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aibis-dream/Assets/Scripts/Mouse/DialogueInteractable.cs
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2024-11-12 02:18:41 +08:00

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1.3 KiB
C#

// using AibisDream;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.EventSystems;
// using Yarn.Unity;
// public class DialogueInteractable : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
// {
// public Texture2D hoverCursor; // 鼠标悬停时的光标
// public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
// {
// // 通知管理器设置光标
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true);
// }
// public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
// {
// // 通知管理器重置光标
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false);
// }
// public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
// {
// // 通知管理器尝试触发对话
// DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this);
// }
// private void OnMouseEnter()
// {
// // 用于处理 Sprite 的悬停事件
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true);
// }
// private void OnMouseExit()
// {
// // 用于处理 Sprite 的离开事件
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false);
// }
// private void OnMouseDown()
// {
// // 用于处理 Sprite 的点击事件
// DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this);
// }
// }