using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Shapes; // public class LakeUIController : MonoBehaviour // { // [SerializeField] private LakeLineDrawer lakeDrawer; // public Slider xOffsetSlider; // public Slider zOffsetSlider; // private void Start() // { // // 设置滑动条的初始值 // if (xOffsetSlider != null && zOffsetSlider != null) // { // xOffsetSlider.minValue = -1f; // xOffsetSlider.maxValue = 1f; // xOffsetSlider.value = 0f; // zOffsetSlider.minValue = -1f; // zOffsetSlider.maxValue = 1f; // zOffsetSlider.value = 0f; // // 将滑动条引用传递给LakeLineDrawer // lakeDrawer.xOffsetSlider = xOffsetSlider; // lakeDrawer.zOffsetSlider = zOffsetSlider; // } // } // }