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1.3 KiB
C#
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using DG.Tweening;
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public class Screwdriver : Tool
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{
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// private int rotationCount = 0;
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// private int requiredRotations = 5;
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// private bool isFixing = false; // 是否在维修状态
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public override void UseTool(Vector3 targetPosition)
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{
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}
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// public void StartFixMode()
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// {
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// isFixing = true; // 设置为维修模式
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// }
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// private bool IsOverScrewSlot(Vector3 position)
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// {
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// // 假设使用碰撞检测或其他方法确认是否靠近螺丝槽位
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// // 可以在此实现实际的检测逻辑
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// return true; // 简单返回true用于测试
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// }
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// private void StartRemoveScrew()
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// {
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// // 螺丝旋转动画
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// transform.DORotate(new Vector3(0, 0, -90), 0.5f, RotateMode.LocalAxisAdd).OnComplete(() =>
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// {
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// rotationCount++;
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// if (rotationCount >= requiredRotations)
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// {
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// RemoveScrew();
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// }
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// });
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// }
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// private void RemoveScrew()
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// {
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// Debug.Log("Screw removed");
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// rotationCount = 0;
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// // 可以加入螺丝掉落的逻辑,比如销毁对象或改变其状态
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// }
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}
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