bottlefish
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aed9998d1a
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refactor: 拆分D2 Sleep表现并接入快照
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2026-07-22 00:50:16 +08:00 |
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 bottlefishandCursor
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96b309992c
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refactor(save): 移除 Showcase 快照持久化
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-21 22:13:11 +08:00 |
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dingyuntian
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a5e417eeae
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feat(save): 新增梦境演出图与物品图的存档快照
新增 showcase(order 69) 与 playTool(order 70) 两个快照 section,
分别持久化 SpriteShowcase 小图/大图与 PlayToolPanel 物品图/全屏图
的终态,读档时直接还原静止画面。SpriteShowcase 与 PlayToolPanel
补充快照捕获/还原与立即清理逻辑,GameManager 在卸载场景前清理
演出效果。screen 还原顺序顺延至 80。
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2026-07-18 23:59:52 +08:00 |
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dingyuntian
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2d43af4827
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feat(fix-system): 支持 Fix 系统任务面板与身体模块状态读档恢复
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2026-06-29 15:58:35 +08:00 |
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dingyuntian
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2a0c34fd7a
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refactor(actor-kit): Actor 体系迁移为 DTO 快照与异步恢复
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2026-06-24 22:43:08 +08:00 |
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dingyuntian
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3746f4aeb6
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feat(save-system): 新增维修与场景子模块快照 DTO 与 Provider
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2026-06-24 22:42:56 +08:00 |
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dingyuntian
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0368374a98
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refactor(fix-system): 将 FixStateMachine 重构为 FixSceneDirector 导演模式
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2026-06-22 19:01:02 +08:00 |
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dingyuntian
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6a289e0255
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refactor(SaveSystem): 拆分 Provider 还原契约为 sync/async 接口
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2026-06-22 14:47:59 +08:00 |
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dingyuntian
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a633b47d5b
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fix(save): 快照捕获增加管理器单例空值保护
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2026-06-17 12:49:55 +08:00 |
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dingyuntian
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c67d988365
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feat(save): 重构快照结构并添加 Fix 场景支持
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2026-06-11 21:48:50 +08:00 |
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dingyuntian
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33a028f071
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feat(save): 添加快照存档系统核心框架
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2026-06-03 19:56:45 +08:00 |
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