diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Plug.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Plug.yarn index cd052d417..fe3732f9b 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Plug.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday1/Plug.yarn @@ -102,13 +102,7 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 0,-2840 --- -<> -<> -<> -<> -<> -<> -<> + // <> === title: EyePlugIn diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Plug.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Plug.yarn index 3d345caec..5d8dc4d9b 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Plug.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Plug.yarn @@ -14,6 +14,10 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: -2,-3039 --- +<> +<> +<> +<> <> <> 【占位】 @@ -25,11 +29,12 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 240,-2640 --- -//待编辑 +<> +<> +<> +<> <> <> - 语言模块运转状况良好 - 但是佩佩似乎不太爱说话 <> <> === @@ -38,6 +43,11 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 480,-3040 --- +<> +<> +<> +<> +<> <> <> 受到发热的影响,佩佩有点神智不清 @@ -52,6 +62,10 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 240,-2840 --- +<> +<> +<> +<> <> <> 待编辑 @@ -65,10 +79,21 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 240,-3040 --- +<=5>> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> <> <> <> - <> + 【占位】:记忆正被外部大量调用中?无法访问? 【占位】:所以这就是温度升高的原因 【占位】:如果不解决调用源头,那么降温只是暂时的 @@ -89,6 +114,13 @@ tags: 待编辑 colorID: 8 position: 0,-2840 --- +<> +<> +<> +<> +<> +<> +<> <> === title: EyePlugIn @@ -98,6 +130,22 @@ position: 480,-2840 --- //待编辑 //佩佩很害怕,她意识到了原来的颜色再也回不来了 +<> +<> +<> + <> + <> +<> + <> + <> + <> +<> + <> + <> + <> +<> +<> +<> <> <> <> diff --git a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Re_LTS_Peipeiday2.yarn b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Re_LTS_Peipeiday2.yarn index 006b6b289..30fa58b11 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Re_LTS_Peipeiday2.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/Re_LTS_Peipeiday2/Re_LTS_Peipeiday2.yarn @@ -588,6 +588,11 @@ tags: colorID: 8 position: 1032,-1298 --- +<> +<> +<> +<> +<> <> <> <> @@ -747,7 +752,7 @@ colorID: 1 position: -543,-283 --- <> -<> +<> <> <> <> @@ -770,12 +775,11 @@ position: -286,192 --- <> me: 佩佩? -<> //TODO-佩佩出现 <> <> - <> - <> +<> +<> <> me: 你醒了…… peipei: 我感觉到了…… @@ -791,7 +795,7 @@ me: 是的,暂时。 peipei: 暂时…… peipei: 是啊。 peipei: 有那么一刻,我以为我真的要离开这里了…… -<> +<> peipei: 离开这个令人折磨的处境。 peipei: 我还以为这只是个台阶… peipei: 呼…… @@ -811,7 +815,7 @@ peipei: 我是不是搞错了什么…… peipei: 我上一次画画是什么时候? peipei: 这是…我想要的吗? <> -<> +<> peipei: 医生…… peipei: 我有一个请求。 me: 什么? @@ -846,7 +850,7 @@ me: (【占位】我该怎么做?) me: 我不知道这会不会诱发什么更复杂的问题。 me: 你是我的病人,我不能把我的病人置于任何危险之中。 peipei: 医生…求你了。 - <> + <> peipei: 求你了…… peipei: 我不要那样… peipei: 我不要忘掉那些色彩…… @@ -856,20 +860,20 @@ me: (【占位】我该怎么做?) me: 短暂的获得终将失去的美好 me: ...... me: 我想你会更痛苦 - <> + <> peipei:...... me: 【占位】另外,如果不进行记忆色彩抹除,我不知道你身体里的那个进程会不会什么时候又开始活跃 me: 那很危险,我不想将你置于危险之中 peipei:...... peipei:...... - <> + <> peipei: 我会记得我曾经有过那些彩色的记忆吗? me: 你只会记得你曾经有一些记忆… me: 但不再记得它们是什么了。 me: 就像梦一样。 peipei: 就像梦一样… peipei: 医生…… - <> + <> peipei: 请把它们清除得干净一些。 peipei: 不要让我痛苦…… me: …… @@ -896,7 +900,7 @@ me: (【占位】我该怎么做?) me: 我可以这么做。 me: 但这意味着你会在看到颜色之后很快就失去它… me: 你又会带着它去哪呢? -<> +<> peipei: 医生…… peipei: 如果你离开这里…你会去哪里? me: 我… @@ -925,8 +929,8 @@ me: …… me: 好吧,我会给你装的。 // <> // <> -<> -<> +<> +<> peipei: 太好了! peipei: 太好了…谢谢你,医生! peipei: 我们去维修室吧 diff --git a/Assets/Scenes/PeipeiFixScene.unity b/Assets/Scenes/PeipeiFixScene.unity index 6ae14763b..376addaf9 100644 --- a/Assets/Scenes/PeipeiFixScene.unity +++ b/Assets/Scenes/PeipeiFixScene.unity @@ -11500,7 +11500,7 @@ SpriteRenderer: m_LightmapParameters: {fileID: 0} m_SortingLayerID: 0 m_SortingLayer: 0 - m_SortingOrder: 5 + m_SortingOrder: 6 m_Sprite: {fileID: 3822937466802405960, guid: fd04c28739017964789d58d573f9fabb, type: 3} m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} m_FlipX: 0 @@ -21684,7 +21684,7 @@ SpriteRenderer: m_LightmapParameters: {fileID: 0} m_SortingLayerID: 0 m_SortingLayer: 0 - m_SortingOrder: 6 + m_SortingOrder: 7 m_Sprite: {fileID: 620034903413008229, guid: fd04c28739017964789d58d573f9fabb, type: 3} m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} m_FlipX: 0 @@ -22632,7 +22632,7 @@ SpriteRenderer: m_LightmapParameters: {fileID: 0} m_SortingLayerID: 0 m_SortingLayer: 0 - m_SortingOrder: 5 + m_SortingOrder: 6 m_Sprite: {fileID: -1068380989386468451, guid: fd04c28739017964789d58d573f9fabb, type: 3} m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} m_FlipX: 0 @@ -31028,7 +31028,7 @@ SpriteRenderer: m_LightmapParameters: {fileID: 0} m_SortingLayerID: 0 m_SortingLayer: 0 - m_SortingOrder: 4 + m_SortingOrder: 5 m_Sprite: {fileID: 2971124301436807032, guid: fd04c28739017964789d58d573f9fabb, type: 3} m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1} m_FlipX: 0 @@ -31333,7 +31333,7 @@ GameObject: m_Icon: {fileID: 0} m_NavMeshLayer: 0 m_StaticEditorFlags: 0 - m_IsActive: 1 + m_IsActive: 0 --- !u!114 &2089180127 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 @@ -33445,7 +33445,7 @@ PrefabInstance: objectReference: {fileID: 0} - target: {fileID: 4214753503693131867, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} propertyPath: m_IsActive - value: 0 + value: 1 objectReference: {fileID: 0} - target: {fileID: 5795012028576405938, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} propertyPath: m_CameraType diff --git a/Assets/Scripts/FixSystemNew/BodyModule/OscilloscopeSystem.cs b/Assets/Scripts/FixSystemNew/BodyModule/OscilloscopeSystem.cs index cfec5c8a0..f2bb58cd2 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystemNew/BodyModule/OscilloscopeSystem.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystemNew/BodyModule/OscilloscopeSystem.cs @@ -203,9 +203,10 @@ namespace AibisDream.FixSystem { state.text = "未检测到信号"; state.color = Color.white; // 蓝色 - _screenText.text = string.Empty; + _screenText.text = ""; _screenText.color = Color.white; // 默认文本颜色 } + public IEnumerator EnableDeepInButton() { yield return _deepinButton.GetTransform().DOLocalMoveX(0.5f, 0.5f).WaitForCompletion();