From e91e8072f4e57804d38898ea1c312893a8bb18bc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bottlefish <781230111@qq.com> Date: Sat, 1 Mar 2025 21:31:24 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?bug=E4=BF=AE=E5=A4=8D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/AddressableAssetsData/link.xml | 422 ++++++++++++++++++ Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta | 7 + Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat | 2 +- Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn | 7 + .../Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn | 16 +- .../Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn | 9 + .../Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn | 127 +++--- Assets/Scenes/Persistence.unity | 4 +- .../Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs | 11 +- 9 files changed, 519 insertions(+), 86 deletions(-) create mode 100644 Assets/AddressableAssetsData/link.xml create mode 100644 Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta diff --git a/Assets/AddressableAssetsData/link.xml b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml new file mode 100644 index 000000000..194a4035a --- /dev/null +++ b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml @@ -0,0 +1,422 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta new file mode 100644 index 000000000..699b264ca --- /dev/null +++ b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta @@ -0,0 +1,7 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 024cdf7ae4a7d254bbed08eb7eb2ce20 +TextScriptImporter: + externalObjects: {} + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat b/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat index 9e7b05c7e..0659b3043 100644 --- a/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat +++ b/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat @@ -165,7 +165,7 @@ Material: - _DirectionalAlphaFadeNoiseFactor: 0.2 - _DirectionalAlphaFadeRotation: 0 - _DirectionalAlphaFadeWidth: 0.2 - - _DirectionalDistortionFade: 0 + - _DirectionalDistortionFade: -15 - _DirectionalDistortionInvert: 1 - _DirectionalDistortionNoiseFactor: 0.2 - _DirectionalDistortionRandomDirection: 0.1 diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn index 4e8c1d4a4..b5d4b63ee 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn @@ -187,3 +187,10 @@ position: -1580,-2168 <> === +title: 重复看同一个目标 +tags: +position: -9,21 +--- +<> + +=== \ No newline at end of file diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn index 1ebe480ed..6ff31cc13 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn @@ -156,16 +156,12 @@ position: -537,-1759 <> === - - - - - - - - - - +title: 视觉检查_目标重复 +position: -537,-1759 +--- +me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。 +<> +=== diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn index 2c41737a9..c1bcc1612 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn @@ -182,3 +182,12 @@ position: -9,21 <> === + +title: 重复看同一个目标 +tags: +position: -9,21 +--- +<> + +=== + diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn index d48d123d4..b1f5c8a5d 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn @@ -69,6 +69,14 @@ me: 哈!总算……让我看看这里边到底有啥东西吧。 <> === + +title: UF检查_目标重复 +position: 275,-222 +--- +me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。 +<> +=== + title: UFCheck tags: colorID: 3 @@ -76,11 +84,11 @@ group:视觉检查 position: -2052,-2351 --- ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目标…… -<> +<> <> -<> +<> ULM自训练进程: 未识别到对应记忆,无法训练!尝试其他目标。 - me: 这个似乎不生效,我们得换一个目标。 + me: 这个似乎不生效,我们得换一个目标。 <> <> @@ -109,18 +117,11 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目 <> <> <> - <> - ULM自训练进程: 未识别到对应记忆,无法训练!尝试其他目标。 - <> <> ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624次图像生成训练… 【*{$targetDescription}*相关的图像逐渐生成出来】 - - <> - me: 图像生成…训练?
在我接管这个自动进程之前,它已经生成了十几万张…… - <> - + me: 图像生成…训练?
在我接管这个自动进程之前,它已经生成了十几万张…… <> peipei: 这个圆圆的是…治疗室的窗户吗?
我都快认不出了… <> @@ -131,9 +132,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目 <> <> -<> - -<> +<> //me: 【占位】UF在把看到的画面变成数据...上传网络? //me: 【占位】这就是UF创造力的来源么 peipei: 不是这个颜色…不是这个颜色…… @@ -146,7 +145,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目 me: 这是怎么回事…佩佩?
这好像是…我们上次看过的记忆画面。 <> - <> + <> //记忆消退融合 //peipei: 【占位】,{$memoryDescription} @@ -231,7 +230,6 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目 <> <> - <> <> <> @@ -239,63 +237,48 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目 <> <> <> + peipei: 我可以的…我可以的…… + <> + <> + <> + 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】 + peipei: 真的…好痛…… + <> + <> + <> + <> + <> + peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张…… + <> + me: 佩佩?你在…控制这些想象? + peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了… + //<> + //peipei: 【占位】{$memoryDescription} + <> + //记忆消退融合 + <> + <> + //⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐ + //↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏 + <> + 【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 + ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!
图像正在上传至UF共享数据集…… + ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!
原因:存在不合规范的内容。 + peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的…… + <> + <> + //ULM自训练进程: 错误!检测温度异常升高,自训练进程已停止! + me: 快停下…佩佩。 + me: 所以…问题就在于这些记忆数据。
不。应该说…问题在于把这些数据向外传输的……欲望。 + me: 那种想要去“看见”的欲望。 + <> + <> + me: 已经足够了…我想已经可以进行病理分析了。 + <> + <> + <> + <> - <> - 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】 - //<> - //<> - //<> - //<> - //me: 【占位】嗯,{$memoryTarget}看到绿萝时流入的数据,是佩佩被唤起的记忆... - //<> - //<> - //me: 【占位】我得确认下其他部分 - me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。 - <> - <> - <> - peipei: 我可以的…我可以的…… - <> - <> - <> - 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】 - peipei: 真的…好痛…… - <> - <> - <> - <> - <> - peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张…… - <> - me: 佩佩?你在…控制这些想象? - peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了… - //<> - //peipei: 【占位】{$memoryDescription} - <> - //记忆消退融合 - <> - <> - //⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐ - //↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏 - <> - 【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 - ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!
图像正在上传至UF共享数据集…… - ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!
原因:存在不合规范的内容。 - peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的…… - <> - <> - //ULM自训练进程: 错误!检测温度异常升高,自训练进程已停止! - me: 快停下…佩佩。 - me: 所以…问题就在于这些记忆数据。
不。应该说…问题在于把这些数据向外传输的……欲望。 - me: 那种想要去“看见”的欲望。 - <> - <> - me: 已经足够了…我想已经可以进行病理分析了。 - <> - <> - <> - <> - <> <> === diff --git a/Assets/Scenes/Persistence.unity b/Assets/Scenes/Persistence.unity index b56b06857..df0d1aa1b 100644 --- a/Assets/Scenes/Persistence.unity +++ b/Assets/Scenes/Persistence.unity @@ -9284,10 +9284,10 @@ MonoBehaviour: - {fileID: 11400000, guid: afc5b01ef301cc74db7cae741acad427, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: 9e3b2c77ad4a9454188d458da2cf0ddd, type: 2} - {fileID: 11400000, guid: e749fe0f9aa32f44097e037f52a5bfe0, type: 2} - runMode: 0 + runMode: 2 firstTalkSo: {fileID: 11400000, guid: ac5ca9a66ff22ab4b9cd5adbdade6b8c, type: 2} testTalkSo: {fileID: 11400000, guid: e749fe0f9aa32f44097e037f52a5bfe0, type: 2} - saveFileName: "PeipeiDay3_\u7EE7\u7EED\u6E05\u9664\u8BB0\u5FC6\u8272\u5F69" + saveFileName: "PeipeiDay2_UF\u68C0\u67E5" --- !u!4 &719228339 Transform: m_ObjectHideFlags: 0 diff --git a/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs b/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs index 392e4cd65..037341057 100644 --- a/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs +++ b/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs @@ -154,7 +154,16 @@ public class EyeSystem : MonoBehaviour } //yield return new WaitForSeconds(eyeStateEffect.TransitionDuration); - + + if (currentTarget == target) + { + DialogController.Instance.StartDialogNode("重复看同一个目标"); + currentTarget = target; + mouseFollowAndZoom.SetIndicatorTarget(currentTarget); + currentTarget.BlurOut(eyeStateEffect.TransitionDuration, false); + yield return new WaitForSeconds(eyeStateEffect.TransitionDuration); + yield break; + } currentTarget = target; mouseFollowAndZoom.SetIndicatorTarget(currentTarget); currentTarget.BlurOut(eyeStateEffect.TransitionDuration, false);