From da27623d2d82eedc80513ca03b4b6fc7073b5b14 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ding Yuntian <1491671119@qq.com> Date: Wed, 25 Dec 2024 02:16:39 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?yarn=E5=90=88=E5=85=A5?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png | 3 + Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png.meta | 153 +++++++++++ Assets/Resources/SceneSO/PeipeiDay1.asset | 2 +- .../Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn | 68 ++--- .../Re_LTS_Peipeiday1/Re_LTS_Peipeiday1.yarn | 239 ++++++++++++++---- Assets/Scenes/Persistence.unity | 6 +- .../FixSystemNew/Clinic/ClinicSystem.cs | 2 +- 7 files changed, 393 insertions(+), 80 deletions(-) create mode 100644 Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png create mode 100644 Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png.meta diff --git a/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png b/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png new file mode 100644 index 000000000..861507c2c --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:6184eadd04dd6af126d6546ecf1df470d7c866945605e14804d3e6c78b160a0a +size 8882624 diff --git a/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png.meta b/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png.meta new file mode 100644 index 000000000..68d99a14f --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Art/Obj/破碎美人鱼.png.meta @@ -0,0 +1,153 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: a9fe08d31605fd847959e3a526573e14 +TextureImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 12 + mipmaps: + mipMapMode: 0 + enableMipMap: 0 + sRGBTexture: 1 + linearTexture: 0 + fadeOut: 0 + borderMipMap: 0 + mipMapsPreserveCoverage: 0 + alphaTestReferenceValue: 0.5 + mipMapFadeDistanceStart: 1 + mipMapFadeDistanceEnd: 3 + bumpmap: + convertToNormalMap: 0 + externalNormalMap: 0 + heightScale: 0.25 + normalMapFilter: 0 + flipGreenChannel: 0 + isReadable: 0 + streamingMipmaps: 0 + streamingMipmapsPriority: 0 + vTOnly: 0 + ignoreMipmapLimit: 0 + grayScaleToAlpha: 0 + generateCubemap: 6 + cubemapConvolution: 0 + seamlessCubemap: 0 + textureFormat: 1 + maxTextureSize: 2048 + textureSettings: + serializedVersion: 2 + filterMode: 1 + aniso: 1 + mipBias: 0 + wrapU: 1 + wrapV: 1 + wrapW: 1 + nPOTScale: 0 + lightmap: 0 + compressionQuality: 50 + spriteMode: 1 + spriteExtrude: 1 + spriteMeshType: 1 + alignment: 0 + spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5} + spritePixelsToUnits: 100 + spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} + spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1 + alphaUsage: 1 + alphaIsTransparency: 1 + spriteTessellationDetail: -1 + textureType: 8 + textureShape: 1 + singleChannelComponent: 0 + flipbookRows: 1 + flipbookColumns: 1 + maxTextureSizeSet: 0 + compressionQualitySet: 0 + textureFormatSet: 0 + ignorePngGamma: 0 + applyGammaDecoding: 0 + swizzle: 50462976 + cookieLightType: 0 + platformSettings: + - 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yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 67412ff3e7c7c75488a2dea7d7947f34, type: 3} + yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 51b65ccc67faacd4bbf55f6fb0e4bd1e, type: 3} firstSceneName: ClinicScene isEndOfDay: 1 diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn index 19f088029..c2e0cd7ae 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn @@ -3,7 +3,6 @@ tags: position: 43,-97 --- <> -<> <> <> <> @@ -12,12 +11,12 @@ position: 43,-97 <> <> <> - 【占位】首先我们发现佩佩的绘图错误,似乎主要是融入了不该有的颜色 + 我: 佩佩的绘图异常,看起来是融入了不该有的元素和图像。 <> <> <> <> - 【占位】接着我们得到了UF绘图引用的三个记忆 + 我:我在UF的Log记录中找到了3个记忆…… <> <> <> @@ -25,16 +24,17 @@ position: 43,-97 <> <> <> - 【占位】一定有一个记忆是被错误引用的,是哪一个呢? + 我: 这些记忆或许是对生成图像有帮助的,但肯定有一个导致了图像的异常,会是哪个呢? <> - 【占位】首先我们发现佩佩其实是看不到颜色的 + 我: 佩佩的色觉晶圆不见了,所以她看不到颜色。 <> <> <> <> <> <> - 【占位】但是我们发现佩佩能够以某种方式“生成”色彩 + 我: 但是,她居然能够用一种特别的方式“创造”色彩 + 电子助手: 也可能她是疯了。 <> <> <> @@ -42,7 +42,9 @@ position: 43,-97 <> <> <> - 【占位】进程检测告诉我们,是记忆中的色彩写入了视觉 + 我: 在检查中我明白了,佩佩记忆模块的信息流向了视觉模块。 + 我: 也就是说,她用她记忆中的色彩来弥补现实中色彩的不足。 + 电子助手: 真是有天赋的孩子,让我想起了那个耳聋后用牙齿弹钢琴的贝多芬。 <> <> <> @@ -51,9 +53,9 @@ position: 43,-97 <> <> <> - 【占位】其中,视觉调用的病床记忆和UF中的错误记忆是完全一样的 + 我: 关于看蓝天的记忆和UF中的看蓝天记忆一模一样。 <> - 【占位】那么,是佩佩在看到什么的时候,引起的的UF错误呢 + 我: 那么,佩佩是在看到什么的时候,导致了UF模块的错误呢? <> ///这里感觉很奇怪,因为已经得到是视觉的问题了,如果要问具体是什么引起的,那么这个信息最好有价值 @@ -68,7 +70,7 @@ position: 43,-97 <> <> <> - 【占位】答错了 + 我: 不对,好像不是这个记忆,再找找看吧。 <> === title: 找到UF引用的错误记忆 @@ -78,13 +80,14 @@ position: 43,-97 <> <> -【占位】答对了 -【占位】这个错误的记忆应该是在其他地方调用时混入的,我们得去找找 -【占位】把其他两个记忆从线索版去掉吧 +我: 是了!就是这个记忆出了问题。 +我: 这个记忆并不在我刚刚与佩佩的谈话中,应该是佩佩在做其他事时*回想*起来的,它混进了UF模块中。 +电子助手: 不错的推理嘛,菜鸟。 +我: 让我我再稍加思考…… <> <> <> -<> +<> //<> === @@ -94,9 +97,9 @@ position: 43,-97 --- <> <> -【占位】答对了 +我: 是了,就是这个记忆。 <> -【占位】佩佩在看天空时触发了病床记忆 +我: 佩佩在看天空时,回想起了小时候在病床前的记忆。 <> <> <> @@ -104,16 +107,16 @@ position: 43,-97 <> <> <> -【占位】病床的记忆中的色彩顺着线路来到了视觉,并进行了写入 -【占位】也就是佩佩眼中蓝色的天空 +我: 病床前的记忆顺着线路来到了视觉,色彩融入了色觉模块。 +我: 这让佩佩看到了蓝天,她记忆中的蓝天。 <> <> -【占位】但是病床的记忆色彩记忆不小心也混入了UF中 +我: 与此同时,UF也在调取记忆,这段关于蓝天的记忆也因此被UF引用。 <> <> <> -【占位】这就是UF绘图出现色彩错误的原因了 -【占位】这种情况该怎么处理呢? +我: 这就是UF出现色彩错误的原因了。 +电子助手: 那么,有什么手术能解决她的问题呢?可别让我看不起啊新人。 <> === @@ -122,28 +125,27 @@ tags: position: 43,-97 --- ->抹除记忆 - 【占位】错误,再想想 + 我: 啊……好像也不用这么极端的手段。记忆切除佩佩恐怕要变成痴呆了。 <> ->切断UF和记忆的连线 - 【占位】错误,再想想 + 我: UF模块的工作要使用记忆,如果将其切断恐怕UF模块就无法正常工作了。 <> ->切断视觉和记忆的连线 <> <> <> - 【占位】是的,只要切断了视觉和记忆的连接,那么这种异常调用就会消失了 - 【占位】这条线路本来是记忆向视觉输送的线路,没想到出现异常反流了 + 我: 是啊,只要切断了视觉和记忆的连接,那么这种异常调用就会消失了 + 我: 这条线路本来是记忆向视觉输送的线路,没想到数据反流了,这种异常还是第一次见。 <> ->拆除视觉模块 - 【占位】错误,再想想 + 我: 与其看到黑白世界,不如直接瞎掉是吗?哈哈,我真是个天才。 <> === title: 最终结果 tags: position: 43,-97 --- -【占位】那么看来是要做记忆桥截断术了 -【占位】先和患者谈一谈吧 +我: 先和佩佩谈一谈吧 <> === title: SkipClueBoard @@ -158,20 +160,22 @@ position: 43,-97 --- <> <> - 【占位】这个记忆不应该来到UF,是什么地方调用的这个记忆呢? + 我: 奇怪,这个记忆不应该来到UF模块,是什么地方使用了这个记忆呢? <> <> <> <> <> <> - 【占位】玩家发现了视觉异常且深入了,没发现问题,佩佩说有个不该隐藏的事情要告诉你,要你再次检查视觉 + //玩家发现了视觉异常且深入了,没发现问题 + //需要再设计 + 佩佩: 医生,有一件事情我不该瞒着你的。可以……再去看看我的眼睛吗? <> <> - 【占位】玩家发现了视觉异常,但是没有深入视觉,提示玩家或许可以深入看看之前的视觉错误,也可以继续全身检查 + 我: 色觉晶圆不在了,也许我应该去视觉模块里看看佩佩眼里的世界。 <> <> - 【占位】玩家没有发现视觉异常,应该进行全身检查来寻找会调用记忆的模块 + 我: 没发现什么有用的线索,也许我应该继续检查她的各个模块。 <> <> <> diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Re_LTS_Peipeiday1.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Re_LTS_Peipeiday1.yarn index 0618140e3..0807dedd9 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Re_LTS_Peipeiday1.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Re_LTS_Peipeiday1.yarn @@ -78,6 +78,9 @@ position: 248,-1739 //是否插入过视觉产生的打孔带 <> +// 对于需要全部选项选择一次的 +<> + <> === @@ -90,12 +93,127 @@ position: 249,-1464 <> <> <> -<> -<> -<> <> -【占位】佩佩来看病,佩佩说她最近的出图有问题,你让他绘制一幅图,她说是通过UF绘制的,需要提示词,感觉UF很难沟通 -【占位】你们关于要绘制的图进行了一些交流,在交流的过程中,佩佩看着天空走神了一下,不过还是出了一张图 + +电子助手: 早上好,医生!今天我们来玩抽卡吧! +<> +电子助手: 这个电子盲盒里可以开出各种电子人物!像是“印第安卓·琼斯”、“铁臂阿童木”、“蝴蝶夫人”…… +->左边 +->右边 +->你好,直接给我限定款 +<> +电子助手: 恭喜!限定款!“机娘与野兽”系列!她真的太大了! +<> +me: 呃……让它消失吧。 +<> +电子助手: 这可是本月最热门的电子形象! + + +<> +<> +<> + +???: 请问…… + 在我没注意到的时候,一个机体已经走进了诊所,像空气一样毫无存在感。 + +//这里希望做铺垫,之前石头进门会有*吱呀*声 +me: 欸,你是怎么进来的?一般都会有一声*吱呀*的开门声。 +peipei: 啊,对不起医生,我不知道要把门推响才能进门的。我现在出去,请您别介意。 + +<> +门: *吱呀* +me: 呃……不推响也没关系的,请进。 + +<> +me: 咳咳,你是来看病的吗? +peipei: 嗯嗯……佩佩……公司美术部来的…… +me: 好的,请稍等,我查看一下你的患者信息。 +me: (佩佩,幸福公司美术部资深画师,在近期工作“机娘与野兽”设定稿中存在严重的拖延情况……) +me: (机娘与野兽?那个热门的电子形象?一会需要问问她) +//(点击眼睛) +me: 那只眼睛……非常特别,一会儿有必要问问她。 +//(点击手臂) +me: 手都攥住了……她有点紧张啊。 +me: 要么是诊所里有让她紧张的东西,要么是……她已经这样很久了。 +//(点击躯干,这里未来想做一个图片的打印口 +me: 幸福公司的工作服,这个孔干嘛用的? + +//望闻问切·望环节结束 +me: 那么,佩佩…… +<> +=== + +title: 引入对话_选择一 +description: 需要两个选项都选过才能继续 +--- +-> 是哪里不太舒服呢? + 佩佩: 不舒服…也算不上吧。只是最近工作表现很差,领导就让我来看画画的问题。 + 我: 是画画的手臂不太舒服吗?还是手指磨损呢? + 佩佩: 不,我们美工从前年开始就不用手画画了,而是使用ai生成图像技术来生产美术资源,全名好像是……unstable fusion。 + <> +-> 你的左眼怎么了? + 佩佩: 它……并不是我的左眼……它是uf。 + <> + +<> + <> +<> + <> +<> +=== + +title: 引入对话_第二部分 +description: 因为选项节点要单独提出来所以拆开 +--- + +<> +电子助手: UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部研发的图像生成AI。 +电子助手: 它广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。 +宛如机械之眼的Unstable Fusion模块,坚韧而不可侵犯,我盯着佩佩的左眼出了神。 +佩佩: 它很美……对吧? +->不过你的右眼更温暖,我更喜欢它。 + 佩佩: 从来没人说过这话,多谢,医生。 +->玄乎其技 + +<> + +peipei: 英主管说……对我们的工作……UF……非常重要。 +peipei: 我们……画的很慢……但是有了UF……很快。 +me: 明白了,谢谢。 +//收录信息: Unstable Fusion模块 +me: 对了,“机娘与野兽” +me: 佩佩,既然你来检查工作相关的问题,冒昧一问,这个形象是你设计的吗? + 我向她出示了那张图,佩佩露出痛苦的表情。 + + +peipei: 最早是我画的……但是……领导换人画了…… +peipei: 画的时候,我和uf的沟通也出现了问题,拖了很久…… +peipei: 有时候……我觉得它是一个正在醒来的神,而我只是供奉它的神龛。 +//收录信息: 性感机娘与UF的沟通难题 +me: 既然如此,神龛妹妹,可以借用你的神力画一张画吗?我需要从这里调查病因。 +peipei: 啊,好的,医生,要画什么呢? +me: 那我们来模拟一下你工作中的需求吧,比如,生成一张“机巴克”的广告图? +peipei: 对不起,我没有说清楚,uf……需要描述更多细节才能画出来。 +me: 没问题,一张“机巴克”的广告图,美人鱼在海滩边向我招手。 +peipei: 海滩……医生,我小时候就住在海边呢!邻居家的一个大姐姐经常带我去海边写生。 +peipei: 她还带我混进了渔民赶海的场子,傍晚好多渔民会晒刚打回来的海鱼!有的鱼嘴带尖刺,这么长哩! +peipei: 我和大姐姐喜欢在海滩边踩水,有时候海浪会把死鱼冲上来,它们的眼睛……很…… +peipei: 啊……怎么会这样…… +me: 佩佩,你还好吗? + 佩佩的眼眶湿了,我很意外。 +peipei: 对不起医生……只是想起来一些难过的事。 +me: 没关系的,佩佩,你在使用uf的时候会经常想哭吗? +peipei: 英主管说……工作不能带情绪,我平时都不哭的。 +//收录信息: 工作时的思绪 +peipei: 好了,快画出来了。 +peipei: 最后,如果按工作需求的话……美人鱼还需要36E大胸加0.7腰臀比。 +me: 为什么会有这么……特别的要求? +peipei: 是英主管的要求……她说这样就能获得用户的喜爱,这是最重要的。 +peipei: 我知道这是对的,可她说这话时……一点也不开心。 +<> +<> +<> + <> <> <> @@ -103,10 +221,15 @@ position: 249,-1464 <> <> <> -【占位】这张图看起来很奇怪,大片的草地变成了蓝色 +me: 呃……确实是不太对劲……它好像把你的描述全画出来了…… +me: 好像还有一些疑点—— +->她为什么会哭呢? + me: 情绪会影响到uf的运作吗,需要排查。 +->为什么画面像镜子一样裂开了呢? + me: 画面会裂开,这与我们刚刚讨论的内容无关,难道是uf自己的缺陷? +me: 有必要做进一步调查了,佩佩 <> <> -【占位】和佩佩前往诊室 <> === @@ -124,8 +247,22 @@ position: 251,-1150 <> <> <> - 【占位】进入维修后,你想要进UF内部看一看,但是UF不允许,UF只允许调取最近1h的记录 - 【占位】好在这也够了,你调取了上一次绘图的记录,生成了三个记忆索引 + me: (脑内)刚刚我和佩佩用UF画了一幅画,检查UF的运作就能定位到问题的源头。 + <> + me: (脑内)这个就是UF模块了,封条……果然是美术部的核心技术啊。 + <> + //如果玩家此时插线其他模块 + me: 在做全身检查前,先检查一下UF的情况吧。 + //玩家插线UF模块 + me: 拒绝访问……?但可以调取1标准时内的Log记录,还好。 + //展示UF的Log信息(可以先用unity的log截图替代) + me: 这些记录,标注了佩佩1标准时内与UF有关的生理心理活动。 + me: 按照出图的时间筛选一遍吧。 + <> + //未来可以做筛选log功能,但现在先用一个进度条过渡一下 (筛选中) + me: 有了,在画图时,UF引用了佩佩记忆模块中的三个记忆…… + me: 也就是说,在画图时,佩佩*回想*起了三个记忆,它们直接参与到了绘图的过程里,影响到了绘图结果。 + me: 佩佩想起的这三个记忆非常重要,先记录下来吧。 <> <> @@ -156,7 +293,10 @@ position: 251,-1150 <> ->放入收藏夹 <> - 【占位】原来UF是用记忆来绘图的,有线索就好办了,去记忆看看 + me: 助手,UF的绘图使用了机体的记忆,这是正常流程还是bug? + 助手: (脑内)hummm……有趣,UF官方说明书里的描述是“部分图像生产需要用机体的记忆辅助算法进行后期处理” + 助手: (脑内)语焉不详,有问题。 + me: 总之先去记忆模块打开这些记忆卡带吧 <> <> <> @@ -204,15 +344,12 @@ position: -277,-704 --- <> <> -// <> -// <> -// <> -// <> -// <> -// <> -// <> -【占位】和佩佩阐述检查结果,回答佩佩问题,安抚佩佩情绪等,如果有针对检查结果需要进一步询问的可以询问 -【占位】结束后告知佩佩等待分析 +me: 佩佩,不用害怕,很快就会好起来了。 +me: 我在你的UF模块和视觉模块中各找到了3个记忆卡带。 +peipei: 记忆卡带是什么? +me: 简单地说,它们是一串记忆模块中的索引数据,代表了你在这段过程里回想起来的记忆。 +me: UF模块的异常原因就藏在这些记忆之中,我需要进一步分析才能和你说结论,可以先麻烦你等一下吗? +peipei: 好的医生,没关系,我的时间很多。 <> === @@ -232,20 +369,34 @@ position: -273,-535 <> <> - 【占位】向佩佩阐述病情,如果知道色觉晶圆缺失,告诉佩佩 + me: 佩佩,你的色觉晶圆缺失,让你看不到颜色,你知道的。 + me: 但是你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。 + me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。 + me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。 + peipei: 原来如此。 + me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。 + me: 但它的代价是……以后你可能都没办法再用那种特殊的能力看到色彩了,你能接受吗,佩佩? + peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗? + me: 小时候倒是玩过。 + peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。 + peipei: 看来……就是今天吧。做吧,医生,不要犹豫。 + peipei: 能继续画画才是最重要的啊。 <> - 【占位】向佩佩阐述病情 + me: 佩佩,你居然可以用特殊的方法,用记忆中的色彩来弥补视觉的不足。 + me: 正是在这个过程中,一些记忆被UF错误地引用了。 + me: 如果你无时无刻不在回忆过去的色彩,那么UF就会把这一切都记录下来,刻录在画面之中。 + peipei: 原来如此。 + me: 所以,我需要给你执行*视觉-记忆桥切手术*,切断视觉与记忆中间的这条子路。 + peipei: 哎……医生,你知道游戏作弊码吗? + me: 小时候倒是玩过。 + peipei: 我经常感觉自己是偷偷在用游戏作弊码,总有被GM封号的一天。 + peipei: 看来……就是今天吧。做吧,医生,不要犹豫。 + peipei: 能继续画画才是最重要的啊。 <> -<> - 【占位】向佩佩阐述病因,如果知道色觉晶圆缺失,怀疑和这个有关 -<> - 【占位】向佩佩阐述病因 -<> -【占位】向佩佩阐述治疗方案,并签字 +me: 如果你同意,请在手术单上签个字吧。 <> <> -【占位】准备开始手术 <> === @@ -316,18 +467,19 @@ me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。 // <> // <> // <> -【占位】要求佩佩再次绘制之前绘制过的图片 +me: 佩佩,你可以再把一开始那张图画一遍吗? +peipei: OK <> <> <> <> <> <> -【占位】检查发现没问题 +peipei: 它看起来没问题!太好了! <> <> <> -【占位】结束对话 +me: 好了。 <> //<> <> @@ -373,8 +525,8 @@ tags: colorID: 8 position: 240,-2802 --- -语言模块运转状况良好 -但是佩佩似乎不太爱说话 +语言模块一切正常 +虽然佩佩不太爱说话,是心理问题吗 === @@ -416,23 +568,24 @@ position: 460,-2977 <> <> <> - 数据库: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是适用于需要进行美术训练的机体的加强改装。 - 数据库: 该槽位取代了机体本身的色觉晶圆通路,以配合UF进行视觉学习。本槽位不影响色觉晶圆的正常工作。 + 电子助手: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是美术型机体专门安置色觉晶圆的槽位。 me: 佩佩的色觉晶圆应该在这儿,可是问题是…为什么上面是空的? <> //////理论上应该这里已经解释过这个晶圆槽的? <> - me: 这就是为什么佩佩的视觉里看到的都是黑白…… + me: 如果佩佩没有色觉晶圆,难怪她的视觉里看到的都是黑白…… <> - me: 这意味着,佩佩可能完全看不见任何颜色…… + me: 如果没有色觉晶圆,佩佩可能根本看不见颜色?她可是画师啊…… <> - peipei: 啊…这个最早是上学的时候做的改造。 - peipei: 学美术的都要做这个改造。把色觉晶圆从深层分离出来,插在这个学习槽。 - peipei: 不过后来安装UF的时候,好像说要对这里做进一步改造。 - peipei: 但是具体是什么改造…我记不太清了……条目很多,我就在最后签了个名。 - me: 可是为什么在安装UF的时候要把这个晶圆取走呢? + me: 佩佩,你的色觉晶圆去哪里了,你知道吗? + peipei: 诶,它没有在我后脑的那个什么槽里吗?那是我读大学时做的改造。 + me: 没有,那里是空的。 + peipei: 啊?噢……我想起来了,很久以前安装UF的时候,手术师说要给它做改造,拿走了。 + 佩佩: 但具体是什么改造…我记不太清了……条目很多,我就在最后签了个名。 + me: 拿走晶圆?是正规手术吗?这太奇怪了。 me: 色觉晶圆……可是每个人都只有一个的啊! - peipei: 我不太清楚… + peipei: 我知道……应该是的吧……那个人……他也是公司的领导 + me: 也……先记下来吧。 <> <> me: 这里本应该是佩佩的色觉晶圆…但是它现在不见了。 diff --git a/Assets/Scenes/Persistence.unity b/Assets/Scenes/Persistence.unity index 67850f609..79935a0c2 100644 --- a/Assets/Scenes/Persistence.unity +++ b/Assets/Scenes/Persistence.unity @@ -7696,8 +7696,8 @@ MonoBehaviour: m_Script: {fileID: 11500000, guid: 18a3ec3914131d44199ae33902edf159, type: 3} m_Name: m_EditorClassIdentifier: - runMode: 0 - firstTalkSo: {fileID: 11400000, guid: 6d49b124127007b48b6881ce33350263, type: 2} + runMode: 1 + firstTalkSo: {fileID: 11400000, guid: 10601ce26230723479d875a630f15732, type: 2} clinicScene: ClinicScene testYarnProject: Re_LTS_Peipeiday1 --- !u!4 &719228339 @@ -34428,7 +34428,7 @@ MonoBehaviour: iconOnDrag: {fileID: 8895775685280376203, guid: eb11ac9a06fb4792b393db9b83ab43b4, type: 3} exclusiveOnDragCanvas: {fileID: 0} useLegacyDragMethod: 0 - position: {x: 1005.4032, y: 1175.2722, z: 0} + position: {x: 3386.25, y: 735.5, z: 0} dragSelection: customRenderer: {fileID: 0} line: diff --git a/Assets/Scripts/FixSystemNew/Clinic/ClinicSystem.cs b/Assets/Scripts/FixSystemNew/Clinic/ClinicSystem.cs index a49c92c41..13403a188 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystemNew/Clinic/ClinicSystem.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystemNew/Clinic/ClinicSystem.cs @@ -11,7 +11,7 @@ namespace AibisDream private void Awake() { FixSystemCenter.SystemDic.Register(this); - // character = transform.Find("Character").GetComponent(); + character = transform.Find("Character").GetComponent(); } public IEnumerator Indoor(float duration)