dingyuntian
|
93501dddaf
|
feat: 增加本地化图片播放
|
2026-08-02 21:20:05 +08:00 |
|
dingyuntian
|
be4e820aa5
|
feat: 愿望单按钮
|
2026-08-02 17:55:26 +08:00 |
|
dingyuntian
|
3adb04ebb3
|
feat: 本地化字体兼容
|
2026-08-02 01:22:40 +08:00 |
|
dingyuntian
|
62e05968b7
|
feat: 本地化扩展
|
2026-07-30 21:25:36 +08:00 |
|
dingyuntian
|
61a2e779df
|
feat: 指针问题
|
2026-07-29 20:35:25 +08:00 |
|
dingyuntian
|
61fb8820a3
|
feat: 梦境dos界面
|
2026-07-29 15:57:44 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a177fc8b16
|
Merge branch 'develop' into feature/增加结尾保存节点
|
2026-07-26 20:00:11 +08:00 |
|
dingyuntian
|
82c15e8f48
|
feat: 存档系统增加退出节点保存时机
|
2026-07-26 19:59:56 +08:00 |
|
dingyuntian
|
bb207573b2
|
Merge branch '表现优化春' into 'develop'
fix(day2sleep): 修复大图虚焦清零后贴图变白
See merge request aibis-dream/aibis-dream!787
|
2026-07-26 10:08:12 +00:00 |
|
dingyuntian
|
0a1adf1558
|
fix: 部分QA问题处理
1. 返回主菜单闪烁
2. 对话隐藏
3. 历史记录宽度调整
|
2026-07-26 16:36:51 +08:00 |
|
 bottlefishandCursor
|
d81c1ea76d
|
fix(dreamdoor): 优化终端变形顿挫并提高跳字速度
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
|
2026-07-25 21:26:08 +08:00 |
|
dingyuntian
|
1072b65a00
|
fix: 移除Timer
|
2026-07-24 16:39:39 +08:00 |
|
dingyuntian
|
7f087d89b6
|
fix: 开发模式调整
|
2026-07-24 16:39:15 +08:00 |
|
dingyuntian
|
e6ae903c03
|
feat: 测试存档功能
|
2026-07-24 13:16:03 +08:00 |
|
dingyuntian
|
28e4214413
|
feat: 清除几个旧的混用测试存档功能
|
2026-07-23 15:42:21 +08:00 |
|
dingyuntian
|
cd2c7f6406
|
Merge branch 'develop' into feature/开发模式
|
2026-07-23 13:47:17 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2ae6f712a4
|
fix: 修正文字速度修改不生效的问题
|
2026-07-22 21:17:16 +08:00 |
|
dingyuntian
|
34d2ac40eb
|
fix: 修复初次show_obj的延迟
|
2026-07-22 04:16:10 +08:00 |
|
dingyuntian
|
3919ea9a75
|
fix: 气泡时序问题
|
2026-07-22 00:07:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
9627586130
|
Merge branch 'develop' into bugfix/已知问题修复
|
2026-07-21 22:28:53 +08:00 |
|
dingyuntian
|
28cc1127f5
|
fix: 部分小问题修复
|
2026-07-21 22:27:51 +08:00 |
|
 bottlefishandCursor
|
12c5735466
|
feat(ui): 添加 TerminalText 正文颜色设置方法
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
|
2026-07-21 18:50:03 +08:00 |
|
dingyuntian
|
d10dfc1892
|
feat: 开发模式
|
2026-07-20 14:29:47 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c3da27d07c
|
fix: 梦境对话跳Warning
|
2026-07-19 19:05:06 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c751a859ff
|
feat(dialog): 添加梦境选项提示语支持
标记 #option_prompt 的台词不再进入普通台词流程,由 OptionView
暂存并在下一组 Dream Options 出现时显示在选项上方,同时通过
新增 LineHistoryAppend 事件加入对话历史。OnelineOptions 支持
提示语文本与独立选项根节点,并改为按实例追踪销毁按钮。
|
2026-07-19 00:00:17 +08:00 |
|
dingyuntian
|
a5e417eeae
|
feat(save): 新增梦境演出图与物品图的存档快照
新增 showcase(order 69) 与 playTool(order 70) 两个快照 section,
分别持久化 SpriteShowcase 小图/大图与 PlayToolPanel 物品图/全屏图
的终态,读档时直接还原静止画面。SpriteShowcase 与 PlayToolPanel
补充快照捕获/还原与立即清理逻辑,GameManager 在卸载场景前清理
演出效果。screen 还原顺序顺延至 80。
|
2026-07-18 23:59:52 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2eea496c4b
|
feat(ui): 支持在指定面板上点击推进对话
新增 AllowDialogueAdvanceOnPointer 标记组件,IsPointerOverUI 命中
带该标记的 UI 时不再阻止对话推进;同时缓存 PointerEventData 与
射线结果列表,避免每次检测分配。Play Tool 与 Screen Transition
面板挂上该组件。
|
2026-07-18 23:59:33 +08:00 |
|
dingyuntian
|
7476263411
|
Merge branch 'develop' into feature/GameManager相关重构
|
2026-07-17 22:21:00 +08:00 |
|
dingyuntian
|
21d51945c3
|
feat: GameManager相关重构
|
2026-07-17 14:24:02 +08:00 |
|
dingyuntian
|
2dcfeec938
|
chore: 去除部分已不再使用的UI代码
|
2026-07-17 14:22:33 +08:00 |
|
dingyuntian
|
c617e44813
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 23:43:54 +08:00 |
|
dingyuntian
|
5d07012cb6
|
fix: 预览模式问题
|
2026-07-16 23:11:36 +08:00 |
|
dingyuntian
|
3959561686
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 20:56:53 +08:00 |
|
bottlefish
|
cb1ddc1f93
|
Merge branch 'develop' into 7.11春优化
|
2026-07-16 18:42:23 +08:00 |
|
bottlefish
|
cfb4ff96c4
|
fix(ui): 修复场景卸载后透明遮罩阻塞交互
|
2026-07-16 18:40:53 +08:00 |
|
dingyuntian
|
9b6d008263
|
Merge branch 'develop' into feature/帧动画系统
|
2026-07-16 18:06:01 +08:00 |
|
dingyuntian
|
f51a670239
|
refactor: 将淡入淡出迁移到 ScreenTransitionPanel
- 将 BaseYarnCommand、FixSystemNew 各状态、GameManager、
SaveSystem、PlayToolPanel 中的 PlayToolPanel 遮罩调用
统一迁移到 ScreenTransitionPanel
- 从 PlayToolPanel 移除 _fadeImage 及相关 fade 方法
- 从 Play Tool Panel Prefab 移除 Fade Image 子对象
|
2026-07-16 17:56:51 +08:00 |
|
dingyuntian
|
4100232162
|
feat: 添加全局屏幕转场面板
- 新增 ScreenTransitionPanel,支持 fade_in/out、fade_in_white、flash_white、
wipe_in/out、shutter_in/out 等多种转场效果
- 新增 Screen Transition Panel Prefab 并在 Persistence 场景挂载
- UIManager 启动时自动显示该面板
- BaseYarnCommand 新增对应的 Yarn 全局转场指令
|
2026-07-16 17:56:33 +08:00 |
|
bottlefish
|
85de341cd2
|
fix(ui): 修复梦境终端输入法交互
|
2026-07-16 17:52:49 +08:00 |
|
bottlefish
|
ea95111f2a
|
feat(dream): 完善梦境门与星空聚焦演出
|
2026-07-16 17:52:34 +08:00 |
|
dingyuntian
|
8c795f4474
|
Merge branch 'develop' into feature/新动画系统
|
2026-07-15 20:21:37 +08:00 |
|
bottlefish
|
8c37a0bd09
|
Merge remote-tracking branch 'origin/feature/demo脚本调整' into 7.11春优化
|
2026-07-15 19:55:59 +08:00 |
|
dingyuntian
|
06d85d6460
|
refactor(ui): 移除 InfoPanel 的 I 键变量栏切换
删除 Update 中通过 I 键切换 variableBar 显隐的调试代码,
避免与现有输入冲突并保持面板职责单一。
|
2026-07-15 16:52:08 +08:00 |
|
dingyuntian
|
91ffbeb130
|
feat(ui): 添加录制工具面板
新增 RecordingToolPanel,按 Ctrl+R 唤出侧边栏,可独立控制光标、
版本号、Top Bar 与对话视觉的显隐。移除旧的
UIEventEnum.RecordingModeChanged 事件,改为各子系统提供显式
SetVisible API。在 Persistence 场景中配置面板层级与四个开关。
|
2026-07-15 16:51:55 +08:00 |
|
dingyuntian
|
b14599d18c
|
fix(dialog): 修复点击 UI 时对话被误推进
在 LineAdvanceInput 中通过 UIManager.IsPointerOverUI 判断
鼠标是否位于主 UI Canvas 的射线接收元素上,避免点击录制工具
等 UI 时推进对话。
|
2026-07-15 16:51:11 +08:00 |
|
dingyuntian
|
85a3fc9e14
|
feat(frameAnima): 动画系统前四个阶段
|
2026-07-15 15:13:56 +08:00 |
|
 bottlefishandCursor
|
6689effb87
|
feat(ui): 为旋钮交互添加旋转光标状态
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
|
2026-07-13 14:22:17 +08:00 |
|
dingyuntian
|
bd3988424f
|
Merge branch 'feature/录制模式' into 'develop'
feat(record): 增加录制模式,按ctrl+R
See merge request aibis-dream/aibis-dream!737
|
2026-07-11 07:29:43 +00:00 |
|
dingyuntian
|
49df75279d
|
Merge branch '风筝交互优化' into 'develop'
art: 添加风筝分层底图与风筝层素材
See merge request aibis-dream/aibis-dream!736
|
2026-07-11 05:18:01 +00:00 |
|
 bottlefishandCursor
|
2792d8fafa
|
fix(ui): 修复单行对话框未激活时空引用
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
|
2026-07-10 22:33:28 +08:00 |
|