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@@ -0,0 +1,377 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
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using UnityEngine.Events;
|
||||
using UnityEngine.EventSystems;
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using TMPro;
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||||
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||||
/*
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||||
//Set properties in C# example codes.
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||||
using RainbowArt.CleanFlatUI;
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||||
public class ModalWindowContentFitterMultiButtonDemo : MonoBehaviour
|
||||
{
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||||
//The ModalWindowContentFitterMultiButton Component.
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||||
public ModalWindowContentFitterMultiButton m_ModalWindow;
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
//Add OnFirst event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnFirst.AddListener(ModalWindowFirst);
|
||||
//Add OnSecond event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnSecond.AddListener(ModalWindowSecond);
|
||||
//Add OnThird event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnThird.AddListener(ModalWindowThird);
|
||||
//Add OnCancel event listener.
|
||||
m_ModalWindow.OnCancel.AddListener(ModalWindowCancel);
|
||||
|
||||
//Set the description.
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||||
m_ModalWindow.DescriptionValue = "ModalWindowContentFitterMultiButton Demo.";
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||||
//Show Modal Window.
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||||
m_ModalWindow.ShowModalWindow();
|
||||
}
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||||
void ModalWindowFirst()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowFirst");
|
||||
}
|
||||
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||||
void ModalWindowSecond()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowSecond");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModalWindowThird()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowThird");
|
||||
}
|
||||
|
||||
void ModalWindowCancel()
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("ModalWindowCancel");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
namespace RainbowArt.CleanFlatUI
|
||||
{
|
||||
[ExecuteAlways]
|
||||
public class ModalWindowContentFitterMultiButton : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Image iconTitle;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI title;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonClose;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonFirst;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonSecond;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Button buttonThird;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
Animator animator;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
RectTransform view;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
TextMeshProUGUI description;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
RectTransform buttonBar;
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
public class ModalWindowEvent : UnityEvent{ }
|
||||
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||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onFirst = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onSecond = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onThird = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
ModalWindowEvent onCancel = new ModalWindowEvent();
|
||||
|
||||
IEnumerator diableCoroutine;
|
||||
float disableTime = 0.5f;
|
||||
float spacing = 20.0f;
|
||||
float elapsedTime = 0f;
|
||||
bool bDelayedUpdate = false;
|
||||
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||||
public string DescriptionValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
return description.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
description.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public string TitleValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
return title.text;
|
||||
}
|
||||
return "";
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(title != null)
|
||||
{
|
||||
title.text = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Sprite IconValue
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
return iconTitle.sprite;
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
if(iconTitle != null)
|
||||
{
|
||||
if(value != null)
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(true);
|
||||
iconTitle.sprite = value;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
iconTitle.gameObject.SetActive(false);
|
||||
iconTitle.sprite = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnFirst
|
||||
{
|
||||
get => onFirst;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onFirst = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnSecond
|
||||
{
|
||||
get => onSecond;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onSecond = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnThird
|
||||
{
|
||||
get => onThird;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onThird = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public ModalWindowEvent OnCancel
|
||||
{
|
||||
get => onCancel;
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
onCancel = value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ShowModalWindow()
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
InitButtons();
|
||||
InitAnimation();
|
||||
UpdateHeight();
|
||||
PlayAnimation(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void HideModalWindow()
|
||||
{
|
||||
PlayAnimation(false);
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(diableCoroutine != null)
|
||||
{
|
||||
StopCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
diableCoroutine = null;
|
||||
}
|
||||
diableCoroutine = DisableTransition();
|
||||
StartCoroutine(diableCoroutine);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
IEnumerator DisableTransition()
|
||||
{
|
||||
yield return new WaitForSeconds(disableTime);
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitButtons()
|
||||
{
|
||||
if(buttonClose != null)
|
||||
{
|
||||
buttonClose.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonClose.onClick.AddListener(OnCloseClick);
|
||||
}
|
||||
if(buttonFirst != null)
|
||||
{
|
||||
buttonFirst.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonFirst.onClick.AddListener(OnFirstClick);
|
||||
}
|
||||
if(buttonSecond != null)
|
||||
{
|
||||
buttonSecond.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonSecond.onClick.AddListener(OnSecondClick);
|
||||
}
|
||||
if(buttonThird != null)
|
||||
{
|
||||
buttonThird.onClick.RemoveAllListeners();
|
||||
buttonThird.onClick.AddListener(OnThirdClick);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnCloseClick()
|
||||
{
|
||||
OnCancelClick();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnCancelClick()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onCancel.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnFirstClick()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onFirst.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnSecondClick()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onSecond.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnThirdClick()
|
||||
{
|
||||
HideModalWindow();
|
||||
onThird.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void InitAnimation()
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = false;
|
||||
animator.gameObject.transform.localScale = Vector3.one;
|
||||
animator.gameObject.transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void PlayAnimation(bool bShow)
|
||||
{
|
||||
if(animator != null)
|
||||
{
|
||||
if(animator.enabled == false)
|
||||
{
|
||||
animator.enabled = true;
|
||||
}
|
||||
if(bShow)
|
||||
{
|
||||
animator.Play("In",0,0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
animator.Play("Out",0,0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
if(bDelayedUpdate)
|
||||
{
|
||||
elapsedTime += Time.deltaTime;
|
||||
if (elapsedTime >= 0.1)
|
||||
{
|
||||
bDelayedUpdate = false;
|
||||
UpdateHeight();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void UpdateHeight()
|
||||
{
|
||||
if(description != null)
|
||||
{
|
||||
RectTransform descriptionRect= description.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
float finalHeight = -descriptionRect.anchoredPosition3D.y + description.preferredHeight + spacing;
|
||||
if(buttonBar != null)
|
||||
{
|
||||
float buttonBarHeight = buttonBar.rect.height;
|
||||
Vector3 pos = buttonBar.anchoredPosition3D;
|
||||
pos.y = -finalHeight;
|
||||
buttonBar.anchoredPosition3D = pos;
|
||||
finalHeight = finalHeight+ buttonBarHeight;
|
||||
}
|
||||
view.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Vertical, finalHeight);
|
||||
|
||||
float pivotY = view.pivot.y;
|
||||
if(pivotY == 0.5f)
|
||||
return;
|
||||
float viewHeight = view.rect.height;
|
||||
Vector3 viewPos = view.anchoredPosition3D;
|
||||
viewPos.y = viewHeight*(pivotY-0.5f);
|
||||
view.anchoredPosition3D = viewPos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_EDITOR
|
||||
protected void OnValidate()
|
||||
{
|
||||
bDelayedUpdate = true;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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