打地鼠 序列配置
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@@ -86,14 +86,14 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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available = isAvailable;
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}
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public void PlugIn()
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public virtual void PlugIn()
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{
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if (DialogController.Instance)
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// 然后触发Yarn节点
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DialogController.Instance.StartDialogNode(_bodyModuleSystem.inHotErr ? "系统发热" : data.PlugInNodeName);
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}
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public void PlugOut()
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public virtual void PlugOut()
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{
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}
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@@ -0,0 +1,36 @@
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using UnityEngine;
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namespace AibisDream.FixSystem
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{
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public class MoleModule : BodyModule
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{
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// 重写PlugIn和PlugOut就好了
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public override void PlugIn()
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{
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}
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public override void PlugOut()
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{
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}
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#region 表现相关的功能
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public void StartFlicker()
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{
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}
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public void StopFlicker()
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{
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}
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public void LightOn(Color color)
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{
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}
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public void LightOff()
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{
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}
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#endregion
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}
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}
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@@ -0,0 +1,3 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: c9904428998e4f968f13f9ce62ced67e
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timeCreated: 1752145784
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Reference in New Issue
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