设置"、"退出",底部显示"早期测试,不代表最终品质"提示,右下角版本号"Ver.1.4.0.1",右侧显示"加入愿望单"、"问卷"和社区入口】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 英文主界面截图,显示相同像素风格背景,左侧大标题"ALL OUR BROKEN PARTS",下方"ENGLISH"高亮显示,中部菜单按钮变为"NEW GAME"、"SELECT CHAPTER"、"SETTING"、"QUIT",底部显示"Early test, not final quality",右侧显示"Wishlist"、"Survey"、"Discord"入口】 + +### 3.3 操作流程 + +**3.3.1 新游戏流程** + +玩家在主界面点击"新游戏"按钮,系统响应点击事件,主界面淡出,进入游戏开场界面,开始新的游戏进程。 + +**3.3.2 选择章节流程** + +玩家点击"选择章节"按钮,章节选择弹窗覆盖显示在主界面上方。左侧显示章节卡片列表(包含缩略图、主标题、副标题),选中章节后,右侧显示章节完整标题,底部显示操作按钮(重新开始/继续游戏)。 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节选择界面截图,显示左右分栏布局,左侧章节列表(佩佩-第一位病人、午休-冬天到了、启示-找到天文台的入口、地铁上),右侧显示选中章节详情,底部红色"重新开始"按钮和绿色"继续游戏"按钮】 + +**3.3.3 语言切换流程** + +玩家在游戏标题下方找到语言选择区域,显示两个语言选项:"简体中文"和"ENGLISH"。鼠标单击目标语言文字,选中语言高亮显示,界面文字即时切换为选定语言。标题、菜单按钮、提示文字、附加功能入口均相应更新。 + +**语言切换效果对照:** + +| 界面元素 | 简体中文 | English | +|----------|----------|---------| +| 游戏标题 | 爱与机器人维修技术 | ALL OUR BROKEN PARTS | +| 新游戏 | 新游戏 | NEW GAME | +| 选择章节 | 选择章节 | SELECT CHAPTER | +| 设置 | 设置 | SETTING | +| 退出 | 退出 | QUIT | +| 加入愿望单 | 加入愿望单 | Wishlist | +| 问卷 | 问卷 | Survey | +| 测试提示 | 早期测试,不代表最终品质 | Early test, not final quality | + +### 3.4 导航逻辑 + +**3.4.1 界面跳转关系** + +``` +主界面 +├── 新游戏 → 游戏开场动画/第一章节 +├── 选择章节 → 章节选择界面 +├── 设置 → 设置界面(弹窗/全屏) +└── 退出 → 关闭游戏程序 +``` + +**3.4.2 返回机制** + +- 从章节选择界面可通过"返回"按钮返回主界面 +- 从设置界面关闭后可返回主界面 +- 游戏进行中可通过暂停菜单返回主界面(需确认) + +**3.4.3 输入限制** + +- 仅支持键鼠输入 +- 点击鼠标左键和按空格都可以推进对话 + +--- + +## 第四章 关卡选择系统 + +### 4.1 功能概述 + +关卡选择系统提供章节和维修任务的浏览、选择功能。玩家在此界面查看可用的游戏内容,选择具体的维修任务进入游戏场景。 + +**功能定位:** +- 游戏内容的导航中心 +- 章节进度状态的展示界面 + +**核心机制:** +- 关卡按剧情线性排列,完成前置关卡后解锁后续关卡 +- 每个关卡对应一个独立的机器人维修故事 +- 关卡选择直接影响进入的游戏场景和剧情内容 + +### 4.2 界面布局 + +**4.2.1 界面整体结构** + +章节选择界面采用左右分栏布局,主要元素包括: + +1. **顶部区域**:界面标题("选择章节")、关闭按钮 +2. **左侧区域**:章节列表展示区 +3. **右侧区域**:选中章节详情及操作按钮区 +4. **底部区域**:操作按钮(重新开始、继续游戏) + +**4.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 关闭按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧(X图标) | 关闭章节选择界面,返回主界面 | +| 章节列表 | 选择区域 | 左侧主体 | 展示所有章节,以卡片列表形式垂直排列 | +| 章节卡片 | 可点击项 | 列表中 | 显示章节缩略图、标题、副标题 | +| 章节详情区 | 信息展示 | 右侧区域 | 显示选中章节的完整标题 | +| 重新开始按钮 | 交互按钮 | 底部右侧 | 从头开始选中章节 | +| 继续游戏按钮 | 交互按钮 | 底部右侧 | 从存档位置继续游戏(仅已解锁章节显示) | +| 选中指示 | 状态图标 | 章节卡片上 | 标识当前选中的章节 | + +![](media/image2.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节选择界面截图,显示深色背景弹窗,标题"选择章节"位于顶部中央,右上角有关闭按钮(X)。左侧垂直排列章节卡片,每张卡片包含缩略图、主标题(如"佩佩"、"午休"、"启示"、"地铁上")和副标题(如"第一位病人"、"冬天到了"、"找到天文台的入口")。右侧显示当前选中章节的完整标题(如"第一位病人")及播放图标。底部显示两个按钮:红色"重新开始"按钮和绿色"继续游戏"按钮】 + +**4.2.3 章节卡片状态** + +章节卡片根据解锁和游玩状态显示不同视觉效果: + +- **已解锁且有存档**:卡片正常显示,可点击选择,显示"重新开始"和"继续游戏"两个按钮 +- **已解锁但无存档**:卡片正常显示,可点击选择,**仅显示"重新开始"按钮**(如图示) +- **未解锁**:卡片灰色显示或带锁定标识,不可选择 +- **当前选中**:卡片周围显示选中框/高亮边框,右侧区域显示章节完整标题 + +**按钮显示规则:** + +| 章节状态 | 重新开始按钮 | 继续游戏按钮 | +|----------|--------------|--------------| +| 已解锁且已游玩(有存档) | 显示 | **显示** | +| 已解锁但未游玩(无存档) | **显示** | 不显示 | +| 未解锁 | 不显示 | 不显示 | + +"继续游戏"按钮仅在有该章节存档数据时显示。首次游玩某一章节时,只能点击"重新开始"。 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 选中章节"午休"的截图,右侧显示完整标题"冬天到了",底部**仅显示红色"重新开始"按钮**,无"继续游戏"按钮,说明该章节尚未游玩无存档】 + +### 4.3 操作流程 + +**4.3.1 浏览章节流程** + +通过主界面"选择章节"按钮进入章节选择界面。界面以弹窗形式覆盖在主界面上方,左侧以垂直列表形式展示所有章节卡片。使用鼠标移动到章节卡片上,卡片高亮显示,选中后右侧区域更新显示该章节详情,底部按钮根据章节解锁状态动态显示。 + +**4.3.2 选择章节流程** + +1. 鼠标单击目标章节卡片,章节卡片显示选中状态(高亮边框) +2. 右侧区域显示章节完整标题(如"第一位病人")和播放图标 +3. 根据章节存档状态,操作按钮有所不同: + - 有存档:显示"重新开始" + "继续游戏" + - 无存档:仅显示"重新开始" +4. 点击对应按钮进入场景,系统加载对应章节的场景和资源 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 对比截图展示同一界面的两种状态:左图显示有存档章节的两个按钮(红色"重新开始"+绿色"继续游戏"),右图显示无存档章节仅显示"重新开始"按钮】 + +### 4.4 章节解锁逻辑 + +**解锁条件:** +- 第一章节默认解锁 +- 后续章节需完成前一章节后解锁 +- 章节完成判定:完成该章节所有维修环节并观看结尾剧情 + +**解锁流程:** +1. 玩家完成当前章节的所有内容 +2. 章节结尾播放完成后,系统自动标记该章节为"已完成" +3. 系统自动解锁下一章节 +4. 返回章节选择界面后,新解锁章节显示为可选择状态 + +--- + +## 第五章 设置系统 + +### 5.1 功能概述 + +设置系统提供软件运行参数的配置功能。玩家可在此调整音频、语言等系统选项,以适应个人使用习惯和设备环境。 + +**功能定位:** +- 软件参数的配置中心 +- 用户偏好的存储和加载接口 +- 多语言和输入适配的设置入口 + +**可调参数类别:** +- 音频设置:音效音量、音乐音量 +- 语言设置:界面显示语言 +- 其他设置:全屏/窗口模式、文字速度 + +### 5.2 界面布局 + +**5.2.1 界面整体结构** + +设置界面采用分栏式布局,主要元素包括: + +1. **顶部区域**:界面标题("设置") +2. **左侧区域**:主要设置选项 +3. **右侧区域**:附加功能入口 +4. **底部区域**:操作按钮(继续游戏、返回主菜单、退出游戏) + +**5.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 标题文本 | 静态文本 | 顶部中央 | 显示"设置" | +| 音量设置 | 滑块控件 | 左侧上部 | 调节游戏音量,范围0-100,滑块显示当前数值(如70) | +| 屏幕模式 | 切换控件 | 左侧中部 | 切换显示模式(全屏/窗口),左右箭头切换 | +| 文字速度 | 切换控件 | 左侧下部 | 切换对话文字显示速度(默认/快/慢等),左右箭头切换 | +| 加入愿望单按钮 | 交互按钮 | 右侧上方 | Steam愿望单入口 | +| Bug反馈按钮 | 交互按钮 | 右侧下方 | 打开Bug反馈页面 | +| 继续游戏按钮 | 交互按钮 | 底部左侧 | 关闭设置并继续游戏 | +| 返回主菜单按钮 | 交互按钮 | 底部中部 | 关闭设置并返回主菜单 | +| 退出游戏按钮 | 交互按钮 | 底部右侧 | 退出游戏程序 | + +![](media/image3.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 设置界面截图,显示深色弹窗,标题"设置"位于顶部中央。左侧显示三个设置项:音量(滑块显示数值70)、屏幕模式(当前"全屏",带左右箭头)、文字速度(当前"默认",带左右箭头)。右侧显示"加入愿望单"和"Bug反馈"入口。底部三个按钮:"继续游戏"、"返回主菜单"、"退出游戏"】 + +**5.2.3 设置控件类型** + +**音量调节控件:** +- 显示形式:水平滑块 +- 数值范围:0 - 100 +- 默认值:70(如图所示) +- 调节方式:拖动滑块到目标位置 +- 当前数值实时显示在滑块上方 + +**屏幕模式切换控件:** +- 显示形式:左右箭头+当前选项文字 +- 可选模式:全屏、窗口 +- 当前模式:显示为"全屏" +- 切换方式:点击左箭头或右箭头切换 + +**文字速度切换控件:** +- 显示形式:左右箭头+当前选项文字 +- 可选速度:默认、快、慢 +- 当前速度:显示为"默认" +- 切换方式:点击左箭头或右箭头切换 +- 影响对话文字逐字显示的速度 + +### 5.3 操作流程 + +**5.3.1 进入设置流程** + +在主界面点击"设置"按钮,设置界面以弹窗形式覆盖在主界面上方。界面加载后显示当前所有设置项的当前值:音量滑块显示当前音量数值(如70)、屏幕模式显示当前选项(如"全屏")、文字速度显示当前选项(如"默认")。 + +**5.3.2 调节音量流程** + +在设置界面左侧找到"音量"设置项,该项包含标签文字"音量"和水平滑块。拖动滑块到目标位置,调节过程中滑块位置实时更新,滑块上方显示当前数值,实际游戏音量即时生效。设置即时保存,无需额外确认操作。调节范围:最小值0(静音),最大值100(最大音量)。 + +**5.3.3 切换屏幕模式流程** + +在设置界面左侧找到"屏幕模式"设置项,显示当前模式(如"全屏")和左右切换箭头。点击左箭头或右箭头切换模式,屏幕模式即时生效。可选模式包括:全屏、窗口模式。 + +**5.3.4 调节文字速度流程** + +在设置界面左侧找到"文字速度"设置项,显示当前速度(如"默认")和左右切换箭头。点击左箭头切换到较慢速度,点击右箭头切换到较快速度。可选速度级别:默认、快、慢,影响对话中文字逐字显示的速度,设置即时生效。 + +**5.3.5 退出设置流程** + +玩家可选择以下方式退出设置界面: + +- **继续游戏**:点击底部"继续游戏"按钮,关闭设置弹窗,返回当前游戏场景 +- **返回主菜单**:点击底部"返回主菜单"按钮,关闭设置弹窗,返回主界面 +- **退出游戏**:点击底部"退出游戏"按钮,弹出确认对话框,确认后退出游戏程序 + +**设置保存说明:** +- 所有设置在调节时即时保存 +- 无需额外确认保存操作 +- 退出设置后设置保持有效 + +### 5.4 设置存储机制 + +**5.4.1 存储方式** + +设置数据存储于配置文件中: +- 文件路径:`{Application.persistentDataPath}/AllOurBrokenParts/settings.json` +- 存储内容:音量值(整数)、屏幕模式(字符串)、文字速度(字符串) +- 存储时机:设置变更时即时写入 +- 文件格式:JSON格式 + +**5.4.2 加载机制** + +软件启动时的设置加载流程: +1. 启动时读取配置文件 +2. 解析各设置项的值 +3. 应用设置到系统:设置音频系统音量、应用显示模式设置 +4. 如配置文件不存在,使用默认设置 + +**5.4.3 默认值** + +| 设置项 | 默认值 | 说明 | +|--------|--------|------| +| 音量 | 70 | 适中的游戏音量 | +| 屏幕模式 | 全屏 | 默认全屏显示 | +| 文字速度 | 默认 | 标准的对话文字显示速度 | + +--- + +## 第六章 对话系统 + +### 6.1 功能概述 + +对话系统是软件叙事内容的核心载体。玩家通过对话与机器人及委托人互动,了解故障情况,推进剧情发展,做出分支选择影响故事细节。 + +**功能定位:** +- 剧情信息的主要传递方式 +- 角色塑造和情感表达的核心手段 +- 玩法与叙事融合的关键节点 + +**核心机制:** +- 对话内容以文字形式逐句显示 +- 玩家控制对话节奏,自主决定阅读速度 +- 分支选项提供有限的剧情影响能力 + +### 6.2 界面布局 + +**6.2.1 界面整体结构** + +对话界面采用典型的视觉小说布局,主要元素包括: + +1. **背景区域**:像素风格的场景背景(诊所/维修室内部) +2. **中部区域**:角色立绘展示 +3. **顶部区域**:功能按钮(自动、记录、设置) +4. **底部区域**:对话文本框 +5. **交互区域**:继续提示箭头 + +**6.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 场景背景 | 静态图像 | 全屏背景 | 像素风格的诊所/维修室内部场景,包含窗户、工作台、工具等 | +| 角色立绘 | 角色图像 | 中下部居中 | 显示当前说话角色的形象(如蓝发带兜帽的角色"佩佩") | +| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启/关闭自动播放对话模式 | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话历史记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入游戏设置界面 | +| 角色名称框 | 文本标签 | 对话文本框上方 | 显示当前说话角色的名字(如"佩佩"、"我") | +| 对话文本框 | 文本区域 | 底部中央 | 黑色半透明背景,显示对话文字内容 | +| 继续提示 | 箭头图标 | 对话文本右侧 | 白色箭头图标,提示玩家点击继续 | +| 选项按钮组 | 交互按钮 | 场景中央 | 分支选择时显示多个选项按钮,呈倒三角形排列 | +| 选项按钮 | 交互按钮 | 选项组内 | 深色背景按钮,显示选项文字(如"喜欢"、"讨厌"、"没意义") | + +![](media/image4.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 普通对话界面截图,显示像素风格诊所场景背景,中央显示蓝发角色"佩佩"立绘,顶部右侧有"自动"、"记录"、"设置"三个按钮,底部黑色对话框显示角色名称"佩佩"和对话文字"不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……但最近工作表现确实很差。",文本右侧显示白色箭头继续提示】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 另一普通对话截图,显示同一角色立绘,底部对话框显示说话者为"我",对话文字"UF…是什么绘图工具吗?画笔?",展示对话推进后的状态】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 分支选择界面截图,显示城市场景背景,屏幕中央倒三角形排列三个深色选项按钮:顶部"没意义"、左下"喜欢"、右下"讨厌",背景略微变暗突出选项区域,右侧可见角色立绘,顶部保持功能按钮】 + +**6.2.3 对话框类型** + +**普通对话模式:** +- 单一句子逐字显示在底部黑色对话框中 +- 对话框上方显示角色名称(如"佩佩"、"我") +- 文字右侧显示白色箭头图标提示可继续 +- 等待玩家点击进行下一句 + +**分支选择模式:** +- 对话进行到一定节点时触发 +- 在场景中央显示选项按钮 +- 多个选项呈倒三角形布局(一个在上,两个在下) +- 背景变暗,突出选项区域 +- 玩家选择后进入对应分支 + +**顶部功能按钮:** +- **自动**:开启后对话自动播放,无需点击 +- **记录**:查看本章节已发生的对话历史 +- **设置**:调整音量、文字速度等游戏设置 + +### 6.3 操作流程 + +**6.3.1 进入对话流程** + +**触发条件:** +- 进入关卡后自动触发开场对话 +- 完成维修操作后触发剧情对话 +- 特定事件触发对话(如发现线索) + +**进入流程:** +1. 场景加载完成后,系统自动加载对话脚本 +2. 显示场景背景和初始角色立绘 +3. 对话文本框从底部滑入或淡入显示 +4. 第一句对话开始逐字显示 + +**6.3.2 阅读对话流程** + +1. **阅读当前句子**:对话文字逐字显示在底部黑色对话框中,角色名称显示在对话框上方(如"佩佩"),角色立绘显示在中央,根据说话者变化 +2. **等待继续提示**:当前句子完全显示后,文字右侧出现白色箭头图标,提示玩家可以进行下一句操作 +3. **执行继续操作**:单击鼠标左键或按空格键 +4. **显示下一句**:当前对话更新为下一句内容,如说话者变化,角色名称和立绘相应更新,新对话开始逐字显示 + +**逐字显示机制:** +- 文字以固定速度逐个字符显示 +- 显示速度受设置中的"文字速度"选项影响 +- 玩家点击可立即显示完整句子 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 对话界面截图,显示角色"佩佩"立绘,底部对话框显示完整对话文字和右侧白色箭头继续提示】 + +**6.3.3 分支选择流程** + +1. **触发选项显示**:对话进行到一定节点,普通对话暂停,场景背景保持显示,屏幕中央弹出选项按钮组,显示三个选项:"没意义"(上方)、"喜欢"(左下)、"讨厌"(右下) +2. **浏览选项**:鼠标悬停时选项按钮高亮显示,当前选中选项有明显视觉标识 +3. **执行选择**:鼠标单击目标选项按钮 +4. **进入分支**:系统根据选择的选项加载对应对话分支,选项按钮淡出消失,新分支的第一句对话开始显示,角色立绘和背景可能相应变化 + +**分支机制说明:** +- 不同选项导致不同的对话内容和剧情走向 +- 分支选择影响角色反应和后续对话 +- 选择后无法在同一场景内回退 +- 影响后续章节内容 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 分支选择界面截图,显示城市场景背景,中央倒三角形排列的三个选项按钮"没意义"、"喜欢"、"讨厌",背景变暗突出选项,右侧可见角色立绘,顶部保持"自动"、"记录"、"设置"按钮】 + +**6.3.4 顶部功能操作** + +- **自动播放**:点击顶部"自动"按钮开启自动播放模式,对话自动逐句播放,再次点击关闭自动模式 +- **查看记录**:点击顶部"记录"按钮打开对话历史面板,显示本章节的对话记录,点击关闭或按ESC返回对话 +- **进入设置**:点击顶部"设置"按钮进入游戏设置界面,可调整音量、文字速度等选项,设置完成后返回继续对话 + +**6.3.5 退出对话流程** + +**结束条件:** +- 对话脚本执行完毕 +- 到达维修环节触发点 +- 进入下一章节或结算环节 + +**退出流程:** +1. 最后一句对话显示完成 +2. 等待玩家最终确认(点击/按键) +3. 根据剧情进入下一环节:进入维修操作界面、切换场景背景、或进入结算界面 + +--- + +## 第七章 插线检查模块 + +### 7.1 功能概述 + +插线检查模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家使用检测工具连接机器人头部的各功能模块(MEMORY记忆、EMO情感、LOGIC逻辑、EXPRESSION表情),诊断模块状态和故障信息,推进维修进程并揭示相关剧情。 + +**功能定位:** +- 维修操作环节的重要组成部分 +- 玩家与机器人进行技术性互动的核心玩法 +- 故障诊断的具象化操作界面 + +**核心机制:** +- 通过拖拽操作将检测线缆连接到模块端口 +- 连接后显示诊断信息和错误警告 +- 根据待办清单检查所有异常模块 +- 诊断结果影响后续维修操作和剧情 + +**触发条件:** +- 完成初始对话环节后自动进入 +- 对话中提到需要检查机器人模块时触发 + +### 7.2 界面布局 + +**7.2.1 界面整体结构** + +插线检查界面采用机器人头部内部视图布局,主要元素包括: + +1. **中央区域**:机器人头部内部结构(核心操作区),显示各功能模块 +2. **左侧区域**:待办清单面板 +3. **右侧区域**:日志/信息面板、工具区、波形监测 +4. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置) + +**7.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 机器人头部 | 主视图 | 中央 | 显示金发角色的机器人头部内部结构,包含各功能模块 | +| MEMORY模块 | 功能模块 | 中上部 | 记忆模块,带MEMORY标签和连接端口 | +| EMO模块 | 功能模块 | 左上部 | 情感模块,紫色,带EMO标签和连接端口 | +| LOGIC模块 | 功能模块 | 右上方 | 逻辑模块,蓝色,带LOGIC标签和连接端口 | +| EXPRESSION模块 | 功能模块 | 底部 | 表情模块,带EXPRESSION标签和连接端口 | +| 连接端口 | 交互元素 | 各模块上 | 绿色圆圈标识的插孔,等待连接 | +| 待办清单 | 信息面板 | 左侧 | 显示当前任务,如"插线检查异常模块" | +| 日志/信息面板 | 动态面板 | 右侧上部 | 显示操作日志、错误警告等信息 | +| 自动中按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 自动模式指示(旋转图标) | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看操作记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 | +| 波形监测 | 动态显示 | 右侧中部 | 显示信号波形图 | +| 检测探头 | 工具 | 右侧 | 蓝色检测线缆,可拖动连接到模块 | +| 对话提示 | 气泡图标 | 工具旁 | 提示可触发对话或信息 | + +![](media/image5.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 插线检查界面初始状态截图,显示机器人头部内部结构,中央为各功能模块(MEMORY、EMO紫色模块、LOGIC蓝色模块、EXPRESSION),左侧待办清单显示"插线检查异常模块",右侧显示日志面板、波形监测,顶部有功能按钮】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 拖拽检测探头截图,显示从右侧工具区拉出蓝色检测线缆,线缆跟随鼠标移动,准备连接到模块端口】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 连接成功截图,显示蓝色线缆已连接到LOGIC模块,右侧信息面板显示"错误警告"和详细诊断信息"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。模块核心完整度:44。"】 + +**7.2.3 模块与接口设计** + +**功能模块特征:** +- 位于机器人头部内部的不同位置 +- 每个模块有独立的颜色和标识: + - MEMORY:中央位置,橙色/黄色调 + - EMO(情感):左上方,紫色调 + - LOGIC(逻辑):右上方,蓝色调 + - EXPRESSION(表情):底部,灰色调 +- 每个模块带有标签标识功能 + +**连接端口特征:** +- 每个模块上有绿色圆圈标识的连接端口 +- 未连接状态:端口盖闭合,隐藏端口 +- 已连接状态:打开端口盖,显示绿色端口 + +**检测工具特征:** +- 位于界面右侧 +- 显示为检测探头/线缆工具 +- 可拖动连接到各模块端口 +- 线缆跟随鼠标移动,显示连接预览 + +### 7.3 操作流程 + +**7.3.1 进入模块流程** + +系统根据当前章节脚本判断是否进入插线检查环节。触发条件满足后,加载插线检查场景: +1. 系统加载机器人头部内部视图资源 +2. 初始化各功能模块(MEMORY、EMO、LOGIC、EXPRESSION) +3. 显示待办清单,提示"插线检查异常模块" +4. 右侧显示日志面板和波形监测 +5. 等待玩家使用检测工具开始操作 + +**7.3.2 识别模块流程** + +玩家识别和理解模块布局的操作: +1. **观察模块布局**:查看中央机器人头部内部的各功能模块,识别各模块位置和标识:MEMORY(记忆)中上部、EMO(情感)左上方紫色、LOGIC(逻辑)右上方蓝色、EXPRESSION(表情)底部 +2. **查看任务提示**:查看左侧待办清单,了解当前需要检查的模块,示例任务:"插线检查异常模块" +3. **识别连接端口**:观察各模块上的绿色圆圈连接端口,识别待连接的异常模块端口,准备使用检测工具进行诊断 + +**7.3.3 执行连接操作流程** + +玩家执行线路连接的核心操作步骤: + +1. **选择检测工具**:将鼠标移动到右侧的检测探头上,鼠标变为可拖拽状态,探头高亮显示 +2. **开始拖拽**:按住鼠标左键不放,开始拖动检测线缆,从工具区延伸出一条蓝色线缆跟随鼠标移动 +3. **拖动到目标模块端口**:保持鼠标按下,移动到目标模块区域,寻找待检查模块的绿色圆圈连接端口,线缆实时跟随鼠标位置更新 +4. **确认连接**:将鼠标移动到目标模块的连接端口上,端口高亮显示,提示可以释放,松开鼠标左键,完成连接 + +**连接成功验证:** +- 蓝色线缆固定连接到模块端口 +- 系统播放连接音效 +- 右侧日志面板显示诊断信息和错误警告 +- 示例信息:"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。模块核心完整度:44。" + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 拖拽检测线缆截图,显示蓝色线缆从右侧工具区拉出,跟随鼠标移动,准备连接到模块的绿色端口】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 连接成功截图,显示蓝色线缆已连接到LOGIC模块,右侧信息面板显示"错误警告"和详细诊断文本】 + +**7.3.4 诊断信息展示** + +连接成功后的诊断信息显示: + +**信息面板内容:** +- 标题:显示信息类型(如"错误警告") +- 诊断文本示例: + - 连接状态:"正在建立连接...已与逻辑模块建立连接!" + - 故障描述:"检测到模块发生递归性坏死/请尽快处理。" + - 模块状态:"模块核心完整度:44。" + +**7.3.5 完成检查流程** + +所有异常模块检查完成后的流程: + +**完成判定:** +- 系统检测待办清单中的所有检查任务是否已完成 +- 所有异常模块诊断完成后触发完成事件 + +**完成流程:** +1. 收回检测线缆 +2. 显示检查完成提示 +3. 根据关卡设计进入下一环节:进入维修操作环节(如模块切割)、触发剧情对话讨论检查结果、或进入其他维修模块 +4. 保存当前进度和诊断信息 + +--- + +## 第八章 模块切割模块 + +### 8.1 功能概述 + +模块切割模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家使用锯片工具切割机器人头部损坏的模块(如蓝色LOGIC模块),移除故障部件,揭示内部结构和隐藏内容,推进剧情发展。 + +**功能定位:** +- 物理性维修操作的核心环节 +- 通过切割动作增强玩家代入感 +- 故障处理和剧情推进的重要手段 + +**核心机制:** +- 选择锯片工具 +- 在目标模块边缘拖拽执行切割操作 +- 切割过程产生火花特效 +- 切割完成后模块移除,揭示内部结构 +- 揭示的内容推动剧情发展 + +**触发条件:** +- 插线检查发现模块故障后进入 +- 对话中提及需要移除损坏模块时触发 + +### 8.2 界面布局 + +**8.2.1 界面整体结构** + +模块切割界面采用机器人头部模块特写布局,主要元素包括: + +1. **中央区域**:机器人头部模块展示(MEMORY和LOGIC模块) +2. **底部区域**:工具托盘 +3. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置) + +**8.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| MEMORY模块 | 静态展示 | 左上方 | 棕色圆形模块,黄色MEMORY标识,不可切割 | +| LOGIC模块 | 切割目标 | 右侧 | 蓝色方形模块,黄色LOGIC标识,带电路纹理,可切割 | +| 工具托盘 | 选择区域 | 底部中央 | 显示可用的切割工具(如锯片工具) | +| 锯片工具 | 交互工具 | 工具托盘内 | 圆形锯片图标,用于切割模块 | +| 切割特效 | 动态效果 | 切割位置 | 切割时产生火花/粒子效果 | +| 切割高亮 | 视觉提示 | 切割区域 | 红色高亮显示正在切割的部位 | +| 隐藏内容 | 揭示区域 | 模块后方 | 切割完成后露出的内部结构 | +| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过当前环节 | +| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 自动播放模式 | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看操作记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 | + +![](media/image6.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 模块切割界面初始截图,显示机器人头部内部,左侧棕色MEMORY模块,右侧蓝色LOGIC模块,底部工具托盘显示锯片工具】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割过程截图,显示锯片在LOGIC模块上切割,产生火花特效,切割区域显示红色高亮】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割完成截图,显示LOGIC模块已被移除,露出后方的蓝色窗口和内部结构】 + +**8.2.3 模块视觉设计** + +**切割效果:** +- 切割时模块上方产生火花/粒子特效 +- 切割区域显示红色高亮提示 +- 切割完成后模块消失,露出后方内容 + +**8.2.4 工具设计** + +**工具托盘:** +- 位于界面底部中央 +- 显示当前可用的切割工具 +- 本示例中显示锯片工具(圆形带锯齿图标) + +**锯片工具:** +- 用于切割模块的主要工具 +- 点击选中后可进行切割操作 +- 切割时产生火花和烟雾效果 + +### 8.3 操作流程 + +**8.3.1 进入模块流程** + +系统根据剧情脚本判断是否进入切割环节。触发后加载模块切割界面资源,显示机器人头部模块特写(MEMORY和LOGIC模块),初始化工具托盘显示锯片工具,显示顶部功能按钮。 + +**8.3.2 选择工具流程** + +玩家选择切割工具的操作: + +1. **查看工具托盘**:观察底部中央显示的工具托盘,识别可用的切割工具(锯片工具),工具显示为圆形锯片图标 +2. **选择锯片工具**:鼠标单击锯片工具图标,选中工具后鼠标变为可切割状态,工具保持选中状态直到切割完成 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 工具托盘截图,显示底部中央的锯片工具图标,圆形设计带锯齿边缘】 + +**8.3.3 执行切割操作流程** + +玩家执行模块切割的核心操作步骤: + +1. **定位切割目标**:选中锯片工具后,将鼠标移动到需要切割的LOGIC模块边缘,模块边缘高亮显示,提示可以开始切割 +2. **开始拖拽切割**:在LOGIC模块边缘按住鼠标左键,沿模块边缘拖拽鼠标执行切割操作,锯片跟随鼠标轨迹在模块边缘切割 +3. **切割过程**:拖拽过程中锯片在模块边缘切割,产生火花/粒子特效,切割区域显示红色高亮,模块逐渐被切开分离 +4. **完成切割**:沿模块边缘完成一周切割后,LOGIC模块被完全切割移除,模块消失,露出后方的内部结构,切割完成,显示隐藏内容 + +**切割完成后验证:** +- LOGIC模块消失 +- 露出后方的蓝色窗口和内部组件 +- 可能触发剧情对话或信息揭示 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割过程截图,显示锯片在蓝色LOGIC模块上方切割,产生火花粒子特效,切割部位显示红色高亮区域】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 切割完成截图,显示LOGIC模块已被移除,露出后方的蓝色窗口和内部结构,MEMORY模块保持原位】 + +**8.3.4 完成模块流程** + +切割任务完成后的流程: + +**完成判定:** +- 系统检测目标模块是否已被成功切割移除 +- 模块完全移除后触发完成事件 + +**完成流程:** +1. 显示切割完成的内部结构 +2. 可能触发剧情对话讨论发现 +3. 根据关卡设计进入下一环节:进入其他维修环节、进入对话环节 + +--- + +## 第九章 视觉检修模块 + +### 9.1 功能概述 + +视觉检修模块是软件的核心维修操作功能之一。玩家通过在故障视觉场景中查找目标物体,发现异常彩色成像,帮助机器人"看见"并回忆起重要的场景或人物,推动情感剧情发展。 + +**功能定位:** +- 感官系统维修的具象化操作 +- 视觉解谜与叙事结合的核心玩法 +- 触发关键剧情和情感高潮的重要手段 + +**核心机制:** +- 在模糊的灰度场景中寻找绿色方框标记的检查目标 +- 点击目标后揭示异常彩色成像(如天空呈现蓝紫色) +- 获取记忆打孔带,收藏到收藏夹 +- 打孔带可在记忆播放器中读取,揭示完整记忆 + +**触发条件:** +- 前期维修环节(如插线检查、模块切割)完成后进入 +- 对话中提及视觉故障或需要检查视觉系统时触发 + +### 9.2 界面布局 + +**9.2.1 界面整体结构** + +视觉检修界面采用故障视觉场景布局,主要元素包括: + +1. **主视区**:模糊的灰度/黑白场景画面(模拟故障视觉) +2. **目标标记区**:绿色方框标记的检查目标 +3. **信息区**:目标坐标/色彩数据显示 +4. **底部区域**:对话文本框 +5. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置) + +**9.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 场景画面 | 主视区 | 全屏 | 模糊的灰度/黑白场景(模拟故障视觉系统视角) | +| 目标标记框 | 动态方框 | 场景画面上 | 绿色方框标记当前检查目标位置和范围 | +| 目标数据 | 文本显示 | 目标框上方 | 显示目标标识和RGB色彩数据(如"poster R0.8 G0.4 B0.4"、"sky R0.3 G0.4 B0.9") | +| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过或加速当前环节 | +| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启自动播放模式 | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话和操作记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 | +| 对话文本框 | 文本区域 | 底部 | 显示角色对话(如"啊...这就是那个'异常成像'...!") | + +![](media/image7.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 视觉检修初始界面截图,显示模糊的灰度场景画面,左侧绿色方框标记目标"poster",上方显示数据"poster R0.8 G0.4 B0.4",顶部有快进、自动、记录、设置按钮】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 发现异常成像截图,点击右侧圆形窗口目标后出现彩色天空(蓝紫色),显示数据"sky R0.3 G0.4 B0.9",底部对话框显示"啊...这就是那个'异常成像'...!"】 + +**9.2.3 场景画面设计** + +**场景画面特征:** +- 显示模糊的灰度或黑白场景画面 +- 模拟机器人故障的视觉系统视角 +- 场景包含室内环境、窗户、家具等元素 +- 画面整体呈现低对比度、失焦效果 + +**目标标记特征:** +- 绿色方框标记检查目标的位置和范围 +- 方框上方显示目标标识名称和RGB色彩数据 +- 格式示例:"poster R0.8 G0.4 B0.4"、"sky R0.3 G0.4 B0.9" +- RGB数值表示目标物体的色彩特征 + +**异常成像效果:** +- 点击目标后,该区域显示异常彩色效果 +- 如天空呈现蓝紫色(sky R0.3 G0.4 B0.9) +- 彩色区域在灰度背景中格外突出 +- 触发角色对话讨论这一"异常成像" + +### 9.3 操作流程 + +**9.3.1 进入模块流程** + +系统根据剧情脚本判断是否进入视觉检修环节。触发后加载视觉检修界面资源,显示模糊的灰度场景画面(模拟故障视觉),初始化检查目标数据,显示绿色方框标记,显示顶部功能按钮(快进、自动、记录、设置)。 + +**9.3.2 发现异常成像流程** + +1. **观察场景画面**:观看主视区的模糊灰度场景,识别场景中的室内环境元素(窗户、家具、海报等),注意绿色方框标记的检查目标 +2. **查看目标数据**:查看目标方框上方显示的数据,数据格式:目标名称 + RGB色彩值。示例:"poster R0.8 G0.4 B0.4"(海报目标)、"sky R0.3 G0.4 B0.9"(天空目标)。RGB数值表示该物体的实际色彩特征 +3. **点击检查目标**:将鼠标移动到绿色方框标记的目标上,鼠标左键点击目标区域 +4. **触发异常成像**:点击后目标区域显示异常彩色效果,在灰度背景中呈现鲜明的彩色。示例:点击"sky"目标后,圆形窗户显示蓝紫色天空 +5. **查看角色反应**:底部对话框显示角色对话,示例对话:"啊...这就是那个'异常成像'...!",角色讨论这一异常现象的意义 + +**异常成像特征:** +- 仅在点击特定目标后显示彩色 +- 颜色与目标的RGB数据对应 +- 触发剧情对话推进 +- 是发现隐藏记忆的关键 + +**9.3.3 获取记忆打孔带流程** + +发现异常成像后获取记忆信息的操作: + +1. **触发记忆揭示**:发现异常成像后,系统自动触发,绿色边框的记忆打孔带出现 +2. **查看打孔带**:打孔带显示点阵编码图案,图案由黑色点阵在米色背景上组成,打孔带上显示记忆名称(如"名称:天空") +3. **收藏记忆**:点击"放入收藏夹"按钮,将该记忆保存到收藏夹,收藏后可在记忆播放器中回顾 + +**打孔带特征:** +- 绿色边框,米色背景上的黑色点阵编码 +- 右侧箭头符号表示信息流向 +- 模拟复古数据存储介质的外观 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 记忆打孔带截图,显示绿色边框的打孔带,点阵编码图案,标注"名称:天空"】 + +**9.3.4 完成模块流程** + +所有关键物体找到后的完成流程: + +**完成判定:** +- 系统检测目标列表中所有项是否都已标记为找到 +- 完成度达到100%时触发完成事件 + +**完成流程:** +1. 最后找到物体的恢复动画播放完成 +2. 视觉画面完全恢复清晰 +3. 播放视觉检修完成音效或动画 +4. 触发重要剧情对话或动画 +5. 剧情结束后,根据关卡设计进入下一环节(记忆检查) + +--- + +## 第十章 记忆检查模块 + +### 10.1 功能概述 + +记忆检查模块是软件的核心维修操作功能之一,也是每个章节的情感高潮部分。玩家通过使用记忆播放器,插入收集到的记忆打孔带,调整清晰度,观看完整记忆,揭开每个机器人最核心的情感故事和过往经历。 + +**功能定位:** +- 章节情感高潮的核心环节 +- 剧情揭示和情感共鸣的主要载体 +- 维修操作与叙事深度融合的终极体现 + +**核心机制:** +- 使用记忆播放器插入打孔带 +- 调整两侧滑动条修复记忆画面清晰度 +- 观看完整清晰的记忆场景 +- 发现的记忆内容揭示机器人过往经历和情感状态 + +**触发条件:** +- 作为章节的主要维修环节 +- 前置环节(视觉检修或其他维修)完成后进入 +- 对话中提及需要深入检查记忆时触发 + +### 10.2 界面布局 + +**10.2.1 界面整体结构** + +记忆检查界面采用记忆播放器布局,主要元素包括: + +1. **中央区域**:大屏幕,显示记忆播放画面 +2. **右侧区域**:打孔带列表,显示已收集的记忆 +3. **底部区域**:插槽、滑动条、操作按钮 +4. **顶部区域**:功能按钮(快进、自动、记录、设置) + +**10.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 播放屏幕 | 主显示区 | 中央 | 大屏幕,显示记忆播放画面 | +| 打孔带列表 | 列表区域 | 右侧 | 显示已收集的记忆打孔带(如"天空"、"植物"、"海报") | +| 快进按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 快速跳过或加速当前环节 | +| 自动按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 开启自动播放模式 | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看对话和操作记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 | +| 插槽 | 交互区域 | 屏幕下方 | 打孔带插入位置 | +| 滑动条 | 调节控件 | 屏幕两侧 | 绿色滑动条,调整记忆画面清晰度 | +| 旋转按钮 | 交互按钮 | 底部 | 控制播放功能的圆形按钮 | +| 记忆打孔带 | 信息面板 | 中部 | 显示记忆信息,绿色边框,带点阵编码图案 | +| 记忆名称 | 文本标签 | 打孔带上 | 显示记忆名称(如"名称:天空") | +| 放入收藏夹按钮 | 交互按钮 | 底部 | 保存当前记忆到收藏夹 | + +![](media/image8.png) + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 记忆播放器界面截图,显示中央大屏幕、右侧打孔带列表(天空、植物、海报)、底部插槽,角色对话框提示"把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。"】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 插入打孔带截图,显示"植物"打孔带插入底部插槽,准备读取记忆】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 模糊记忆截图,显示屏幕中模糊的画面,两侧有绿色滑动条,底部有旋转按钮】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 调整清晰度截图,显示拖动滑动条后画面变清晰,显示人物在户外画画的场景】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 完整记忆场景截图,全屏显示清晰的记忆画面(人物画画场景),底部显示角色"佩佩"的对话"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。"】 + +**10.2.3 记忆播放器设计** + +**播放器界面特征:** +- 复古风格的记忆播放设备 +- 中央大屏幕用于显示记忆画面 +- 右侧列表管理已收集的打孔带 + +**记忆画面特征:** +- 初始状态:画面模糊失真,难以辨认内容 +- 调整过程:拖动滑动条逐渐修复清晰度 +- 清晰状态:显示完整的记忆场景和人物 + +**打孔带设计:** +- 绿色边框的打孔带卡片 +- 显示点阵编码图案(类似复古计算机存储介质) +- 标注记忆名称(如"名称:天空") +- 插入插槽后读取记忆数据 + +**滑动条控件:** +- 屏幕两侧的绿色滑动条 +- 用于调整记忆画面的清晰度 +- 从模糊到清晰的调节过程 + +### 10.3 操作流程 + +**10.3.1 进入模块流程** + +系统根据剧情脚本判断是否进入记忆检查环节。触发后加载记忆播放器界面资源,显示记忆播放器主界面,初始化已收集的打孔带列表,显示顶部功能按钮(快进、自动、记录、设置)。 + +**10.3.2 播放记忆流程** + +玩家插入打孔带并调整清晰度的操作步骤: + +1. **查看打孔带列表**:查看右侧已收集的打孔带列表,列表显示所有已收集的记忆(如"天空"、"植物"、"海报"),每个打孔带显示名称和点阵编码 +2. **插入打孔带**:点击列表中的目标记忆,打孔带动画插入中央屏幕下方的插槽,系统开始读取记忆数据 +3. **播放模糊记忆**:打孔带插入后,屏幕开始播放记忆画面,初始画面模糊失真,难以辨认内容,两侧显示绿色滑动条控件 +4. **调整清晰度**:拖动两侧的绿色滑动条,调整画面的清晰度和稳定性,画面逐渐从模糊变为清晰,可以看清记忆中的人物和场景 +5. **进入完整记忆**:画面完全清晰后,点击进入全屏记忆场景模式,显示完整清晰的记忆画面,底部出现角色对话,讨论记忆内容 + +**记忆内容示例:** +- 画面显示角色"佩佩"在户外画画 +- 底部对话框显示:"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。" +- 揭示角色的情感状态和过往经历 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 模糊记忆截图,显示屏幕中模糊的画面,两侧有绿色滑动条,底部有旋转按钮】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 调整清晰度截图,显示拖动滑动条后画面变清晰,显示人物在户外画画的场景】 + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 完整记忆场景截图,全屏显示清晰的记忆画面(人物画画场景),底部显示角色"佩佩"的对话"要是工作也能画画...要是能永远画画就好了。"】 + +**10.3.3 完成模块流程** + +所有记忆播放完成后的章节收尾流程: + +**完成判定:** +- 系统检测所有收集的打孔带是否都已播放 +- 所有记忆内容查看完成后触发完成事件 + +**完成流程:** +1. 最后一个记忆播放完成 +2. 角色对话总结本次发现的所有记忆 +3. 揭示该章节的核心情感主题和机器人过往 +4. 触发自动存档 +5. 进入章节结算界面或返回关卡选择 + +--- + +## 第十一章 章节结算系统 + +### 11.1 功能概述 + +章节结束界面是每个维修章节完成后的展示画面。系统在此展示章节结尾场景,自动保存游戏进度,并提供返回主菜单的选项。 + +**功能定位:** +- 章节完成后的结尾画面展示 +- 游戏进度自动保存的关键节点 +- 提供返回主菜单和社群入口 + +**核心功能:** +- 展示章节结尾场景画面(如角色在车厢内的画面) +- 自动保存游戏进度和收集的记忆 +- 提供返回主菜单按钮 +- 显示玩家社群入口 + +**触发条件:** +- 当前章节所有维修环节完成 +- 所有记忆播放完毕 +- 最终剧情对话结束后自动进入 + +### 11.2 界面布局 + +**11.2.1 界面整体结构** + +章节结算/结束界面采用分屏布局,主要元素包括: + +1. **左侧区域**:章节结尾场景画面(如角色在地铁/列车中) +2. **右侧区域**:操作选项(返回主菜单按钮、社群入口) +3. **顶部区域**:功能按钮(自动中、记录、设置) + +**11.2.2 界面元素详解** + +| 元素名称 | 类型 | 位置 | 功能说明 | +|----------|------|------|----------| +| 结尾场景 | 场景画面 | 左侧主区 | 显示章节结尾的场景画面(如角色在地铁/列车中望向窗外) | +| 车厢内部 | 场景元素 | 左侧画面内 | 显示车厢内的座椅、吊环、车窗等元素 | +| 角色背影 | 角色立绘 | 左侧画面中央 | 显示完成章节的主角背影 | +| 窗外夜景 | 背景画面 | 左侧画面背景 | 显示城市夜景、建筑物灯光等 | +| 自动中按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 自动播放状态指示 | +| 记录按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 查看本章节记录 | +| 设置按钮 | 交互按钮 | 顶部右侧 | 进入设置界面 | +| 返回主菜单按钮 | 交互按钮 | 右侧上部 | 点击后返回主界面 | +| 社群入口 | 二维码/信息 | 右侧下部 | 玩家社群入口 | + +> 【配图说明:✅ 已存在 - 章节结束画面截图,左侧显示角色(佩佩)坐在车厢内望向窗外夜景的场景,车厢内有吊环和座椅,窗外是城市建筑灯光;右侧显示"返回主菜单"按钮和玩家社群入口】 + +### 11.3 操作流程 + +**11.3.1 进入结算流程** + +**自动触发:** +1. 记忆检查模块最终记忆播放完毕 +2. 角色对话完成,情感主题揭示结束 +3. 系统检测章节完成状态 +4. 自动加载章节结束画面 + +**结束画面特征:** +- 显示章节主角在场景中的画面(如坐在车厢内望向窗外) +- 画面呈现章节结尾的氛围和情绪 +- 右侧显示返回主菜单选项 +- 提供社群入口便于玩家交流 + +**11.3.2 选择后续操作** + +章节结束后的玩家选择操作: + +**选项1:返回主菜单** +- 点击右侧"返回主菜单"按钮 +- 界面跳转回主界面 +- 关卡选择界面中,刚完成的章节标记为已完成 +- 可在章节选择中查看完成的章节 + +**选项2:加入玩家社群** +- 扫描右侧二维码或点击社群入口 +- 加入玩家社群与其他玩家交流游戏心得 + +**自动保存确认:** +- 章节完成后自动保存进度 +- 保存内容包括:章节完成标记、收集的记忆打孔带、游戏设置和状态 +- 下次可从主菜单继续游戏 + +### 11.4 数据保存机制 + +**11.4.1 保存内容** + +章节结束时自动保存的数据: + +| 数据项 | 说明 | +|--------|------| +| 章节完成标记 | 标记该章节已完成 | +| 解锁状态 | 记录已解锁的关卡和内容 | +| 收集的记忆 | 记录本章收集的所有记忆打孔带(如天空、植物、海报等) | +| 完成时间 | 记录章节完成时间 | + +**11.4.2 保存方式** + +- 自动触发:章节结算界面加载时自动执行 +- 保存位置:`{Application.persistentDataPath}/AllOurBrokenParts/saves/*.json` +- 保存格式:JSON格式结构化数据 +- 保存策略:增量更新,保留历史进度 + +### 11.5 关卡解锁机制 + +**11.5.1 解锁逻辑** + +下一章节的自动解锁流程: + +1. 系统检测当前章节ID +2. 计算下一章节ID(当前ID+1) +3. 更新存档中下一章节的解锁状态为"已解锁" +4. 关卡选择界面加载时读取此状态 +5. 下一关卡图标显示为可选择状态 + +**11.5.2 线性解锁** + +- 软件采用线性章节结构 +- 必须按顺序完成章节 +- 无法跳过未完成的章节 + +--- + +## 第十二章 数据存储与进度管理 + +### 12.1 功能概述 + +数据存储与进度管理系统是软件的后台核心功能,负责游戏进度的自动保存、存档文件的管理、以及游戏状态的持久化存储。该系统确保玩家的游戏进度不会丢失,支持随时继续游戏。 + +**功能定位:** +- 游戏进度的自动保存和管理 +- 玩家数据的安全存储 +- 跨会话的游戏状态恢复 + +**核心功能:** +- 自动存档:在关键节点自动保存进度 +- 存档读取:启动时读取存档恢复进度 +- 进度追踪:记录各章节完成状态 +- 数据持久化:确保数据不因程序关闭而丢失 + +### 12.2 自动存档机制 + +**12.2.1 存档触发点** + +系统自动保存进度的触发节点: + +| 触发点 | 保存内容 | +|--------|----------| +| 章节完成时 | 章节完成标记、解锁内容 | +| 关键剧情后 | 剧情进度位置 | +| 维修环节完成时 | 当前环节状态 | + +**12.2.2 存档数据内容** + +存档文件中存储的数据项示例: + +```json +{ + "save_version": "1.0", + "save_time": "2026-04-01T10:30:00", + "completed_chapters": [1, 2, 3], + "unlocked_chapters": [1, 2, 3, 4], + "current_chapter": 4, + "current_stage": "dialogue_001", + "unlocked_archives": ["sky", "plant", "poster"], + "settings": { + "volume": 70, + "screen_mode": "fullscreen", + "text_speed": "default" + } +} +``` + +**12.2.3 存档文件管理** + +- 文件路径:`[用户文档]/AllOurBrokenParts/savegame.json` +- 文件格式:JSON文本格式 +- 编码方式:UTF-8 + +### 12.3 存档读取机制 + +**12.3.1 启动读取流程** + +软件启动时的存档读取流程: + +1. 软件启动,初始化系统 +2. 检测存档文件是否存在 +3. 如存在,读取并解析存档数据 +4. 验证存档数据完整性 +5. 将存档数据加载到内存 +6. 根据存档状态初始化游戏状态 + +**12.3.2 章节进度恢复** + +玩家通过章节选择界面"继续游戏"按钮恢复进度的流程: + +1. 读取存档中的目标章节ID +2. 读取该章节的关卡/环节位置 +3. 加载对应章节的场景资源 +4. 恢复到该章节保存的游戏状态 +5. 玩家可继续进行游戏 + +### 12.4 进度数据结构 + +**12.4.1 章节进度** + +章节相关的进度数据: + +| 字段 | 类型 | 说明 | +|------|------|------| +| chapter_id | 整数 | 章节唯一标识 | +| completed | 布尔值 | 是否已完成 | +| unlocked | 布尔值 | 是否已解锁 | +| completion_time | 字符串 | 完成时间(ISO格式) | + +**12.4.2 收集进度** + +收集要素的进度数据: +- 已解锁档案列表 +- 已观看剧情标记 +- 已达成成就(如有) + +### 12.5 异常处理 + +**12.5.1 存档丢失处理** + +存档文件不存在时的处理: +- 视为首次运行,创建新存档 +- 所有关卡恢复为初始状态(仅第一关解锁) +- 章节选择界面中的"继续游戏"按钮不显示 + +**12.5.2 存档损坏处理** + +存档文件损坏时的处理: +- 尝试读取备份文件(如有) +- 备份也损坏时,提供重新开始选项 +- 可能丢失部分或全部进度 + +--- + +## 第十三章 游戏流程与技术特性 + +### 13.1 整体游戏流程 + +**13.1.1 流程概述** + +软件的整体游戏流程采用线性章节结构,每个章节包含完整的维修故事。整体流程如下: + +``` +启动软件 + ↓ +主界面 + ├── 新游戏 → 关卡选择 → 选择关卡 → 章节流程 + └── 选择章节 → 关卡选择 → 选择关卡(有存档可继续)→ 章节流程 + +章节流程: + ↓ +关卡加载 + ↓ +开场对话 + ↓ +维修环节(顺序可能变化): + ├── 插线检查 + ├── 模块切割 + ├── 视觉检修 + └── 记忆检查 + ↓ +结尾剧情 + ↓ +章节结算 + ↓ +返回关卡选择或进入下一章 +``` + +**13.1.2 章节内部流程** + +单个章节的详细流程结构: + +1. **关卡加载**:加载章节资源、场景、角色 +2. **开场对话**:委托人介绍机器人情况,建立情感背景 +3. **第一维修环节**:初步确定故障原因 +4. **剧情对话**:讨论发现的问题,推进故事 +5. **第二维修环节**:进入维修玩法修复机器人 +6. **深度对话**:揭示更多背景信息 +7. **记忆检查**:最终维修环节,修复记忆核心 +8. **结尾剧情**:章节高潮,揭示情感真相 +9. **章节结算**:解锁档案,保存进度 + +**13.1.3 状态流转图** + +软件的主要状态及转换关系: + +``` +[主菜单状态] + │ 开始游戏 + ↓ +[关卡选择状态] + │ 选择关卡 + ↓ +[游戏场景状态] ←──────────────────┐ + │ 进入对话 │ + ↓ │ +[对话状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态] + │ 进入维修 │ + ↓ │ +[维修环节状态] ──→ 完成 ──→ [游戏场景状态] + │ │ + │ 章节完成 │ + ↓ │ +[结算状态] ──→ 继续 ──→ [游戏场景状态](下一章) + │ │ + │ 返回 │ + └────────────────────────────→[关卡选择状态] +``` + +### 13.2 技术特性 + +**13.2.1 输入支持** + +软件支持多种输入方式: + +| 输入方式 | 支持情况 | 说明 | +|----------|----------|------| +| 鼠标 | 完全支持 | 主要操作方式,支持点击、拖拽 | +| 键盘 | 部分支持 | 方向键导航、空格/回车确认、ESC返回 | +| 触控 | 视平台而定 | 移动端支持触控点击替代键鼠 | + +**输入说明:** +- 软件主要支持键鼠操作 +- 鼠标用于点击、拖拽等操作 +- 键盘用于部分快捷操作(如推进对话) + +**13.2.2 多语言支持** + +软件的多语言切换机制: + +- 支持语言:简体中文、English +- 语言资源:文本、图片等资源按语言分离存储 +- 切换方式:主界面直接点击语言选项即时切换 +- 切换效果:界面所有文字、按钮、提示即时更新为目标语言 +- 默认语言:根据系统语言自动选择,或默认简体中文 + +**界面元素语言对照:** +- 游戏标题:爱与机器人维修技术(简中)/ ALL OUR BROKEN PARTS(英文) +- 菜单按钮:新游戏/NEW GAME、选择章节/SELECT CHAPTER、设置/SETTING、退出/QUIT +- 附加功能:加入愿望单/Wishlist、问卷/Survey、社区/Discord + +**13.2.3 音频系统** + +软件的音频播放特性: + +- 音频分类: + - 背景音乐:场景氛围音乐 + - 音效:操作反馈音、UI音效 + - 语音:角色配音(如有) +- 音量控制:独立调节音乐音量和音效音量 +- 音频格式:支持MP3、OGG等常见格式 +- 播放机制:背景音乐循环播放,音效触发播放 + +**13.2.4 图像系统** + +软件的图像渲染特性: + +- 画面分辨率:自适应多种分辨率,推荐1920×1080 +- 显示模式:支持窗口模式和全屏模式 +- 图像缩放:界面元素自适应屏幕尺寸 + +**13.2.5 数据安全** + +软件的数据安全机制: + +- 存档文件存储于用户文档目录,避免权限问题 +- 存档文件采用文本格式,便于恢复 +- 重要操作前自动保存,减少数据丢失风险 +- 存档文件独立存储,卸载软件时可选保留 + +### 13.3 模块调用关系 + +**13.3.1 模块依赖图** + +各功能模块的调用关系: + +``` +主界面模块 + ├── 关卡选择模块 + │ └── 游戏场景模块 + │ ├── 对话系统 + │ │ └── 触发 → 维修环节/结算 + │ ├── 插线检查模块 + │ │ └── 完成 → 对话/其他维修 + │ ├── 模块切割模块 + │ │ └── 完成 → 对话/其他维修 + │ ├── 视觉检修模块 + │ │ └── 完成 → 记忆检查 + │ └── 记忆检查模块 + │ └── 完成 → 结算 + └── 设置模块 + └── 修改 → 保存配置 +``` + +**13.3.2 数据流向** + +主要数据在模块间的流动: + +1. **关卡选择 → 游戏场景**:传递章节ID、关卡配置 +2. **对话系统 → 维修环节**:根据对话结果决定进入哪个维修模块 +3. **维修环节 → 对话系统**:维修结果影响后续对话内容 +4. **维修环节间**:前一环节完成状态决定后一环节类型 +5. **所有模块 → 进度管理**:完成状态实时保存 + +--- + +*文档结束* diff --git a/知识产权与品牌/软件信息采集表.docx b/知识产权与品牌/软件信息采集表.docx new file mode 100644 index 0000000..a9feb92 Binary files /dev/null and b/知识产权与品牌/软件信息采集表.docx differ diff --git a/知识产权与品牌/软件信息采集表.md b/知识产权与品牌/软件信息采集表.md new file mode 100644 index 0000000..0e1cf01 --- /dev/null +++ b/知识产权与品牌/软件信息采集表.md @@ -0,0 +1,126 @@ +> **派生说明**:本文档由 Word/Pandoc 自动生成,版式可能与原件有偏差。请以同目录 `.docx` 原件为准。 + +--- + ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 计算机软件著作权登记信息采集表 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件全称: | 爱与机器人维修技术游戏软件 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件简称:(可无) | | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 版本号:(参考V1.0) | V.1.4.0.10 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件分类 | ☑应用软件□嵌入式软件□中间件□操作系统 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件开发完成日期(请详细到何年何月何日): | 2026年12月31日 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 是否发表(第一次销售、公开、展示都算发表) | 首次发表日期:2025年6月28日 | +| | | +| | 首次发表城市:北京 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 公司成立日期: | 2025年4月25日 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 现在申请的这件软件,以前是否申请过软件登记、有无做过变更(如无则可不填) | | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 做升级的请写出升级了哪些功能50个字 | | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 著作权人信息(个人/公司名称) | 广州锡鸟科技有限公司 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 如果为多个著作权人请填写 | | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 证件号码(身份证/公司统一信用代码) | 91440106MAEJUEJW4Q | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 硬件环境: | 开发的硬件环境: | +| | | +| | **CPU:** Intel Core i7-12700K;\ | +| | **内存:** 32GB;\ | +| | **硬盘:** 1TB NVMe SSD;\ | +| | **显卡:** NVIDIA RTX 3070 (8GB 显存) | +| | | +| | 运行的硬件环境: | +| | | +| | **CPU:** Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600;\ | +| | **内存:** 8GB;\ | +| | **硬盘:** 5GB 可用空间;\ | +| | **显卡:** NVIDIA GTX 960 (2GB 显存);\ | +| | **备注:** 需支持 DirectX 11 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件环境: | 开发该软件的操作系统:Microsoft Windows 11 | +| | | +| | 软件开发环境 / 开发工具:Unity2022.3.7f1c1, Visual Studio Code v1.107.1 | +| | | +| | 该软件的运行平台 / 操作系统:Windows 7 及以上版本 / Android 8.0 及以上版本 | +| | | +| | 软件运行支撑环境 / 支持软件: | +| | | +| | **PC端:** .NET Framework Standard 2.1、DirectX 11、Visual C++ 运行库 | +| | | +| | **安卓端:** Android 系统标准运行环境(需支持 OpenGL ES 3.0 或更高版本) | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 编程语言及版本号: | C# 9.0 / .NET Standard 2.1 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件代码行数: | 35,083 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 开发目的:50个字 | 旨在通过独特的机器人医疗叙事体验,探讨记忆、身份与情感的本质,为玩家呈现一个关于存在与治愈的赛博朋克世界。 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 面向领域 / 行业: | 游戏开发 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件的主要功能:200个字 | 本软件是一款基于Unity引擎开发的叙事冒险类游戏,支持PC及Android平台运行。软件以独特的后人类科幻世界观为背景,玩家扮演机体医生,通过对话交互、机体诊断与维修操作推进剧情发展。软件主要功能模块如下: | +| | | +| | 一、对话管理系统 | +| | | +| | 本模块实现游戏中的分支叙事与角色交互功能。系统支持分支对话树的构建与执行,根据玩家选择动态加载不同文本内容;内置剧情变量管理功能,记录玩家决策对游戏状态的影响,实现多线剧情发展;支持角色立绘、场景背景与文本的动态切换,提供沉浸式的叙事体验。 | +| | | +| | 二、机体诊断系统 | +| | | +| | 本模块实现机器人患者的故障检测功能。玩家通过\"插线操作\"与机体各模块建立连接,检查情绪模块、记忆模块、语言模块、核心处理器等组件的运行状态。系统支持异常波形识别、记忆日志解析、模块数据读取等诊断操作,帮助玩家定位故障原因。 | +| | | +| | 三、机体维修系统 | +| | | +| | 本模块提供多样化的维修操作功能。玩家可根据诊断结果选择相应工具与替换部件,执行模块修复、记忆校准、参数调整等操作。系统支持多种维修玩法:包括波形匹配类节奏游戏、旋转解谜类处理器校准、记忆碎片拼图重组、打地鼠式插线清理等。维修结果将接受系统校验,影响角色恢复状态与后续剧情走向。 | +| | | +| | 四、梦境探索系统 | +| | | +| | 本模块实现特殊场景\"梦境\"的空间导航与事件触发功能。玩家可在梦境场景中进行自由探索,触发专属剧情事件与记忆回溯。系统支持场景间的无缝切换、空间导航指引及特殊交互点的识别与响应。 | +| | | +| | 五、存档管理模块 | +| | | +| | 本模块实现游戏进度保存与读取功能。系统支持自动存档机制,在关键剧情节点自动记录游戏状态;提供线性章节选择功能,允许玩家从已解锁的章节重新开始;支持多存档槽位管理,便于玩家体验不同剧情分支。 | +| | | +| | 六、系统配置模块 | +| | | +| | 本模块实现软件参数设置与适配功能。支持音量调节(背景音乐、音效、语音分轨控制)、画面显示参数(分辨率、全屏模式)等设置项;实现跨平台输入适配,支持键盘鼠标与触控屏操作;提供文本显示速度、对话框样式等个性化选项。 | +| | | +| | 七、角色与剧情数据管理 | +| | | +| | 本模块管理游戏中十余位主要角色的数据信息,包括角色属性、记忆档案、关系状态等;支持剧情变量的全局管理与状态同步,确保多周目游玩的进度继承与剧情一致性。 | +| | | +| | 本软件通过叙事与玩法的融合设计,为玩家提供独特的科幻冒险体验。 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 软件的技术特点:100个字 | □APP ☑游戏软件 □教育软件 □金融软件 □医疗软件 □地理信息软件 □云计算软件 □信息安全软件 □大数据软件 □人工智能软件 □VR软件 □5G软件 □小程序 □物联网软件 □智慧城市软件 | +| | | +| | **请选择领域后做出具体描述:** | +| | | +| | 本软件采用Unity引擎开发,使用C#脚本实现核心逻辑。主要技术特点包括:1)模块化维修系统:基于组件化设计实现每位角色独特的维修玩法配置与动态加载;2)分支叙事系统:采用状态机管理剧情变量,实现对话选择与多结局逻辑;3)跨平台适配:基于Unity输入系统封装PC键鼠与Android触控双模式操作;4)场景分层管理:实现现实与梦境场景的无缝切换及独立状态保存;5)数据持久化:采用JSON序列化实现存档加密存储与线性章节读取。 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 申请人信息: | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 申请人:姓名/公司名称 | 广州锡鸟科技有限公司 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 详细地址:(请填写营业执照注册地址,如果是个人请填写身份证地址) | 广州市天河区天河北路886号6楼605卡座39-41号 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 邮政编码: | 510000 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 联系人 | 班春晖 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 电话号码: | 15209116298 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| E-mail | tinbirdgame@gmail.com | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 手机号码: | 15209116298 | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +| 传真号码(非必填): | | ++--------------------------------------------------------------------------+----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ + +注:以上表格中未标注非必填的内容均为必填项,请各位务必填写完整。