namespace AibisDream.Utility { /// /// 统一控制运行时开发工具的可用范围。类型始终存在,避免 Release 场景出现 Missing Script; /// 但 Release 构建中的值会在编译期固定为 false。 /// public static class DeveloperModeGate { public static bool IsEnabled { get { #if UNITY_EDITOR || DEVELOPMENT_BUILD return true; #else return false; #endif } } } }