增加BodyModule切换功能
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using AibisDream.Framework;
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using UnityEngine;
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@@ -112,11 +113,14 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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public struct BodyModuleState : IState
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{
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private string _args;
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public FixState GetState => FixState.BodyModule;
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public void SetArgs(string args)
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{
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// 无
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// 设置参数
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_args = args;
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}
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public IEnumerator Enter()
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@@ -125,6 +129,12 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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// 拔出插头
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bodyModuleSystem.ResetPlug();
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// 切换Body或Head
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if (Enum.TryParse<ModuleState>(_args, out var moduleState))
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{
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bodyModuleSystem.SwitchModuleGroup(moduleState);
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}
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// 切换相机
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yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.BodyModule);
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// 开启交互
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@@ -159,6 +169,10 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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// 先切BodyModule
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if (!CameraKit.Instance.EqualToCameraState(CameraEnum.BodyModule))
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{
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// 先切BodyModule
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var bodyModule = FixSystemCenter.SystemDic.Get<BodyModuleSystem>();
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bodyModule.SwitchModuleGroup(ModuleState.Body);
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yield return MainUIController.Instance?.FadeInSync(0.5f);
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yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.BodyModule);
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yield return MainUIController.Instance?.FadeOutSync(0.5f);
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@@ -195,6 +209,9 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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// 先切BodyModule
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if (!CameraKit.Instance.EqualToCameraState(CameraEnum.BodyModule))
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{
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var bodyModule = FixSystemCenter.SystemDic.Get<BodyModuleSystem>();
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bodyModule.SwitchModuleGroup(ModuleState.Body);
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yield return CameraKit.Instance.SwitchCamera(CameraEnum.BodyModule);
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}
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