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火山 Log 释放 Yarn 演出命令
Stage6.yarn 已改为使用原子命令编排。除特别标记为“等待”的命令外,命令只启动效果并立即让 Yarn 继续;并行效果之间的节奏用 <<wait 秒数>> 调整。
旧命令 expression_lie_begin、expression_lie_break、expression_truth_reveal 仍然保留,供其他节点兼容使用。Stage6 不再依赖它们。
火山脸与 LOG1 大字
| 命令 | 参数 | 行为 |
|---|---|---|
expression_face_fade_in |
duration |
显式淡入火山脸并等待完成。三条 LOG 都在完成节点中调用,不再由粒子系统自动淡入。 |
expression_actor_flash |
"text" holdDuration |
清晰的大字重击;三次连续调用会逐级增强,并由第三次直接衔接中央大字过载。 |
expression_actor_slot |
"characterPool" duration interval |
中央大字持续换字。命令不等待,节奏由紧随其后的同长度 wait 控制;结束后停在最后一帧。 |
expression_actor_word_hit |
"text" holdDuration |
单字或短词独占屏幕重击,并等待该拍完成。 |
expression_actor_scroll |
`"phrase1 | phrase2" scrollDuration loopDuration holdDuration` |
LOG1 结尾示例:
<<expression_actor_slot "没问题冇问题帽问题" 5 0.05>>
<<wait 5>>
<<wait 0.35>>
<<expression_actor_word_hit "没" 0.16>>
<<expression_actor_word_hit "问" 0.13>>
<<expression_actor_word_hit "题" 0.24>>
<<expression_actor_scroll "没问题|冇问题|帽问题" 1.8 0.85 0.45>>
谎话形成
| 命令 | 参数 | 行为 |
|---|---|---|
expression_lie_prepare |
freezeDuration noiseTarget |
在指定时间内停止记忆推近/横移,并将记忆噪声降到目标值。进入谎话状态。 |
expression_truth_squeeze |
duration jitter alpha |
将原始真话字符挤到屏幕边缘;jitter 控制边缘抖动幅度,alpha 控制字符亮度。 |
expression_lie_show |
"keyword" duration characterSpacing |
从压扁、拥挤状态机械展开谎话关键词。characterSpacing 是最终 TMP 字距。 |
expression_lie_shuffle |
"characterPool" duration interval |
只在谎话关键词现有字符槽位里高速替换字符,不增加新字符。命令不等待。 |
expression_scanline |
duration stalled |
扫描线。stalled=false 时完整扫过,true 时停在屏幕中部并跳闪。 |
示例:
<<expression_lie_prepare 0.25 0.005>>
<<expression_truth_squeeze 0.22 0.071 0.28>>
<<expression_lie_show "没问题" 0.22 14>>
<<expression_scanline 0.32 false>>
<<wait 0.25>>
<<expression_lie_shuffle "我就是个笑话" 0.55 0.045>>
<<expression_memory_jolt 0.025 0.22 0.045>>
<<expression_glitch_pulse 0.12 0.05 0.20>>
谎话开裂与泄漏
| 命令 | 参数 | 行为 |
|---|---|---|
expression_lie_crack_begin |
lieAlpha |
进入开裂状态并压暗谎话。 |
expression_screen_dim |
alpha riseDuration fallDuration |
冷色屏幕暗脉冲;命令不等待。 |
expression_memory_jolt |
offset duration tear |
记忆图水平错位后返回,tear 同时设置撕裂强度;命令不等待。 |
expression_truth_leak |
"characterPool" duration |
兼容旧节点:在谎话字符槽位中进行跳字并等待完成,不再额外点亮真话片段。新节点优先使用 expression_lie_shuffle。 |
expression_system_message |
"text" "normal/error" fadeDuration |
显示屏幕系统提示。样式忽略大小写。 |
expression_system_message_hide |
fadeDuration |
淡出系统提示;命令不等待。 |
停顿时长直接写成 Yarn 的 wait,因此每段不再受预设黑盒限制:
<<wait 0.55>>
<<expression_lie_crack_begin 0.48>>
<<expression_scanline 0.22 true>>
<<expression_screen_dim 0.28 0.06 0.12>>
<<expression_memory_jolt 0.08 0.24 0.11>>
<<expression_truth_leak "离开" 0.24>>
假话到真话的强反转
| 命令 | 参数 | 行为 |
|---|---|---|
expression_truth_blackout |
duration alpha |
保持一次短促闪黑。此命令等待指定时长,遮罩由紧接着的暖闪/暗脉冲覆盖,或在演出清理时关闭。 |
expression_lie_split |
duration distanceRatio stretchX squashY |
谎话产生冷暖双影,向左右分裂并横向拉伸、纵向压扁;命令不等待。 |
expression_truth_flash |
alpha riseDuration holdDuration fallDuration |
暖色真话闪光;命令不等待。 |
expression_memory_brightness_pulse |
amount riseDuration fallDuration |
只改变记忆图亮度,可用于反转或对白冲击;命令不等待。 |
expression_memory_tear |
peak duration |
记忆撕裂从峰值回落;命令不等待。 |
expression_glitch_pulse |
peak riseDuration fallDuration |
背景透明 Glitch 脉冲;命令不等待。 |
expression_face_dip |
duration ratio |
火山脸向下抽动后回弹;ratio 是脸 Bounds 高度比例。 |
expression_truth_release |
alphaDuration |
原始真话字符从屏幕边缘返回、转暖并恢复亮度,建立 CalmField。 |
expression_truth_resolve |
duration peripheral calmRadius |
在总时长内稳定全部真话字符;控制记忆外围失真和清晰区半径。此命令等待稳定完成。 |
expression_memory_cut |
无 | 同一帧隐藏两张记忆图,并清空记忆撕裂、噪声、CalmField 和背景 Glitch。 |
expression_truth_snap |
peripheral calmRadius |
隐藏谎话层,将所有目标字同一帧放到最终位置、改成真话并锁定。 |
典型反转:
<<expression_truth_blackout 0.055 0.42>>
<<expression_lie_split 0.35 0.18 1.85 0.42>>
<<expression_truth_flash 0.62 0.045 0.025 0.16>>
<<expression_memory_brightness_pulse 0.16 0.06 0.20>>
<<expression_memory_tear 0.50 0.35>>
<<expression_glitch_pulse 0.50 0.12 0.35>>
<<expression_face_dip 0.35 0.015>>
<<expression_truth_release 0.08>>
<<expression_truth_resolve 0.90 0.30 0.42>>
调节建议
- 谎话“不自然”的主要旋钮是
expression_truth_squeeze的jitter、expression_lie_show的characterSpacing,以及谎话前后的wait。 - 反转力度优先调
expression_truth_blackout的alpha、expression_lie_split的distanceRatio、expression_truth_flash的alpha和expression_glitch_pulse的peak。 expression_memory_tear与expression_glitch_pulse可以同时触发:前者只作用于记忆图,后者位于记忆图和火山脸之间。expression_truth_resolve是等待命令。其duration决定 Yarn 何时继续到真话对白,并保证最后一个字符在这个总时长内稳定。- 硬切节奏用
start_timeline同帧启动 Timeline,然后连续调用expression_memory_cut与expression_truth_snap;需要等 Timeline 播完时再调用wait_timeline。 - Stage6 三段谎话到真话均使用硬切;Light/Medium/Heavy 的差异只保留在谎话持续期间的跳字、记忆扰动和 Glitch 强度,不再影响真话稳定速度。
expression_memory_brightness_pulse 0.18 0.08 0.18可直接放在某句对白前,用于精确同步亮度冲击。- 所有 Alpha、峰值、外围失真和 Calm 半径都会限制在
0–1;时间会保证至少0.01s,避免错误参数卡住 Yarn。
LOG1 可调参数
<<expression_memory_begin "office" "light" 0.55 0.022 0>>
<<expression_actor_flash "没问题" 0.6 10.5 1.15 1.60 0.025 0.20 0.50 0.20>>
<<expression_actor_word_hit "没" 0.16 18 1.60>>
<<expression_actor_scroll "没问题|冇问题|帽问题" 1.8 0.85 0.45 5.2>>
expression_memory_begin后三个数依次为淡入时长、持续推进速度、水平移动速度。expression_actor_flash后续参数依次为停留、字号、落定缩放、冲击缩放、色散距离、色散透明度、记忆冲击、Glitch 峰值。expression_actor_word_hit最后两个数是字号和冲击缩放。expression_actor_scroll最后一个数是字号。滚动固定为单列,并严格裁切在ExpressionScreenMaskRect内;新字幕按给定词组顺序从上方循环补入。