过程版本存档
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,286 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityEngine.Events;
|
||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
||||
using TMPro;
|
||||
|
||||
/*
|
||||
//Set properties in C# example codes.
|
||||
using RainbowArt.CleanFlatUI;
|
||||
public class ModalWindowInputFieldDemo : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
//The ModalWindowInputField Component.
|
||||
public ModalWindowInputField m_ModalWindow;
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
//Add OnConfirm event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnConfirm.AddListener(ModalWindowConfirm);
|
||||
//Add OnCancel event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnCancel.AddListener(ModalWindowCancel);
|
||||
|
||||
//Set the description.
|
||||
m_ModalWindow.DescriptionValue = "ModalWindowInputField Demo.";
|
||||
|
||||
//Show Modal Window.
|
||||
m_ModalWindow.ShowModalWindow();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModalWindowConfirm(string inputText)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowConfirm, text:"+ inputText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModalWindowCancel(string inputText)
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowCancel");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace RainbowArt.CleanFlatUI
|
||||
{
|
||||
public class ModalWindowInputField : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Image iconTitle;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI title;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonClose;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonConfirm;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonCancel;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Animator animator;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI description;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TMP_InputField inputField;
|
||||
|
||||
string inputText = "";
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ModalWindowEvent : UnityEvent<string>{ }
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onConfirm = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onCancel = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
IEnumerator diableCoroutine;
|
||||
float disableTime = 0.5f;
|
||||
|
||||
public string DescriptionValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
return description.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
description.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string TitleValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
return title.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
title.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Sprite IconValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
return iconTitle.sprite;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
if(value != null)
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(true);
|
||||
iconTitle.sprite = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(false);
|
||||
iconTitle.sprite = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnConfirm
|
||||
{
|
||||
get => onConfirm;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onConfirm = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnCancel
|
||||
{
|
||||
get => onCancel;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onCancel = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ShowModalWindow()
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
InitButtons();
|
||||
InitInputField();
|
||||
InitAnimation();
|
||||
PlayAnimation(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void SetInputField(string newText)
|
||||
{
|
||||
if(inputField != null)
|
||||
{
|
||||
inputText = newText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitInputField()
|
||||
{
|
||||
inputField.text = inputText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HideModalWindow()
|
||||
{
|
||||
PlayAnimation(false);
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(diableCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
diableCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
diableCoroutine = DisableTransition();
|
||||
StartCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator DisableTransition()
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(disableTime);
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitButtons()
|
||||
{
|
||||
if(buttonClose != null)
|
||||
{
|
||||
buttonClose.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonClose.onClick.AddListener(OnCloseClick);
|
||||
}
|
||||
if(buttonConfirm != null)
|
||||
{
|
||||
buttonConfirm.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonConfirm.onClick.AddListener(OnConfirmClick);
|
||||
}
|
||||
if(buttonCancel != null)
|
||||
{
|
||||
buttonCancel.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonCancel.onClick.AddListener(OnCancelClick);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnCloseClick()
|
||||
{
|
||||
OnCancelClick();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnCancelClick()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onCancel.Invoke("");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnConfirmClick()
|
||||
{
|
||||
string inputText = "";
|
||||
if(inputField != null)
|
||||
{
|
||||
inputText = inputField.text;
|
||||
}
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onConfirm.Invoke(inputText);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitAnimation()
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = false;
|
||||
animator.gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||
animator.gameObject.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayAnimation(bool bShow)
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(animator.enabled == false)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
if(bShow)
|
||||
{
|
||||
animator.Play("In",0,0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
animator.Play("Out",0,0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user