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Ovid
2026-07-14 13:45:37 +08:00
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commit de85ca2944
3 changed files with 112 additions and 23 deletions
@@ -368,8 +368,16 @@ position: -1093,-1245
<<jump 天台>>
->上去<<if $gameStage==2>> #line:0a361e8
<<detour 上去_画门_描述>>
->进入天文台 #line:04adc32
//你进门又走上一圈旋转楼梯,进入了一个昏暗圆形的房间。 #line:0c07ecc
->推门 #line:04adc32
<<set $gameStage =3>>
boy: 喂!
<i>男孩忽然把头回过来看着你。</i>
boy: 这发生过很多次了,你知道的吧。
<i>他的表情变了,你忽然看不清他的脸。</i>
boy: 你不应该再回来了。
<<wait 1>>
<i>你把不再看他,把手放在门把手上。</i>
//【TODO】——SFX:吱呀
<<hide_sprite>>
<<jump 天文台>>
->下楼<<if $gameStage<2>> #line:0bf285a #deps:gameStage
@@ -416,6 +424,12 @@ tags: detour
<<endonce>>
<<detour 展示天台_Func>>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>空气中似乎有种熟悉的<br>令人昏昏沉沉的气味……</i> #line:0325825
<<elseif $gameStage == 2>>
<<detour 展示天台_Func>>
    boy: 看呀,快看!
    <i>男孩兴奋地抬头看着天空,嘴巴痴痴地张着,没有要走的意思。</i>
    me: 不去天文台了吗?
    boy: 你去吧!那是你该去的地方。
<<else>>
<<detour 展示天台_Func>>
<i>你站在教学楼的楼顶,视野开阔。<br>天蓝蓝的,风也有点儿冷了。<br>你感觉好像有人在喊你。</i> #line:0f4be5a
@@ -490,7 +504,8 @@ title: 上去_画门_描述
position: -1260,-539
tags: detour
---
<i>墙上洋洋洒洒地画着一扇金属门,<br>门敞开着,<br>里面似乎有人在呼唤你。</i> #line:0124137
<i>墙上洋洋洒洒地画着一扇金属门,门虚掩着,里面传出一种让人熟悉的窸窸窣窣声。</i> #line:0124137
<i>你感觉记忆深处有什么东西在涌动。你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i>
===
title: 天文台
+89 -16
View File
@@ -2,7 +2,7 @@
color: blue
cluster: Day2_Entry
tags: demo
position: 2,-331
position: 1,-422
---
<<declare $memCheck = false>> //自动声明
@@ -81,7 +81,7 @@ jg: VERYFYING…bool seaExists = waiting f 【WARNING: UNEXP #auto_next #line:07
title: 醒来
color: green
cluster: Day2_Entry
position: 2,-145
position: 1,-236
---
???: 抓紧! #line:02447ee
<i>你感到手上的什么东西传来的震动。骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:06ac82f
@@ -109,7 +109,7 @@ girl: 快看!飞起来啦! #line:030481b
title: 风筝1
color: yellow
cluster: Day2_Plaza
position: 642,-24
position: 3,59
---
// <<if $t==8>>
// <<show_sprite "D2S风筝2">>
@@ -272,7 +272,7 @@ position: 642,-24
title: 广场
color: blue
cluster: Day2_Plaza
position: 3,80
position: -636,163
---
// <<if $gameStage==1>>
// <<else>>
@@ -381,7 +381,7 @@ position: 3,80
title: 树
color: green
cluster: Day2_Plaza
position: -387,110
position: -1026,193
---
<<if $gameStage==2>>
<<show_sprite "D2S树特写1">>
@@ -420,7 +420,7 @@ position: -387,110
title: 拿下风筝
color: green
cluster: Day2_Plaza
position: -387,110
position: -1026,193
---
->摇动树干 #line:04d9985
你试图摇晃粗大的树干。 #line:0b4eb71
@@ -448,7 +448,7 @@ position: -387,110
title: 风筝2
color: yellow
cluster: Day2_Plaza
position: 642,197
position: 3,280
---
<<if $t==0>>
<i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:05a3328
@@ -668,32 +668,105 @@ position: 642,197
title: 上升
color: purple
cluster: Day2_Ascent
position: -2,398
position: 0,619
---
<<show_large_sprite "whiteboard">>
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
// me: 742号记录,我想应该也是最后一条记录。
// me: 1号对象…死亡了。
// me: …
// me: 新方案的活性非常好,理论上应该可以推进到临床试验了。
// me: 这应该是最接近成功的一次了,呃,如果1号对象还活着的话……
// me: 呃…我不知道。有可能是上一个方案太激进了?或者目前的营养方案有点问题?
// me: 怎么会呢……
// me: 总之我刚从医院回来。
// me: 1号留下的东西不多,主要就只有这本…呃…星表。没完成的星表。
// me: 看起来是对象非常在意的东西,死亡的时候还抱在怀里。
// <<wait 1>>
// me: 你当时在想什么呢…姐姐……
// me: 为什么从来都不提醒我…这么久了…到最后都…没完成这个星表……
// me: 为什么………不等我……说再见…………
// me: …
// me: 对不起。我想这不是记录该录的内容。我需要——
// 【录音结束】
【白色的天花板,旋转的风扇】
???: …当时你是什么感觉?
me: 我不记得了。
???: 如果你要真正地忘掉,你现在就必须记起来。否则β-受体阻滞剂就无法生效。
<<wait 1>>
me: 害怕。
???: 害怕?
me: 我害怕未来,因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔中度过。
???: 那么你后来后悔吗?
<<wait 1>>
me: 后悔。
???: 后悔什么?
me: 我后悔…没有做些什么。
me: 我后悔我让小时候的我失望了。
???: 因为什么?没治好她吗?
me: 我记得…不是这样。
me: 我记得我希望我能帮她完成…星图。
me: 我记得…就是在我带着最新的方案去到医院的那天…
【白色的天花板变得模糊】
me: …
me: 对不起。
???: 没关系。
me: 那天她的手里还拿着那本星图。到最后都没完成。
me: 你当时在想什么呢…姐姐……
me: 为什么从来都不提醒我…这么久了…到最后都…没完成这个星表……
me: 为什么………不等我……说再见…………
【白色的天花板变得更模糊了】
<<wait 1>>
me: …
me: 对不起。
???: 没关系。感觉怎么样?
me: 就是这段。
???: 可以注射β-受体阻滞剂了。你确定要这么做吗?
me: ……
【fade白】
<<wait 2>>
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
girl: 但是你连我——也不要了吗——!
<<wait 1>>
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
<<show_large_sprite "高空A特写" 1>>
<<wait 1>>
<<show_large_sprite "高空B近景" 1>>
<<wait 1>>
???: 喂! #line:0d8fdbe
NFM
<<wait 1>>
girl: 不管发生了什么——!
<<if $grab == false>>
???: 我会在这里等你的! #line:022357e
girl: 我会在这里等你的! #line:022357e
<<else>>
???: 振作起来! #line:0b267e5
girl: 振作起来! #line:0b267e5
<<endif>>
<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
<<if $grab == false>>
???: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
girl: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
<<else>>
???: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<set $gameStage = 4>>
<<fade_in>>
<<wait 2>>
<<show_large_sprite "D2S枯树">>
【关门的声音】 #line:01c4bb5
<<fade_out 0>>
@@ -27,6 +27,7 @@ position: 250,200
//jj?: 好了,<waitfor=0.2>现在你<waitfor=0.2>可以睁开眼睛了。 #line:01c1dfc
jj?: 来,<waitfor=0.2>牵着姐姐的手。 #line:07a0e10
// 【画面逐渐变得清晰】
@@ -50,9 +51,9 @@ position: 250,200
<<wait 1>>
//me: 妈妈说,<waitfor=0.2>在你的病好之前<waitfor=0.2>不能下海。 #line:0fef445
jj: 姐姐不会有事的,<waitfor=0.2>就一小会。 #line:0e4e2a7
me: 但是… #line:0849aef
jj: 来,<waitfor=0.2>牵着姐姐的手。 #line:07a0e10
//jj: 姐姐不会有事的,<waitfor=0.2>就一小会。 #line:0e4e2a7
//me: 但是… #line:0849aef
//jj: 来,<waitfor=0.2>牵着姐姐的手。 #line:07a0e10
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -107,7 +108,7 @@ me: 对不起…<waitfor=0.3>我…<waitfor=0.3>不应该…… #line:0052964
jj: 好了,<waitfor=0.2>别说了。 #line:0657a42
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 我<waitfor=0.2>以为<waitfor=0.2>我<waitfor=0.2>可以<waitfor=0.2>治好你的…… #line:02a9739
me: 我<waitfor=0.2>以为<waitfor=0.2>我<waitfor=0.2>可以<waitfor=0.2>你的…… #line:02a9739
<<hide_dialog>>