From e91e8072f4e57804d38898ea1c312893a8bb18bc Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: bottlefish <781230111@qq.com>
Date: Sat, 1 Mar 2025 21:31:24 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?bug=E4=BF=AE=E5=A4=8D?=
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
Content-Transfer-Encoding: 8bit
---
Assets/AddressableAssetsData/link.xml | 422 ++++++++++++++++++
Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta | 7 +
Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat | 2 +-
Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn | 7 +
.../Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn | 16 +-
.../Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn | 9 +
.../Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn | 127 +++---
Assets/Scenes/Persistence.unity | 4 +-
.../Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs | 11 +-
9 files changed, 519 insertions(+), 86 deletions(-)
create mode 100644 Assets/AddressableAssetsData/link.xml
create mode 100644 Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta
diff --git a/Assets/AddressableAssetsData/link.xml b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml
new file mode 100644
index 000000000..194a4035a
--- /dev/null
+++ b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml
@@ -0,0 +1,422 @@
+
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+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta
new file mode 100644
index 000000000..699b264ca
--- /dev/null
+++ b/Assets/AddressableAssetsData/link.xml.meta
@@ -0,0 +1,7 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 024cdf7ae4a7d254bbed08eb7eb2ce20
+TextScriptImporter:
+ externalObjects: {}
+ userData:
+ assetBundleName:
+ assetBundleVariant:
diff --git a/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat b/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat
index 9e7b05c7e..0659b3043 100644
--- a/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat
+++ b/Assets/Resources/Materials/MemoryForFade.mat
@@ -165,7 +165,7 @@ Material:
- _DirectionalAlphaFadeNoiseFactor: 0.2
- _DirectionalAlphaFadeRotation: 0
- _DirectionalAlphaFadeWidth: 0.2
- - _DirectionalDistortionFade: 0
+ - _DirectionalDistortionFade: -15
- _DirectionalDistortionInvert: 1
- _DirectionalDistortionNoiseFactor: 0.2
- _DirectionalDistortionRandomDirection: 0.1
diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn
index 4e8c1d4a4..b5d4b63ee 100644
--- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn
+++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/EVENT.yarn
@@ -187,3 +187,10 @@ position: -1580,-2168
<>
===
+title: 重复看同一个目标
+tags:
+position: -9,21
+---
+<>
+
+===
\ No newline at end of file
diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn
index 1ebe480ed..6ff31cc13 100644
--- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn
+++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei1/Stage3_视觉检查.yarn
@@ -156,16 +156,12 @@ position: -537,-1759
<>
===
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
+title: 视觉检查_目标重复
+position: -537,-1759
+---
+me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。
+<>
+===
diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn
index 2c41737a9..c1bcc1612 100644
--- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn
+++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/EventNode.yarn
@@ -182,3 +182,12 @@ position: -9,21
<>
===
+
+title: 重复看同一个目标
+tags:
+position: -9,21
+---
+<>
+
+===
+
diff --git a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn
index d48d123d4..b1f5c8a5d 100644
--- a/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn
+++ b/Assets/Resources/Yarn/FP_Peipei2/Stage5_UF检查.yarn
@@ -69,6 +69,14 @@ me: 哈!总算……让我看看这里边到底有啥东西吧。
<>
===
+
+title: UF检查_目标重复
+position: 275,-222
+---
+me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。
+<>
+===
+
title: UFCheck
tags:
colorID: 3
@@ -76,11 +84,11 @@ group:视觉检查
position: -2052,-2351
---
ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目标……
-<>
+<>
<>
-<>
+<>
ULM自训练进程: 未识别到对应记忆,无法训练!尝试其他目标。
- me: 这个似乎不生效,我们得换一个目标。
+ me: 这个似乎不生效,我们得换一个目标。
<>
<>
@@ -109,18 +117,11 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
<>
<>
<>
- <>
- ULM自训练进程: 未识别到对应记忆,无法训练!尝试其他目标。
- <>
<>
ULM自训练进程: 目标标记,{$targetDescription},正在进行第130624次图像生成训练…
【*{$targetDescription}*相关的图像逐渐生成出来】
-
- <>
- me: 图像生成…训练?
在我接管这个自动进程之前,它已经生成了十几万张……
- <>
-
+ me: 图像生成…训练?
在我接管这个自动进程之前,它已经生成了十几万张……
<>
peipei: 这个圆圆的是…治疗室的窗户吗?
我都快认不出了…
<>
@@ -131,9 +132,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
<>
<>
-<>
-
-<>
+<>
//me: 【占位】UF在把看到的画面变成数据...上传网络?
//me: 【占位】这就是UF创造力的来源么
peipei: 不是这个颜色…不是这个颜色……
@@ -146,7 +145,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
me: 这是怎么回事…佩佩?
这好像是…我们上次看过的记忆画面。
<>
- <>
+ <>
//记忆消退融合
//peipei: 【占位】,{$memoryDescription}
@@ -231,7 +230,6 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
<>
<>
-
<>
<>
<>
@@ -239,63 +237,48 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
<>
<>
<>
+ peipei: 我可以的…我可以的……
+ <>
+ <>
+ <>
+ 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】
+ peipei: 真的…好痛……
+ <>
+ <>
+ <>
+ <>
+ <>
+ peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张……
+ <>
+ me: 佩佩?你在…控制这些想象?
+ peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了…
+ //<>
+ //peipei: 【占位】{$memoryDescription}
+ <>
+ //记忆消退融合
+ <>
+ <>
+ //⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐
+ //↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏
+ <>
+ 【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】
+ ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!
图像正在上传至UF共享数据集……
+ ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!
原因:存在不合规范的内容。
+ peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的……
+ <>
+ <>
+ //ULM自训练进程: 错误!检测温度异常升高,自训练进程已停止!
+ me: 快停下…佩佩。
+ me: 所以…问题就在于这些记忆数据。
不。应该说…问题在于把这些数据向外传输的……欲望。
+ me: 那种想要去“看见”的欲望。
+ <>
+ <>
+ me: 已经足够了…我想已经可以进行病理分析了。
+ <>
+ <>
+ <>
+ <>
- <>
- 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】
- //<>
- //<>
- //<>
- //<>
- //me: 【占位】嗯,{$memoryTarget}看到绿萝时流入的数据,是佩佩被唤起的记忆...
- //<>
- //<>
- //me: 【占位】我得确认下其他部分
- me: 刚才已经试过这个了…这次选一个不同的目标吧。
- <>
- <>
- <>
- peipei: 我可以的…我可以的……
- <>
- <>
- <>
- 【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】
- peipei: 真的…好痛……
- <>
- <>
- <>
- <>
- <>
- peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张……
- <>
- me: 佩佩?你在…控制这些想象?
- peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了…
- //<>
- //peipei: 【占位】{$memoryDescription}
- <>
- //记忆消退融合
- <>
- <>
- //⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐
- //↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏
- <>
- 【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】
- ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!
图像正在上传至UF共享数据集……
- ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!
原因:存在不合规范的内容。
- peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的……
- <>
- <>
- //ULM自训练进程: 错误!检测温度异常升高,自训练进程已停止!
- me: 快停下…佩佩。
- me: 所以…问题就在于这些记忆数据。
不。应该说…问题在于把这些数据向外传输的……欲望。
- me: 那种想要去“看见”的欲望。
- <>
- <>
- me: 已经足够了…我想已经可以进行病理分析了。
- <>
- <>
- <>
- <>
- <>
<>
===
diff --git a/Assets/Scenes/Persistence.unity b/Assets/Scenes/Persistence.unity
index b56b06857..df0d1aa1b 100644
--- a/Assets/Scenes/Persistence.unity
+++ b/Assets/Scenes/Persistence.unity
@@ -9284,10 +9284,10 @@ MonoBehaviour:
- {fileID: 11400000, guid: afc5b01ef301cc74db7cae741acad427, type: 2}
- {fileID: 11400000, guid: 9e3b2c77ad4a9454188d458da2cf0ddd, type: 2}
- {fileID: 11400000, guid: e749fe0f9aa32f44097e037f52a5bfe0, type: 2}
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+ runMode: 2
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- saveFileName: "PeipeiDay3_\u7EE7\u7EED\u6E05\u9664\u8BB0\u5FC6\u8272\u5F69"
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--- !u!4 &719228339
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
diff --git a/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs b/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs
index 392e4cd65..037341057 100644
--- a/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs
+++ b/Assets/Scripts/MiniGame/Peipei/Eye/EyeSystem.cs
@@ -154,7 +154,16 @@ public class EyeSystem : MonoBehaviour
}
//yield return new WaitForSeconds(eyeStateEffect.TransitionDuration);
-
+
+ if (currentTarget == target)
+ {
+ DialogController.Instance.StartDialogNode("重复看同一个目标");
+ currentTarget = target;
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+ yield return new WaitForSeconds(eyeStateEffect.TransitionDuration);
+ yield break;
+ }
currentTarget = target;
mouseFollowAndZoom.SetIndicatorTarget(currentTarget);
currentTarget.BlurOut(eyeStateEffect.TransitionDuration, false);