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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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using UnityEngine.Events;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using TMPro;
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/*
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//Set properties in C# example codes.
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using RainbowArt.CleanFlatUI;
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public class ModalWindowProgressBarLoopDemo : MonoBehaviour
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{
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||||
//The ModalWindowProgressBarLoop Component.
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public ModalWindowProgressBarLoop m_ModalWindow;
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//Update Coroutine.
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IEnumerator updateCoroutine;
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void Start()
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{
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//Add OnFinish event listener.
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m_ModalWindow.OnFinish.AddListener(ModalWindowFinish);
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//Set the description.
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m_ModalWindow.DescriptionValue = "ModalWindowProgressBarLoop Demo.";
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//Show Modal Window.
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m_ModalWindow.ShowModalWindow();
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//Update progressbar progress.
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UpdateProgress();
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}
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void ModalWindowFinish()
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{
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Debug.Log("ModalWindowFinish");
|
||||
}
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void UpdateProgress()
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{
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if(updateCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(updateCoroutine);
|
||||
updateCoroutine = null;
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||||
}
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||||
updateCoroutine = UpdateTransition();
|
||||
StartCoroutine(updateCoroutine);
|
||||
}
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||||
|
||||
IEnumerator UpdateTransition()
|
||||
{
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yield return new WaitForSeconds(2.5f);
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||||
m_ModalWindow.FinishProgress();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
*/
|
||||
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||||
namespace RainbowArt.CleanFlatUI
|
||||
{
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||||
public class ModalWindowProgressBarLoop : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Image iconTitle;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI title;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI description;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Animator animator;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ProgressBarLoop progressBar;
|
||||
|
||||
[Serializable]
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||||
public class ModalWindowEvent : UnityEvent{ }
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||||
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||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onFinish = new ModalWindowEvent();
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||||
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||||
public string DescriptionValue
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||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
return description.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
description.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string TitleValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
return title.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
title.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Sprite IconValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
return iconTitle.sprite;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
if(value != null)
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(true);
|
||||
iconTitle.sprite = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(false);
|
||||
iconTitle.sprite = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public ModalWindowEvent OnFinish
|
||||
{
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||||
get => onFinish;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onFinish = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator diableCoroutine;
|
||||
float disableTime = 0.5f;
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||||
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||||
public void ShowModalWindow()
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
InitAnimation();
|
||||
PlayAnimation(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void FinishProgress()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onFinish.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HideModalWindow()
|
||||
{
|
||||
PlayAnimation(false);
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(diableCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
diableCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
diableCoroutine = DisableTransition();
|
||||
StartCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator DisableTransition()
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(disableTime);
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnProgressFinish()
|
||||
{
|
||||
onFinish.Invoke();
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitAnimation()
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = false;
|
||||
animator.gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||
animator.gameObject.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayAnimation(bool bShow)
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(animator.enabled == false)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
if(bShow)
|
||||
{
|
||||
animator.Play("In",0,0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
animator.Play("Out",0,0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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