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title: Start
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tags:
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colorID: 8
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position: 253,-2041
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// 打开ClueBoard
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//<<jump 打开ClueBoard>>
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<<jump 数据初始化>>
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===
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title: 数据初始化
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tags:
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colorID: 4
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position: 248,-1739
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///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
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//1-UF绘图;2-第一次检查记忆模块;3-检查视觉模块;4-再次检查记忆模块;5-分析;6-手术;7-维修室视觉复查 8-日常界面绘图复查
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<<declare $gameStage=0>>
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///【流程逻辑】
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//统计查看记忆数目,用来判断是否收集够,这是完成主目标的必要目标
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<<declare $memoryCount=0>>
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//记录是否已经完成了UF的检查
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<<declare $isFinishedUFCheck=false>>
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//记录是否已经完成了视觉的检查
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<<declare $isFinishedEyeCheck=false>>
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//统计进入视觉后触发目标的次数,主要是用来触发第一次点击任意目标触发首次对话,以及判断是否收集够打孔带,这是完成主目标的必要目标
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<<declare $eyeTargetTriggerCount=0>>
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//方便的触发针对eyetarget的对话,如果不喜欢这种写法可以商量,然后分开写
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<<declare $currentEyeTarget="未定义">>
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<<declare $gameStageDoOnceFinished=false>>
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//是否剪断了线
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<<declare $isLineCut=false>>
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//是否归还了工具
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<<declare $isReturnTool=false>>
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//clueboard相关
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<<declare $StartNode="">>
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<<declare $EndNode="">>
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//插线
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<<declare $currentSocket="">>
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<<declare $PlugCount=0>>
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<<declare $PlugAll=false>>
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///【谈论对象初始化】
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<<declare $chipDiscussCount=0>>
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<<declare $ufDiscussCount=0>>
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<<declare $eyeDiscussCount=0>>
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<<declare $memDiscussCount=0>>
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<<declare $emoDiscussCount=0>>
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<<declare $logicDiscussCount=0>>
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<<declare $speakerDiscussCount=0>>
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///【剧情信息】
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//一开始选择的UF图像
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<<declare $UFPhotoID_PeipeiTalk = 1>>
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//是否已经见过UF
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<<declare $ufSeen=false>>
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//是否已知:为什么要使用UF
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<<declare $ufKnown=false>>
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<<declare $ufpurposeKnown=false>>
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//是否已知:色觉芯片是缺失的
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<<declare $chipmissingKnown=false>>
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//是否已知:佩佩的眼睛不舒服
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<<declare $eyeproblemKnown=false>>
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//是否已知:佩佩视觉是黑白的
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<<declare $eyenocolorKnown=false>>
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//是否已知:佩佩会想象出颜色
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<<declare $eyecolorKnown=false>>
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//是否插入过UF产生的打孔带
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<<declare $isCheckedPunchTapeFormUF=false>>
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//是否插入过视觉产生的打孔带
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<<declare $isCheckedPunchTapeFormEye=false>>
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// 对于需要全部选项选择一次的
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<<declare $optionState1=0>>
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<<jump 引入对话>>
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||
===
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title: 引入对话
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tags:
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colorID: 8
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position: 249,-1464
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<<load_scene PeipeiFixScene>>
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<<indoor_new 1>>
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<<character_init_new 佩佩>>
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<<character_auto_blink>>
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<<character_pos 佩佩背后别手>>
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me: 今天的病人来得有点晚呀
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me: 看一会电视吧。
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<<show_tv_scene>>
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<<switch_tv “新闻”>>
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播报员: 机体们,早上好!现在是电视购物环节,我们的商品将以电子形象的形式送到大家的账号中。
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<<show_obj "盲盒">>
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播报员: 这个电子盲盒里可以开出各种电子人物!像是“印第安卓·琼斯”、“铁臂阿童木”、“蝴蝶夫人”……
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播报员: 电视机前的观众朋友,你想选哪一个呢?
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->左边
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->右边
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->你好,直接给我限定款
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<<hide_obj>>
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播报员: 恭喜!限定款!本月最热门的电子形象!“兔女郎邦尼”!
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<<show_obj "机娘">>
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<<hide_obj>>
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me: 呃……我宁愿来一只货真价实的兔兔。
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???: 请问……
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<<indoor>>
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<<character_fade_in_new>>
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//这里希望做铺垫,之前石头进门会有*吱呀*声
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me: 欸,你是怎么进来的?一般都会有一声*吱呀*的开门声。
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peipei: 啊,对不起医生,我不知道要把门推响才能进门的。我现在出去,请您别介意。
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<<character_fade_out_new>>
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门: *吱呀*
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me: 咳咳,兔兔..不是..病人,请进来吧。
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<<character_fade_in_new>>
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me: 你好,你是来看病的吗?
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<<character_pos 垂手>>
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peipei: 嗯嗯……佩佩……公司美术部来的……
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me: 好的,请稍等,我查看一下你的患者信息。
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<<OpenProgressWindow WindowManager 查询患者信息 "病人名称:佩佩 部门:美术部" 2.5>>
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me: (佩佩,幸福公司美术部资深画师,在近期工作“兔女郎邦尼”设定稿中存在严重的拖延情况……)
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me: (兔女郎邦尼?那个热门的电子形象?一会需要问问她)
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// //(点击眼睛)
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// me: 那只眼睛……非常特别,一会儿有必要问问她。
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// //(点击手臂)
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// me: 手都攥住了……她有点紧张啊。
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// me: 要么是诊所里有让她紧张的东西,要么是……她已经这样很久了。
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// // //(点击躯干,这里未来想做一个图片的打印口
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// me: 幸福公司的工作服,这个孔干嘛用的?
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||
//望闻问切·望环节结束
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me: 那么,佩佩……
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<<jump 引入对话_选择一>>
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===
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||
title: 引入对话_选择一
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description: 需要两个选项都选过才能继续
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---
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-> 是哪里不太舒服呢?
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peipei: 不舒服…也算不上吧。只是最近工作表现很差,领导就让我来看画画的问题。
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||
me: 是画画的手臂不太舒服吗?还是手指磨损呢?
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||
peipei: 不,我们美工从很久以前就不用手画画了,而是使用ai生成图像技术来生产美术资源,全名好像是……unstable fusion。
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||
me: 原来如此,ai图像生成技术,但你们不用手来调整它吗?
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peipei: 这一步可以在脑内与UF模块沟通完成,也是我们最重要的工作之一……
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me: 是啊,有了AI绘图,公司哪里还需要画家呢?
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<<set $optionState1 = set_option_visited($optionState1, 1)>>
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-> 你的左眼怎么了?
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peipei: 它……并不是我的左眼……它是uf。
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<<set $optionState1 = set_option_visited($optionState1, 2)>>
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<<if check_visited($optionState1, 2)>>
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||
<<jump 引入对话_第二部分>>
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||
<<else>>
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<<jump 引入对话_选择一>>
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<<endif>>
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||
===
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||
title: 引入对话_第二部分
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||
description: 因为选项节点要单独提出来所以拆开
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---
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<<show_obj "UF眼睛">>
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电子助手: UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部研发的图像生成AI。
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||
电子助手: 它广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。
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嵌在佩佩左眼上的Unstable Fusion模块,美丽而不可侵犯,我盯着它出了神。
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||
peipei: 它很美……对吧?
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->赞美UF
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me: 我还是第一次见到这样的造物……玄乎其技。
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->赞美她的眼睛
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me: 的确如此,不过你的右眼更温暖,我更喜欢它
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||
<<character_pos "佩佩背后别手">>
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<<character_face_new "微笑">>
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peipei: 从来没人说过这话,我会记住的,医生。
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<<hide_obj>>
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||
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peipei: 主管说……对我们的工作……UF……非常重要。
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||
peipei: 我们……画的很慢……但是有了UF……很快。
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||
me: 明白了,谢谢。
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||
<<character_auto_blink>>
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||
//收录信息: Unstable Fusion模块
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me: 对了,“兔女郎邦尼”
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||
me: 佩佩,我刚刚在数据库里查到了你与这张图有关,这个形象是你设计的吗?
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<<show_obj "机娘">>
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<<wait 2>>
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<<hide_obj>>
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<<character_pos 垂手>>
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<<character_face_new 不开心>>
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||
peipei: 最早是我画的……但是……领导换人画了……
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||
peipei: 画的时候,我和uf的沟通也出现了问题,拖了很久……
|
||
//收录信息: 性感机娘与UF的沟通难题
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||
me: 既然如此,佩佩,可以现场用UF模块画一张画吗?
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||
me: 从这里开始调查病因是最好的选择。
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||
<<character_auto_blink>>
|
||
peipei: 啊,好的,医生,要画什么呢?
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||
me: 那我们来模拟一下你工作中的需求吧,比如,生成一张“机巴克”的广告图?
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||
peipei: 对不起,我没有说清楚,uf……需要描述更多细节才能画出来。
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||
|
||
//这段改成玩家和佩佩一边说一边抛出新的想法
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||
me: 唔……首先会有一条美人鱼,她向观众招手……在海滩边怎么样?
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<<character_pos 佩佩背后别手>>
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||
<<character_face_new 微笑>>
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||
peipei: 海滩……医生,我小时候就住在海边呢!
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||
peipei: 傍晚会有好多渔民会晒刚打回来的海鱼!有的鱼嘴带尖刺,这么长哩!
|
||
me: 哈哈,尖刺就不用进入画面了。
|
||
peipei: 好的,是什么性格和年龄的美人鱼呢?
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||
me: 嗯...十六七岁,青春期总能想象到很多故事啊。
|
||
peipei: 十六七岁的少女……海滩边……招手……向着我……
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||
peipei: 医生……我……我……
|
||
// TODO <<character_face_new 闭眼>>
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||
me: 佩佩,你还好吗?
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||
<<character_auto_blink>>
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||
<<wait 1>>
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||
peipei: 对不起医生……只是想起来当时一些难过的事。
|
||
peipei: 都过去了……
|
||
me: 没关系的,佩佩,你在使用uf的时候会经常想哭吗?
|
||
peipei: 主管说……工作不能带情绪,我平时都不哭的。
|
||
//收录信息: 工作时的思绪
|
||
peipei: 工作,对了,如果按工作需求的话……美人鱼还需要75E大胸。
|
||
me: 为什么会有这么……特别的要求?
|
||
peipei: 是主管的要求……她说根据测试数据……强调第二性征能获得最多用户的喜爱,流量对我们最重要的。
|
||
peipei: 那么高深的事情我不懂,我只会画画。
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||
peipei: 主管说这话时,脸绿得像苦瓜……
|
||
me: 这你都能记住!
|
||
peipei: 嗯!我画过。
|
||
<<fade_in 1>>
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||
<<character_pos 画画动作>>
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||
<<show_obj "破碎美人鱼">>
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||
<<fade_out 1>>
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||
<<wait 1>>
|
||
<<hide_obj>>
|
||
<<set $gameStage=1>>
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||
me: 呃……确实是不太对劲……
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||
me: 你的描述,不管有关无关,它全画出来了……
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||
me: 好像还有一些疑点——
|
||
<<character_pos 垂手>>
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||
->她为什么会哭呢?
|
||
me: 情绪会影响到uf的运作吗,需要排查。
|
||
->为什么画面像镜子一样裂开了呢?
|
||
me: 画面会裂开,这与我们刚刚讨论的内容无关,难道是uf自己的缺陷?
|
||
me: 有必要做进一步调查了,佩佩
|
||
<<hide_obj>>
|
||
<<hide_dialog>>
|
||
<<jump 诊疗室初始化>>
|
||
===
|
||
|
||
title: 诊疗室初始化
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||
tags:
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||
colorID: 3
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position: 251,-1150
|
||
---
|
||
<<fade_in 0.5>>
|
||
<<Temp_RemoveChip>>
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<<SetSocketAvailable UF false>>
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||
<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
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||
//<<SetExternalError ViewManager MemoryView true>>
|
||
//<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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||
<<wait 0.5>>
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||
<<fade_out 0.5>>
|
||
<<add_task TaskManager 寻找绘图异常相关线索>>
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||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||
me: (脑内)刚刚我和佩佩用UF画了一幅画,检查UF的运作就能定位到问题的源头。
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||
<<trans_camera -3.82 0.55 2 1>>
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||
//临时补充一点解释
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me: 这个模块似乎没怎么见过…
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<<OpenProgressWindow WindowManager 模块查询 查询中...... 2>>
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数据库: Unstable Fusion 辅助绘图强化模组
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me: 应该就是她提到的UF模块?
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me: 居然没有检修插孔么?还有封条?
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||
me: 果然是美术部的核心技术啊……
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||
me: 竟然是在其中一只眼睛上做的改装…
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||
me: 这样真的不会对视力有影响吗?
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||
<<return_init_camera>>
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||
me: 插孔都没有,这该从何查起……
|
||
电子助手:我这里可以调取UF模块1h以内的Log记录,请稍等……
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||
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询中 查询UF模块1h以内的调用记录 2>>
|
||
电子助手:找到了!有三个调取记录
|
||
记录:记录1:调取记忆 时间:3min前<br>记录2:调取记忆 时间:3min前<br>记录3:调取记忆 时间:3min前
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||
// //如果玩家此时插线其他模块
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||
// me: 在做全身检查前,先检查一下UF的情况吧。
|
||
// //玩家插线UF模块
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||
// me: 拒绝访问……?但可以调取1标准时内的Log记录,还好。
|
||
// //展示UF的Log信息(可以先用unity的log截图替代)
|
||
// me: 这些记录,标注了佩佩1标准时内与UF有关的生理心理活动。
|
||
// me: 按照出图的时间筛选一遍吧。
|
||
//未来可以做筛选log功能,但现在先用一个进度条过渡一下 (筛选中)
|
||
me: 噢?在画图时,UF引用了佩佩记忆模块中的三个记忆……
|
||
me: 也就是说,在画图时,佩佩*回想*起了三个记忆,它们直接参与到了绘图的过程里,影响到了绘图结果。
|
||
me: 佩佩想起的这三个记忆非常重要,我得去看看,帮我打印记忆卡带。
|
||
<<hide_dialog>>
|
||
<<PrintPunchTapes 1>>
|
||
<<generate_PunchTape ClueManager UF绘图1 UFView 英里生气>>
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||
<<wait 1>>
|
||
->放入收藏夹
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||
<<CollectionClue ClueManager>>
|
||
<<hide_dialog>>
|
||
<<PrintPunchTapes 1>>
|
||
<<generate_PunchTape ClueManager UF绘图2 UFView 戈塔什诱惑>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
->放入收藏夹
|
||
<<CollectionClue ClueManager>>
|
||
<<hide_dialog>>
|
||
<<PrintPunchTapes 1>>
|
||
<<generate_PunchTape ClueManager UF绘图3 UFView 海边>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
->放入收藏夹
|
||
<<CollectionClue ClueManager>>
|
||
me: 理论上,AI绘图模块使用的是人类历史上的图像数据库
|
||
me: 为什么UF模块绘图却在使用佩佩的记忆呢……
|
||
peipei: 医生,给我安装UF模块的人说过噢。
|
||
peipei: UF模块也需要学习,观看我们的记忆可以让它自主学习。
|
||
peipei: 每个机体训练出来的UF模块都不一样噢。
|
||
me: 原来UF模块与机体的合作已经这么深度了,万一UF出事……很容易有安全隐患啊。
|
||
me: 算了,先去记忆模块打开这些记忆卡带吧。
|
||
<<add_task TaskManager 在记忆模块检查UF生成的索引 寻找绘图异常相关线索>>
|
||
<<ModuleHightLight Memory true>>
|
||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||
<<set $gameStage=2>>
|
||
<<jump 主维修界面游戏状态检查>>
|
||
===
|
||
|
||
|
||
title: 主维修界面游戏状态检查
|
||
tags:
|
||
colorID: 3
|
||
position: 249,-767
|
||
---
|
||
<<if $gameStage==1>>
|
||
//stage1的任务在初始化中完成,并且初始化完成后已经设置为gameStage2
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==2>>
|
||
//现在的任务是去看UF索引的记忆
|
||
//stage2的任务在记忆模块完成并设置为gameStage3的
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==3>>
|
||
//现在的任务是去分析,分析完寻找错误记忆的来源,检查完视觉后跳转到gameStage4
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==4>>
|
||
//现在的任务是检查刚才视觉里找到的记忆,检查完跳转到gameStage5
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==5>>
|
||
//现在的任务是去clueboard分析,分析完跳转到gameStage6
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==6>>
|
||
//现在的任务是去手术,手术完跳转到gameStage6
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==7>>
|
||
//现在的任务是去视觉复查,复查完跳转到gameStage6
|
||
|
||
<<elseif $gameStage==8>>
|
||
//结束
|
||
|
||
<<endif>>
|
||
===
|
||
|
||
title: 进入分析前与病人谈话
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
group:分析相关
|
||
position: -277,-704
|
||
---
|
||
<<fade_in 1>>
|
||
<<switch_fix_system_to Clinic>>
|
||
<<character_auto_blink>>
|
||
me: 佩佩,不用害怕,很快就会好起来了。
|
||
me: 我在你的UF模块和视觉模块中各找到了3个记忆卡带。
|
||
peipei: 记忆卡带是什么?
|
||
me: 简单地说,它们是一串记忆模块中的索引数据,代表了你在这段过程里回想起来的记忆。
|
||
me: UF模块的异常原因就藏在这些记忆之中,我需要进一步分析才能和你说结论。
|
||
me: 佩佩,可以麻烦你稍等一会吗?
|
||
peipei: 主管说了……我现在没办法胜任工作……
|
||
peipei: 所以,我的时间很多……等你,医生。
|
||
<<jump 打开ClueBoard>>
|
||
===
|
||
|
||
title: 结论
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
group:分析相关
|
||
position: -273,-535
|
||
---
|
||
<<set $ufDiscussCount=4>>
|
||
<<set $eyeDiscussCount=3>>
|
||
|
||
<<if $chipmissingKnown == true>>
|
||
<<character_auto_blink>>
|
||
<<character_pos 垂手>>
|
||
me: 佩佩,你的色觉晶圆缺失,让你看不到颜色,你知道的。
|
||
me: 但是你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。
|
||
me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。
|
||
me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。
|
||
peipei: 原来如此。
|
||
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
|
||
me: 但它的代价是……以后你可能都没办法再用那种特殊的能力看到色彩了,你能接受吗,佩佩?
|
||
<<character_pos 垂手>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
|
||
me: 小时候倒是玩过。
|
||
peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。
|
||
peipei: 看来……就是今天吧。做吧,医生,不要犹豫。
|
||
peipei: 能继续画画才是最重要的啊。
|
||
<<else>>
|
||
me: 佩佩,你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。
|
||
me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。
|
||
me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。
|
||
peipei: 原来如此。
|
||
me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。
|
||
<<character_pos 垂手>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗?
|
||
me: 小时候倒是玩过。
|
||
peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。
|
||
peipei: 看来……就是今天吧。做吧,医生,不要犹豫。
|
||
peipei: 能继续画画才是最重要的啊。
|
||
<<endif>>
|
||
|
||
me: 如果你同意,请在手术单上签个字吧。
|
||
<<character_pos 画画动作>>
|
||
<<hide_dialog>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
<<character_pos 垂手>>
|
||
<<jump 手术准备>>
|
||
===
|
||
|
||
|
||
title: 手术准备
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
group:手术相关
|
||
position: -272,-223
|
||
---
|
||
//<<move_to_fix>>
|
||
<<fade_in 1>>
|
||
<<switch_fix_system_to BodyModule>>
|
||
<<fade_out 1>>
|
||
<<set_line_cuttable LineManager MemoryEye true>>
|
||
<<set $gameStage=6>>
|
||
<<set $gameStageDoOnceFinished=false>>
|
||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||
<<add_task TaskManager "执行视觉-记忆桥截断术">>
|
||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||
me: 开始吧…截断视觉-记忆桥,阻止视觉模块的记忆反流。
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<<ShowTool ToolManager Scissor>>
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<<jump 主维修界面游戏状态检查>>
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===
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title: CutLine
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tags:
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group:手术相关
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position: -273,-66
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---
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<<if $isLineCut==true>>
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||
<<complete_task TaskManager "执行视觉-记忆桥截断术">>
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||
peipei: 啊…眼睛……我的……
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||
peipei: 好痛!
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||
me: 怎么了?怪了,这不应该引起任何痛觉的…
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||
peipei: ……
|
||
peipei: 呼……
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||
peipei: 好像……好多了。
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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||
<<set $eyeTargetTriggerCount=0>>
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||
<<set $gameStage=7>>
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me: 还没结束…保险起见,我们进视觉复查一下吧。
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<<add_task TaskManager 复查视觉模块>>
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<<task_moveIn TaskManager>>
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<<set $isFinishedEyeCheck=false>>
|
||
<<jump 主维修界面游戏状态检查>>
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<<else>>
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me: 这不是我应该剪断的线……
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||
<<endif>>
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||
===
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||
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||
title: UF绘图复查
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||
tags:
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||
position: 239,-506
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---
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me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。
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||
<<fade_in 1>>
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||
<<character_auto_blink>>
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||
<<switch_fix_system_to Clinic>>
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||
<<fade_out 1>>
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||
// <<character_init_new Peipei>>
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||
// <<character_eye_new "auto_blink">>
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||
// <<character_crying_new false>>
|
||
// <<character_face_new frown>>
|
||
// <<character_fade_in_new >>
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||
me: 佩佩,你可以再把一开始那张图画一遍吗?
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||
peipei: OK
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||
<<character_pos 画画>>
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||
<<hide_dialog>>
|
||
<<fade_in 1>>
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||
<<wait 1>>
|
||
<<fade_out 1>>
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||
<<show_obj 正确美人鱼>>
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||
<<wait 1>>
|
||
<<character_face_new 微笑>>
|
||
peipei: 它看起来没问题!太好了!
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||
<<character_pos 垂手>>
|
||
<<wait 0.5>>
|
||
<<hide_obj>>
|
||
peipei: 医生,多亏了有你我才可以继续工作,继续画画!
|
||
peipei: 谢谢你!希望有机会再见面!
|
||
me: 希望不是在诊所里见。
|
||
peipei: 那么,再见啦,医生!
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||
<<character_fade_out_new >>
|
||
//<<fade_in 1>>
|
||
<<NextYarn>>
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===
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||
title: EmoViewDialogue
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tags:
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||
colorID: 8
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||
position: -203,-2977
|
||
---
|
||
<<if $emoDiscussCount == 0>>
|
||
<<if $logicDiscussCount == 0>>
|
||
情绪模块摸起来有点热,负荷很高;但暂不需要介入
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||
佩佩没有关注过情绪
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||
<<else>>
|
||
情绪模块摸起来有点热,这似乎是逻辑模块功率不足的原因
|
||
如果情绪模块缓解,逻辑模块运转也会顺畅很多
|
||
公司技术员说过这是部分机体会有的先天缺陷
|
||
<<endif>>
|
||
<<set $emoDiscussCount=1>>
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||
<<else>>
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||
情绪模块还是很热
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||
<<endif>>
|
||
===
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||
|
||
|
||
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||
|
||
title: SpeakViewDialogue
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||
tags:
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||
colorID: 8
|
||
position: 240,-2802
|
||
---
|
||
语言模块一切正常
|
||
虽然佩佩不太爱说话,是心理问题吗
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||
===
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||
|
||
|
||
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||
|
||
title: LogicViewDialogue
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||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 241,-2977
|
||
---
|
||
<<if $logicDiscussCount == 0>>
|
||
<<if $emoDiscussCount == 0>>
|
||
逻辑模块似乎始终功率不太高,但也足以应付工作了
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||
佩佩感觉脑子很乱,只关心是否能完成工作
|
||
<<else>>
|
||
逻辑模块似乎始终功率不太够,这可能就是情绪模块过载导致的
|
||
如果情绪模块缓解,逻辑模块运转也会顺畅很多
|
||
公司技术员说过这是部分机体会有的先天缺陷
|
||
<<endif>>
|
||
<<set $logicDiscussCount=1>>
|
||
<<else>>
|
||
逻辑模块的功率水平还是不高
|
||
<<endif>>
|
||
===
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||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: ChipViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 460,-2977
|
||
---
|
||
position: 460,-2977
|
||
<<if $chipmissingKnown == false>>
|
||
me: 这似乎是佩佩的核心模块…让我查查。
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||
<<ShowNotification ClueManager 数据库 正在查询:_美工_核心模块_……>>
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||
<<hide_dialog>>
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||
<<wait 1>>
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||
<<ShowNotification ClueManager 数据库 检查到一个匹配条目!>>
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||
<<wait 0.5>>
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||
电子助手: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是美术型机体专门安置色觉晶圆的槽位。
|
||
me: 佩佩的色觉晶圆应该在这儿,可是问题是…为什么上面是空的?
|
||
<<set $chipmissingKnown=true>>
|
||
//////理论上应该这里已经解释过这个晶圆槽的?
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||
<<if visited("FirstDialogue")==false>>
|
||
me: 如果佩佩没有色觉晶圆,难怪她的视觉里看到的都是黑白……
|
||
<<else>>
|
||
me: 如果没有色觉晶圆,佩佩可能根本看不见颜色?她可是画师啊……
|
||
<<endif>>
|
||
me: 佩佩,你的色觉晶圆去哪里了,你知道吗?
|
||
peipei: 诶,它没有在我后脑的那个什么槽里吗?那是我读大学时做的改造。
|
||
me: 没有,那里是空的。
|
||
peipei: 啊?噢……我想起来了,很久以前安装UF的时候,手术师说要给它做改造,拿走了。
|
||
peipei: 但具体是什么改造…我记不太清了……条目很多,我就在最后签了个名。
|
||
me: 拿走晶圆?是正规手术吗?这太奇怪了。
|
||
me: 色觉晶圆……可是每个人都只有一个的啊!
|
||
peipei: 应该是的吧……那个人……跟我说UF是公司的礼物,以后我的同事们都要装的。
|
||
peipei: 他也是公司的领导,和主管一样。
|
||
peipei: 而且后来果然和他说的一样,大家很快都装上了UF模块。
|
||
me: 公司领导亲自给佩佩安装UF模块,美术部第一例……先记下来吧。
|
||
<<set $chipmissingKnown=true>>
|
||
<<elseif $chipDiscussCount == 0>>
|
||
me: 这里本应该是佩佩的色觉晶圆…但是它现在不见了。
|
||
<<if $eyenocolorKnown == true >>
|
||
me: 或许这就是她看不见色彩的原因。
|
||
//这里下边的需要加一个限制条件:只在做完诊断前有
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||
<<if $eyecolorKnown == true>>
|
||
me: 她应该完全看不见颜色才对,可是她时不时能看到的那个色彩…又是什么呢?
|
||
<<endif>>
|
||
<<endif>>
|
||
<<endif>>
|
||
===
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: MemViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 25,-2977
|
||
---
|
||
<<if visited("MemViewDialogue")==false>>
|
||
//记忆模块运转状况良好
|
||
<<endif>>
|
||
|
||
|
||
===
|
||
|
||
title: UfViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 21,-2802
|
||
---
|
||
//第一次看
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||
<<if $ufDiscussCount == 0>>
|
||
<<set $ufSeen=true>>
|
||
<<if $ufKnown == true>>
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||
me: 这个模块似乎没怎么见过…
|
||
me: 应该就是她提到的UF模块?
|
||
me: 竟然是在其中一只眼睛上做的改装…
|
||
me: 这样真的不会对视力有影响吗?
|
||
me: 总之这就是她需要修好的模块了。
|
||
<<else>>
|
||
me: 为什么你的左眼…和别人不一样?
|
||
peipei: 啊,忘了说明了!
|
||
peipei: 对不起,医生…
|
||
peipei: (介绍UF)
|
||
peipei: 总之,这就是我们绘图用的模块。
|
||
me: 明白了…这就是你需要修好的模块。
|
||
peipei: 是的。拜托医生了。
|
||
<<set $ufKnown=true>>
|
||
<<endif>>
|
||
<<set $ufDiscussCount=0.5>>
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 0.5>>
|
||
me: 这就是佩佩绘图用的UF模块…
|
||
me: 会是它出问题了吗?
|
||
//探测到缺陷后
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 1>>
|
||
me: 探针查到UF里有缺陷…看来再精密的模块也会出问题。
|
||
me: 深度检查一下吧。
|
||
//深度完成后
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 2>>
|
||
me: 感觉这个东西除了快,画的东西也就一般啊…
|
||
peipei: 组长和我说过,快就是最重要的。
|
||
peipei: 我确实…做什么都很慢。我需要这个模块。
|
||
me: 好吧。总之……
|
||
//////感觉↑这句应该给第一次讨论画的时候,会有这样的时候吗?
|
||
me: 已经拿到了UF的绘图测试结果…
|
||
me: 但是究竟是什么原因导致的呢?
|
||
<<if $eyecolorKnown == true>>
|
||
me: 这会和她视觉里那个奇怪现象有关系吗?
|
||
<<endif>>
|
||
//看过记忆之后
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 3>>
|
||
me: UF的绘图错误究竟会是什么导致的呢……
|
||
me: 再用分析仪分析一下现在掌握的症状吧。
|
||
//得出结论后
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 4>>
|
||
me: 看来这个东西是不能和色觉兼容了。
|
||
me: 技术部那帮人难道就不能解决这个问题吗?
|
||
me: 真有这么难处理吗…这不就是一个协议的问题吗?
|
||
peipei: 我不知道…医生,但我来不及了。
|
||
peipei: 我需要完成工作,如果我继续延期,问题就大了。
|
||
me: 好吧。
|
||
//手术后
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 5>>
|
||
me: 还需要检查一下UF是否能正常工作…毕竟这才是这次治疗的目标。
|
||
//完成了Uf的最后检查
|
||
<<elseif $ufDiscussCount == 6>>
|
||
me: 看来已经没问题了,UF恢复正常工作了。
|
||
<<endif>>
|
||
===
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: EyeViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 463,-2804
|
||
---
|
||
//第一次看
|
||
<<if $eyeDiscussCount == 0>>
|
||
<<if visited("EyeViewDialogue")==false>>
|
||
me: 这就是佩佩的视觉模块了。
|
||
me: 美工的眼睛,一定很珍贵吧。
|
||
<<endif>>
|
||
<<if $eyeproblemKnown == true>>
|
||
<<if $ufDiscussCount > 1.5>>
|
||
me: 但是工作上她并不是真正地在画画…
|
||
me: 为什么会持续性地眼睛干涩呢?
|
||
<<else>>
|
||
me: 想必天天都要高强度用眼…
|
||
me: 所以才导致她持续性的眼睛干涩吧。
|
||
<<endif>>
|
||
<<endif>>
|
||
<<endif>>
|
||
// //探测到缺陷后
|
||
// <<elseif $eyeDiscussCount == 1>>
|
||
// <<if $eyenocolorKnown == true>>
|
||
// me:我刚才看错了吗?佩佩的视觉里…
|
||
// me: 不对不对…得再回去看看。
|
||
// <<else>>
|
||
// me: 探针在视觉模块找到了缺陷……
|
||
// <<if $eyeproblemKnown == true>>
|
||
// me: 佩佩也自述长期眼睛酸涩…看来这个问题存在很久了。
|
||
// <<endif>>
|
||
// <<if $chipmissingKnown == true>>
|
||
// me: 这会和色觉晶圆的缺失有关系吗?
|
||
// <<else>>
|
||
// <<if $ufDiscussCount > 1.5>>
|
||
// me: 可是佩佩不是用UF绘图的吗?
|
||
// me: 理论上不应该有那么重的视觉模块负担才对啊……
|
||
// <<elseif $ufKnown == true>>
|
||
// me: 这会和UF模块有关系吗?
|
||
// <<else>>
|
||
// me: 看来美工的工作并不轻松啊。
|
||
// <<endif>>
|
||
// <<endif>>
|
||
// me: 总之…深入检查一下吧。
|
||
// <<endif>>
|
||
// //深度完成后
|
||
// <<elseif $eyeDiscussCount == 2>>
|
||
// me: 谁能想到一个创造色彩的美工,自己竟然是看不见颜色的…
|
||
// <<if $chipmissingKnown == false>>
|
||
// me: 可这是为什么呢?
|
||
// <<endif>>
|
||
// <<elseif $eyeDiscussCount == 3>>
|
||
// me: 可惜…连最后一点颜色也没能保住。
|
||
// <<endif>>
|
||
===
|
||
|
||
|
||
|
||
title: 没有检查视觉的提示
|
||
tags: 待编辑
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||
colorID: 8
|
||
position: -364,-2461
|
||
---
|
||
电子助手: 视觉模块刚才的错误我们好像还没有深入检查,我们或应该深入检查下视觉模块
|
||
<<ModuleAlarm Eye true>>
|
||
===
|
||
|
||
title: EGCViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
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||
position: 1160,-3040
|
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---
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||
//检视心率仪时的对话
|
||
===
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||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: ScreenViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 1160,-2840
|
||
---
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||
//检视右侧屏幕时的对话
|
||
===
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: MessageViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 920,-2840
|
||
---
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||
//检视报错信息时的对话
|
||
===
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
title: IndicatorViewDialogue
|
||
tags:
|
||
colorID: 8
|
||
position: 920,-3040
|
||
---
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||
//检视报警灯时的对话
|
||
===
|