// using AibisDream; // using UnityEngine; // using UnityEngine.EventSystems; // using Yarn.Unity; // public class DialogueInteractable : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerClickHandler // { // public Texture2D hoverCursor; // 鼠标悬停时的光标 // public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData) // { // // 通知管理器设置光标 // DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true); // } // public void OnPointerExit(PointerEventData eventData) // { // // 通知管理器重置光标 // DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false); // } // public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) // { // // 通知管理器尝试触发对话 // DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this); // } // private void OnMouseEnter() // { // // 用于处理 Sprite 的悬停事件 // DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, true); // } // private void OnMouseExit() // { // // 用于处理 Sprite 的离开事件 // DialogueManager.Instance.OnInteractableHover(this, false); // } // private void OnMouseDown() // { // // 用于处理 Sprite 的点击事件 // DialogueManager.Instance.TryTriggerDialogue(this); // } // }