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aibis-dream/Assets/Resources/Yarn/FP_Day1_night/FP_Day1_night.yarn
T
2026-04-16 18:37:16 +08:00

630 lines
23 KiB
Plaintext

title: Start
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
// <<set_time_of_day "Evening">>
// CenterText: 一天的工作结束了。 #line:0dcc71a
// //TODO:接时间流逝
// <<wait 1>>
<<jump 酒吧6>>
===
title: day1night7月中串通
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colorID: 8
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---
<<hide_dialog>>
<<set_time_of_day "Night">>
<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
<<fade_in_actor 诊室外医生>>
// <<fade_out 1>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "SMOKE" 诊室外医生>>
me: 呼… #line:0f8a4c3
<<wait 1>>
->下班 #line:087e92e
<<hide_dialog>>
<<fade_out_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<wait 1>>
<<NextYarn>>
===
title: 酒吧
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
<<fade_out_sync 3>>
hs: …所以它的意思是,虽然你通过了考核,但是它不打算让你通过? #line:0a6938d
<<fade_out 1>>
me: 也许…我不知道该怎么理解。 #line:02460bc
hs: 它忽然连续找了这么多机体谈话…感觉是有事要发生啊。 #line:0aa042c
me: 怎么?它怎么跟你谈的? #line:085a8d5
hs: 我…它…… #line:0b9ef37
me: 你要被回收了? #line:09b28c3
hs: 你就不能盼我点好么? #line:0061650
hs: … #line:0e6c9df
hs: 我要去参加销售大赛了。 #line:02d6b66
me: 谁? #line:0d2c82f
hs: 我。 #line:0d782ab
me: 去干嘛? #line:08f72aa
hs: 参加销售大赛。 #line:0b3b2ee
me: …… #line:0d66bbe
me: 谁要参加? #line:0dd05a3
hs: 喂! #line:08d5b26
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我只是…觉得有点…不可思议。 #line:02c0802
hs: 对吧!这可是销售大赛啊…热螺母,电浆飞溅…都是从销售大赛诞生的。 #line:0114efb
hs: 它明明可以派我们组更优秀的飞线去参加的…为什么偏偏选了我? #line:0128674
me: 你跟他们比什么?你只要通过预选就可以了。 #line:0a300f9
hs: 你怎么知道?英理也说了一样的话。 #line:005b0b4
me: 它一定还说了这些话吧: #line:085e762
me: “不要因为你一个人的问题,而拖累整个团队。” #line:0ff1396
hs: 天哪!你简直就是它! #line:0f67ef0
me: “大家都为年审做足了准备,<br>而你跑了一个单就要死了。<br>有没做足准备,你自己心里清楚。” #line:05f88bf
hs: 咳咳…有点机身攻击了。 #line:0e62ed1
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 因为我知道它为什么要让你去参赛。通过预选有审核分奖励。 #line:043e823
me: 如果不给你这个机会,你就要被回收了。 #line:0c2491e
me: 那样的话,我们整个产区的良机率就被你拖累了。 #line:09f84ab
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 但是… #line:0caeeba
hs: 为什么她宁愿让不一定能通过预选的我去参赛…也不争取一个更高的排名? #line:02bbb1d
me: 英理是一个很精明的管理型号。也就是说… #line:0e6d2cd
me: 应该是发生了什么事情…让它计算认为保良机率更重要。 #line:08ad321
hs: 可是…我…销售大赛?天哪…… #line:0df5f42
me: 为啥谈起要被回收的时候,你都没有那么紧张… #line:074e0d3
hs: 我… #line:0cffdd5
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
它的屏幕泛起了光晕,看起来有些烦躁。 #line:03d4ea1
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 不要忘了它可是一个精明的管理型号。 #line:00f5200
me: 既然它决定让你参赛,就说明它认为你能通过预选。 #line:0bd82d8
hs: 我? #line:07687b8
me: 你看,不止我一个人说你其实很厉害吧。 #line:042d36f
hs: 我…很厉害? #line:00bf90c
me: 你还记得我们培训的时候,你一直结巴,大家都以为你出不了厂了… #line:09721cf
me: 结果检验那天,你忽然就像开窍了,嘴快得跟机关枪似的,拿了全组最高的表达分。 #line:0d5bf92
hs: 我其实…很厉害? #line:06237d3
me: 我没说你有那么厉害,但是,像什么热螺母什么的… #line:01528df
me: 它们都只是长得好看罢了,你的口条比它们流畅多了。 #line:05d6e71
hs: 真的? #line:02b8cc3
me: 真的。只要你能拿出那种状态…就没有问题。 #line:020adf1
hs: 哈哈!谢谢你。还是你有眼光! #line:0a5da85
me: 这才对嘛。 #line:0b7515a
碰杯之后,火山一饮而尽。 #line:0c06ab9
hs: (招手)奇林!帮我再上一杯热液喷泉。 #line:0fe22fb
主持人: …插播一条新闻。 #line:0f62fab
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【切到电视】 #line:0b82081
主持人: 货运型号C621226,绰号鲑鱼,十四天前在421号诊所抗逃回收指令,目前下落不明。 #line:020ac2b
主持人: 根据机体行为守则第13条,遵守回收指令是机体应尽的义务。抗逃将面临直接报废的惩罚。 #line:0254d26
主持人: 现针对该机体发布悬赏令。如有关于该机体的线索,请向治安司报告。 #line:0b3853b
me: 哇哦…竟然还没有抓到。 #line:0262015
me: 这要是抓不回来,英理可能要倒大霉了。 #line:0d3c065
me: 一个连腿都没有了的机体…竟然能躲过全城的搜捕。 #line:057409f
hs: 没有腿? #line:043cd32
me: 小道消息,别往外说。 #line:0474533
me: 它逃走的时候,腿已经丧失功能了,据说头部也损坏严重。但愣是用两只手从诊室爬出去了。 #line:0627cac
hs: 哇噢。 #line:0a70d12
它喝着酒,眼神在电视和窗户之间游走。 #line:0f0afdd
me: 它为什么要跑呢?明明也不可能活了……被回收和抗逃,有什么区别吗? #line:0049f89
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 你说,我的口条比热螺母好,那比电浆飞溅也更好吗? #line:0d453ab
看来它的心思已经到遥远的别的什么地方去了。 #line:0618aeb
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 它是要到什么地方去吗…… #line:00d07cd
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 哇噢。你快看! #line:0500c84
me: 什么? #line:01cb601
hs: 你看到那个发光的玻璃房顶了吗?我竟然从来没注意过,在这里可以看到寻呼大楼! #line:053cc23
me:还真是啊…… #line:09bfebb
hs: 那里风景一定很好吧…你看那落地窗!哇…… #line:0602d89
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你喝多了。 #line:0f9b7a8
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 我跟你说…等我赢下销售大赛,我要把寻呼大楼的顶楼买下来…送给你! #line:0eec592
<<fade_in_sync 3>>
hs: 到时候我们就可以在那里开个…我们自己的酒吧……一边喝酒…一边…… #line:0295403
//火山正像他说的那样,坐在你们常去的那个卡座。卡座的调酒机体正微笑着听他说话。 #line:07db420
//hs: (拍打柜台)路斯!这边! #line:0b48254
//hs: (转向调酒妹)我们刚才说到哪儿来着? #line:0aead1a
//ql: 刚才在说,今年看起来会是个暖冬呢。 #line:073c1f9
//me: (坐上高脚凳)不见得。很快就要下雪了…到时候我又得忙活起来了。 #line:0d39f6a
//hs: (按住调酒妹手腕)刚才说到全息面具——别转移话题!她值得信任… #line:036e8ba
//调酒妹: (抽回手)他确实来了。戴着全息面具,但原型特征码骗不了人。 #line:0874730
//me: 谁? #line:0107497
//hs: 超人!他来我们厂了。现在就在这儿! #line:0360000
//me: 超人…?那个原型迭代委员会的吉祥物? #line:04f5ad7
//hs: 不愧是医生!资料库就是全。 #line:0a7a712
//me: 所以? #line:01cba8e
//hs: 奇林,你和她说。 #line:079de87
//ql: 他是来做动员的,3天之后,销售大赛初赛就会在这里开赛。 #line:086a728
//hs: 往年都是这样,在什么产区办,就会是什么主题。 #line:01bac55
//hs: 所以这次,主题肯定是罐头! #line:0f2150a
//hs: 我的主场!我的时代要来了! #line:09bdde5
//me: 但是…你销售排名还在两百开外啊。 #line:0f43b47
//【火山露出了得意的神色,掏出一罐银色物体】 #line:0eda349
//hs: 嘿嘿…尝尝这个。 #line:0037d14
//me: (转动罐头)成分表呢? #line:076c009
//hs: 最新批次都这样。主脑特供,懂? #line:0467767
//hs: 怎么样?告诉她口感!告诉她! #line:081cb8b
//me: (吞咽)像…螃蟹的味道。 #line:0391aa6
//me: 不错,有品位。但是你怎么保证大家都喜欢? #line:016235e
//【火山递给奇林】 #line:04546e8
//ql: (擦拭杯沿)我对蛋白质凝胶过敏喔。 #line:02dc41f
//hs: 别怕!罐头的成分肯定都是标准的,不会有额外的蛋白质成分。 #line:0259ddd
//【奇林将信将疑地试了一口】 #line:03ab77a
//ql: 蜂蜜? #line:0894f2c
//me: 瞎说吧,哪来的蜂蜜味? #line:0f394c1
//【你又尝了一口,火山得意的看看你,又看看奇林】 #line:06e5c58
//me: 这是怎么…做到的? #line:03c6464
//ql: 哼哼…你总会在百味罐里尝到你最喜欢的味道。 #line:03ea3a6
//hs: (张开双臂)等到价格公布,他们会挤爆订购热线! #line:026daf3
//me: 你从哪搞的货? #line:0e6e8cd
//hs: (突然哼起广告歌)胜利之后…所有人都会看见我! #line:0e74ae6
//hs: (盯着窗外霓虹)看到那栋楼了吗?未来会挂满我的全息投影… #line:01bfa91
<<hide_dialog>>
<<jump 梦>>
===
// title: test
// tags:
// colorID: 8
// position: 250,200
// ---
// <<show_tarot_deck 15>>
// ->展开
// <<spread_tarot>>
// <<wait_tarot_select>>
// ->翻转
// <<flip_tarot "inverted">>
// ->旋转塔罗
// <<rotate_tarot "normal">>
// ===
title: 酒吧6
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<load_scene Scene/酒吧场景 1>>
<<init_actor 酒吧医生 吧台左侧>>
<<init_actor 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<init_actor 酒保 酒保左侧>>
// <<show_actor 酒保>>
<<show_actor 酒吧医生>>
<<time_flows_on day night>>
// <<jump test>>
<i>吵闹的音乐,炫目的灯光…</i> #line:0207402
<i>一切都令人心烦。</i> #line:0e72808
<<fade_out 1>>
jb: 晚上好。想喝点什么呢? #line:07a41ab
<<fade_in_actor 酒保 0.5>>
jb: 如果不知道喝什么,可以试试我们的…#auto_next #line:0a3b5af
me: Neat,双份。谢谢。 #line:0ed3bf5
jb: 我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果… #line:05b8a4d
me: 我只要双份的Neat。 #line:0fde1a7
<<hide_dialog>>
<<wait 0.6>>
me: 谢谢。 #line:09a2a98
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
jb: …好的。Neat双份。 #line:029d775
<<fade_out_actor 酒保 0.5>>
<<wait 0.5>>
<<change_actor_slot "酒保" "酒保右侧">>
<i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a
<<fade_in_actor 酒保 0.5>>
<i>路斯一饮而尽。</i> #line:031e661
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<i>世界都变得安静了下来。<br>只有模模糊糊、朦朦胧胧的声音…</i> #line:091be9d
<i>那是安全的声音。也就是没有声音。</i> #line:0bcbdd8
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
<i>令人享受的声音。</i> #line:08b2c80
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
ql: 喝这么急。小心烧坏消化模块喔。 #line:02690c1
<<change_actor_state "5ShakingIN" 酒吧调酒妹>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹>>
ql: 我还以为医生都不会有烦心事呢。 #line:0b73f06
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 你怎么看出我是医生的?<br>我想我们应该不认识。 #line:0a84dcc
ql: 很多机体都闻不出来,<br>但是我闻得出来喔。 #line:00eee91
ql: 你身上的气味,<br>和别的机体不一样。 #line:0eb8c18
me: 气味? #line:0107b9a
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: …啊。气味。<br>有的调酒型号有这种情绪感受器。 #line:0b6bb67
me: 别太依赖它,<br>有可能会让你的情绪模块紊乱。 #line:039a9d9
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
ql: 你不想问<br>你自己是什么气味吗? #line:0a9173c
<i>路斯轻轻微笑。</i> #line:068a830
me: 我听得出来<br>你自己是打算要说的。 #line:077704b
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<i>它也笑了。是一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377
ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4
ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 酒精? #line:043a46b
<<change_actor_state "1HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 是烦恼啦。 #line:0fd1a36
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
me: 你和每个机体都这么说吧。 #line:04035d6
me: 毕竟大家来这里,都是为了<br>忘掉某些东西。不是么? #line:08f576e
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 这就是酒的作用。 #line:009ee9f
<<wait 1>>
//ql: 不过…每个机体身上的气味 ,无论是悲伤的气味,焦躁的气味… #line:0cfac62
//ql: 总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的"未解决之事"也就不一样。 #line:04d9fff
//ql: 这就是主脑为我们设计"原型"的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。 #line:0a9bdbf
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_state "1Closeeye" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<wait 0.4>>
ql: 不过…我闻得出。你要忘掉的那些东西,是那种Neat无法解决的。 #line:0dd8568
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 当然了。<br>又有什么问题真的能被解决呢? #line:0dac617
<<hide_dialog>>
<<wait 0.4>>
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_state "4Smile" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<wait 1>>
ql: 你做噩梦,对吧?<waitfor=0.2><br>关于*海*的噩梦。 #line:085324b
me: 海已经不存在了。 #line:06ee33f
ql: 当然,我们都知道。<br>但你还是做了那个梦。 #line:0fd45b4
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
ql: 对吧? #line:060980e
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你怎么知道? #line:0dc507b
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
ql: 我说过嘛。你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce
<<hide_dialog>>
<<wait 0.2>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.2>>
<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内左侧>>
<<change_actor_state "1HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.7>>
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
//<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
ql: 来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。 #line:0f0ee5a
ql: 怎么样? #line:08a175f
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
-> 试试 #line:0476232
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: 话说在前头。如果有什么副作用… #line:0bfc102
<<change_actor_state "Smile" 酒吧调酒妹>>
ql: 如果有什么副作用,你可以随时上报我。 #line:01d180c
ql: 放心吧。 #line:033df7b
<<hide_dialog>>
<<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>>
<<wait 2.5>>
<<play_timeline 调酒蒙太奇/调酒蒙太奇>>
//TODO: 调酒动画
<<change_actor_state "3LOOP" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b
<i>路斯看向酒杯。</i> #line:0aa5cd8
<i>酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。</i> #line:0594f36
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 这是什么酒? #line:04ba856
ql: 这是你自己的情绪。 #line:02bfdfd
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: 我自己的情绪? #line:0b9fe5a
ql: 这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。 #line:0af3c82
me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
ql: 医生,如果一个病人被损坏了,不可逆的。你会怎么做? #line:0d747ad
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0
me: 第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其他原件可以代偿,就想办法代偿。第三… #line:04097d2
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
<i>路斯喝了一口酒。</i> #line:0f4862c
me: 如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
ql: 真是标准的*医生*回答呢。<br>不过… #line:05027e7
ql: 第三条你还没说呢。 #line:075cba9
me: 还是回到你提的问题来吧。<br>你会怎么做? #line:06016d5
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
<<play_music event:/Amb/amb_beachsample>>
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>>
ql: 我会先告诉它… #line:08490d2
ql: 已经坏了的,就让它坏了吧。<br>就当作你生来如此。 #line:0fa9ff2
ql: 我们不都是这样吗?<br>我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a
ql: 对着伤口哭泣,<br>只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003
me: 你是想说,<br>我们有些本就“生来如此”的损伤,对吧? #line:0f1b08a
me: 也就是你说的,我们的原型里的,天然的"问题"。 #line:002672e
me: 但是…这个天然的"问题",恰恰就是我们被制造的意义,不是么? #line:0b2cf39
me: 如果把我们的"意义"都解决了,那… #line:0bb801d
ql: 那会怎样? #line:04e455e
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我不知道。 #line:08ee8ce
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
ql: 其实…无论你喝下这杯酒,或者决定不喝…… #line:0d8f0c2
ql: 也都是由"原型"驱动的。也就是说,都是主脑安排的。 #line:029136f
ql: 既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢? #line:0d9b99d
ql: 况且…每个机体生来就注定要被回收,难道就代表着,它们应该立刻被回收吗? #line:0cd87b4
ql: 你越是操心,越是发现自己什么也做不了,反而坏的更严重了。 #line:011a8dd
<i>酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。</i> #line:00f3b9d
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d
ql: 你不介意吧? #line:0af927a
me: 其实还是有一点的。 #line:061b50a
//<i>它笑了。</i> #line:0a8e72d
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。 #line:0086ac0
ql: 我也需要去面对我的"问题",和你一样。 #line:051169e
<i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<i>像是想起了什么,它又折返回来。</i> #line:0a5bc7b
<<wait 1>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<wait 1>>
ql: 我觉得也许你需要这个。 #line:053e24f
<<wait 1>>
<<show_tarot_deck 10>>
<<wait 1>>
// 【它拿出一套崭新的卡牌。】 #line:017a66d
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 这是什么? #line:0431bdb
ql: 你的原型里应该有关于它的数据。"塔罗牌"。 #line:090f954
ql: 虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧? #line:0f8220f
<<spread_tarot>>
ql: 试试吧。抽一张。 #line:032a6f1
me: … #line:09f3fc1
<<wait_tarot_select>>
->翻面 #line:0047271
<<flip_tarot "normal">>
// -> 抽牌 #line:00d082d
// 【你看了看牌。】 #line:0b53792
<i>卡牌上是一个双手被缚的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是头顶上看不见的地方有什么东西在把它吸过去。</i> #line:0a277e9
me: 这画的是什么? #line:064fa6d
ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede
->旋转 #line:0b58edf
<<rotate_tarot "inverted">>
// 【你把牌转过来。】 #line:057bfa8
<i>这下看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。</i> #line:0b490db
me: 它代表什么? #line:00abb4f
ql: 我不知道。我说过,我也不是很懂。 #line:0d2875b
me: 那…它有什么用? #line:055b1a7
ql: 人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。 #line:0bd59d4
ql: 总之…卡上的机体就代表你。你怎么看它,就意味着你怎么看待你自己。 #line:0bc3651
ql: 你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。 #line:0eedcba
<<hide_tarot>>
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 好啦。我该走了。还要工作呢。 #line:0805e73
me: 你刚才不就在工作吗? #line:02294e6
<<change_actor_state "1" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
//<i>它愣了一下,又笑了。眉头有一些淡然的落寞。</i> #line:0524460
<<change_actor_state "1FrownCloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 是嘛。 #line:0ec76a5
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹>>
//<i>它离开了。</i> #line:09d93a5
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.2>>
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
<i>路斯看着手中的牌。把牌翻转过来,又仔细看了看。</i> #line:087f9c2
<i>酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。路斯望着它出神。</i> #line:075fce1
//<i>你望着它出神。</i> #line:06a9f93
<i>路斯一饮而尽。</i> #line:0910557
<<change_actor_state_async 醉酒 酒吧医生>>
<<change_actor_state 醉酒loop 酒吧医生>>
<<play_timeline 酒吧/醉酒>>
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//【海浪声】 #line:0657cd3
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<<NextYarn>>
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title: 梦
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me: 快把灯熄了,看到亮光它们就不会出来了。 #line:094471c
jj: 等会,我踩到东西了。 #line:04a5fdf
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me: 是个海星! #line:088c05f
jj: 海星也会被冲到海滩上吗? #line:0185b60
me: 如果死了就会。 #line:0a19b2d
jj: 它看起来还在动呢。 #line:0f9aa26
me: 会动不一定是还活着。 #line:0139d5f
jj: 死了不就不会动了吗? #line:06b5063
me: 爸爸是这么说的。 #line:0e8afd1
me: 有的东西活着也不会动,有的东西死了还能动。 #line:094a376
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jj: 难怪!…在生病之前我跟爸爸出海,见过一个海豚喔! #line:0273ec1
jj: 它看起来活蹦乱跳的,第二天没再看到它,爸爸说它已经死了。 #line:05434a7
me: 为什么? #line:0aab0af
jj: 他说它们已经灭绝了,不会再有更多海豚。 #line:089c965
jj: 它迟早会死掉,所以和死了没有什么区别。 #line:0e931ea
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me: 那我们是不是也已经死掉了?爸爸说他和妈妈迟早有一天也会死。 #line:0e9c273
jj: 怎么可能呢?他说那是很久以后了。 #line:01f4719
jj: 如果你已经死掉了,我第二天就看不到你了! #line:0ff063d
jj: 只要我一直能看到你,你就还是活的。 #line:0c4b3d8
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me: 好吧,但是我们得把这个海星丢了。 #line:034a522
jj: 为什么? #line:02eb280
me: 海星不能吃,而且我们已经抓了很多了。 #line:07187f5
jj: 你可以把它养起来呀。 #line:0108955
me: 这个已经养不活了。 #line:0891ac6
jj: 就不能治好它吗? #line:0ca01d7
me: 等等…我也踩到东西了。 #line:013a623
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me: 猫眼螺!快看! #line:055ce00
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me: 姐姐? #line:09a9b58
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