Files
aibis-dream/Assets/Scripts/Mouse/DialogueManager.cs
T
2024-11-12 02:18:41 +08:00

61 lines
1.9 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using AibisDream;
public class DialogueManager : MonoBehaviour
{
// public static DialogueManager Instance { get; private set; }
// private bool isDragging = false; // 用于跟踪是否正在拖拽
// private void Awake()
// {
// // 检查是否已有实例
// if (Instance != null && Instance != this)
// {
// Destroy(gameObject); // 确保只有一个实例存在
// return;
// }
// Instance = this;
// DontDestroyOnLoad(gameObject); // 防止在场景切换时销毁该对象
// }
// public void OnInteractableHover(DialogueInteractable interactable, bool isHovering)
// {
// if (isDragging)
// return; // 如果正在拖拽,不进行光标更改
// if (isHovering)
// {
// // 设置悬停光标
// //MouseCursorManager.Instance.SetCursor(MouseCursorManager.Instance.dialogueCursor);
// }
// else
// {
// // 重置光标
// //MouseCursorManager.Instance.ResetCursor();
// }
// }
// public void TryTriggerDialogue(DialogueInteractable interactable)
// {
// if (isDragging)
// return; // 如果正在拖拽,不触发对话
// // 构建对话节点名称:游戏对象名称 + "dialogue"
// string dialogueNode = interactable.gameObject.name + "Dialogue";
// // 检查节点是否存在并触发对话
// // if(DialogController.Instance.CheckIfNodeExistInCurrentYarnProject(dialogueNode))
// // {
// // DialogController.Instance.StartDialogNode(dialogueNode);
// // }
// }
// public void SetDragging(bool dragging)
// {
// isDragging = dragging; // 设置拖拽状态
// }
}