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C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using AibisDream;
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public class DialogueManager : MonoBehaviour
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// public static DialogueManager Instance { get; private set; }
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// private bool isDragging = false; // 用于跟踪是否正在拖拽
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// private void Awake()
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// {
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// // 检查是否已有实例
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// if (Instance != null && Instance != this)
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// {
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// Destroy(gameObject); // 确保只有一个实例存在
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// return;
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// }
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// Instance = this;
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// DontDestroyOnLoad(gameObject); // 防止在场景切换时销毁该对象
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// }
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// public void OnInteractableHover(DialogueInteractable interactable, bool isHovering)
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// {
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// if (isDragging)
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// return; // 如果正在拖拽,不进行光标更改
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// if (isHovering)
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// {
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// // 设置悬停光标
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// //MouseCursorManager.Instance.SetCursor(MouseCursorManager.Instance.dialogueCursor);
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// }
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// else
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// {
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// // 重置光标
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// //MouseCursorManager.Instance.ResetCursor();
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// }
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// }
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// public void TryTriggerDialogue(DialogueInteractable interactable)
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// {
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// if (isDragging)
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// return; // 如果正在拖拽,不触发对话
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// // 构建对话节点名称:游戏对象名称 + "dialogue"
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// string dialogueNode = interactable.gameObject.name + "Dialogue";
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// // 检查节点是否存在并触发对话
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// // if(DialogController.Instance.CheckIfNodeExistInCurrentYarnProject(dialogueNode))
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// // {
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// // DialogController.Instance.StartDialogNode(dialogueNode);
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// // }
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// }
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// public void SetDragging(bool dragging)
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// {
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// isDragging = dragging; // 设置拖拽状态
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// }
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} |