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2024-11-06 22:43:36 +08:00

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C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Screwdriver : Tool
{
// private int rotationCount = 0;
// private int requiredRotations = 5;
// private bool isFixing = false; // 是否在维修状态
public override void UseTool(Vector3 targetPosition)
{
}
// public void StartFixMode()
// {
// isFixing = true; // 设置为维修模式
// }
// private bool IsOverScrewSlot(Vector3 position)
// {
// // 假设使用碰撞检测或其他方法确认是否靠近螺丝槽位
// // 可以在此实现实际的检测逻辑
// return true; // 简单返回true用于测试
// }
// private void StartRemoveScrew()
// {
// // 螺丝旋转动画
// transform.DORotate(new Vector3(0, 0, -90), 0.5f, RotateMode.LocalAxisAdd).OnComplete(() =>
// {
// rotationCount++;
// if (rotationCount >= requiredRotations)
// {
// RemoveScrew();
// }
// });
// }
// private void RemoveScrew()
// {
// Debug.Log("Screw removed");
// rotationCount = 0;
// // 可以加入螺丝掉落的逻辑,比如销毁对象或改变其状态
// }
}