拉通所有YARN(有占位内容)

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Ovid
2026-03-15 00:23:45 +08:00
parent cc00cb6b43
commit f30f6ed4d1
23 changed files with 1419 additions and 319 deletions
@@ -1,7 +1,7 @@
title: Start title: Start
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group: 入口 group: 入口
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--- ---
<<init_environment Day>> <<init_environment Day>>
@@ -10,14 +10,217 @@ position: 250,-26
<<show_actor 地铁医生>> <<show_actor 地铁医生>>
<<show_actor 地铁火山>> <<show_actor 地铁火山>>
<<declare $newsCount =0>>
<<declare $ns =false>>
<<declare $xlsc =false>>
<<declare $to=false>>
<<wait 1.5>> // 等待状态机加载 <<wait 1.5>> // 等待状态机加载
<<jump 地铁ver3>> <<jump 地铁ver5>>
=== ===
title: 地铁ver
tags:
colorID: 8
position: 0,80
---
//回忆第二个梦的细节
//回忆到第二个梦的开头,不记得前面还有内容了
//不想再讨论→因为噩梦=bug
//火山说好吧那你看看我给你订的新闻
//以上10-15行
//阅读报纸,一段非线性选项内容
//以上10行以内
//讨论那个出逃的机体的传闻
//不理解为什么要逃走这对维护谱系不利
//说是去找海了
//可怜虫它坏了因为海根本不存在
hs: 然后呢?还梦到了什么? #line:0f0ac39
me: 我不想再聊这个梦了。这只不过是个bug罢了。 #line:07b7318
hs: 好吧。作为你的老朋友我很关心你,但你不能总逃避问题啊… #line:0e8773a
hs: 毕竟,这是你第二次梦到那个事故了。 #line:07e5a68
hs: 那个让你打上“问题分子”标签的事故… #line:09cb9fa
hs: 这肯定有问题。 #line:004ce6a
me: 是啊,所以我们才应该停止讨论。聊下去我的头会变得更痛,稳定性更差。 #line:0f4bad5
hs: 好吧。我只是觉得那个事故肯定有问题。 #line:04b6cd8
hs: 毕竟我印象里的你还是咱刚出厂那会。那会你可是“天才医生”呢。 #line:0edb5fc
me: 那都多久以前了。我们都已经是超期服役的机体了。 #line:0d336bb
hs: 我听说,梦都是有很多个,断断续续的。 #line:0429ebc
hs: 除了那个事故,你还梦到了啥么? #line:09fe4a5
me: 没了。就这一个梦。 #line:02af0a9
hs: 就一个? #line:018eeff
me: … #line:0b5da56
医生的眼前忽然闪过一棵树,然后是一扇门。然后是剧烈的咳嗽。火山帮你拍背。 #line:0d021a5
me: …咳咳。打住,别再问了。真的没了。 #line:0126199
hs: 好吧好吧。让我们换个频道吧。看看你的BP机。 #line:0ee7a67
me: 这啥? #line:0a6ae8d
hs: 我给你订阅的服务。你新来这个辖区,这样你就能跟进上辖区的最新消息。 #line:0e09623
me: 看这个这还要花积分啊… #line:03a1c63
hs: 小事,我请了。看看有什么有意思的消息? #line:0c69006
me: …… #line:0034939
<<jump 新闻>>
===
title: 新闻
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colorID: 8
position: 0,240
---
<<if $newsCount>2>>
<<jump 地铁结尾>>
<<endif>>
【新闻1:英理发表演讲,推动年审工作】/br【新闻2:效率审查司入驻,公布年审新规】/br【新闻3:脱耦机体已出逃5月,悬赏更新】 #line:08efd1f
->年审<<if $ns==false>> #line:0b8351f
me: 嗯…又是一年年审了。 #line:028a312
hs: 是啊。没想到我俩一转眼已经超期服役6年了! #line:061a451
hs: 感觉有希望在回收前上一次销售大赛啊!哈哈。 #line:0510efe
hs: 就是要是能年审完放个假就好了。一次也行啊。 #line:05a06db
<<set $ns = true>>
->效率审查司<<if $xlsc==false>> #line:01ab1b4
me: 这个效率审查司是怎么一回事? #line:02ef3ef
hs: 不知道…希望别被它们逮住。 #line:0ec5da9
me: 逮住? #line:0f6abfc
hs: 好像说它们会计算出辖区的效率影响因素,找到它们然后清除… #line:0b4afb5
hs: 如果被清除的机体太多的话,英理脸上可就不好看了啊。 #line:0eda22f
<<set $xlsc = true>>
->脱耦机体<<if $to==false>> #line:007ef4a
me: 最近好像很多机体脱耦的新闻啊。 #line:0a6a8f5
hs: 本辖区一直都没有的来着。 #line:08eaf4d
hs: 为什么它们会逃跑啊?那样不仅没法活下去,也没法回收啊。 #line:0c1e52f
<<set $to = true>>
->结束<<if $newsCount>0>> #line:0b04710
<<jump 地铁结尾>>
<<set $newCount = $newCount+1>>
<<jump 新闻>>
===
title: 地铁结尾
tags:
colorID: 8
position: 0,400
---
hs: 为什么有的机体会逃跑啊?那样不仅没法活下去,也没法再啊。 #line:00d2da1
me: 它们坏了。一般都是原型病。 #line:07024e2
hs: 原型病? #line:015dfb9
me: 是。类似于人类的“癌症”。 #line:0770cb1
hs: 机体…也会得癌症吗? #line:0cc3e17
me: 不是机体得“癌症”,是主脑。 #line:08460da
me: 你知道,我们都只是主脑的一个分身,对吧? #line:057d931
me: 有的时候,有的分身得原型会出问题,开始变得不受控制… #line:0bd59d1
me: 这时候它们做什么都有可能。 #line:044a570
hs: 怪不得呢…据说它是去找…“海”了。 #line:0ec2811
me: 海是不存在的。 #line:0ca5d8f
hs: 我知道,我又不是傻子。我只是在想… #line:0e058af
hs: 它被找到之后,会发生什么呢? #line:025489d
me: 隔离,分析,删除。 #line:0745013
me: 这样的实例一旦被回收,会污染主脑的数据。 #line:0881d88
hs: 可怜的家伙。 #line:0cda7d3
me: 是啊。它把自己给毁了。 #line:0075b15
<<hide_dialog>>
<<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
<<wait 0.5>>
<<arrive_at_station>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
hs: 好了…祝你年审顺利。<waitfor=0.5>低温运行! #line:0124a14
me: 低温运行。 #line:011538c
<<wait 1>>
<<set_global_param scene 2>>
<<jump 诊室外2>>
===
title: 诊室外2
tags:
colorID: 8
position: 0,560
---
<<fade_in>>
<<load_scene ClinicOut 1>>
<<init_actor 诊室外英理 诊室外栏杆>>
<<show_actor "诊室外英理">>
<<change_actor_state "Watch" "诊室外英理">>
<<fade_out>>
<<wait 2>>
<<outside_play_timeline>>
<<wait 1>>
yl: 看来我们的医生<waitfor=0.2>不知道现在是几点。 #line:06ddc95
<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
<<fade_in_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
me: 英主管? #line:0004531
me: 7:15。没记错的话规定时间是7:30。<waitfor=0.2>我想我没有迟… #auto_next #line:0387719
yl: 我不在乎现在是几点。<waitfor=0.4><br>“比患者先到”,这是任何一个医生都该做到的。 #line:052d005
->讽刺 #line:086d2e8
me: 不在乎几点那你问啥?你该检查下你的逻辑模块了。 #line:04baafb
yl: 哼。看来比起做医生,你更乐意去做一个耍嘴皮子的型号。 #line:09ab3f9
yl: 毕竟…作为一个*问题分子*,被回收之后降级几乎是必然的。 #line:030bb24
yl: 尤其是你这样顽固的问题分子。 #line:0bec20c
->道歉 #line:0e6d912
me: …抱歉。我下次会更早来。 #line:0a938a8
yl: 很好。保持下去。 #line:07640f4
yl: 别忘了…可不是所有辖区都愿意接收一个*问题分子*。 #line:02b4cd0
->沉默 #line:0adeb0b
me: … #line:02978af
yl: 不要以为不说话就可以把我糊弄过去。 #line:083b24c
yl: 别忘了…可不是所有辖区都愿意接收一个*问题分子*。 #line:02c9537
它轻轻叹了口气,把全息平板上的内容直接拖到了最底部。 #line:0f6677d
yl: 你的绩效改进考核结束了。指标嘛… #line:0d36882
yl: 都是踩线通过。<waitfor=0.2><br>看来你的运气不错。 #line:0c9f780
yl: 不过…<waitfor=0.2><br>你还有一个<waitfor=0.2>"<b>待改进观察期</b>”。 #line:0b0b04c
me: 什么? #line:08c3c87
yl: 你继续遵守第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:0c2bf08
yl: 经治疗的机体返岗必须已可以正常工作,不允许超出规范的治疗,不允许规定时间离开诊所,不允许…#auto_next #line:033d445
me: 到什么时候? #line:0d0c9e1
yl: 到我说可以的时候。 #line:0a44a80
me: 那就是永远? #line:00c698d
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
<<wait 1>>
yl: 不要以为这场效率审查只是暂时的…你的加入对我的辖区带来了很大的不稳定因素。 #line:06ddeca
yl: 你应该记住…[[size]]是我保住了你。<br>你随时可能被公司回收[[^size]]。 #line:0505424
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。<br>它的眉头仍然锁着,但嘴角轻轻动了一下,给了你一个轻蔑的笑。 #line:009ab52
yl: 总而言之。<waitfor=0.4>不要让任何一个患者被效率审查司回收。 #line:0a265a0
yl: 回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的…准问题分子…需要处理。 #line:0644021
你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:0290429
<<fade_out_actor "诊室外医生" 1.5>>
<<wait 1.5>>
<<fade_in 1>>
//感觉应该在这里给玩家控制和英理对话的走向,是争吵还是妥协,影响她对你的判断
//需要衔接下佩佩的出现
<<NextYarn>>
===
title: 地铁ver4 title: 地铁ver4
tags: tags:
colorID: 8 colorID: 8
@@ -230,8 +230,14 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
<<fade_out_actor "诊室外佩佩">> <<fade_out_actor "诊室外佩佩">>
<<wait 1>> <<wait 1>>
//<<play_sfx "event:/Scriptal/pager">> //<<play_sfx "event:/Scriptal/pager">>
//TODO:风吹树叶的动画
一阵风吹过,树叶洋洋洒洒地落下。
<<wait 1.5>> <<wait 1.5>>
你的头又疼了一下。
<<wait 1.5>>
me: ……
me: 是时候再去一次了么……
//TODO:把所有“你”改成"医生"
// <<change_actor_state_async "WATCH BB no smoking" 诊室外医生>> // <<change_actor_state_async "WATCH BB no smoking" 诊室外医生>>
// bb: 发送给 火山 -<waitfor=0.3>「嘿,在么」 #line:0dd9d0c // bb: 发送给 火山 -<waitfor=0.3>「嘿,在么」 #line:0dd9d0c
@@ -265,6 +271,7 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
<<wait 1>> <<wait 1>>
<<fade_in 1>> <<fade_in 1>>
<<NextYarn>> <<NextYarn>>
//TODO:接入时间流逝
=== ===
@@ -7,7 +7,7 @@ position: 205,-53
<<set_time_of_day "Evening">> <<set_time_of_day "Evening">>
<<wait 1>> <<wait 1>>
<<jump 酒吧>> <<jump 酒吧6>>
=== ===
title: day1night7月中串通 title: day1night7月中串通
@@ -192,6 +192,215 @@ hs: 到时候我们就可以在那里开个…我们自己的酒吧……一边
title: 酒吧6
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<load_scene 酒吧场景 1>>
<<init_actor 酒吧医生 吧台左侧>>
<<init_actor 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<show_actor 酒吧医生>>
<<fade_out 1>>
又是这里… #line:0e7c347
吵闹的音乐,炫目的灯光…一切都令人心烦。 #line:0e72808
<<fade_out 1>>
<<change_actor_state "5ShakingIN" 酒吧调酒妹>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹>>
jb: 晚上好。想喝点什么呢? #line:07a41ab
【一个看起来是管事的侍者型号凑了上来。】 #line:09d9d69
jb: 如果不知道喝什么,可以试试我们的…… #line:0a3b5af
me: Neat,双份。谢谢。 #line:0ed3bf5
jb: 我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果… #line:05b8a4d
me: 我只要双份的Neat。 #line:0fde1a7
me: 谢谢。 #line:09a2a98
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
jb: …好的。Neat双份。 #line:029d775
【侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。】 #line:0b4aa3a
【你一饮而尽。】 #line:031e661
me: 世界都变得安静了下来。只有模模糊糊、朦朦胧胧的声音… #line:091be9d
me: 那是安全的声音。也就是没有声音。 #line:0bcbdd8
me: 你享受这种声音。 #line:08b2c80
ql: 喝这么急。小心烧坏消化模块喔。 #line:02690c1
【一个正在擦杯子的侍者型号靠了过来。】 #line:0d2d12f
ql: 我还以为医生都不会有烦心事呢。 #line:0b73f06
me: 你怎么看出我是医生的?我想我们应该不认识。 #line:0a84dcc
ql: 很多机体都闻不出来,但是我闻得出来喔。 #line:00eee91
ql: 你身上的气味和别的机体都不一样。 #line:0eb8c18
me: 气味? #line:0107b9a
ql: …啊。气味。有的调酒型号有这种情绪感受器。 #line:0b6bb67
ql: 别太依赖它,有可能会让你的情绪模块紊乱。 #line:039a9d9
ql: 你不想问你自己是什么气味吗? #line:0a9173c
【你轻轻微笑。】 #line:068a830
me: 我听得出来你自己是打算要说的。 #line:077704b
【调酒妹也笑了。是一个灿烂的笑。】 #line:0fb7377
ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4
ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5
me: 酒精? #line:043a46b
ql: 是烦恼啦。 #line:0fd1a36
me: 你和每个机体都这么说吧。 #line:04035d6
me: 毕竟大家来这里,都是为了忘掉某些东西。不是么? #line:08f576e
ql: 是的。这就是酒的作用。 #line:009ee9f
ql: 不过…每个机体身上的气味,无论是悲伤的气味,焦躁的气味… #line:0cfac62
ql: 总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的"未解决之事"也就不一样。 #line:04d9fff
ql: 这就是主脑为我们设计"原型"的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。 #line:0a9bdbf
ql: 我闻得出。你的"未解决之事"是那种Neat无法解决的。 #line:0dd8568
me: 又有什么问题可以真正被解决呢? #line:0dac617
ql: 你做噩梦,对吧?关于海边的噩梦——尽管海已经不存在了。 #line:0fd45b4
me: 你怎么知道? #line:0dc507b
ql: 我说过嘛。你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce
ql: 来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。 #line:0f0ee5a
ql: 怎么样? #line:08a175f
-> 试试吧。 #line:0476232
me: 试试吧。 #line:0bfc102
//TODO: 调酒动画
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b
【你看向酒杯。】 #line:0aa5cd8
【酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。】 #line:0594f36
me: 这是什么酒? #line:04ba856
ql: 这是你自己的情绪。 #line:02bfdfd
me: 我自己的情绪? #line:0b9fe5a
ql: 这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。 #line:0af3c82
me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f
ql: 医生,如果一个病人被损坏了,这种损坏是不可逆的。你会怎么做? #line:0d747ad
me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0
me: 第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其他原件可以代偿,就想办法代偿。第三… #line:04097d2
【你喝了一口酒。】 #line:0f4862c
me: 如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
ql: 真是标准的*医生*回答呢。不过…第三条你还没说呢。 #line:075cba9
me: 还是回到你提的问题来吧。你会怎么做? #line:06016d5
ql: 我会先告诉它… #line:08490d2
ql: 已经坏了的,就让它坏了吧。就当作你生来如此。 #line:0fa9ff2
ql: 我们不都是这样吗?我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a
ql: 对着伤口哭泣,只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003
me: 可是我们在说的这个损伤,不是本来就生来如此么? #line:0f1b08a
me: 我们每个机体天生就有"问题"。 #line:002672e
me: 而我们天生的"问题"…恰恰就是我们存在的意义,不是么? #line:0b2cf39
me: 如果我们把我们的"意义"都解决了,那…我不知道会发生什么。 #line:0bb801d
ql: 又有什么关系呢?你决定喝下这杯酒,或者决定不喝…… #line:0d8f0c2
ql: 某种程度上说,也都是由"原型"驱动的。也就是说,都是主脑安排的。 #line:029136f
ql: 既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢? #line:0d9b99d
ql: 况且…每个机体生来就注定要被回收,难道就代表着,它们应该立刻被回收吗? #line:0cd87b4
ql: 你越是操心,越是发现自己什么也做不了,反而坏的更严重了。 #line:011a8dd
me: 【酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。】 #line:00f3b9d
ql: 打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d
ql: 你不介意吧? #line:0af927a
me: 其实还是有一点的。 #line:061b50a
【调酒妹笑了。】 #line:0a8e72d
ql: 下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。 #line:0086ac0
ql: 我也需要去面对我的"问题",和你一样。 #line:051169e
【它放下擦干净的杯子。】 #line:020019e
ql: 我觉得也许你需要这个。 #line:053e24f
【它拿出一套崭新的卡牌。】 #line:017a66d
me: 这是什么? #line:0431bdb
ql: 你的原型里应该有关于它的数据。"塔罗牌"。 #line:090f954
ql: 虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧? #line:0f8220f
ql: 试试吧。抽一张。 #line:032a6f1
me: … #line:09f3fc1
-> 抽牌 #line:00d082d
【你看了看牌。】 #line:0b53792
me: 上面画着一个张开双臂的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是头顶上看不见的地方有什么东西在把它吸过去。 #line:0a277e9
me: 这画的是什么? #line:064fa6d
ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede
【你把牌转过来。】 #line:057bfa8
【这下你看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。】 #line:0b490db
me: 它代表什么? #line:00abb4f
ql: 我不知道。我说过,我也不是很懂。 #line:0d2875b
me: 那…它有什么用? #line:055b1a7
ql: 人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。 #line:0bd59d4
ql: 总之…卡上的机体就代表你。你怎么看它,就意味着你怎么看待你自己。 #line:0bc3651
ql: 你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。 #line:0eedcba
ql: 好啦。我该走了。还要工作呢。 #line:0805e73
me: 你刚才不就在工作吗? #line:02294e6
【调酒妹愣了一下,又笑了。但是眉头有一些淡然的落寞。】 #line:0524460
ql: 是嘛。 #line:0ec76a5
【调酒妹离开了。你看着手中的牌。】 #line:09d93a5
【你把牌翻转过来,又仔细看了看。】 #line:087f9c2
【酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。】 #line:075fce1
【你望着它出神。】 #line:06a9f93
【你一饮而尽。】 #line:0910557
【海浪声】
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
<<NextYarn>>
===
title: 梦 title: 梦
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colorID: 8 colorID: 8
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 5c9da588a8af484458e6e8211583a11a
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
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assetBundleVariant:
@@ -0,0 +1,779 @@
title: Start
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jj: 坏掉的东西,修好就好了。 #line:06f029d
【海浪声消散】
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//————————————————初始化参数————————————————
<<hide_sprite>>
<<set_global_param dream1Stage 0.1>>
<<wait 3>>
???: 喂。 #line:050524d
<<set_global_param dream1Stage 0.2>>
->睁眼 #line:02e0a5f
me: …… #line:0162fb8
<<jump hs_教室>>
->…… #line:08fd9ad
???: 喂! #line:01ca3b4
me: …… #line:040a6eb
->…… #line:01c0e67
你感到一只冷冰冰的手在你额头上拍了一下。 #line:07ffbe9
me: 嗷…… #line:068a3c5
->睁眼 #line:0be32a8
me: …… #line:0b085ea
<<jump hs_教室>>
<<jump hs_教室>>
===
title: hs_教室
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position: 250,-2611
---
<<set_global_param dream1Stage 1>>
<<show_sprite "D1S教室">>
<i>一个穿着卡其裤的男孩站在你的面前,他的衣服上沾满了胡乱的墨迹。</i> #line:04c4490
me: …阿灿…? #line:083f1d6
阿灿: 什么啊?你怎么会在课上睡着了?? #line:093b81b
me: …我…做了一个很奇怪的梦。 #line:036489e
me: 我… #line:09b8068
->梦到机器人 #line:08e65c8
me: 我梦见我是一个机器人…大家都是机器人…… #line:0bfe290
阿灿: 我呢? #line:0a61e83
me: 你……应该也是吧。 #line:0f1a9da
阿灿: 哇!那应该很酷! #line:0493422
阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0459d59
->梦到我是医生 #line:0ea32e2
me: 我梦见…我成了一个医生……。 #line:01245ec
阿灿: 你成绩这么好,肯定会考上医生的。 #line:0be0e02
阿灿: 你姐姐也会没事的。你肯定会把她治好的! #line:08fe6de
阿灿: 不过先别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0f2ea1c
->不记得了 #line:0db9a05
me: 我…不记得梦的内容了。 #line:063d357
阿灿: 你肯定就是太累了。你昨晚肯定又熬夜看书了吧。 #line:08caf8c
阿灿: 别想你的那个梦了。我们还有要紧事要做呢。 #line:0e79910
阿灿: 你说过今天就要把它修好的。快来! #line:0d5aa08
me: 谁? #line:0daae78
阿灿: 你睡糊涂啦?快来吧! #line:023c325
<i>男孩迫不及待地跑出了教室。</i> #line:0b62a5a
me: 喂!等下…… #line:0724d32
<<play_music event:/Music/mus_dream1>>
<<jump 教室>>
===
title: 教室
tags:
position: 250,-2611
---
<<set_global_param dream1scene 0>>
<<show_sprite "D1S教室">>
//————————————————展示教室图片————————————————
<i>你站在空荡荡的教室里。<br>教室里空无一人,只有轻轻飘动的窗帘发出的扑梭声。</i> #line:0557c68
->离开教室 #line:02cd7da
<<hide_sprite>>
<<jump 走廊>>
->观察 #line:0c9209f
->窗外 #line:07f8e7b
<i>刺眼的阳光照在你的眼睛上,你一下子什么也看不清了。</i> #line:0bf7a33
<i>忽然你感到什么东西在你的脸上掠过,你退了回来。</i> #line:0138c7d
<i>原来是窗帘啊。</i> #line:0d9556c
<<if $slept==true && $ym==0>>
<<set $ym=1>>
<i>窗台上的什么东西引起了你的注意。</i> #line:0e6015b
【你获得了:羽毛】 #line:03ea994
<<endif>>
->黑板 #line:0514970
<i>黑板上似乎还留着一些板书和记录。</i> #line:09a5060
<i>你认为这些内容应该很简单,仔细一读却什么也看不懂。</i> #line:078fb75
<i>你觉得有些心慌。</i> #line:0fce30a
->走廊<<if $gameStage==0>> #line:07a50e3
<i>走廊空荡荡的,时不时传来一些遥远的嬉闹声。</i> #line:03a2b9c
<i>一阵风掠过,窗户在窗框上振动,发出轻轻的铛铛声。</i> #line:02d8b46
<i>风停了。</i> #line:093de56
->花<<if $gameStage>0>> #line:0d5d3ab
<i>一盆鲜黄的、叫不出名字的花儿在阳光下轻轻摇动,鲜得有些不自然。</i> #line:0ade71a
<i>你靠近仔细辨认。这似乎是一盆假花。</i> #line:0186f9f
->趴回去再睡会 #line:0028a19
me: …… #line:00ab4f3
<<hide_sprite>>
<i>你尝试清空思绪。</i> #line:043d77c
<i>有两只鸟好像落在了窗户附近的树枝上,欢快地鸣叫。</i> #line:003e9cb
<i>阳光照在你身上,暖暖的。</i> #line:0d1cbab
->醒来 #line:08cbcd5
me: …… #line:04dbccf
<<show_sprite "D1S教室">>
<i>你睁开眼睛,听到翅膀扑朔的声音。</i> #line:0407462
<i>鸟儿飞走了。</i> #line:01c2891
<<set $slept = true>>
<<jump 教室>>
===
title: 走廊
tags:
position: 250,-2611
---
<<set_global_param dream1scene 1>>
<<if $gameStage==1 && $pphChecked==false>>
<<set $pphChecked=true>>
<i>你走下楼梯,火红的夕阳透过玻璃,在整个走廊的空气里回荡。</i> #line:0dbf438
<<show_sprite "D1S走廊2">>
<<endif>>
<<if $gameStage==0>>
<<show_sprite "D1S走廊1">>
<<elseif $gameStage<3>>
<<show_sprite "D1S走廊2">>
<<set $gameStage=2>>
<<else>>
<<show_sprite "D1S走廊3">>
<<endif>>
<<if $ppStage!=3>>
<i>你站在一条长长的走廊。阳光看起来很不错。<br>一个穿着连帽卫衣的女孩正在玻璃上画画。</i> #line:0d69997
<<endif>>
->离开 #line:0719618
<<if $zlChecked==false>>
<i>你打量着这条走廊。在你身后,走廊通向一个楼梯间;<br>在你身前,走廊曲折地延伸出去,看不到尽头。</i> #line:0602eb0
<<set $zlChecked=true>>
<<endif>>
->向后进入楼梯间 #line:0dd8dc1
<<hide_sprite>>
<<set_global_param dream1scene 2>>
<<show_sprite "D1S楼梯间">>
<i>你站在满是灰尘的楼梯间,上面似乎就是天台。</i> #line:0c3fb6b
->向上 #line:04603ff
<<hide_sprite>>
<<jump 天台>>
// ->向下 #line:0618ded
// <<jump 泳池>>
->返回 #line:0f6c1f1
// ->向前探索 #line:0269007
// 你沿着走廊向前走。 #line:0322fa6
// <<hide_sprite>>
// 走廊很长…仿佛没有尽头…… #line:035a7a4
// <<jump 走廊深处>>
->女孩 #line:06c47ec
<<if $gameStage==0>>
<<show_sprite "D1S佩佩1">>
<i>女孩正在在玻璃上调试着颜色。<br>看到你靠近,她不好意思地停下了笔。</i> #line:0043186
<<elseif $gameStage<3>>
<<show_sprite "D1S佩佩2">>
<i>女孩正专注地向天空中添加红色,没有注意到你的靠近。</i> #line:0a76fb1
<<else>>
<<show_sprite "D1S佩佩3">>
<i>女孩正专注地向天空中添加红色,没有注意到你的靠近。</i> #line:0d39c58
<<endif>>
???: …… #line:06cc492
->交谈 #line:0f5967d
<<if $ppStage==0>>
<<set $ppStage=1>>
me: 这是…在画什么? #line:079eea7
女孩: 对不起…我这就擦掉。 #line:0deb6fb
me: 不不…我只是好奇。 #line:0203769
女孩: 啊…我只是…在想天空的颜色。 #line:0125ea8
me: 天空的颜色?蓝色么不是。 #line:0ad6d74
女孩: 没错,但是……蓝色也有很多种蓝呢。 #line:0a81ec2
女孩: 天蓝色,湖蓝色,宝蓝色,海军蓝,矢车菊蓝…… #line:046d021
女孩: 你说的对…应该是矢车菊的蓝才对呢。 #line:021390b
me: 我? #line:0ab7567
女孩: 不管怎样…先把另一种颜色调出来吧。 #line:0d4cf1d
<i>女孩开始自顾自地调试起颜色。</i> #line:02e75b6
<<elseif $ppStage==1>>
女孩: 嗯…应该再加一点白才对… #line:051929d
<i>女孩一边调试颜色一边自言自语。</i> #line:05b0c2f
<<elseif $ppStage==2>>
me: 这是…你画的? #line:03c63c9
女孩: …是…但颜色还是不太对。 #line:031d1ac
女孩: 矢车菊蓝…总还是差一点啊。 #line:07f05d1
<<if $scj==1>>
->矢车菊 #line:0f763eb
女孩: 这是…给我的? #line:0fd6134
me: 希望这值得。 #line:00f67c4
女孩: (笑)会的。 #line:063cdb2
<<set $gameStage=3>>
<<set $ppStage=3>>
女孩: ……嗯…闭上眼睛吧。 #line:0dfb357
<<hide_sprite>>
女孩: 好了。 #line:03a21b0
<<show_sprite "D1S佩佩3">>
<i>女孩看着自己的作品出神。</i> #line:09b6db4
me: 除了颜色…你能画些别的东西吗? #line:038e79e
女孩: 别的东西? #line:0fd97ed
me: 比如说…一扇本该存在的门。 #line:018c2f5
女孩: 啊,我知道你是什么意思。(笑) #line:04369ab
<i>你发现从这里正好可以透过玻璃看到天文台。</i> #line:026ad07
<i>女孩沾了沾颜料,一边哼歌一边继续涂画着。</i> #line:006fb3e
<<else>>
me: 除了颜色…你能画些别的东西吗? #line:061aeb0
<i>女孩似乎没有听见你说话。</i> #line:0cce274
<<endif>>
<<endif>>
->走开 #line:09e6d06
->窗外<<if $gameStage < 2>> #line:03fa5f5
<<show_sprite "D1S走廊-小镇">>
<i>看起来是一个很普通小镇,远处是层层叠叠小楼。你有一阵熟悉的感觉,好像其中一幢就是你的家。</i> #line:0304d72
<i>阳光照在你身上,暖暖的。</i> #line:0650718
<<jump 走廊>>
===
title: 天台
tags:
position: 250,-2611
---
<<set_global_param dream1scene 3>>
<<if $gameStage == 0>>
<<show_sprite "D1S天台1">>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。<br>天文台的环形走廊高高的,阿灿正靠在上面发呆。</i> #line:0d3ce27
阿灿: 喂!上来! #line:061bd66
me: 你刚才说…我们要修谁? #line:0fbf127
阿灿: 你睡糊涂了吧,你要修理谁?亏你还想做医生呢! #line:0292c23
me: 我… #line:032bd1e
me: 我睡糊涂了。 #line:02ac5f7
<i>阿灿指向了天文台。</i> #line:03ef5a4
阿灿: 我们要修这个啊。 #line:0321859
阿灿: 不过…它的入口在哪里呢…门怎么不存在了?奇怪。 #line:09585b5
阿灿: 这下可怎么办啊…… #line:0f47162
<<set $gameStage = 1>>
<<set $ppStage=2>>
<<set $stStage=2>>
<<elseif $gameStage == 1>>
<<show_sprite "D1S天台1">>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>阳光照在头顶有些发烫,风也暖暖的。<br>天文台的环形走廊高高的,阿灿正靠在上面发呆。</i> #line:00681be
<<elseif $gameStage < 3>>
<<if $redSkySeen==false>>
<<set $redSkySeen=true>>
<<show_sprite "D1S天台-山2">>
<<if $pphChecked==false>>
<i>一眨眼的功夫,你发现天已经变成了火红色,像油墨画一样。</i> #line:0376342
<<else>>
<i>火红色的天,像油墨画一样。</i> #line:0c2c51b
<<endif>>
<<endif>>
<<show_sprite "D1S天台2">>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>空气中似乎有种熟悉的令人昏昏沉沉的气味……</i> #line:0325825
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台3">>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>天蓝蓝的,风也有点儿冷了。<br>你感觉好像有人在喊你。</i> #line:0f4be5a
<<endif>>
->检查 #line:0b329d5
->窗户 #line:03e43b8
<i>天文台下面有一排窗户。里面看起来是一个布满灰尘的走廊,走廊的两端没有门,也没有窗。</i> #line:06ee6b8
<i>很奇怪。似乎从来没有人进去过,也从来没有人能进去。</i> #line:0f4c9c2
->地上<<if $gameStage < 3>> #line:06fcea6
<<if $gameStage<2>>
<<if $scj == 0>>
<<show_sprite "D1S天台-地板矢车菊1">>
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台-地板1">>
<<endif>>
<<else>>
<<if $scj == 0>>
<<show_sprite "D1S天台-地板矢车菊2">>
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台-地板2">>
<<endif>>
<<endif>>
<i>地上排布着黑乎乎脏兮兮的隔热砖。太阳把地板晒得很烫。</i> #line:08d113b
<i>门在哪里呢?</i> #line:0bb74cd
阿灿: 你在找什么啊?入口怎么可能在地上啦。 #line:0de80f3
<<if $scj==0>>
<<set $scj=1>>
<i>你注意到了不起眼角落里的什么东西。</i> #line:0a5cf5d
<<if $gameStage<2>>
<<show_sprite "D1S天台-地板1">>
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台-地板2">>
<<endif>>
【获得:矢车菊】 #line:0229f7b
<<set $gameStage=2>>
<<endif>>
<i>你直起腰。<br>背上的衣服沾满了汗,垂坠下来,带进凉飕飕的空气。</i> #line:0f99bb3
->远眺 #line:06a03c9
<<if $gameStage<2>>
<<show_sprite "D1S天台-山1">>
<<elseif $gameStage<3>>
<<show_sprite "D1S天台-山2">>
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台-山3">>
<<endif>>
<i>小镇的尽头是一座绿绿的小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘,小山丘的那边是另一座小山丘……</i> #line:0a12383
->上去<<if $gameStage<3>> #line:0e52171
<i>环形走廊很高,你走到阿灿身边。</i> #line:0545696
阿灿: 你找到门在哪里了吗? #line:00d0860
me: 还没呢。 #line:0eecfc0
阿灿: 啊?这下怎么办啊。我还怎么变成星星啊…… #line:021452a
->远眺 #line:0f60517
<<if $gameStage<2>>
<<show_sprite "D1S天台-山1">>
<<elseif $gameStage<3>>
<<show_sprite "D1S天台-山2">>
<<else>>
<<show_sprite "D1S天台-山3">>
<<endif>>
阿灿: 你看到那边那座山了吗? #line:0a53d71
me: 嗯哼。 #line:05e0384
阿灿: 你知道吗?山的南边就是大海。 #line:01d486a
me: 海不是在东边吗? #line:03b0c59
阿灿: 这只是一种比喻啦! #line:06984b6
阿灿: 山的南边的南边…只要你走的足够远,总会走到海边的。 #line:0314896
<i>你眯起眼睛使劲向远处往,但远处好象被什么雾笼盖住了。</i> #line:0fb72c4
阿灿: 不过,现在还是先找天文台的入口吧。 #line:0fb2c0b
->下去 #line:069555a
<<hide_sprite>>
<<jump 天台>>
->上去<<if $gameStage==3>> #line:0a361e8
<i>墙上洋洋洒洒地画着一扇金属门,门敞开着,里面似乎有人在呼唤你。</i> #line:0124137
<<set $gameStage =3>>
->进入天文台 #line:04adc32
//你进门又走上一圈旋转楼梯,进入了一个昏暗圆形的房间。 #line:0c07ecc
<<hide_sprite>>
<<jump 天文台>>
->下去 #line:0d7f5dc
<<jump 天台>>
// 修复点:修改判定条件为>2,防止在Stage 2时与上面的选项同时出现,导致跳过开门剧情
//->天文台<<if $gameStage>2>> #line:0dbb18a
//【环形走廊很高,金属架子随着你的脚步发出吱呀吱呀的声音。天文台里很黑,传出悉悉索索的金属声。】 #line:0f54d34
//->进入 #line:0bbee09
//你进门又走上一圈旋转楼梯,进入了一个昏暗圆形的房间。 #line:0d951ab
//<<jump 天文台>>
//->下去 #line:0cff9dc
->下楼 #line:0bf285a
<<hide_sprite>>
<<jump 走廊>>
<<jump 天台>>
===
title: 天文台
tags:
position: 250,-2611
---
<<set_global_param dream1scene 4>>
<<show_sprite "D1S天文台">>
<i>你站在一间昏暗的圆形房间里。房间的正中央是一台天文望远镜,看起来很久没人用了。房间一篇死寂,地上、桌上,遍布着灰尘。</i> #line:091999b
<i>阿灿把眼睛死死地贴在目镜上,嘴巴呆呆地张着。</i> #line:045a486
->观察 #line:0ea9f0d
->日历 #line:0250ff9
<i>黄黄的日历的顶端印着几个数字,2后面跟着好多个0。</i> #line:0a6b5f4
<i>你伸手一碰,那一页日历就像薄脆一样碎了。</i> #line:0d32c38
<i>下面的一页上面也印着几个数字,看起来和上一页一样。</i> #line:0107ca6
->望远镜 #line:01520b6
<i>你从来没有见过那么大的望远镜。</i> #line:096bad6
<i>这么大的望远镜,能看到海边吗?</i> #line:095e16a
->仪器 #line:042d0f4
<i>这些仪器看着很像你工作用的工具。其中一个屏幕上写着大大的“ETHOS”……</i> #line:03b1b14
<i>……不对,你真的有那个工作吗?你只是一个学生吧。</i> #line:00e8e21
->阿灿 #line:03ebe12
me: 你叫我吗? #line:09d67dd
阿灿: 真美啊…… #line:0d823dc
me: 喂。 #line:0c048c2
阿灿: 啊…什么?没有啊。 #line:0752b98
me: 你看到什么了? #line:0026d74
阿灿: 你来看! #line:01978f0
<i>他把身体让向一侧,眼睛闪烁着兴奋的光芒。</i> #line:0e75a7b
->看 #line:0e0f846
<i>你看过去,目镜里面是一片黑暗。</i> #line:08ee69f
<<if $gameStage==3>>
<<hide_sprite>>
me: ……什么也没有啊。 #line:0369c96
阿灿: 眼睛贴紧一点。 #line:0c5b7da
<i>你用力把眼眶按在目镜框上,这下是一点光也看不见了。</i> #line:0dd8212
me: 还是什么也没有啊。 #line:0a3f38d
阿灿: 你再看看? #line:060c65d
<<endif>>
<<showcase_fade_out>>
<i>黑暗中逐渐出现了一些光点。</i> #line:01e0f3a
//阿灿: 看到什么了? #line:0c98be6
//播海浪声
<<play_sfx "event:/Scriptal/sea_loop">>
<<set_global_param prologueDreamStage 1>>
me: …… #line:068b64f
<i>你听见仿佛有人在呼唤你。</i> #line:00dfc2d
阿灿: 我帮你调一下,这样你就能看得更近一些…… #line:0615a61
me: 等等! #line:0222118
->离开目镜 #line:063d1c7
<<showcase_fade_in 0.1>>
<i>你猛地把眼睛从目镜上挪开。</i> #line:0271346
<<show_sprite "D1S天文台">>
<<stop_sfx "event:/Scriptal/sea_loop" fade>>
<<set_global_param prologueDreamStage 0>>
<i>现在还不是离开的时候……</i> #line:09f76f8
->继续看 #line:06f48d9
<i>你感觉身体在变轻。空气中似乎多了一些别的东西,黏黏的。</i> #line:0108cfd
<<hide_sprite>>
//<<hide_sprite>>
//阿灿: 只要这样就可以…… #line:0444561
//阿灿的声音飞速地消失在了身后。 #line:0fcabf4
//me: 阿灿? #line:035fa53
//…… #line:001c490
//me: 姐姐? #line:073eacb
<<jump 海边>>
->回去 #line:07b820d
<i>你摇了摇头,阿灿急匆匆地把眼睛贴回在目镜上。</i> #line:018a36f
->出去 #line:04bcdc7
<<hide_sprite>>
<<jump 天台>>
<<jump 天文台>>
===
title: 虚空
tags:
position: 250,-2611
---
<i>你站在无尽的黑暗之中。更准确地说,是飘着。或者更准确地说,你感受不到你的身体了。</i> #line:0f46b39
->向星空 #line:03c4e11
<i>你尝试飞离地球……</i> #line:081c0ba
<i>远处出现了白色的光点……</i> #line:0ffd200
<<show_sprite "D1S星空">>
<<jump 海边>>
->回头 #line:01b68c7
<<if $eathSeen==false>>
<<set $earthSeen=true>>
<i>你回过头……</i> #line:080219c
<<show_sprite "D1S虚空">>
me: 阿灿! #line:0b98094
<i>你感觉声音是从自己的头颅传来的,像被闷在气球里。</i> #line:0bfd8bb
<<else>>
<i>你尝试飞向你来时的方向……</i> #line:0e89f61
<i>你感觉自己移动了很远的距离,但远处那个球体好像一点也没有变大。</i> #line:0de3013
<<endif>>
<<jump 虚空>>
===
title: 海边
tags:
position: 250,-2611
---
//TODO:改成修东西
<<play_timeline 星空到海浪>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
jj: 路斯? #line:0b782c6
jj: 你还是来了。 #line:00f07ef
me: 姐姐…… #line:05fab90
<<showcase_fade_out>>
<<set_global_param prologueDreamStage 2>>
<i>你坐在海滩边上。海浪冲刷着你的脚趾,然后又迅速地退下去。空气粘腻得难以呼吸,天灰蒙蒙的,像一个巨大的罩子。</i> #line:002b2fb
jj: 你不该出现在这里的。这里很危险。 #line:002c266
me: 但是我…我很想你… #line:07979d2
<<hide_sprite>>
<<wait 0.5>>
//jj: 要打起精神来。 #line:0e77ada
//me: 姐姐? #line:09f4719
<<play_sfx event:/Scriptal/clock>>
jj: 你知道这不是你的记忆。对吧? #line:068db03
jj: 你只是个装了虚假记忆的机器。 #line:09559cf
me: 姐…咳… #line:07265da
<i>你感到嘴里的声音变得不自然。嘴里好像有什么东西,硬硬的,酸酸的。</i> #line:0f26d6c
<i>你把它吐了出来。是一颗牙齿。</i> #line:04b94cf
me: 这是…怎么回事… #line:02e0486
jj: 你越是沉湎于这里,海对你的侵蚀就越严重。 #line:0313353
me: 海是…不存在的…… #line:083829f
jj: 幸好你还记得这个。 #line:01d1537
<<hide_sprite>>
<<wait 1>>
jj: 路斯…你是不可能永远不醒来的。 #line:033ab15
<i>你转过头看向她,下一秒。一阵强烈的推力把她推到了非常远的地方。</i> #line:030e637
<<hide_dialog>>
<<showcase_fade_in 0.1>>
<<hide_sprite>>
<<wait 1>>
me: 姐姐! #line:005c17f
<<stop_sfx "event:/Scriptal/sea_loop">>
<<hide_timeline 星空到海浪>>
<<showcase_fade_out 0.1>>
<<play_timeline 惊醒>>
<<wait 1>>
me: …啊…… #line:0e595ea
me: 头好痛。 #line:06d0d7a
me: 啧…… #line:0136492
<i>你看向自己的手,手里什么也没有。</i> #line:01df926
me: 都是假的……吗? #line:079ea13
me: …… #line:0e916d8
//【这里插】
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<stop_sfx "event:/Scriptal/clock" fade>>
<<set_global_param Vol_general 1>>
<<NextYarn>>
===
title: 泳池
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_sprite "D1S泳池">>
【你站在一个通壁贴满白色瓷砖的房间内,泳池的水光在天花板荡漾,外面的天蓝得像一块屏幕。】 #line:067a57
<<if $gameStage == 1>>
一个穿着泳裤的男孩正在做热身运动~一边唱歌一边热身~ #line:0df05a3
<<else>>
一个穿着泳裤的男孩正在泳池里游泳~ #line:01e3d39
他游完一圈,紧接着就掉头游下一圈。就这样一圈又一圈地游~ #line:0ae231f
<<endif>>
->检查 #line:0e894b3
->泳池 #line:0a7d9cc
泳池里的水汩汩地晃动,空气中充满着活力的氯味~ #line:062485c
<<if $stStage == 2>>
你仔细一看,在水里看到了一个黑色的物体。 #line:07b3266
<<endif>>
->跳进水中 #line:048e332
扑通! #line:09cc3fc
你的身体像气球一样~从水里浮了起来~ #line:06040e9
<<if $swam == 0>>
<<set $swam=1>>
->挥动双手 #line:0eba5ca
咻!你向前移动了一小段距离。 #line:0fcb77b
->蹬腿 #line:0f9e98d
咻!你又向前移动了一小段距离。 #line:0c39478
你比你想象的更会游泳。 #line:00f5724
<<endif>>
<<jump 泳池里>>
->返回 #line:02855fb
->天花板 #line:04d7d86
水光一会变成一只鸭子,一闪而过,又变成了一只蝴蝶。 #line:0e41c66
你感觉有点晃眼。 #line:02b1dea
->窗外 #line:01d21ed
你伸头向外望去,上面是蓝蓝的天空,下面也是蓝蓝的天空~ #line:054d336
->男孩 #line:0e279a0
<<if $gameStage == 1>>
男孩: 你也来游泳啦? #line:096f6fd
me: 我不会游泳。 #line:06bad02
男孩: 这水很浅~别怕~你比你想象的更会游泳~! #line:04f3b65
me: 我…我怕漏电呢。 #line:0b3bf15
男孩: 说啥呢!哪来的电~ #line:0dc5a1d
男孩: 你是说抽筋吧! #line:0030977
男孩: 只要~好好热身~就~不怕抽筋~ #line:0712299
男孩哼着歌,开始做伸展运动~ #line:0ef4e69
<<elseif $stStage<4>>
男孩: 我的泳帽! #line:0f10ec8
说着他把头扎入了水下。 #line:0aafd1f
男孩: 掉了!帮我 #line:05e770d
说着他又把头扎入了水下。 #line:09b1cea
男孩: 找找! #line:0936037
他看起来很忙的样子。 #line:0d43032
<<else>>
男孩: 你做得! #line:09d71b0
男孩: 很好! #line:0456fd3
男孩一圈又一圈地游~永不停歇~ #line:08cad3c
<<endif>>
->返回 #line:0be677f
<<hide_sprite>>
<<jump 走廊>>
<<jump 泳池>>
===
title: 泳池里
---
->游向男孩 #line:05c16e5
<<if $swam<4>>
男孩: 跟上!节奏! #line:09e97a7
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:002831d
<<set $swam=$swam+1>>
<<elseif $stStage==3>>
me: 等等! #line:0089a19
me: 我! #line:0c415fb
me: 你的! #line:0342ebb
me: 泳帽! #line:00bd7f2
me: (咳咳) #line:01fea25
男孩: 别管什么! #line:0d63ec6
男孩: 泳帽了! #line:044b77e
男孩: 跟上我的! #line:0c5e70b
男孩: 节奏! #line:039dcbf
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:04ecc28
<<set $stStage=4>>
<<elseif $stStage==4>>
男孩: 做得很好!跟上! #line:0cbf4eb
男孩一蹬腿,远远地把你甩在身后。 #line:012d245
<<endif>>
->游向黑色物体<<if $stStage==2>> #line:0fc8c02
你像小船一样漂向那个黑色的物体~ #line:087463c
【你获得了:泳帽】 #line:042761c
<<set $stStage=3>>
->游向岸边 #line:099594e
你在游离泳池时呛了好几口水。 #line:0f41ab7
me: 咳咳…… #line:085ee3f
水像瀑布一样从你身上滴落,在脚下形成一滩水。 #line:07828ef
<<if $stStage<4>>
你感觉身体好重,像戳破的气球落回了地面。 #line:0d7c099
<<else>>
你感觉充满了活力~ #line:0ad7593
<<endif>>
<<jump 泳池>>
<<jump 泳池里>>
===
title: 走廊深处
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_sprite "D1S走廊深处">>
走廊把你引向了一个深不见底的天井。 #line:06f3220
->观察 #line:040a8aa
你把头伸出扶手向外望。这里的空气冰凉而潮湿,像一滩死水。 #line:09e406d
->亮光处 #line:05ecca3
你看到某一层的走廊似乎传出光亮。 #line:0303441
->过去 #line:03b26f1
你走向了一侧的楼梯间,向下走去。 #line:08ae44b
<<hide_sprite>>
你仿佛听到某一层有人说话的声音。你越接近目的地,声音越明显。 #line:0080db3
<<jump 走廊尽头>>
->缩回头 #line:0576f2a
->最深处 #line:06cb66b
你向下看过去,隐约能够看见地面。但那里太黑了,几乎什么也看不清。 #line:0c10b07
->过去 #line:0b63b8e
你走向了一侧的楼梯间,向下走去。 #line:0dff683
<<hide_sprite>>
…… #line:08e5ce3
<<jump 走廊底层>>
->缩回头 #line:0a79707
->凭感觉 #line:01b0ca9
你听不见一点声响,也看不见一点动静。 #line:0a7e722
但你的直觉告诉你这个天井里的某处有什么东西正在游荡。 #line:0bc6ff8
你迅速把头缩了回去,有一种摆脱被注视的感觉。 #line:02ccab0
->朝天井里喊 #line:02c6b1b
me: 喂! #line:029675d
回声: 喂! #line:0b73208
me: 我在这里! #line:05c30f7
回声: 我在这里! #line:0928221
你总觉得那个回声不像是你的声音。 #line:0884aa4
->回去 #line:096d434
你转身向回走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。 #line:04ce9f6
你加快脚步,进而跑了起来。 #line:05afb94
<<jump 走廊>>
<<jump 走廊深处>>
===
title: 走廊底层
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_sprite "D1S走廊底层">>
->进去 #line:0ac1685
你鼓足勇气尝试靠近这片黑暗。 #line:0989284
<<hide_sprite>>
你越是靠近,就越感到面前仿佛有一个人也在靠近你。 #line:0387940
->继续前进 #line:0e3edf6
你又走出了两步,让黑暗完全把你包裹。面前那个气息声更明显了。 #line:0c6d70e
->继续前进 #line:0550d89
在黑暗中,你感觉脚尖仿佛碰到了什么东西。 #line:09967f9
你伸出手去,黑暗在你面前凝结成了一堵墙,把你的身体和你的气息都挡了回去。 #line:0836d51
刚才听到的正是你的回声。 #line:095ee4e
现在回声听起来像是从四面八方很近地地方传来的了。 #line:0ad0b4e
你猛地回过头,不知道什么时候来时的那扇门已经变得如此遥远了。 #line:0efb5e3
心脏突突地跳,恐惧击穿了你的理智。你向那扇透出光亮的门狂奔而去。 #line:09b17d4
->退回去 #line:0b9d333
->退回去 #line:0bdd958
->回头 #line:0e26d95
你转身向上走。身后的黑暗仿佛正啃咬着你的鞋跟和后背。 #line:0e215bd
你加快脚步,进而跑了起来。 #line:00ae9e3
<<hide_sprite>>
你气喘吁吁地回到了刚才的走廊。 #line:05c96b7
<<jump 走廊深处>>
<<jump 走廊底层>>
===
title: 走廊尽头
tags:
position: 250,-2611
---
<<show_sprite "D1S走廊尽头">>
【你站在一道潮湿阴冷的走廊。一个带着厚厚眼睛的女孩正就着鱼缸传出的昏暗的紫光,一边写作业一边自言自语。】 #line:01c957f
->观察 #line:0f8e958
->金鱼缸 #line:09adf15
金鱼在狭小的鱼缸里来回打转。你数了数,一共4只红色的,1只黑色的。 #line:07e4ca4
它们从一边游到另一边,又从另一边游回来。 #line:04c3394
它们为什么要游呢? #line:0c97e46
->光亮处 #line:04b5e3e
你听不见走廊的尽头的声音,但通过刺眼的阳光来看,看起来像是室外。 #line:0ab557e
->出去 #line:0840e35
眼镜女孩: 喂!我说过了,没有人被允许出去! #line:0b80017
你吓了一跳,感觉身体仿佛自己动了起来,退了回去。 #line:0e477b3
->回去 #line:00bbe4c
->墙上 #line:0d681ff
墙上是密密麻麻的奖状。你看不清名字,但能认出都是同一个人的。 #line:099600c
->眼镜女孩 #line:0ee3cfa
你看不懂她正在写的题目。 #line:02fe8b6
眼镜女孩: 谁让你到这来的?回去。 #line:05bf72d
me: 我…… #line:0bedca5
眼镜女孩: 你烦不烦?老师说过没有人能从这里出去。你快走吧。 #line:0343d2a
她的注意力又迅速地转移到她的作业去了。 #line:0dd1d11
->回去 #line:0ef6480
你转身向回到楼梯间向上走,眼镜女孩的读书声远远地在楼梯间里回荡,像是从四面八方传来的。 #line:08ae8f9
<<jump 走廊深处>>
<<jump 走廊尽头>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
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@@ -0,0 +1,13 @@
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@@ -0,0 +1,8 @@
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title: Start
tags:
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//<<hide_dialog>>
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<<init_actor 地铁医生 左边>>
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<<fade_out>>
me: ……
me: 这家伙今天又迟到了么。
<<hide_dialog>>
<<jump 新闻>>
===
title: 新闻
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---
<<if $newsCount>2>>
<<jump 地铁结尾>>
<<endif>>
【新闻1:寒潮天气预报】/br【新闻2:英理发表讲话】/br【新闻3:关于回收】
->天气<<if $n1==false>>
【略】
<<set $n1 = true>>
->英理<<if $n2==false>>
【略】
<<set $n2 = true>>
->回收<<if $n3==false>>
【略】
<<set $n3 = true>>
->结束<<if $newsCount>0>> #line:0b04710
<<jump 地铁结尾>>
<<set $newCount = $newCount+1>>
<<jump 新闻>>
===
title: 地铁结尾
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---
me: …
<<wait 1>>
<<set_global_param scene 2>>
<<NextYarn>>
===
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<<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>> <<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
<<fade_in_actor "诊室外医生">> <<fade_in_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>> <<wait 1>>
me: (轻哼)小鸟...小鸟…… #line:0114a4d 【和火山的对话】 #line:0114a4d
<<stop_music music>> <<stop_music music>>
<<change_actor_state "SMOKE" 诊室外医生>> <<change_actor_state "SMOKE" 诊室外医生>>
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
@@ -3,255 +3,6 @@ tags:
colorID: 8 colorID: 8
position: 205,-53 position: 205,-53
--- ---
<<jump 七月中串通>>
// <<hide_dialog>>
// <<set_time_of_day EnvironmentManager "Midnight">>
// <<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
// <<initialize_actor_at_slot ActorManager 佩佩 诊室外栏杆>>
// <<fade_in_actor ActorManager "佩佩" 0.1>>
// <<fade_out 1>>
// <<wait 1>>
// 佩佩双手撑在栏杆上,四处好奇地张望着。
// <<hide_dialog>>
// <<fade_in_actor ActorManager "医生" 1>>
// <<wait 1>>
// me: ……
// //她疲惫的眼神透露出一种陌生的情绪。<br>这里显然已经和她印象中的世界不太一样了。
// //或许是因为季节的变化,或许是因为别的什么。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 呼…
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// // 佩佩走出诊室,你跟在后面。
// // 她疲惫地四处张望着。这里显然已经和她印象中的世界不太一样了。
// // 或许是因为季节的变化,或许是因为别的什么。
// peipei: 和我想象的…不太一样。
// me: 因为天要黑了吧。
// me: 不过你说得对,这里没什么好看的。
// 你抽了一口烟。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// peipei: 今天是几月几号?
// me: 11月21。
// peipei: 几点?
// me: 5点03。下午。
// 佩佩转头看向夕阳。
// peipei: 我想我应该可以赶上……
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 天要黑了。
// 佩佩扭头看向你,但没有说话。
// 你抽了一口烟。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 你会回来的,对吧?
// 她依然没有回答。
// me: 当然了……
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 如果你想继续看夕阳,应该要找个更高的地方。
// 她依然沉默着,嘴角露出了一丝笑容,然后咧开嘴笑了
// 眼泪从她的眼角划过,溜进了她的嘴里。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// 她抿了一下嘴。
// peipei: 一会…一会见。
// <<wait 1>>
// <<fade_out_actor ActorManager "佩佩" 1>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// 佩佩跌跌撞撞地向前夕阳的方向走着,离开了巷子。
// 你目视她离开,吸完最后一口烟,长舒一口气。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// ->CenterOption: 回到岗位
// <<hide_dialog>>
// <<fade_out_actor ActorManager "医生" 1>>
// <<wait 1>>
// <<fade_in 1>>
// CenterText: 当晚,佩佩没有回来。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 2>>
// CenterText: 第二天,佩佩依旧没有回来。
// CenterText: 或许……她真的逃走了?<br>你明白这不可能,但这种信念在悄悄地动摇。
// CenterText: 难道…这是可能的?<br>机体可以逃出这个地方,逃出这个无边无际的城市……
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// CenterText: 你想要开始相信了。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// CenterText: 第三天……
<<stop_music event:/Music/mus_peipei>>
<<init_environment "Evening">>
// <<set_time_of_day "Evening">>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
[character name="me" role="Aside" /]佩佩? #line:042d1f4
[character name="me" role="Aside" /]跑到哪里去了…… #line:046258b
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<init_actor 佩佩挥手 诊室天桥>>
<<show_actor 佩佩挥手>>
[character name="peipei" bubbleIdx=1 /]医生! #line:0c27ec0
一个熟悉的身影倚靠在头顶的天桥栏杆上,正微笑着看你。 #line:0cf563f
[character name="me" role="Aside" /]你不应该跑这么快的,你还很虚弱。 #line:0fecc92
->CenterOption: 去天桥 #line:0ca5d54
<<fade_in 1>>
<<wait 1>>
<<load_scene Bridge 1>>
<<init_actor 天桥佩佩 天桥左>>
<<init_actor 天桥医生 天桥右>>
<<show_actor "天桥佩佩">>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
佩佩双手撑在栏杆上,四处好奇地张望着。 #line:0a4bb44
<<fade_in_actor "天桥医生">>
<<wait 1>>
//她疲惫的眼神透露出一种陌生的情绪。<br>这里显然已经和她印象中的世界不太一样了。
//或许是因为季节的变化,或许是因为别的什么。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
// 佩佩走出诊室,你跟在后面。
// 她疲惫地四处张望着。这里显然已经和她印象中的世界不太一样了。
// 或许是因为季节的变化,或许是因为别的什么。
peipei: 这个城市…好美啊。 #line:01c3184
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 是啊。 #line:0fac355
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
树叶从佩佩的面前飘落。 #line:03eeee9
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
她接住了一片,举了起来,伸到面前。 #line:0e6acdf
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 和我想象的颜色不一样呢。 #line:04b5549
me: 也许是光线的原因。 #line:098a997
你抽了一口烟。 #line:031dac4
me: 也有可能是你的记忆已经太久,失真了。 #line:0cec1e8
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 夕阳真短暂啊… #line:0d70091
peipei: 假如这里更高一些就好了。 #line:0e58c86
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
佩佩扭头看向你,但没有说话。 #line:07095ca
你抽了一口烟。 #line:0e68376
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你会回来的,对吧? #line:0d56122
<<hide_dialog>>
<<wait 1.6>>
me: 当然了… #line:00e176f
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 去吧。找一个更高的地方。 #line:0175172
她依然沉默着,嘴角露出了一丝笑容,然后咧开嘴笑了。 #line:0bba766
眼泪从她的眼角划过,溜进了她的嘴里。 #line:0945a18
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 一会…一会见。 #line:026c5a8
<<wait 1>>
<<fade_out_actor "天桥佩佩">>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
佩佩跌跌撞撞地离开了天桥。 #line:09e9be9
你目视她离开,吸完最后一口烟,长舒一口气。 #line:03290f5
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
->CenterOption: 回到岗位 #line:0859319
<<hide_dialog>>
<<fade_out_actor "天桥医生" 1>>
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
当晚,佩佩没有回来。 #line:006dc9f
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
<<stop_music music>>
第二天,佩佩依旧没有回来。 #line:081c8cf
或许……她真的逃走了?<br>你明白这不可能,但这种信念在悄悄地动摇。 #line:017319f
难道…这是可能的?<br>机体可以逃出这个地方,逃出这个无边无际的城市…… #line:003502b
//<<hide_dialog>>
//<<wait 1>>
//你想要开始相信了。
//<<hide_dialog>>
//<<wait 1>>
//CenterText: 第三天
//<<hide_dialog>>
//<<wait 1>>
//就在我快要忘记她时,一位不速之客拜访了我的诊所。
//他递给了我一封冷冰冰的回收警告书。
//佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作…
//否则我们两个都会被回收。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<load_scene SubWay 1>>
// <<set_time_of_day "Evening">>
// <<play_music event:/Music/mus_peipei>>
// <<set_music_param event:/Music/mus_peipei peipeiEmo 2>>
// //me: 我就知道没那么简单。这下可闯大祸了…
// //me: 回收……如果我真被回收,就完蛋了。我没有见过一个人被回收的人回来……
// <<fade_out 1>>
// //me: 我来了,佩佩…<br>你会在那的,对吧?
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// CenterText: 未完待续...<br>感谢游玩 爱与机器人维修技术 <br>本次demo的体验流程已结束。 #line:057e73e
// <<wait 1>>
// <<OpenEndMenu>>
//<<NextYarn>>
===
title: 七月中串通
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
// <<hide_dialog>>
<<fade_in 1>> <<fade_in 1>>
<<load_scene ClinicOut 1>> <<load_scene ClinicOut 1>>
<<set_time_of_day "Night">> <<set_time_of_day "Night">>
@@ -325,30 +76,12 @@ peipei: 一会…一会见。 #line:01ff340
你目视她离开,吸完最后一口烟,长舒一口气。 #line:0cac326 你目视她离开,吸完最后一口烟,长舒一口气。 #line:0cac326
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
->CenterOption: 回到岗位 #line:0c65de8 一阵风吹过,树叶洋洋洒洒地落下。
<<hide_dialog>> <<wait 1.5>>
<<fade_out_actor ActorManager "医生" 1>> 你的头又疼了一下。
<<wait 1>> <<wait 1.5>>
<<fade_in 1>> me: …怎么又来了…不……
<<fade_in 0.2>>
CenterText: 当晚,佩佩没有回来。 #line:066ee4f
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
CenterText: 第二天,佩佩依旧没有回来。 #line:0209633
CenterText: 或许……她真的逃走了?<br>你明白这不可能,但这种信念在悄悄地动摇。 #line:00bbaf5
CenterText: 难道…这是可能的?<br>机体可以逃出这个地方,逃出这个无边无际的城市…… #line:0ffa455
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
CenterText: 你想要开始相信了。 #line:0a05aac
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
CenterText: 第三天…… #line:08741cc
<<NextYarn>> <<NextYarn>>
=== ===
@@ -4,7 +4,9 @@ position: 250,-2611
--- ---
<<set_global_param Vol_general 0>> <<set_global_param Vol_general 0>>
<<set_global_param dream1Stage 0>> <<set_global_param dream1Stage 0>>
<i>你完成了今天的工作。<waitfor=0.4><br>夜深了…</i> #line:06f029d <<wait 2>>
jj: 坏掉的东西,修好就好了。 #line:06f029d
【海浪声消散】
<<fade_out 0>> <<fade_out 0>>
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<declare $started=false>> <<declare $started=false>>
@@ -487,6 +489,7 @@ title: 海边
tags: tags:
position: 250,-2611 position: 250,-2611
--- ---
//TODO:改成修东西
<<play_timeline 星空到海浪>> <<play_timeline 星空到海浪>>
<<set_global_param dream1scene 5>> <<set_global_param dream1scene 5>>
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
@@ -9,36 +9,51 @@ position: 250,-26
<<show_actor 地铁医生>> <<show_actor 地铁医生>>
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<fade_out>> <<fade_out>>
me: 惊醒 #line:0640507
me: …… #line:0baf72f me: ……
me: 这家伙今天又迟到了么。
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<jump 新闻>>
===
title: 新闻
tags:
colorID: 8
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---
<<if $newsCount>2>>
<<jump 地铁结尾>>
<<endif>>
【新闻1:寒潮天气预报】/br【新闻2:英理发表讲话】/br【新闻3:关于回收】
->天气<<if $n1==false>>
【略】
<<set $n1 = true>>
->英理<<if $n2==false>>
【略】
<<set $n2 = true>>
->回收<<if $n3==false>>
【略】
<<set $n3 = true>>
->结束<<if $newsCount>0>> #line:0b04710
<<jump 地铁结尾>>
<<set $newCount = $newCount+1>>
<<jump 新闻>>
===
title: 地铁结尾
tags:
colorID: 8
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---
me: …
<<wait 1>> <<wait 1>>
me: 我睡了多久…… #line:0fe2db6 <<set_global_param scene 2>>
me: 头好痛。 #line:0909de1
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 是啊…又有什么区别呢。原因根本就不重要…… #line:05034c9
me: ……重要的是明天。 #line:0f03a24
me: 啊对了… #line:043c974
me: 看了一眼BP机,火山依旧没回复 #line:0efa469
me: 这家伙…不会出什么事了吧…… #line:0f4003c
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: (叮当,有东西掉到地上) #line:0da844a
me: 什么东西…… #line:0f961a9
-> 捡起来 #line:008904b
me: 图片展示:罐头,功效是平复原型波动 #line:05bf3c8
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
-> 吃 #line:0ecf468
me: …… #line:08f4bfc
-> 放下 #line:00567d6
me: (叹气) #line:049bcc1
me: 好吧。明天…… #line:0f56737
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me: 我准备好了。 #line:0c9ab29
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