title: Start tags: start colorID: 8 position: 253,-2041 --- <> <> === title: 数据初始化 tags: init colorID: 4 position: 248,-1739 --- <> //记录是否已经完成了UF的检查 <> //记录是否已经完成了视觉的检查 <> //用来进入发烧的计时器,=0时就会发烧(TODO讨论下发烧的逻辑,感觉现在比较生硬) <> //是否已经知道当前佩佩在发热(TODO插线报错的时候看到报错信息就会设成true,完成降温会设回0,不过怎么传true?) <> //记录玩家的选择: 是否选择了记忆初始化 <> //统计进入视觉后触发目标的次数,主要是用来触发第一次点击任意目标触发首次对话,以及判断是否收集够打孔带,这是完成主目标的必要目标 <> //方便的触发针对eyetarget的对话,如果不喜欢这种写法可以商量,然后分开写 <> //统计进入视觉后触发目标的次数,主要是用来触发第一次点击任意目标触发首次对话,以及判断是否收集够打孔带,这是完成主目标的必要目标 <> //佩佩记忆手动初始化进度 <> <> <> //你们最开始生成了哪副画共有 1,2,3三种情况 <> ///【谈论对象初始化】 <> <> <> <> <> <> <> ///【剧情信息】 //是否知道发烧 <> //发烧的进度 <> //抑制想象的进度 <> //是否已经看到奇怪视觉颜色 <> //过热时已经尝试继续检查了几次;TODO-报错信息每弹出一次这里就+1 <> <> <> //插线 <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> === title: Center tags: center description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage position: 205,446 colorID: 1 --- // 每次进入维修界面就自动保存 <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> ===