From d883a9c2968909a0ca36775e95ad6e776e256848 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bottlefish <781230111@qq.com> Date: Thu, 5 Dec 2024 15:46:20 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BD=A9=E4=BD=A9Day1=E9=87=8D=E6=9E=84?= =?UTF-8?q?=E8=B7=91=E9=80=9A?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../佩佩/Scripts/EyeTransitionManager.cs | 2 +- Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity | 137 +- Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1.meta | 8 + .../Yarn/LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn | 84 ++ .../Yarn/LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn.meta | 10 + .../Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn | 1232 +++++++++++++++++ .../LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn.meta | 10 + .../LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject | 12 + .../LTS_Peipeiday1.yarnproject.meta | 13 + .../Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/Test.yarn | 9 + .../Yarn/LTS_Peipeiday1/Test.yarn.meta | 10 + .../Yarn/LTS_Peipeiday1/tutorial.yarn | 14 + .../Yarn/LTS_Peipeiday1/tutorial.yarn.meta | 10 + 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DialogController.Instance.StartDialogNode("主维修界面游戏状态检查"); }); } diff --git a/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity b/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity index 7535615ff..278f0ab68 100644 --- a/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity +++ b/Assets/Prototype/佩佩/佩佩视觉模块.unity @@ -28063,6 +28063,7 @@ MonoBehaviour: m_EditorClassIdentifier: target: {fileID: 1384609859} button: {fileID: 1613608978} + isDone: 0 --- !u!1 &1259092914 GameObject: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -28635,74 +28636,6 @@ PrefabInstance: serializedVersion: 3 m_TransformParent: {fileID: 0} m_Modifications: - - target: {fileID: -7797423782240204142, guid: d8489dc41f8c4c9479ba48d5bf39e02e, type: 3} - propertyPath: m_IsActive - value: 0 - objectReference: {fileID: 0} - - target: {fileID: -5575855682135862688, guid: d8489dc41f8c4c9479ba48d5bf39e02e, type: 3} - propertyPath: m_IsActive - value: 0 - objectReference: {fileID: 0} - - target: {fileID: -3258896515187732915, guid: d8489dc41f8c4c9479ba48d5bf39e02e, type: 3} - propertyPath: m_IsActive - 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+<> +me: 那么,该选择提供给佩佩的方案了…尽管看起来现在只有一种。 +//!!之后加一些可以做的事? +=== +title: 执行手术 +tags: +position: 39,149 +--- +me: 是的,记忆-视觉桥截断术。唯一的方案。 +me: 这很可能代表着她可能连那些零碎的颜色都……再也看不见了…… +me: 但这应该可以解决UF需要的素材被重复调用的问题。 +me: 无论如何,这是患者的选择了。和佩佩聊聊吧。 +<> +<> +=== + +title: SkipClueBoard +tags: +position: 39,149 +--- +<> +=== \ No newline at end of file diff --git a/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn.meta b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn.meta new file mode 100644 index 000000000..be561e15c --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/ClueBoard.yarn.meta @@ -0,0 +1,10 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 73f1ac6340336534d9fe332fc49aa6c7 +ScriptedImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 2 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: + script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3} diff --git a/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn 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+<> +=== + +title: 引入对话 +tags: +colorID: 8 +position: 249,-1583 +--- +<> +<> +<> +<> +<> +【占位】佩佩来看病,佩佩说她最近的出图有问题,你让他绘制一幅图,她说是通过UF绘制的,需要提示词 +【占位】你们关于要绘制的图进行了一些交流,感觉UF很难沟通,不过还是出了一张图 +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +【占位】这张图的色彩看起来很奇怪,明显颜色出错了,我们决定去诊疗台深入检查 +<> +<> +=== + +title: 诊疗室初始化 +tags: +colorID: 3 +position: 265,-1153 +--- +<> +<> +<> +<> +//<> +<> +<> + <> +=== + + +title: 主维修界面游戏状态检查 +tags: +colorID: 3 +position: 261,-641 +--- +<> +//如果完成了当前状态该做的,那就什么都不做 +<>//生成打孔带,生成维修部分初始目标 + <> + <> + 【占位】进入维修后,你发现UF这里传来了一个错误记忆引用记录 + <> + //<> + <> + <> + 【占位】看来UF在绘制的时候是在调用记忆,或许应该去看看 + <> + <> + <> + <> + <> +<>//现在的任务是全身检查,看哪里引发的这个记忆混淆 + <> + <> +<>//现在的任务是去寻找记忆干扰的原因,需要完成全面检查,如果已经全身检查过了,那么就说刚才视觉很奇怪,或者佩佩让你看视觉 + <> + <> + 【占位】玩家发现了视觉异常且深入了,没发现问题,佩佩说有个不该隐藏的事情要告诉你,要你再次检查视觉 + <> + <> + 【占位】玩家发现了视觉异常,但是没有深入视觉,提示玩家或许可以深入看看之前的视觉错误,也可以继续全身检查 + <> + <> + 【占位】玩家没有发现视觉异常,应该进行全身检查来寻找会调用记忆的模块 + <> + <> + + <> +<>//现在的任务是检查刚才视觉里找到的记忆 + <> + <> + <> + <> +<>//现在的任务是去clueboard分析 + <> + <> + <> + <> + <> +<>//现在的任务是去手术 + <> + <> + me: 开始吧…截断视觉-记忆桥,阻止视觉模块的记忆反流。 + <> + <> +<> +//现在的任务是去视觉复查 + me: 还没结束…保险起见,我们进视觉复查一下吧。 + <> + <> + <> + <> +<> + //结束 + <> + <> + <> +<> +=== + +title: 进入分析前与病人谈话 +tags: +colorID: 8 +group:分析相关 +position: -182,-456 +--- +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +【占位】和佩佩阐述检查结果,回答佩佩问题,安抚佩佩情绪等,如果有针对检查结果需要进一步询问的可以询问 +【占位】结束后告知佩佩等待分析 +<> +=== + +title: 结论 +tags: +colorID: 8 +group:分析相关 +position: -177,-294 +--- +<> +<> +<> +<> +<> + +//管理discuss相关 +<> +<> + +<> + 【占位】向佩佩阐述病情,如果知道色觉晶圆缺失,告诉佩佩 +<> + 【占位】向佩佩阐述病情 +<> + +<> + 【占位】向佩佩阐述病因,如果知道色觉晶圆缺失,怀疑和这个有关 +<> + 【占位】向佩佩阐述病因 +<> +【占位】向佩佩阐述治疗方案,并签字 +<> +<> +【占位】准备开始手术 +<> +=== + + +title: 手术准备 +tags: +colorID: 8 +group:手术相关 +position: -181,31 +--- +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +=== + + + + +title: CutLine +tags: +group:手术相关 +position: -178,181 +--- +<> + <> + peipei: 啊…眼睛……我的…… + peipei: 好痛! + me: 怎么了?怪了,这不应该引起任何痛觉的… + peipei: …… + peipei: 呼…… + peipei: 好像……好多了。 + <> + <> + <> + <> + <> +<> +me: 这不是我应该剪断的线…… +<> +=== + + + + +title: UF绘图复查 +tags: +position: 264,54 +--- +me: 检查应该都完成了…我们出去吧,佩佩。 +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +【占位】要求佩佩再次绘制之前绘制过的图片 +<> +<> +<> +<> +【占位】检查发现没问题 +<> +【占位】结束对话 +<> +<> +<> +=== + + +title: IntoEyeView +tags: +group:视觉检查 +colorID: 6 +position: 925,-1740 +--- +//如果视觉检查任务已经完成了,那么就退出 +<> + <> +<> + +//只要看一次,就知道佩佩看不到颜色 +<> + <> +<> + +//复查以及复查后的逻辑 +<=7>> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> +//检查以及检查后,复查前的逻辑 +<> + //如果没检查完,就检查 + <> + //触发第一次观察佩佩视觉的对话 + <> + <> + //如果不是第一次,而且没看过记忆,那么这里没什么好看的,去别处看看 + <> + <> + //如果不是第一次,看过记忆了后还没来看过视觉(还不知道佩佩可以臆想颜色),那么佩佩会告诉你 + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> +<> +=== + +title: 佩佩告诉你可以想象颜色 +tags: +colorID: 6 +group:视觉检查 +position: 734,-1262 +--- +me: 为什么视觉模块会从记忆调用数据呢…奇怪了。 +me: 我怎么也找不到…… +<> +<> +peipei: 医生…对不起…我没有主动告诉你我看不见颜色。 +peipei: 还有一件事,我最好还是主动告诉你。 +me: 啊…什么? +peipei: 我不是故意要瞒着的…只是我还以为,这不是什么大问题。 +peipei: 我也不知道这是什么原理,但是只要我…… +<> +peipei: 看到窗外的蓝天了吗? +<> +<> +me: 啊? +peipei: 我其实能够以某种方式看到一些颜色…… +<> +<> +<> +me: 啊…有一条和记忆相关的错误记录生成了。 +me: 记忆…向视觉发送了数据?然后生成了这些颜色? +<> +me: 我需要做更多的症状记录…… +<> +me: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。 +peipei: 好的,医生。 +<> +<> +<> +=== + + +title: FirstDialogue +tags: +group:视觉检查 +colorID: 8 +position: 961,-1402 +--- +//!!电脑不会触发这个对话,而电脑是屏幕正中央的 +<> + me: …… + //me: 不对啊…不是检查仪器的问题。 + me: 不对啊…难道是检查仪器的问题? + <> + <> + me: 佩佩,你看到的画面…是黑白的?你怎么没说? +<> + me: …… + me: 果然…她真的看不见颜色。 + <> + <> + me: 佩佩,你看不见颜色…为什么一直没有说? +<> + + + +peipei: 啊,这个是正常现象。 +peipei: 已经很久啦。我已经不记得是什么时候开始的了,应该是装UF的时候开始的。 +peipei: 但这不是什么大问题。美工都有这种情况。 +me: 都?也就是说UF……会导致美工机体失去色觉? +me: 这…这一定很难受。 +peipei: 还好啦,医生……我们都是这么过来的。 +peipei: 如果连这都接受不了的话,当初就不应该做美工……这是组长说的。 +peipei: 这就是成为美工需要承担的。 + +<> + me: 好吧…可是从机体医学的角度来说,这是为什么呢… +<> + +//TODO-↓理论上只有看过一次记忆才会弹出下面内容 +<> +<> +<> + + +<> +=== + + + + +title: Eye_sky +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1237,-1401 +--- +<> +<> +<> +=== + + + + +title: Eye_computer +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1920,-1404 +--- +me:这个没有生成颜色,奇怪…… + <> +=== + + + + +title: Eye_poster +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1694,-1403 +--- +<> +<> + me:佩佩,看到那张海报了么? +<> +<> +peipei: 啊,又是罐头…… +peipei: 坏了!我还有一张海报没出…… +<> +peipei: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。 +<> +<> +<> +me:把这个卡带收起来 +<> +//<> + <> +<> +<> + <> +=== + + + + +title: Eye_plant +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1464,-1399 +--- +<> +<> + me:佩佩,看到那个绿萝了么? + peipei: 医生,你的绿萝长得很不错喔! +//植物出现颜色;其中一片叶子枯萎了,但也显示出了绿色 +peipei: 小时候我养过一盆绿萝。爸爸说等我慢慢长大,这盆绿萝就会跟我一起长大变成绿萝树! +<> +<> +peipei: 可惜…… +///<>枯萎的叶子变成了正确的黄色 +peipei: 我还是把它养死了。 +peipei: 我愧疚了好久,那时的我真的以为小草可以长成一棵树。 +<> +<> +<> +me:先收起来 +<> +//<> +<> +<> +<> +<> + +=== + + + + +title: EyeCheckEnd +tags: +colorID: 3 +group:视觉检查 +position: 948,-960 +--- +<> +me:没什么头绪,先看看别的地方 +<> +<> +<> + + +<> +me:这里应该已经彻底检查过了 +<> +<> +<> + +<> + <> + me: 佩佩,试一下吧。还能看见那些颜色吗? + <> + <> + peipei: 我… + <> + peipei: 没了吗?症状没了吗…… + me: 目前没观察到 + <> + <> + me: 好了,分析是对的……佩佩,不用再试了。 + me:她的精神已经很紧张了。 + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + +<> + <> + me: 症状应该收集够了…也生成了好几个打孔带。应该足够了。 + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + +<> + <> +<> + +<> +=== + + +title: Eye_skyAfterSurgery +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1243,-1257 +--- +<> +<> + <> + <> +=== + + + + +title: Eye_computerAfterSurgery +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1910,-1270 +--- +<> +<> + <> + <> +=== + + + + +title: Eye_posterAfterSurgery +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1690,-1264 +--- +<> +<> + <> + <> +=== + + + + +title: Eye_plantAfterSurgery +tags: +colorID: 8 +group:视觉检查 +position: 1469,-1264 +--- +<> +<> +<> +<> + +=== + + + + +title: End_memoryPaly +tags: +colorID: 3 +position: 2362,-955 +--- + +<> +<> + <> + <> + peipei: 医生…快停下。 + peipei: 我…我的头好痛…… + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> +<4>> + me: 该看的都看过了 + <> +<> + me: 该看的都看过了 + <> + <> + <> +<> +=== + + + + +title: OnMemoryViewShow +tags: +colorID: 3 +position: 2354,-1676 +--- +<> + me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。 + <> +<> +<> + <> + me: 该看的都看过了 + <> + <> +<4>> + me: 该看的都看过了 + <> +<> +=== + + + + +title: OnMemoryInsert +tags: +colorID: 3 +position: 2604,-1677 +--- +<> + me: 需要拖动滑条,校正频率才能播放记忆… + me: 要把两个滑条都拖到正确的位置,先拖动上面这个吧。 +<> +<> +=== + + + + +title: 天空 +tags: +colorID: 8 +position: 2336,-1364 +--- +<> +peipei_child: 医生!看,大象! +docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。 +docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢? +peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大! +docter: 佩佩是个很有想象力的小朋友噢。 +peipei_child: 想象力…是什么? +docter: 我们的大脑里面有一个区域专门控制视觉,但是这个区域也控制想象力。 +<> +docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。 +peipei_child: 艺术家又是什么? +<> +peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦! +<> +<> +<> +me: 让我查询一下… +<> +me: 果然,这条记忆有类似的情况。 +//me:好了,这个记录下吧 +//<> +<> +<> +=== + + + + +title: 海报 +tags: +colorID: 8 +position: 2561,-1363 +--- +<> +<> +unknown: 好美啊。 +peipei: 嘘,别说话。 +<> +unknown: 我们要是能一直坐在这儿就好了。 +peipei: 都让你别说话。 +<> +unknown: 我爱你。 +<> +<> +<> +me: 让我查询一下… +<> +me: 果然,这条记忆有类似的情况。 +<> +<> +=== + + + + +title: 植物 +tags: +colorID: 8 +position: 2783,-1364 +--- +<> +peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。 +同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。 +peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐…… +peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。 +同学: 哈哈…… +同学: 但愿你是对的。 +peipei: 我肯定是对的。 +<> +peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊! +<> + <> + me: 这就是刚才看过的那个记忆… + <> + me: 这下没错了。视觉和UF都在调用这条记忆。 +<> +<> +=== + + + + +title: UF绘图 +tags: +colorID: 8 +position: 3004,-1364 +--- +<> + peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。 + 同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。 + peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐…… + peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。 + 同学: 哈哈…… + 同学: 但愿你是对的。 + peipei: 我肯定是对的。 + <> + peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊! +<> + <> + <> + <> + <> + <> + me: 该记忆正在被…视觉模块……占用? + <> + <> + me: 奇怪,视觉不会从记忆读数据才对…… + //me: 而且…为什么UF要读取记忆呢?它不是图片生成用的吗? + //peipei: 这就是它生成图片的方式…它会接管我们的记忆模块,用我们的记忆作为素材生成图片。 + //me: 也就是说,刚才UF生成的图片中的颜色…就是从这个记忆中提取的? + //me: 这下明白了…怪不得它要被装在身体里。 + me: 无论如何,在视觉模块做一次深入检查吧。 + //<> + //<> + <> + <> + <> + <> + me: 有记录表明这个记忆被视觉模块“重复引用”了… + me: 这阻碍了UF的读取,导致了生成图片的错误。 + //<> + <> +<> +<> +=== + + + + +// title: OnUFViewDeepIn +// tags: +// colorID: 3 +// position: -450,-1011 +// --- +// // <> +// // <> +// // <> +// // me: 为什么你的左眼长得不一样? +// // 解释UF +// // <>>> +// // me: 这就是你提到的UF吗? +// // me: 没想到…竟然是加装在眼睛上的。 +// // <> +// // me:居然无法进入,权限还挺高。 +// // me: 为啥要专门用一个模块来做这件事情呢,还有这么高的权限… +// // peipei: 解释公司对AI绘图的规定 +// // <> +// // me:那就外部测试下吧 +// // me:生成UF图 +// // <> +// // <> +// // <> +// // me:生成好了 +// // <> +// // <> +// // <> +// // me: 再试试生成 +// // <> +// // <> +// // <> +// // me:生成好了 +// // <> +// // <> +// <> +// === +title: EmoViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: -203,-2977 +--- +<> + <> + 情绪模块摸起来有点热,负荷很高;但暂不需要介入 + 佩佩没有关注过情绪 + <> + 情绪模块摸起来有点热,这似乎是逻辑模块功率不足的原因 + 如果情绪模块缓解,逻辑模块运转也会顺畅很多 + 公司技术员说过这是部分机体会有的先天缺陷 + <> + <> +<> + 情绪模块还是很热 +<> +=== + + + + +title: SpeakViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 233,-2820 +--- +语言模块运转状况良好 +但是佩佩似乎不太爱说话 +=== + + + + +title: LogicViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 241,-2977 +--- +<> + <> + 逻辑模块似乎始终功率不太高,但也足以应付工作了 + 佩佩感觉脑子很乱,只关心是否能完成工作 + <> + 逻辑模块似乎始终功率不太够,这可能就是情绪模块过载导致的 + 如果情绪模块缓解,逻辑模块运转也会顺畅很多 + 公司技术员说过这是部分机体会有的先天缺陷 + <> + <> +<> + 逻辑模块的功率水平还是不高 +<> +=== + + + + +title: ChipViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 460,-2977 +--- +//第一次看 +<> + me: 这似乎是佩佩的核心模块…让我查查。 + <> + <> + <> + <> + <> + 数据库: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是适用于需要进行美术训练的机体的加强改装。 + 数据库: 该槽位取代了机体本身的色觉晶圆通路,以配合UF进行视觉学习。本槽位不影响色觉晶圆的正常工作。 + me: 佩佩的色觉晶圆应该在这儿,可是问题是…为什么上面是空的? + <> + //////理论上应该这里已经解释过这个晶圆槽的? + <> + me: 这就是为什么佩佩的视觉里看到的都是黑白…… + <> + me: 这意味着,佩佩可能完全看不见任何颜色…… + <> + peipei: 啊…这个最早是上学的时候做的改造。 + peipei: 学美术的都要做这个改造。把色觉晶圆从深层分离出来,插在这个学习槽。 + peipei: 不过后来安装UF的时候,好像说要对这里做进一步改造。 + peipei: 但是具体是什么改造…我记不太清了……条目很多,我就在最后签了个名。 + me: 可是为什么在安装UF的时候要把这个晶圆取走呢? + me: 色觉晶圆……可是每个人都只有一个的啊! + peipei: 我不太清楚… + <> +<> + me: 这里本应该是佩佩的色觉晶圆…但是它现在不见了。 + <> + me: 或许这就是她看不见色彩的原因。 +//这里下边的需要加一个限制条件:只在做完诊断前有 + <> + me: 她应该完全看不见颜色才对,可是她时不时能看到的那个色彩…又是什么呢? + <> + <> +<> +=== + + + + +title: MemViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 25,-2977 +--- +<> +记忆模块运转状况良好 +<> + + +=== + +title: UfViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 12,-2815 +--- +//第一次看 +<> + <> + <> + me: 这个模块似乎没怎么见过… + me: 应该就是她提到的UF模块? + me: 竟然是在其中一只眼睛上做的改装… + me: 这样真的不会对视力有影响吗? + me: 总之这就是她需要修好的模块了。 + <> + me: 为什么你的左眼…和别人不一样? + peipei: 啊,忘了说明了! + peipei: 对不起,医生… + peipei: (介绍UF) + peipei: 总之,这就是我们绘图用的模块。 + me: 明白了…这就是你需要修好的模块。 + peipei: 是的。拜托医生了。 + <> + <> + <> +<> + me: 这就是佩佩绘图用的UF模块… + me: 会是它出问题了吗? +//探测到缺陷后 +<> + me: 探针查到UF里有缺陷…看来再精密的模块也会出问题。 + me: 深度检查一下吧。 +//深度完成后 +<> + me: 感觉这个东西除了快,画的东西也就一般啊… + peipei: 组长和我说过,快就是最重要的。 + peipei: 我确实…做什么都很慢。我需要这个模块。 + me: 好吧。总之…… +//////感觉↑这句应该给第一次讨论画的时候,会有这样的时候吗? + me: 已经拿到了UF的绘图测试结果… + me: 但是究竟是什么原因导致的呢? + <> + me: 这会和她视觉里那个奇怪现象有关系吗? + <> +//看过记忆之后 +<> + me: UF的绘图错误究竟会是什么导致的呢…… + me: 再用分析仪分析一下现在掌握的症状吧。 +//得出结论后 +<> + me: 看来这个东西是不能和色觉兼容了。 + me: 技术部那帮人难道就不能解决这个问题吗? + me: 真有这么难处理吗…这不就是一个协议的问题吗? + peipei: 我不知道…医生,但我来不及了。 + peipei: 我需要完成工作,如果我继续延期,问题就大了。 + me: 好吧。 +//手术后 +<> + me: 还需要检查一下UF是否能正常工作…毕竟这才是这次治疗的目标。 +//完成了Uf的最后检查 +<> + me: 看来已经没问题了,UF恢复正常工作了。 +<> +=== + + + + +title: EyeViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 463,-2822 +--- +//第一次看 +<> + <> + me: 这就是佩佩的视觉模块了。 + me: 美工的眼睛,一定很珍贵吧。 + <> + <> + < 1.5>> + me: 但是工作上她并不是真正地在画画… + me: 为什么会持续性地眼睛干涩呢? + <> + me: 想必天天都要高强度用眼… + me: 所以才导致她持续性的眼睛干涩吧。 + <> + <> +<> +// //探测到缺陷后 +// <> +// <> +// me:我刚才看错了吗?佩佩的视觉里… +// me: 不对不对…得再回去看看。 +// <> +// me: 探针在视觉模块找到了缺陷…… +// <> +// me: 佩佩也自述长期眼睛酸涩…看来这个问题存在很久了。 +// <> +// <> +// me: 这会和色觉晶圆的缺失有关系吗? +// <> +// < 1.5>> +// me: 可是佩佩不是用UF绘图的吗? +// me: 理论上不应该有那么重的视觉模块负担才对啊…… +// <> +// me: 这会和UF模块有关系吗? +// <> +// me: 看来美工的工作并不轻松啊。 +// <> +// <> +// me: 总之…深入检查一下吧。 +// <> +// //深度完成后 +// <> +// me: 谁能想到一个创造色彩的美工,自己竟然是看不见颜色的… +// <> +// me: 可这是为什么呢? +// <> +// <> +// me: 可惜…连最后一点颜色也没能保住。 +// <> +=== +title: PlugInsert +tags: 待编辑 +colorID: 8 +position: 96,-3246 +--- +<> + <> + <> +<> +<> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + //<> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> + <> +<> + +=== + + + +title: EGCViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 1160,-3040 +--- +//检视心率仪时的对话 +=== + + + + +title: ScreenViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 1160,-2840 +--- +//检视右侧屏幕时的对话 +=== + + + + +title: MessageViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 920,-2840 +--- +//检视报错信息时的对话 +=== + + + + +title: IndicatorViewDialogue +tags: +colorID: 8 +position: 920,-3040 +--- +//检视报警灯时的对话 +=== diff --git a/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn.meta b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn.meta new file mode 100644 index 000000000..bca7ae26c --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarn.meta @@ -0,0 +1,10 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 758d04f97616e4944805a5126ee0e0a8 +ScriptedImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 2 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: + script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3} diff --git a/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject new file mode 100644 index 000000000..f6fcc7227 --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject @@ -0,0 +1,12 @@ +{ + "projectFileVersion": 2, + "sourceFiles": [ + "**/*.yarn" + ], + "excludeFiles": [ + "**/*~/*" + ], + "localisation": {}, + "baseLanguage": "zh-CHS", + "compilerOptions": {} +} \ No newline at end of file diff --git a/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject.meta b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject.meta new file mode 100644 index 000000000..3855793b1 --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/LTS_Peipeiday1/LTS_Peipeiday1.yarnproject.meta @@ -0,0 +1,13 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 67412ff3e7c7c75488a2dea7d7947f34 +ScriptedImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 2 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: + script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3} + useAddressableAssets: 0 + UseUnityLocalisationSystem: 0 + unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0} 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index d61fad97a..7124b1254 100644 --- a/Assets/Scripts/Clue/ImageClue.cs +++ b/Assets/Scripts/Clue/ImageClue.cs @@ -5,7 +5,7 @@ public class ImageClue : Clue public Sprite Sprite { get; set; } public ImageClue(string category, string name, Sprite sprite, string matchCode = null) - : base(category, name, matchCode) + : base(category, name) { Sprite = sprite; ClueType = ClueType.ImageClue; diff --git a/Assets/Scripts/Clue/PunchTape.cs b/Assets/Scripts/Clue/PunchTape.cs index 94aa2d6ac..9e9ee7867 100644 --- a/Assets/Scripts/Clue/PunchTape.cs +++ b/Assets/Scripts/Clue/PunchTape.cs @@ -5,8 +5,8 @@ public class PunchTape : Clue public bool used=false; // 构造函数,初始化特有属性并传递给基类 - public PunchTape(string category, string name, string memoryIndex, string matchCode = null) - : base(category, name, matchCode) + public PunchTape(string category, string name, string memoryIndex) + : base(category, name) { MemoryIndex = memoryIndex; ClueType = ClueType.PunchTape; diff --git a/Assets/Scripts/Task/TaskManager.cs b/Assets/Scripts/Task/TaskManager.cs index 2922a3904..a29cf529f 100644 --- a/Assets/Scripts/Task/TaskManager.cs +++ b/Assets/Scripts/Task/TaskManager.cs @@ -86,7 +86,7 @@ public class TaskManager : MonoBehaviour } else { - Debug.LogError("Task not found"); + Debug.LogWarning("Task" +taskText +"not found"); } }