44 lines
1.3 KiB
C#
44 lines
1.3 KiB
C#
// using AibisDream;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
// using UnityEngine.EventSystems;
|
|
// using Yarn.Unity;
|
|
|
|
// public class DialogueInteractable : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler
|
|
// {
|
|
// public Texture2D hoverCursor; // 鼠标悬停时的光标
|
|
|
|
// public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
|
|
// {
|
|
// // 通知管理器设置光标
|
|
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true);
|
|
// }
|
|
|
|
// public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
|
|
// {
|
|
// // 通知管理器重置光标
|
|
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false);
|
|
// }
|
|
|
|
// public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
|
|
// {
|
|
// // 通知管理器尝试触发对话
|
|
// DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this);
|
|
// }
|
|
// private void OnMouseEnter()
|
|
// {
|
|
// // 用于处理 Sprite 的悬停事件
|
|
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true);
|
|
// }
|
|
|
|
// private void OnMouseExit()
|
|
// {
|
|
// // 用于处理 Sprite 的离开事件
|
|
// DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false);
|
|
// }
|
|
|
|
// private void OnMouseDown()
|
|
// {
|
|
// // 用于处理 Sprite 的点击事件
|
|
// DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this);
|
|
// }
|
|
// } |