using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using AibisDream; public class DialogueManager : MonoBehaviour { // public static DialogueManager Instance { get; private set; } // private bool isDragging = false; // 用于跟踪是否正在拖拽 // private void Awake() // { // // 检查是否已有实例 // if (Instance != null && Instance != this) // { // Destroy(gameObject); // 确保只有一个实例存在 // return; // } // Instance = this; // DontDestroyOnLoad(gameObject); // 防止在场景切换时销毁该对象 // } // public void OnInteractableHover(DialogueInteractable interactable, bool isHovering) // { // if (isDragging) // return; // 如果正在拖拽,不进行光标更改 // if (isHovering) // { // // 设置悬停光标 // //MouseCursorManager.Instance.SetCursor(MouseCursorManager.Instance.dialogueCursor); // } // else // { // // 重置光标 // //MouseCursorManager.Instance.ResetCursor(); // } // } // public void TryTriggerDialogue(DialogueInteractable interactable) // { // if (isDragging) // return; // 如果正在拖拽,不触发对话 // // 构建对话节点名称:游戏对象名称 + "dialogue" // string dialogueNode = interactable.gameObject.name + "Dialogue"; // // 检查节点是否存在并触发对话 // // if(DialogController.Instance.CheckIfNodeExistInCurrentYarnProject(dialogueNode)) // // { // // DialogController.Instance.StartDialogNode(dialogueNode); // // } // } // public void SetDragging(bool dragging) // { // isDragging = dragging; // 设置拖拽状态 // } }