using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using DG.Tweening; public class Screwdriver : Tool { // private int rotationCount = 0; // private int requiredRotations = 5; // private bool isFixing = false; // 是否在维修状态 public override void UseTool() { } public override void ReturnTool() { } // public void StartFixMode() // { // isFixing = true; // 设置为维修模式 // } // private bool IsOverScrewSlot(Vector3 position) // { // // 假设使用碰撞检测或其他方法确认是否靠近螺丝槽位 // // 可以在此实现实际的检测逻辑 // return true; // 简单返回true用于测试 // } // private void StartRemoveScrew() // { // // 螺丝旋转动画 // transform.DORotate(new Vector3(0, 0, -90), 0.5f, RotateMode.LocalAxisAdd).OnComplete(() => // { // rotationCount++; // if (rotationCount >= requiredRotations) // { // RemoveScrew(); // } // }); // } // private void RemoveScrew() // { // Debug.Log("Screw removed"); // rotationCount = 0; // // 可以加入螺丝掉落的逻辑,比如销毁对象或改变其状态 // } }