Files
aibis-dream/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_sleep/FP_Day2_sleep.yarn
T

1422 lines
56 KiB
Plaintext

title: Start
color: blue
cluster: Day2_Entry
tags: demo start
position: 1,-422
---
<<set_global_param dream1Stage 1>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<declare $consciousness = 1>> //自动声明
<<declare $doorCheck = false>> //自动声明
<<declare $seaExist = "default">> //自动声明
<<declare $wind = 0>> //风向
<<declare $t = 0>> //收放线次数
<<declare $h = 1>> //风筝高度
<<declare $fzAccend = false>> //自动声明
<<declare $grab=false>>
<<declare $fz = false>>
<<declare $fzLearnt = true>>
<<declare $leaving = false>>//用来判断玩家是否正在尝试离开当前场景的flag,使用完就应该被放下
<<declare $gameStage = 1>>//1 风筝1 → 2 放完风筝1 → 3 从树上取完风筝 → 4 放完风筝2 → 5 乌鸦揭示完秘密
<<set_global_param day 2>>
// <<show_sprite whiteboard 0.01>>
//<<fade_out 2.5>>
数据溢出:未知来源的记忆… #auto_next #line:09952c6
VERIFYING…bool seaExists = false; waiting for input… #auto_next #line:05a8257
<<fade_out 0.1>>
<<fade_in_white 2.5>>
//<<show_sprite "D2S白底" 0>>
// <<jump Test>>
//<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.8 2.2>>
mecd?: …抓紧… #line:0c8c60b
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.5>>
// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.5>>
<<fade_in_white 2.5>>
// // <<wait 2.5>>
// mecd?: 抓紧…快抓紧。 #line:07bfa4b
// <<show_sprite "D2S枯树特写" 0>>
// <<wait 1.5>>
// // <<tween_volume_brightness "BloomEffect" 0 2.5>>
// <<fade_out 2.5>>
// <<wait 1>>
// // <<fade_out 1>>
// //你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
// 声音似乎是从树梢上一只乌鸦发出来的。 #line:09134e1
// 乌鸦: 抓紧。抓紧。 #line:0416ffa
// <<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
// ->站起身 #line:007b1d4
// <<show_sprite "D2S枯树">>
// 你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
// me: 这又是…哪里? #line:03f8114
// 乌鸦歪着头看着你,眼睛滴溜溜地转着。像是刚刚才注意到你。它转动脑袋,又看向了远方。 #line:0fd4ed3
// 乌鸦: 你要被找到了。 #line:0e943fe
// //你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
// me: 找到什么?哪里… #line:0ef08ad
// 你忽然感到一阵头痛。 #line:0379a7a
// <<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.7 2.2>>
// jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:007d96c
// me: 啊…又来了… #line:0b0acd0
// jg: VERYFYING…bool seaExists = waiting f 【WARNING: UNEXP #auto_next #line:07f7aba
// <<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2>>
// // <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2>>
// // <<wait 2>>
// <<fade_in_white 2>>
// // <<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
// // <<fade_in 0.35>>
// // <i>场景闪白</i> #line:0d8d75a
// // <<hide_sprite>>
// 你感到一阵眩晕。 #line:0ebd65e
<<jump 醒来>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
===
// title: Test
// color: orange
// cluster: Day2_Entry
// tags: demo
// position: 317,-328
// ---
// <<set $gameStage = 4>>
// <<jump 门>>
// // <<show_door 1>>
// // <<fade_out 1>>
// // ->想起海 #line:0d1a0e3
// // <<show_door_glass_sea 1>>
// // ->乌鸦展示真相 #line:07daab7
// // <<show_door_code_sea 1>>
// // ->触碰真相 #line:0ae623b
// // <<show_dream_terminal>>
// ===
title: 醒来
color: green
cluster: Day2_Entry
position: 1,-236
---
<<show_sprite "D2S轱辘">>
mecd?: 抓紧! #line:02447ee
<<wait 1>>
// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 3>>
// <<wait 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.45 3>>
<<fade_out 3>>
<i>你感到手上的什么东西传来的震动。骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:06ac82f
<i>骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:04cf538
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
mecd?: 喂!你睡着啦! #line:087325f
// <<fade_out 1>>
->抓住 #line:079843f
<i>一阵强烈的拉力,手里的东西差点脱手而出。</i> #line:0ac9cab
mecd: 快看!飞起来啦! #line:030481b
<<play_music event:/Music/mus_dream2>>
// <<show_sprite "D2S广场" 1>>
// 你缓过神来,场景又发生了变化。 #line:0d35cf7
// 枯树长满了树叶,上面挂着一只孤零零的风筝,跟随着树冠一下一下地轻轻摇晃着。 #line:0f0d44b
// 树下站着一个扎着马尾辫的小女孩,正一下一下地拽着一条风筝线。风筝线通向树冠。 #line:08968b1
// mecd: 快下来吧。 #line:0bff6d0
<i>天上什么东西正在发出猎猎的声音,[[comma-pause]]<br>像涨满的风帆的抖动声。</i> #line:0a832a0
<i>你向上看去。</i> #line:0718f75
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.2 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.001 4>>
<<show_sprite "D2S蓝天">>
<i>天蓝蓝的,像一望无际的蓝色大海。<br>闪闪发亮,亮得有些睁不开眼。</i> #line:085e65a
<<set $h=1>>
<<jump 风筝1>>
===
title: 风筝1
color: yellow
cluster: Day2_Plaza
position: 3,59
---
<<if $t==0>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<i>一个小小的黑影在天上摆动着,[[comma-pause]]<br>时而向左时而向右。像一只自由自在的鸟儿,[[comma-pause]]<br>向天边飞去。</i> #line:07c785c
mecd: 喂!你怎么在愣神呀! #line:093133b
mecd: 该放线啦! #line:0beb13f
<<elseif $t==1>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<i>哗啦………</i> #line:029246c
<i>鸟儿抖动着,乘着风向上方爬去,[[comma-pause]]<br>越来越远,越来越远…</i> #line:05cfc6c
<i>它要去哪?</i> #line:0e76ca4
<i>你的手不由自主地攥紧了。</i> #line:02bc000
mecd: 会断的,该放松些啦! #line:0c0d82f
mecd: 一直拽紧的话,它会断掉的。 #line:0dfb7f1
med: 它要飞走了…… #line:0db1f3d
mecd: 让它飞呀。它本来不就是要飞的嘛! #line:08a4dca
mecd: 放线啦! #line:0b9f8d5
<<elseif $t==2>>
<<set $wind=-1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<i>鸟儿轻轻地爬升着。</i> #line:0794c71
<i>它轻轻地滑翔着,像是一片自由的云。</i> #line:0bcd3b7
med: …好高啊。 #line:082e87e
mecd: 还不够高,再高一些吧。 #line:0dc4f3a
med: 该…怎么做? #line:0670294
mecd: 感受风呀。 #line:09baa1b
med: 感受…… #line:00c3149
轻柔的风像是轻轻敲击了你的后颈。有什么东西从脑海深处浮了出来。 #line:0c0f678
<i>有人教你玩过这个游戏。</i> #line:0289237
med: 风大就放线,风小就收线……对吧? #line:08c0f8a
<i>你抬起头,仔细感受着手上的张力。</i> #line:0080d80
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。<br>像嬉戏的孩子把玩着手里的玩具。</i> #line:049e26c
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。</i> #option_prompt
// <i>风从你的脸上像水流一样,打折回旋流过。一阵叠着一阵,就像海浪一样。</i> #line:0b3c345
// mecd: 怎么样?
// 风筝似乎抖动了起来,你感到风筝线正在收紧。 #line:0373068
<<elseif $t==3>>
// <<set $wind=1>>
// <<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
// <<kite_wind {$wind} 0>>
// <i>鸟儿越来越高,线的触感越来越模糊。</i> #line:0f4114e
// med: 好像… #line:0753c22
// mecd: 飞上去啦。 #line:011f865
// med: 要多高? #line:0be023d
// mecd: 越高越好! #line:0f2dee9
// <i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i> #line:0624163
// <i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i>#line:0565bb1 #option_prompt
// <<elseif $t==4>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
mecd: 再高一些,很快就能听到了。 #line:067e750
med: 听到什么? #line:0c16fdb
mecd: 一会你就知道了! #line:076cc56
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i> #line:0c9aefd
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i>#option_prompt
<<elseif $t==4>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.55>>
mecd: 喂——! #line:078d8c9
<i>女孩对着天空喊着。声音被风带到很远很远的地方。</i> #line:026014d
mecd: 把它带走! #line:07ff984
mecd: 喂——!你听见我了吗——! #line:0c291b8
<<kite_accent taut>>
<i>鸟儿在空中抖动了起来。风变化着,[[comma-pause]]<br>线猛地绷成了一条直线。</i> #line:0d92e82
// <i>风变化着,线猛地绷成了一条直线。</i> #option_prompt
//<<elseif $t==6>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.8>>
mecd: 不好…你听到了吗?
mecd: 它要离开了。 #line:0a272c4
<i>你竖起耳朵听。却只能听见自己砰砰的心跳声。</i> #line:0305025
mecd: 带上它呀——!喂——! #line:04298ff
<<kite_accent wrench>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.95>>
<<kite_accent wrench>>
<i>你听到一阵慌乱的风声,从你的耳畔打着回旋流过。</i> #line:07706aa
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i>
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i>#option_prompt
// <<elseif $t==7>>
// <<set $wind=1>>
// <<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
// <<kite_wind {$wind} 0.95>>
// <<kite_accent wrench>>
// <i>手里的轱辘震动着,线发出呜呜的悲鸣。</i> #line:0a4ce8c
// <i>手里的轱辘震动着,线发出呜呜的悲鸣。</i>#option_prompt
<<elseif $t==5>>
<<kite_show {$h} 0 0.35>>
<<kite_wind 0 0>>
<<kite_state 0 0 1>>
<<kite_accent drop>>
<<wait 1>>
<i>手上的线忽然一轻。风弱了下来,变得完全没有了。</i> #line:064cfbd
<i>风离开了。它没有追上风</i>。
mecd: 为什么呢。 #line:02a0d93
<<wait 0.3>>
mecd: 飞得这么高… #line:0210829
<<wait 0.3>>
mecd: 还是落回来了啊。 #line:0a5c874
<i>轻飘飘地…</i> #line:03fd2e2
<i>风筝飘向了一棵大树。</i> #line:092e57b
<<fade_in>>
<<set_global_param prologueDreamStage 1>>
<<set_global_param dream1Stage 1>>
<<set $gameStage=2>>
<<show_sprite "全景树与小女孩不出现小女孩">>
<<fade_out>>
<<jump 广场>>
<<endif>>
->放线 #line:08a1756
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
<i>风把它吹得越来越高,越来越远。</i> #line:08924c7
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent flutter>>
<i>风筝在风中轻轻摇晃着。</i> #line:0a4c7dd
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
<i>风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。</i> #line:0da05be
<<endif>>
->收线<<if $t>1>> #line:0b475d7
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
<i>风把它吹得更远,也更低了。</i> #line:08bb573
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent flutter>>
<i>风筝在风中轻轻摇晃着。</i> #line:00e3d64
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
<i>风筝在空中扑地抖了一下,又向高处爬了一截。</i> #line:08ef2fa
<<endif>>
->保持<<if $t<0>> #line:0930771
<<if $wind==1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent taut>>
<i>风筝线绷得笔直,像是要断掉。</i> #line:01a36f8
<<elseif $wind==0>>
<<set $h=$h+1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent flutter>>
<i>风筝在风中轻轻摇晃。</i> #line:0d2c8bb
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
<i>风筝线轻轻地垂下来,形成一个更大的弧度。</i> #line:067c8b7
<<endif>>
<<set $t =$t + 1>>
<<if $h<1>>
<<set $t = 8>>
<<set $fzLearnt = false>>
<<endif>>
<<jump 风筝1>>
===
title: 广场
color: blue
cluster: Day2_Plaza
position: -636,163
---
<<set_global_param dream1scene 0>>
// <<if $gameStage==1>>
// <<else>>
// <<show_sprite "D2S广场">>
// <<endif>>
<<if $gameStage==2>>
<<show_sprite "全景树与小女孩不出现小女孩">>
<i>空荡荡的游乐广场,树梢无精打采地,[[comma-pause]]<br>搅拌着沉闷的空气。女孩正尝试踮脚够着挂在树上的风筝。</i> #line:007bce1
//<i>空荡荡的游乐广场,树梢无精打采地摇摆,搅拌着沉闷的空气。</i> #line:007bce1
<<elseif $gameStage==3>>
// <i>空荡荡的游乐广场,小女孩正坐在地上解开风筝的线</i> #line:0e54b9c
<<show_sprite "D2S广场">>
<i>空荡荡的游乐广场,[[comma-pause]]<br>风轻拂着树梢。一个扎着马尾辫的小女孩坐在长椅上。</i> #line:0e54b9c
<<elseif $gameStage==4>>
<<show_sprite "D2S广场">>
<i>空荡荡的游乐广场,风很大,卷得树沙沙作响。</i> #line:06583cd
<<endif>>
<<if $leaving == true>>
med: 又回来了…我就知道。 #line:024d30a
<<set $leaving = false >>
<<endif>>
//==================================================================================
//==[回跳内容]展示图片、描述、初始内容
//==================================================================================
->观察 #line:0a621b6
->秋千 #line:06c60e9
<<show_sprite "D2S秋千">>
->坐 #line:002a7a1
你坐在上面,抬起双腿,[[comma-pause]]<br>轻轻地摇摆。秋千发出吱呀呀的声音。 #line:02afab6
你的屁股被挤得疼。这不是为你这么大的体型设计的。 #line:049b550
// (stage3可以和女孩一块坐?) #line:096bf2f
//这里可以增加一个小女孩拉下的东西?显示小女孩之前在这里?
->返回 #line:0f97ce4
->眺望 #line:0446667
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<show_sprite "D2S蓝天">>
天蓝蓝的,像湖水一样,[[comma-pause]]<br>亮得让你睁不开眼。一阵闷热的风撞在你的脸上,[[comma-pause]]<br>带着令你窒息的咸腥味和海鸥的叫声。 #line:058ebb4
->树<<if $gameStage==2>> #line:02f1319
<<show_sprite "D2S女孩1">>
<<if $gameStage==2>>
树下站着一个扎着马尾辫的小女孩,[[comma-pause]]<br>她的手上拽着一条细线,[[comma-pause]]<br>细线的另一头通向树冠。 #line:0446e8b
->抬头 #line:000b785
<<jump 树>>
<<else>>
树被卷得沙沙作响,枝条几乎要折断。 #line:01dab32
<<endif>>
// ->抬头 #line:000b785
// <<jump 树>>
->返回 #line:022c2ac
->女孩<<if $gameStage==3>> #line:04543d0
<<if $gameStage==3>>
<<show_sprite "D2S女孩3">>
女孩低坐在长椅,低头拨弄着手上的风筝。 #line:0a47e1c
mecd:它还会来吗? #line:0baa35d
med: 它?谁啊…? #line:05efa2f
mecd:风啊。 #line:0521184
med: 风……总是会来的吧。 #line:0b7dc96
希望是这样。它很久没来了。 #line:0460761
mecd:它好像不是很开心。 #line:0b93980
med: 谁? #line:0637670
mecd:风啊。 #line:0410147
med: ……风里…到底有什么? #line:040fcf3
小女孩转过脸,认真地看着你。 #line:066007f
mecd:风里的那个声音。你没听到过吗? #line:0b2e108
mecd:我希望它经常来找我玩,这样它就会开心一点! #line:0659abc
风…吗? #line:0199246
沉闷的空气轻轻翻腾起来,[[comma-pause]]<br>掠过手臂上的汗毛,痒痒的。 #line:0b817f3
mecd: 你听到了么?它来了。 #line:0ef7aee
mecd: 你是对的!起风了,快来! #line:0b1784f
<<show_sprite "D2S女孩4">>
小女孩扑地站了起来。 #line:0fe3577
med: 等会… #line:06d29d8
她已经跑了出去,手里还牵着风筝。 #line:039b319
<<show_sprite "D2S轱辘">>
风筝线骨碌碌地被拉了出去。 #line:0226637
mecd: 快!放线! #line:018921c
<<set $t=0>>
<<set $h=0>>
<<set $fzAccend=false>>
->放线 #line:06d26de
<<jump 风筝2>>
//->不同意 #line:0995f5e
<<endif>>
// ->放风筝<<if $gameStage >2>> #line:0bdcb94
// ->离开 #line:0e69c5d
// <<if $gameStage<4>>
// 你漫无目的地往前走。 #line:095da24
// 你的脚似乎踢到了什么东西,一道看不见的墙拦住了你。 #line:0a5535c
// ->触摸 #line:0711a3d
// 你能感受空气的触感变得坚硬而稀薄。这里是梦的边界。 #line:0b72feb
// 你退了回去。 #line:03b1452
// <<else>>
// <<jump 裂隙>>
// <<endif>>
->离开 #line:086b2fa
迎着海风有一条小路离开这个广场。 #line:0b704e9
你沿着路向前走。 #line:03fe4f9
<<hide_sprite>>
沙沙…沙沙……像是什么东西拍打的声音。 #line:0b86656
<<set $leaving = true>>
<<jump 广场>>
===
title: 树
color: green
cluster: Day2_Plaza
position: -1026,193
---
<<set_global_param dream1scene 3>>
<<if $gameStage==2>>
<<show_sprite "D2S树特写1">>
//树很高很大,树冠像是要盖住整个天空。 #line:035d8d7
<i>一片浅红色耷拉在树梢,无力地晃动着。</i> #line:07feba5
mecd: 下来! #line:090b708
<i>沙沙……<br>树叶纷纷飘落。</i> #line:0b09a4a
mecd: 总是这样…… #line:019fa29
你注意到一条缠绕在树枝上的线,伸手扯住了它。 #line:0593280
mecd: 不,那样会把它系死在上面的。 #line:044efec
女孩仰着脑袋,头也不回地说。她纵身一跃,[[comma-pause]]<br>够着了树梢的末端。 #line:09a8ac4
//你提示提示女孩松开手,风筝自然就会下来。 #line:0ab907a
扑倏倏… #line:01e1891
<<show_sprite "D2S树特写2">>
风筝被轻轻弹起,飘落了下来。女孩追了上去。 #line:0e79637
<<set $gameStage=3>>
<<jump 树>>
<<else>>
<<show_sprite "D2S树特写2">>
<i>风拂过树梢,沙沙作响。</i> #line:057a54d
<<endif>>
//==================================================================================
//==[回跳内容]展示图片、描述、初始内容
//==================================================================================
// ->女孩<<if $gameStage==1>> #line:0a28dc9
// <<show_sprite "D2S女孩1">>
// 你和女孩交流。 #line:047d1e0
->离开 #line:0f24112
<<jump 广场>>
<<jump 树>>
===
title: 拿下风筝
color: green
cluster: Day2_Plaza
position: -1026,193
---
->摇动树干 #line:04d9985
你试图摇晃粗大的树干。 #line:0b4eb71
树不为所动。 #line:07fd379
mecd: 没用的。你摇不动它的。 #line:04e2315
女孩无奈地看了你刚才试图摇动的树干,[[comma-pause]]<br>又抬起头盯着高处的风筝。 #line:0620f1a
<<jump 拿下风筝>>
->跳起来试探 #line:0672dda
你轻轻一跃。 #line:0156ab5
//扑倏倏… #line:01e1891
<<show_sprite "D2S树特写2">>
缠绕着的线松开了。风筝轻飘飘地落了下来。 #line:03bb549
你比自己想象的更轻盈。 #line:066e0ab
//小女孩追上去,捡起了风筝。 #line:0e79637
<<set $gameStage=3>>
<<jump 广场>>
//->离开 #line:0f24112
<<jump 广场>>
<<jump 树>>
===
title: 风筝2
color: yellow
cluster: Day2_Plaza
position: 3,280
---
<<if $t==0>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<<elseif $t==1>>
<<set $wind=-1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<<elseif $t==2>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.55>>
<<elseif $t==3>>
<<set $wind=-1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.4>>
<<elseif $t==4>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<<elseif $t==5>>
<<set $wind=-1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<<elseif $t==6>>
<<set $wind=-1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
<<elseif $t==7>>
<<kite_show {$h} -1 0.35>>
<<kite_wind -1 0>>
<<elseif $t==8>>
<<if $h<10>>
<<set $h=10>>
<<endif>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.95>>
<<kite_state {$h} {$wind} 1.2>>
<<elseif $t>=9>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 1>>
<<endif>>
// <<if $t==0>>
// <i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:05a3328
// <<elseif $t<3>>
// 鸟儿轻轻摇晃着,随风飘动。 #line:0e0465e
// <<elseif $t<6>>
// 一只小鸟在高处自由地飞着。风筝线垂在空中,轻轻地跳动着。 #line:09505c0
// <<else>>
// 鸟儿变成了空中的一个小点,几乎看不见了。手上的拉力越来越模糊。 #line:056ef2d
// <<endif>>
// <<if $fzAccend == false>>
// med: 她怎么说的来着?…风大放线,风小收线……对吧… #line:0fd0200
// <<endif>>
//==================================================================================
//==[回跳内容]展示图片、描述、初始内容
//==================================================================================
<<if $t==0>>
mecd: 飞起来啦。再高些! #line:0f8030a
mecd: 跟着风的感觉! #line:09f9f72
轱辘猛烈地旋转着,线被一圈圈放出去。 #line:0e787b6
<<detour 风筝提示>>
轱辘猛烈地旋转着,线被一圈圈放出去。#option_prompt
<<elseif $t==1>>
mecd: 继续! #line:06a5d65
风似乎弱了些,风筝缓缓地悬在半空中。 #line:01b9a87
<<detour 风筝提示>>
风似乎弱了些,风筝缓缓地悬在半空中。#option_prompt
// <<elseif $t==2>>
// <<set $wind=1>>
// mecd: 继续,继续! #line:0e6b0ee
// 鸟儿摇摇晃晃地上升着,你感到线正在收紧。 #line:030fbe4
<<elseif $t==2>>
mecd: 快听! #line:004b85e
你竖起耳朵。 #line:0c8d155
风忽紧忽慢,杂乱无章…像是有很多声音,[[comma-pause]]<br>又像都只是噪声…… #line:041393a
med: 我好像没…… #line:0b0933d
<<kite_accent flutter>>
手里的线猛地收紧了。然后又被猛地松开,[[comma-pause]]<br>像潮汐一样,像… #line:066c8e4
像呼吸一样。 #line:0b560d2
mecd: 保持高度。 #line:099e3cb
风再次吹了起来,手里的线收紧了。 #line:042ae7a
<<detour 风筝提示>>
风再次吹了起来,手里的线收紧了。#option_prompt
<<elseif $t==3>>
mecd: 风——! #line:047b70e
女孩对着天空大喊,风把声音带到了很远的地方。 #line:03e2c4f
mecd: 你去哪了! #line:07ed92a
mecd: 我在这里等了你好久! #line:03ab273
均匀的起伏开始变得粗重起来,杂乱无序。 #line:0dec288
mecd: 你说过不会让我失望的呀。那边怎么样? #line:0ac3a51
<<kite_wind {$wind} 0>>
风缓了下来,单调而均匀,似乎很疲惫。 #line:041ddd8
<<detour 风筝提示>>
风缓了下来,单调而均匀,似乎很疲惫。#option_prompt
<<elseif $t==4>>
mecd: 这么多人要救啊…听起来好累噢。 #line:0c057ad
mecd: 没关系。好好休息一下,再去救他们吧! #line:0225528
<<kite_accent lift>>
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。 #line:01ca7fd
<<detour 风筝提示>>
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。#option_prompt
<<elseif $t==5>>
mecd: 对!#line:0c59fab
mecd: 如果世界生病了,就把它治好就好啦! #line:08b9df1
<<kite_accent sink>>
风的回应像低语一样,似乎在沉思。<br>线长长地垂了下来。 #line:0345f40
<<detour 风筝提示>>
风的回应像低语一样,似乎在沉思。#option_prompt
<<elseif $t==6>>
mecd: 大家都会死的啊。 #line:0a58e7e
mecd: 还记得吗?“不要因为不舍得离开,而忘记了告别。” #line:0494ee2
风静了下来。 #line:09cc698
mecd: 你帮它们看到了很多东西,这就很好啦! #line:0a4bcf5
一阵暖风刮过,[[comma-pause]]<br>像太阳的温度。紧接着又是一阵咸腥的海风。 #line:0153926
它在回忆啊。 #line:0ed2355
<<kite_accent sink>>
风懒洋洋地飘送着。风筝轻轻地往下落。 #line:00317ee
<<detour 风筝提示>>
风懒洋洋地飘送着。风筝轻轻地往下落。#option_prompt
<<elseif $t==7>>
mecd: 姐姐呢?你有好好向她告别吗? #line:0551b46
<<kite_wind 0 0>>
风突然静止了。 #line:017c3e8
med: 我…… #line:0f10689
<<if $h<6>>
<<set $h=6>>
<<endif>>
<<set $wind=1>>
<<kite_wind {$wind} 0.8>>
<<kite_state {$h} {$wind} 1.2>>
空气逐渐被搅动起来,盘旋着上升。<br>越来越快,像是天上有什么东西在把它抽走。 #line:0c297a0
<<detour 风筝提示>>
空气逐渐被搅动起来,盘旋着上升。#option_prompt
<<elseif $t==8>>
mecd: 你要去哪? #line:02f8a46
手上的张力变得不自然,呼吸好像消失了。 #line:0bef789
mecd: 不…我的信还没有送到…… #line:0cfaa09
med: 信? #line:0c8876e
mecd: 我给风写的信啊。 #line:087f5a1
女孩指向天空。 #line:0180c7a
mecd: 每次它回来的时候,就什么都不记得了。 #line:052bd07
mecd: 我要写信给它,让它记得我是谁…记得自己是谁。 #line:0acf327
med: 我… #line:0e40632
med: 我会帮你的。 #line:067cea8
<<kite_accent taut>>
风越来越大,线绷得越来越紧。 #line:02cc1b1
<<detour 风筝提示>>
风越来越大,线绷得越来越紧。#option_prompt
<<elseif $t==9>>
mecd: 喂?喂——! #line:0d41d32
mecd: 喂!你要去哪!带上它啊! #line:0425203
<<kite_accent wrench>>
风没有回应,呼啸、盘旋着,向上而去。 #line:0fed19b
<<detour 风筝提示>>
风没有回应,呼啸、盘旋着,向上而去。#option_prompt
<<elseif $t==10>>
<<kite_accent taut>>
一条笔直的垂线指向天空,[[comma-pause]]<br>一头是已经几乎看不见的风筝,[[comma-pause]]<br>一头是你紧拽着的双手。 #line:051e887
med: 慢一点…慢一点…… #line:02416d6
mecd: 喂!别忘了!你为什么要成为现在的你!别忘了啊! #line:0d643bf
mecd: 我会恨你的!恨你一辈子! #line:03f2d20
<<kite_accent wrench>>
你的手被勒得通红。<br>线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。 #line:0c07377
<<detour 风筝提示>>
线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。#option_prompt
<<elseif $t==11>>
<<kite_accent wrench>>
<<set_global_param d2sAccend 1>>
轱辘发出咚的一声,[[comma-pause]]<br>停止了转动。你被拽得向前走了两步,几乎要被带离地面。 #line:0629fc9
所有的线都被放出去了。<br>你知道只有一个办法让它飞得更高了。 #line:002fd88
<<show_sprite_motion "D2S轱辘没线" "reel_tension" 0.25>>
->放手 #line:0e492d7
med: 再见了…路斯。 #line:08d7ffc
<<show_sprite "D2S风筝放手">>
你松开了手。 #line:0707e86
风筝…飘走了…… #line:0a1138b
<<set $grab=false>>
<<wait 1.5>>
->抓紧 #line:0f9b0e7
med: 对不起…路斯。 #line:035c07a
你紧紧地拽着线轱辘,手指关节被压得像是要碎了。 #line:08c160b
med: 我…我…没能好好地和她说…… #line:0ca361b
一阵强大的拉力拉得你飞了起来。紧接着是一阵失重感。 #line:060a67f
<<set $grab=true>>
//你仰面摔在了地上。 #line:0cb513b
//med: 飞…走了…… #line:0c4b572
//风筝变成了一个小小的小点,在高空中随着风越飞越远。 #line:0ac5fd8
//mecd: 别管它了。快去找姐姐! #line:052b66a
//女孩朝着相反的方向跑开了。 #line:04c8cf5
//你转过头看着那个跑走的小小背影。跑啊跑,一眨眼就跑得看不见了。 #line:0b73f82
//med: 喂!! #line:0760c08
//med: 等等我! #line:09d620b
<<jump 上升>>
<<endif>>
->放线 #line:08c3eee
<<if $wind==1>>
<<set $h = $h + 1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
风把风筝吹得越来越高,越来越远。 #line:001a06f
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent flutter>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:0b3c4dc
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。 #line:0c73bc9
<<endif>>
->收线 #line:08e99b8
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风把风筝吹得更远,也更低了。 #line:0382454
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent flutter>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:00d85cc
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h = $h + 1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
风筝在空中扑地抖了一下,又向高处爬了一截。 #line:00d73d6
<<endif>>
->保持 #line:0e846d1
<<if $wind==1>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent taut>>
风筝线绷得笔直,像是要断掉。 #line:01334ad
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
风筝在风中轻轻摇晃。 #line:03c1cb3
<<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风筝线轻轻地垂下来,形成一个更大的弧度。 #line:0d36850
<<endif>>
<<set $t =$t + 1>>
<<if $h>0>>
<<jump 风筝2>>
<<elseif $t<10>>
<<kite_fall_out 1.1>>
风筝掉到了地上。女孩捡起风筝,拍掉上面的尘土。 #line:0079d8f
差一点就飞起来了!可惜。 #line:0b780bf
<<jump 广场>>
<<else>>
风筝线越收越紧。 #line:0599877
<<endif>>
<<jump 风筝2>>
//风小了。风筝有些飞不起来了。
//风筝不就是这样么。有风它就飞得高,没风它就只能落下来。
//要是风筝能自己飞就好了。
//想飞到哪里去就飞到哪里去。飞得高高的。
//要是姐姐也能想到哪里去就到哪里去就好了。
===
title: 风筝提示
color: purple
cluster: Day2_Ascent
position: 0,619
---
<<if $fzAccend == false>>
med: 怎么说的来着?<br>…风大放线,风小收线…… #line:0fd0200
<<endif>>
===
title: 上升
color: purple
cluster: Day2_Ascent
position: 0,619
---
<<wait 2>>
<<set_global_param dream1Stage 2.3>>
// 上升进入:沿用本节点前段的 Bloom + 曝光,将风筝场景推至全白后切入诊疗室。
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<show_large_sprite_animation "D2S天花板风扇" 5 0.2 0>>
<<set_large_sprite_blur 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.6 0.5>>
<<set_global_param dream1scene 4>>
// mem: 742号记录,我想应该也是最后一条记录。
// mem: 1号对象…死亡了。
// mem: …
// mem: 新方案的活性非常好,理论上应该可以推进到临床试验了。
// mem: 这应该是最接近成功的一次了,呃,如果1号对象还活着的话……
// mem: 呃…我不知道。有可能是上一个方案太激进了?或者目前的营养方案有点问题?
// mem: 怎么会呢……
// mem: 总之我刚从医院回来。
// mem: 1号留下的东西不多,主要就只有这本…呃…星表。没完成的星表。
// mem: 看起来是对象非常在意的东西,死亡的时候还抱在怀里。
// <<wait 1>>
// mem: 你当时在想什么呢…姐姐……
// mem: 为什么从来都不提醒我…这么久了…到最后都…没完成这个星表……
// mem: 为什么………不等我……说再见…………
// mem: …
// mem: 对不起。我想这不是记录该录的内容。我需要——
// 【录音结束】
// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
<<wait 4>>
zls?: …所以…那个时候…
zls?: 得知她去世的时候。你是什么感觉?
mem: 我不记得了。
zls: 如果你真的想忘掉,[[comma-pause]]<br>现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
<<wait 1>>
mem: 害怕。
zls: 害怕?
mem: 我害怕未来,[[comma-pause]]<br>因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔中度过。
zls: 那么你后来后悔吗?
<<wait 1>>
mem: 后悔。
mem: 我让小时候的自己失望了。
zls: 因为她的死吗?
<<wait 1>>
mem: 人总是要死的。
mem: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
mem: 但是…
mem: 我……
<<tween_large_sprite_blur 0.68 2.2 0.012>>
mem: …
mem: 对不起。
zls: 没关系。
mem: 我想应该是那本星图。没完成的星图。
// 两张素材均为 16:9 全屏图;切图时保留前一段失焦程度。
<<show_large_sprite "D2S星图" 0>>
mem: 她就那样一直握在手里。而我……
<<wait 1>>
mem: 其实她根本不在乎什么星星。
<<wait 1>>
mem: …其实…她只是想和我多待一会…对吧?
//mem: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。(去掉)
mem: 为了她去学医…为了她泡在实验室里…
mem: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
<<wait 1>>
mem: 为什么从来都不提醒我…为什么……
//<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
mem: …
zls: 这就是你想要忘掉的,对吧。
<<wait 1>>
mem: 就是这段。
zls: 可以注射了。你确定要这么做吗?
mem: ……
zls: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括…
// 记忆被白光吞没;白幕下预置下一张高空图。
<<wait 1>>
mecd: 喂——! #line:0d8fdbe
<<set_global_param dream1Stage 2.1>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<wait 0.8>>
<<wait 1>>
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
<<show_large_sprite "高空B近景" 0>>
<<wait 1>>
mecd: 别忘了我啊——! #line:022357e
<<tween_large_sprite_blur_async 0 1.8 0.012>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<show_large_sprite "高空C中景" 0>>
<<wait 1>>
mecd: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
<<show_large_sprite "高空D全景" 0>>
<<if $grab == false>>
mecd: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
<<else>>
mecd: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<set_global_param dream1Stage 0.5>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set $gameStage = 4>>
// <<fade_in>>
<<wait 2>>
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0.5>>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
//【关门的声音】 #line:01c4bb5
// <<fade_out 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<set_global_param dream1Stage 1>>
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0>>
扑通… #line:0a4005a
<<jump UntitledGreybox>>
===
title: UntitledGreybox
color: purple
cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
洁白的空气延伸到视线的尽头,[[comma-pause]]<br>正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。 #line:076531b
<<if $fz==false>>
一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:0293d5e
<<else>>
什么地方正刮着温暖的风,你的脖子后痒痒的。 #line:01a6cd1
<<endif>>
->回头<<if $fz==true>> #line:04ff66a
<<jump 门>>
->树 #line:0367638
伤痕累累的老树,树上一片叶子也没有了。 #line:0f3e97e
<<if $fz == true>>
不对…好像树梢上还有几片叶子。<br>翠绿翠绿的,像是刚抽出来。 #line:095f0b3
刚才好像还没有的…… #line:0510ad7
<<endif>>
->地上的东西 #line:02982ad
你靠近检查。 #line:0e628fc
<<show_large_sprite "D2S枯树风筝">>
me: 这是… #line:0ac3f59
你好像想起了什么。 #line:0e4cb23
沉闷的空气似乎动了起来。似乎有人在什么地方叫你。 #line:0d96a92
me: 谁…? #line:06e4139
<<set $fz = true>>
<<jump UntitledGreybox>>
===
title: 门
color: purple
cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<if $doorCheck == false>>
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<set_global_param dream1Stage 1.6>>
<<else>>
<<set_global_param dream1Stage 2>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
<<endif>>
<<if $consciousness == 0>>
<i>一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出温暖的、熟悉的风。</i> #line:0ba4b43
<<else>>
<i>一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出咸腥味的海风。</i> #line:0e16634
<<endif>>
<<once>>
<i>…这是从哪冒出来的?</i> #line:0606eca
<<endonce>>
->观察
<<jump 门观察>>
->回头
<<set $doorCheck = false>>
<<jump UntitledGreybox>>
<<jump 门>>
===
title: 门观察
color: purple
cluster: Day2_Door
position: 118,927
---
<<set $doorCheck = true>>
<<set_global_param dream1Stage 2>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 20>>
<i>你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。</i> #line:06fa27b
<i>是谁修了这扇门…又是为了关住什么东西?</i>
<<set_global_param dream1Stage 2.5>>
mecd?: …喂——!… #line:0bfb27b
<i>你好像听到门的那边有什么在呼唤你。一个被你遗忘了很久很久的声音……</i> #line:029c773
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
<<show_large_sprite "门把手特写" 0>>
->推门 #line:02467b3
<<show_door_listen_view false 0>>
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 10>>
<i>门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。</i> #line:03e96a2
<i>一种让你感到安全的声音。你听到过它很多次了。</i> #line:08b0cf3
<i>你明白,沉迷于虚假回忆是危险的,可是……</i>
<<wait 1>>
<<fade_in 0.2>>
<<wait 1>>
<i>那些你不应该看到的东西…到底是什么呢?</i>
mecd?: …喂……
// 第一段:门近景推进,同时 Bloom 和曝光升至全白。
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 0>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 0>>
<<wait 3>>
// 全白时切到无门的全屏金色海浪,再逐步恢复曝光。
<<hide_large_sprite 0>>
<<fade_out 0.1>>
<<show_door_glass_sea_fullscreen>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 1.5>>
<<wait 0.5>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.2 1>>
<<wait 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.06 20>>
它真的只是一场梦吗?…… #line:06faee0
<<wait 2>>
// 第二段:再次过曝;全白时恢复门框和门后海浪。
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.2>>
<<wait 2>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 0>>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.05 4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 20>>
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 10>>
me: … #line:00a452a
<i>一个疑问出现在了你的脑海里。</i>
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 20>>
海…真的不存在吗……?#option_prompt #line:09ec716
->存在 #line:0fafc3e
<<set $seaExist="存在…">>
->不存在 #line:00cc442
<<set $seaExist="不存在。">>
->不知道 #line:0ff6de6
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
<<jump end>>
->返回 #line:02cb5f1
你松开门把手,退回一步,重新打量着这扇门。 #line:07400da
<<jump 门观察>>
->回头 #line:0998afe
<<set $doorCheck = false>>
<<jump UntitledGreybox>>
===
title: end
color: red
cluster: Day2_Door
position: 326,937
---
wyd?: 她要给出答案了吗? #line:0af3672
你吓了一跳。声音是从很近的地方传来的。你的正上方。 #line:05f60e0
<<show_large_sprite "门上乌鸦中景金色" 0>>
一只黑色的鸟站在门顶上,[[comma-pause]]<br>歪着脑袋,一动不动地看着远方。 #line:0a6b416
me: 你是谁? #line:07e8aa5
//<<show_large_sprite "D2S戈塔什乌鸦静态" 0>>
wyd?: 真的存在吗?好好想想。 #line:0d5db81
<<wait 1>>
你把手放回到门把手上。
海…存在吗?#option_prompt
->存在 #line:01fd63c
<<set $seaExist="存在…">>
me: 幸福市是没有海的。不过……
me: 在某个地方,别的什么地方…海总是可能存在的。 #line:040048f
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 那里究竟有什么?这只是滩水,不是么?为什么它……
->不存在 #line:08b433a
<<set $seaExist="不存在。">>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 不。这是明摆着的。那样的构造…并不太符合客观概率。 #line:01dab0b
<<show_door_listen_view true 0>>
<i>你再次看向门,脑中充满了疑惑。</i>
me: 但这为什么感觉如此真实?这个梦到底又有什么意义……
me: 海对人类…到底有什么吸引力?那只是一滩水而已,[[comma-pause]]<br>不是么…
->不知道 #line:0374e64
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 我…不知道。没人见过它。 #line:00b6413
me: 我知道这不符合规律,[[comma-pause]]<br>但是…为什么我会想要……相信……?
<<tween_door_closeup_async 1.3 1 20>>
me: 我知道这很危险。可是…这真的不太正常。这已经不是第一次了……
me: 为什么它总是…在……在呼唤我?
<<wait 1>>
你不知道为什么要和一个乌鸦讨论这个问题。这很荒唐。 #line:0f43a8e
但你忽然意识到……这只黑色的生物,[[comma-pause]]<br>不是梦的一部分。
<<show_large_sprite "门上乌鸦中景金色" 0>>
<<set_door_closeup 1.3 1>>
<<wait 1>>
me: 你到底是谁?你是怎么进到我的梦里来的?
<<tween_door_closeup_async 1.4 1 20>>
乌鸦: 路斯。海,此时此刻,存在吗? #line:035b641
//乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
me: 这到底是…怎么一回事?这个问题…有那么重要吗?
乌鸦: “海是不存在的”。所有机体都有这个底层校验代码。 #line:0d9443d
乌鸦: 当它们的原型屏障损坏的时候…主脑就会知道。 #line:0346f41
<<wait 1>>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 这就是…为什么…它会去找海。<br>这就是为什么总是海……
<<tween_door_closeup_async 1.5 1 20>>
//乌鸦: 她已经意识到了,这不是个梦。…<br>…但她依然在往陷阱中前进。一步一步。 #line:0759979
<<set_door_closeup 1.1 1>>
<<show_door_listen_view true 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.02>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
你放开门把手,好好打量着这扇锈迹斑斑的门。 #line:0a42e01
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.08 20>>
me: 这…是一个陷阱? #line:07283dd
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0.05 3>>
你无法再说出话来。炫目的光在你的头脑中翻涌。 #line:0e87a05
<<tween_door_closeup_async 1.6 1 20>>
乌鸦飞了起来,在空中盘旋。声音时远时近。 #line:0ca409a
乌鸦: 眨眨眼吧。 #line:040988e
<<fade_in 0>>
<<wait 0.1>>
// <<show_sprite "D2S门2">>
// 金色海浪推进,并行拉高 Bloom 和曝光。
<<tween_door_closeup_async 1.6 1 20>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<fade_out 0>>
<<wait 2.4>>
<<set_global_param dream1Stage 3>>
// 全白时隐藏门框并切为全屏 CodeSea,再将 Bloom/曝光降到 0。
<<set_door_closeup 1.1 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<show_door_code_sea_fullscreen>>
<<play_sfx event:/FollowInput/defib/defib_charging>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
//(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03的原貌。 #line:053be8f
乌鸦: 也可以把Untitled_Greybox_0的原貌给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
乌鸦: 路斯。现在说说看。海,存在吗?
<<tween_door_closeup_async 1.7 1 20>>
me: 我要被回收了吗? #line:06a5afa
乌鸦: 这取决于她的答案。
//乌鸦: 这是机体的底层代码。给出正确答案越快,机体就越健康。 #line:0e91cfb
//乌鸦: 她在这里待得足够久了。迟疑也会被视为一项症状。 #line:05ee1b3
<<wait 1>>
me: 海… #line:00a7bf5
你把手放在冰冷的门把手上。脑海里那个声音又出现了。
<<tween_door_closeup_async 1.8 1 20>>
海…真的存在吗?#option_prompt
->存在。 #line:0a19291
<<set $seaExist="存在…">>
me: 我…依然想要相信。 #line:05d706f
me: 如果这些记忆是真实的……<br>如果在什么地方,人类真的存在过的话,那么海…… #line:01b842c
乌鸦: 恭喜。她病得很重。像一个真正的人类一样。 #line:02ecb35
乌鸦: 人类最擅长的事情就是为了自己从未见过的东西去死。 #line:04e0301
乌鸦: 可惜。在那之前,她就会被发现。 #line:036b4fc
乌鸦: 不过她似乎已经对死亡做好了准备。这就叫…勇气…对吗?
//me: …这不是只是一场梦吗…… #line:0cc576d
->不存在。 #line:01f66f1
me: 海不存在。当然… #line:0714e18
//TODO:我明白了…这是个测试
乌鸦: 看看…她能骗过代码吗?
<<if $seaExist =="不存在。">>
乌鸦: 她真的以为她能骗过主脑,假装自己并没有在思考。 #line:0d83188
me: 什么意思? #line:0bd4463
<<endif>>
<<set $seaExist="不存在。">>
乌鸦: 可惜……她病了。看来没错。 #line:06e10aa
乌鸦: 她思考。她提交。然后她就会被回收。 #line:0d623e1
me: 可是我已经给了正确的答案,不是吗? #line:0c90777
->不知道… #line:010419a
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
me: 我…不知道。<br>没有人见过,也没有人证明它的不存在。 #line:051e506
me: 我无法负责地说海不存在。那么…
乌鸦: 可怜的家伙。它已经成为了那个幽灵的奴隶。
乌鸦: 医生已经成了患者。无法再区分疾病和健康。 #line:0c8af7d
<<tween_door_closeup_async 1.9 1 20>>
me: 这就是这扇门的作用,对吧?
//me: 回答错误,我的数据就会被上传,我就会被标记……然后被回收。
//乌鸦: 她猜对了一半。
乌鸦: 可惜…对她来说,这个问题没有正确答案。 #line:087d033
<<tween_door_closeup_async 2 1 20>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.05 20>>
me: …为什么……不是…吗?
乌鸦: 原因就在她的面前。
什么东西摄取了你的头脑,疯狂而茫然地到处乱撞。
//乌鸦: “海是存在的吗”…多么精妙的陷阱…… #line:087d033
乌鸦: 原型。一种混沌的系统。这个世界上最不优雅的程序。
乌鸦: 它发散,随机,似乎有无限种可能……
<<tween_door_closeup_async 2.2 1 20>>
乌鸦: 但有一种可能,潜伏在它自己的阴影之下,[[comma-pause]]<br>那是它无论如何也无法给出的…
<<wait 1>>
乌鸦: 作为一个底层校验代码,[[comma-pause]]<br>这个问题…只能接受一种类型的参数。 #line:0cefd12
乌鸦: 0 ,和 1 。 #line:0aa2f5d
//乌鸦: 作为一个底层系统,那是纯粹的脉冲。 #line:0cefd12
乌鸦: 当她开始像原型一样思考的时候…<br>…一个不可能被回答的问题就会发现她…… #line:07a0f97
<<tween_door_closeup_async 2.2 1 20>>
乌鸦: …她就会彻底失去作为机体的资格。 #line:02ff06d
空气似乎开始变得稀薄。
// //me: ”她“是…什么意思? #line:086e448
// //乌鸦: 我不能使用。第二人称。它们会发现我的。 #line:00f01db
// //me: 它们? #line:00f56e5
// 乌鸦: 时间不多了。 #line:04e8c31
// 矩形: print_string("海是存在的吗?")<br> bit seaExists = ? <br> /> {$seaExist} _ #line:01cc2de
// <<if $seaExist =="不存在。">>
// me: 不存在。没错啊…… #line:01ea2df
// <<endif>>
// //乌鸦: “海是存在的吗”…多么精妙的陷阱…… #line:087d033
// 乌鸦: 作为一个底层代码,真正的机体只会返回 0 或 1。那是纯粹的脉冲。 #line:0cefd12
// 乌鸦: 当她试图在 0 和 1 之外寻找思维的向量时…… #line:07a0f97
// 乌鸦: 她就已经彻底失去了像机体一样思考的能力。 #line:02ff06d
// 乌鸦: 她就已经失去了作为机体的资格。 #line:0aa2f5d
me: … #line:0c25af6
<<tween_door_closeup_async 2.4 1 20>>
me: 原来人类的专利…并非只有想象啊。 #line:08f0f08
乌鸦: 思考和想象…它们有什么区别呢? #line:00da3e1
乌鸦: 人类最大的专利是“失去控制”。失去控制…对机体来说就意味着死亡。 #line:001f071
<<if $seaExist !="存在…">>
乌鸦: 而人类最擅长的,就是为了一个从未见过的东西去死。 #line:08b2fe9
乌鸦: 恭喜。她现在病得很重。像一个真正的人类一样。 #line:04fbf70
<<endif>>
<<tween_door_closeup_async 2.6 1 20>>
me: 失去…控制?究竟是什么出错了……<br>我是怎么染上的……我的数据库里…怎么没有…? #line:087d880
乌鸦: 她最终会知道答案的。 #line:0e9213f
乌鸦: 在这之前,她不会被它们发现的。如果她想的话。 #line:073ad21
me: 它们到底是谁? #line:06bdc48
乌鸦: 在这之前她还有最后一个问题可以问。 #line:0ac5cf3
me: … #line:05f1cdb
me: 我… #line:04e1fb0
<<tween_door_closeup_async 2.8 1 20>>
-> 为什么帮我 #line:08629e4
me: 你是谁?为什么要帮我? #line:019dd82
乌鸦: 和她一样。一个会做梦的机体。 #line:017c38e
me: 你为什么要帮我? #line:093ec67
乌鸦: 这是第二个问题了。不过…… #line:0209ed6
乌鸦: 我也在做那件事情。不是吗? #line:0ace9fc
me: 那件事情? #line:08ab80c
乌鸦: 为一个从未见过的人去死。第三个问题了…我们会再见的。 #line:0f51db3
//me: 你叫什么? #line:0a01a5f
-> 这是什么病? #line:0d60cb4
me: 我这是…我们这是得了什么病? #line:080a6fa
乌鸦: 她才是医生。不是吗?而我只是一个网络工程师。 #line:009b1df
me: 我的数据库里没有这种病。 #line:088212a
乌鸦: 那就去发现吧。 #line:0280985
me: 发现…? #line:0314023
乌鸦: 医生的使命是什么? #line:018121c
me: 医生的使命?…恢复患病机体的…工作能力…? #line:044873a
乌鸦低头看着你。 #line:05069de
乌鸦: 她知道答案。但是她还不明白。 #line:0f73e80
乌鸦: 时间不多了。我们会再见的。 #line:0a8411b
-> 海真的存在吗? #line:0131505
me: 所以…海…真的存在吗? #line:0abb5b3
乌鸦: 她愿意为了它去死吗?为了海。 #line:04714d8
me: 我想… #line:0bb6396
乌鸦: 只要她愿意,它就存在。 #line:00e5128
me: … #line:0c6b51c
me: 这听起来不太可信呢。 #line:078f00c
乌鸦: 我已经给出了我的回答。 #line:0c6b3b1
乌鸦: 时间不多了。我们会再见的。 #line:057774f
<<tween_door_closeup_async 4 1 20>>
// CodeSea 展示结束:再次过曝;全白时取消 4x closeup,恢复 scale=1 的白色门框,门内仍保持 CodeSea。
<<hide_dialog>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<wait 2.4>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<show_door_code_sea_framed>>
<<set_door_closeup 1 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
乌鸦扑腾起翅膀,飞到了天上,很远很远的地方。 #line:0c892f8
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<wait 1>>
<<jump 靠近黑暗>>
// <<jump 门>>
===
title: 靠近黑暗
color: blue
cluster: Day2_Door
position: -3,1194
---
乌鸦: 从这个过程苏醒会有些…不舒服。做好准备。 #line:0569379
me: 喂! #line:0748ea2
<<wait 1>>
//一片黑色的羽毛缓缓飘落。你接住了它。羽毛细腻而毛躁。 #line:0f4a1b4
me: 好吧… #line:0454352
me: 0…或者1…对吧。 #line:08097cb
->靠近门
<<set $gameStage=5>>
<<hide_dialog>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
// <<hide_large_sprite 0>>
<<show_dream_terminal>>
===
title: 苏醒
color: green
cluster: Day2_Door
position: -2,1417
---
<<set_global_param dream1Stage 0>>
// 矩形: 等待校验结果… #line:002e55b
// //这里发生一些代码流和glitch,然后屏幕闪一下关闭
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.3 2>>
<<stop_sfx event:/FollowInput/defib/defib_charging>>
<<play_sfx event:/FollowInput/defib/defib_shock>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 3>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 5>>
//<<fade_in 0.1>>
<<wait 3>>
???: ……正在加注镇静指令。
???: 她醒了。…很好。正在上传校验报告。
<<wait 2>>
???: …这是什么?
???: 我想我们必须要上报了。对吧?
<<wait 1>>
英理: …
<<wait 2>>
// 黑暗似乎流动了起来,矩形的边界变得模糊。延展。吞噬了一切。 #line:006df51
// 你感到自己仿佛融化了,变成了它的一部分。你的意识快速地向前穿梭,把你刚刚溶解的身躯远远地抛在后面。 #line:0f3e3cc
// 你的面前出现了一个光电。它很快地靠近,扩大,溶解,包围吞噬了你。那是你的视觉正在回归。 #line:0ae5e3c
// <i>画面转到现实,一个头显被从屏幕上摘下。</i> #line:0cd259a
// <i>你逐渐适应光线。面前站着数个研究人员,它们手上拿着数据板忙碌着。</i> #line:0a53861
// <i>这是一个纯白的房间,房间里到处都是数字设备。你的面前,一块屏幕上正记录着刚才风筝广场的梦境代码。</i> #line:0b511aa
// ???: 怎么耽误了这么久? #line:0224096
// 其中一个人完成了手上的记录,交给另一个人。 #line:0b90254
// 它看着报告,然后抬起头面无表情地看着你。 #line:08cfce6
// 它手上拿着两个印章。一个红色,一个绿色。 #line:0f83e92
// me: … #line:0030ebf
// 它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
// <<fade_in 2>>
<<fade_in 0>>
<<NextYarn>>
===