diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Ambience.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Ambience.bank
index 3c9525c61..dbba2dd6a 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Ambience.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Ambience.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:282ccdb525d3931b2476c9848161c121da0b581fb4dc145a12fea2f92256c836
-size 26266688
+oid sha256:76baf75ff25927ae6eec70d04338d7ac1099615843ecaea0ab19d0237c92b0c4
+size 27006464
diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Environment.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Environment.bank
index bb5360bb8..a97daffb1 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Environment.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Environment.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:000e487cf8b2abb5c6492153a1f4aba8e7eae535edea73755dd6313dbeae42c1
-size 13215328
+oid sha256:5adcf6300704081f1d80fd87e443d4fcefa28f5708988d40bc295b9561d4be04
+size 14745312
diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.bank
index 015d8e0b7..3e4035f27 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:39b819f816ebd8fdb2cfa75f0c6ddf051753c39eb10cd9104f7200fac4bca628
-size 7852
+oid sha256:6c5b727e6726e60cc97a7be10ccf979205fedf415478e42b4f4ca64c5aa6a017
+size 8820
diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.strings.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.strings.bank
index c559b89ef..8946d9aa4 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.strings.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Master.strings.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:222b19cc4131f6c370957f6b51e90af9c74c7626fc76a4c97c053d2083c560e1
-size 9318
+oid sha256:61e549850e94e9eb21c3d56750fdfbcdb1bcce08a4b18bdb0113e5352770f17d
+size 9650
diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Music.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Music.bank
index ab7fbe16d..c7d0ec5e0 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/Music.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/Music.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:26d8f3af7be903ee94614ea90d3d3b8cbc36996dc246b7f5acea2dfa4e231f71
-size 38776608
+oid sha256:e2f58818ea9c8bdd4f07f1385e5e84cf8a261de28130b789bf4280c73ed33fa1
+size 89720960
diff --git a/Assets/FMOD Banks/Desktop/VO.bank b/Assets/FMOD Banks/Desktop/VO.bank
index 8751ce4c4..3959bfca3 100644
--- a/Assets/FMOD Banks/Desktop/VO.bank
+++ b/Assets/FMOD Banks/Desktop/VO.bank
@@ -1,3 +1,3 @@
version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:f93b13997161c1aa7408c60865cd1f10f9d941fb571edb59348114fdcbd3debd
-size 592032
+oid sha256:c47290d00848713b88cac2810f02e5d9b2366e7c7cffb01e7e458d8fba8af3a7
+size 592128
diff --git a/Assets/Render/Renderer2Dtest.asset b/Assets/Render/Renderer2Dtest.asset
index 429af6a23..62fbbf45b 100644
--- a/Assets/Render/Renderer2Dtest.asset
+++ b/Assets/Render/Renderer2Dtest.asset
@@ -893,24 +893,15 @@ MonoBehaviour:
m_PostInfinity: 2
m_RotationOrder: 4
_filter:
- - 0.003236246
- - 0.0077324267
- - 0.019586023
- - 0.03634456
- - 0.055555556
- - 0.074766554
- - 0.091525085
- - 0.10337868
- - 0.10787487
- - 0.10787487
- - 0.10337868
- - 0.091525085
- - 0.074766554
- - 0.055555556
- - 0.03634456
- - 0.019586023
- - 0.0077324267
- - 0.003236246
+ - 0.007228916
+ - 0.043749984
+ - 0.12409639
+ - 0.20444278
+ - 0.24096388
+ - 0.20444278
+ - 0.12409639
+ - 0.043749984
+ - 0.007228916
--- !u!114 &-631177313846276655
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 3
diff --git a/Assets/ScriptableObjects/SceneSO/Demo/Day2_sleep.asset b/Assets/ScriptableObjects/SceneSO/Demo/Day2_sleep.asset
index 9f0fa836f..13357f284 100644
--- a/Assets/ScriptableObjects/SceneSO/Demo/Day2_sleep.asset
+++ b/Assets/ScriptableObjects/SceneSO/Demo/Day2_sleep.asset
@@ -15,7 +15,7 @@ MonoBehaviour:
exits:
- exitName: default
targetScene: {fileID: 11400000, guid: 362a7dfb573114247a33c0e290b698eb, type: 2}
- yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 62f2a99a47fc652449b846035a739529, type: 3}
+ yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 0e7b7ff37c6b781438198162c0f0858d, type: 3}
firstSceneName: "Scene/\u68A6\u5883"
title: "\u7B2C\u4E8C\u4E2A\u68A6"
titleKey: scene_day2_sleep
diff --git a/Assets/StreamingAssets/Config/character.csv b/Assets/StreamingAssets/Config/character.csv
index a1f93ba5b..ac31af3f8 100644
--- a/Assets/StreamingAssets/Config/character.csv
+++ b/Assets/StreamingAssets/Config/character.csv
@@ -24,6 +24,7 @@ jjm,姐姐,Sister,姉さん,Default,MainActor,,me_head,VO/voice_JJm,
jj?,柔和女声,???,???,Default,MainActor,,me_head,VO/voice_JJ,
hs,火山,HuoShan,火山,Default,MainActor,#FFA800,peipei_head,VO/voice_HS,
hs?,沙哑男声,???,???,Default,MainActor,#FFA800,peipei_head,VO/voice_HS,
+hsm,火山,HuoShan,火山,Default,MainActor,,,VO/voice_HSm,
hsd,阿灿,Young Boy,少年,Default,MainActor,,,VO/voice_HSd,
hsd?,???,???,???,Default,MainActor,#FFA800,peipei_head,VO/voice_HSd,
yl,英理,Yingli,エリ,Default,MainActor,#4000FF,peipei_head,VO/voice_YL,
diff --git a/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_night/FP_Day2_night.yarn b/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_night/FP_Day2_night.yarn
index 9938b0eb9..169876e14 100644
--- a/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_night/FP_Day2_night.yarn
+++ b/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_night/FP_Day2_night.yarn
@@ -1,4 +1,4 @@
-title: Start
+title: Start
tags: start
colorID: 8
position: 205,-53
@@ -74,15 +74,21 @@ me: …… #line:06df2f5
// 她疲惫地四处张望着。这里显然已经和她印象中的世界不太一样了。
// 或许是因为季节的变化,或许是因为别的什么。
peipei: 和我想象的…不太一样。 #line:06144e9
-me: 因为天要黑了吧。 #line:0b4ef34
+me: 因为天要黑了吧。
要是在更高些的地方,景色应该会不错。 #line:0b4ef34
<>
<>
me: 真的很抱歉。 #line:030c331
peipei: 嗯? #line:0cff103
-me: 你的病…是我没有见过的。 #line:0e008db
-peipei: 医生…你不欠我什么。 #line:04156b6
+me: 我以为…
但我好像做不了什么。 #line:0e008db
+peipei: 不。医生…这不是你的错。
我想这是注定的… #line:04156b6
+//pp: 我太脆弱,敏感,不受控制… #line:04156b6
+pp: 我生来就是个残次品。 #line:099f942
// 你抽了一口烟。 #line:099f942
+<>
+
+me: 太阳要下去了。
+
<>
<>
@@ -93,26 +99,25 @@ me: 5点03。下午。 #line:0160646
佩佩呆呆地看向夕阳。 #line:0fdb846
peipei: 我想我应该可以赶上…… #line:05f8057
-<>
+<>
<>
-me: 天要黑了。 #line:02794dd
-<>
-佩佩扭头看向你,但没有说话。 #line:062dbbc
+//me: 天要黑了。 #line:02794dd
+me: 你打算几点回来? #line:0e84854
// 你抽了一口烟。 #line:0f0072c
<>
<>
-me: 你会回来的,对吧? #line:0e84854
-她依然没有回答。 #line:0c6cccf
-me: 当然了…… #line:0ef5bd7
+佩佩没有说话。 #line:062dbbc
+//她依然没有回答。 #line:0c6cccf
+me: … #line:0ef5bd7
<>
<>
-me: 如果你想继续看夕阳,应该要找个更高的地方。 #line:08565f1
+me: 去吧。去找个高些的地方。 #line:08565f1
她依然沉默着,嘴角露出了一丝笑容,[[comma-pause]]
然后咧开嘴笑了。 #line:0529bb5
眼泪从她的眼角划过,流进了她的嘴里。 #line:0b50578
<>
<>
-她抿了一下嘴。 #line:018c3cf
+//她抿了一下嘴。 #line:018c3cf
<>
peipei: 一会…一会见。 #line:01ff340
<>
@@ -266,7 +271,8 @@ me: 排异反应…么… #line:0db5584
<>
<>
<>
-你的头又疼了一下。 #line:086a27b
+me: 怎么回事… #line:086a27b
+//你的头又疼了一下。
<>
<>
<>
diff --git a/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_sleep/FP_Day2_sleep.yarn b/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_sleep/FP_Day2_sleep.yarn
index 78755dae0..98be44742 100644
--- a/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_sleep/FP_Day2_sleep.yarn
+++ b/Assets/Yarn/FP/FP_Day2_sleep/FP_Day2_sleep.yarn
@@ -1,4 +1,4 @@
-title: Start
+title: Start
color: blue
cluster: Day2_Entry
tags: demo start
@@ -1370,7 +1370,7 @@ me: 好吧… #line:0454352
me: 0…或者1…对吧。 #line:08097cb
->靠近门
<>
-<>
+<>
<>
<>
// <>
diff --git a/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Center.yarn b/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Center.yarn
index bc55232d9..380348e3a 100644
--- a/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Center.yarn
+++ b/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Center.yarn
@@ -19,7 +19,7 @@ position: 300,50
//【流程相关】
//gameStage
-<>
+<>
//每个模块的首次检查
<>
diff --git a/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Stage6.yarn b/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Stage6.yarn
index 369913eaa..6b0b19173 100644
--- a/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Stage6.yarn
+++ b/Assets/Yarn/FP/FP_Huoshan1/Stage6.yarn
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
title: Stage6
tags: start
colorID: 2
@@ -66,13 +66,18 @@ hs: 好…吧…… #line:02115ea
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
me: 这一条看起来……是一个关于焦虑的记录。 #line:046ab93d
//me: NOTE:或许能找合适的方式让这句话的上下文融进来 #line:05217f0
-me: 左键可以推开字符,[[comma-pause]]
右键可以吸引字符。把目标字符连接起来,[[comma-pause]]
同时与干扰字符分离。
+连接目标字符,[[comma-pause]]并将其与干扰字符分离。[[comma-pause]]
操作:左键推开字符,[[comma-pause]]右键吸引字符。
<>
Task: 第 1 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
+<>
+<>
<>
===
+
+
+
title: LOG1梳理完成
tags: content no_save
colorID: 3
@@ -80,54 +85,44 @@ position: 500,2100
---
<>
<>
+<>
<>
-me: 来吧。你需要…说出来。 #line:07ddaef1
-hs: 啊…还有这么羞耻的环节? #line:0fd3fc9
-me: 嗯。越是有什么话憋着不说,这个程序就越慢。 #line:046ab93c
-hs: 医生。我可不可以不治…啦? #line:01cd746
-<>
-<>
-me: 火山。 #line:0d1204c
-hs: 好好好…好凶哦你。 #line:05d55ab
-hs: 你现在不是路师了,你是*凶柿*了。*凶*柿你知道么。西红凶——#autonext #line:0f516d3
-<>
-<>
-me: 火山! #line:034a446
-hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
+
+
+
<>
-<>
// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
<>
-sellerA: 火火火火火火山,帽子又卖卖卖不出去啦?
+<>
+sellerA: 火-火-火-火-火-火-山,这个学期的销售记录
又要挂零啦?
+<>
+<>
+hsm: 谁…谁说的。
明明就…有…卖…出去……
// 嘲笑落点:补一记记忆抖动
-sellerB: 兄弟们,[[comma-pause]]
你们见过哪个销售机器人会*口吃*的?哈哈哈哈哈!
+<>
+sellerB: 喂,说什么呢!给我们火山哥放尊重点!
它可是卖出去了一顶帽子的!
+<>
+sellerA: 我去!谁会买它的?
…难道说是那个…书呆子…?哈哈哈哈哈!
+<>
+hsm: 喂!你…你…你…你们……别这么说!
+<>
+sellerC: 我-我-我-,[[comma-pause]]朋友们,快看!
[[comma-pause]]这个电视头还会唱rap!
+<>
<>
-sellerC: 从明天起我们几个“帮”你卖!
-teacher: 你们几个,别在这废话,赶紧去工作!
-teacher: 火山,明天要汇报工作了,你还好吗?
-hs: 我……
-<>
-<>
-me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
-<>
-hs: 我明白我是。 #line:0e82896
-hs: 它们都说我是…… #line:0a8663b
-// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
-// LOG2: 中等 - 6个目标粒子
-// 主题:关于英里的事
-// 干扰词:更多笑话碎片(3字)
-// 难度:中等 - 干扰增加,粒子增加(非目标 28)
-// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
-// 情绪落地缓冲:收起对话框静一拍,再转入下一条 log
-<>
-<>
-me: 这里又有一条阻塞的log,是关于恐惧的。 #line:03bf85f
-<>
-<>
-Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
-<>
+hsm: 我!…[[comma-pause]]我…[[comma-pause]]我…我……
+<>
+sellerC: 哇!快跑呀,这个电视头要爆炸了!
哇哈哈哈……
+<>
+hsm: 我…
+<>
+teacher: 站住!
火山,怎么在走廊里乱跑?你有完没完?
+teacher: 又要找什么借口?好啊,我倒要看看能说出什么花来。
+<>
===
+
+
+
title: DEV_LOG1演出预览
tags: content no_save
colorID: 3
@@ -140,6 +135,9 @@ position: 900,2100
// <>
===
+
+
+
title: LOG1演出_记忆开场
tags: content no_save
colorID: 3
@@ -148,6 +146,9 @@ position: 900,2250
<>
===
+
+
+
title: LOG1演出_爆发段
tags: content no_save
colorID: 3
@@ -155,13 +156,13 @@ position: 900,2400
---
// 失败感全部写在聚合曲线里:strain 让字"锁上又崩开"地反复挣扎,
// collapse 是"够到了又被拽回去"。全段无红色、无脸部报错——红留给 LOG3。
-hs: [[size d=0.12]]我...[[/size]]
+hsm: [[size d=0.12]]我...[[/size]]
<>
<>
-hs: [[size d=0.12]]我感觉自己...[[/size]]
+hsm: [[size d=0.12]]是..它们...[[/size]]
<>
<>
-hs: [[size d=0.1]]我就是个...[[/size]]
+hsm: [[size d=0.1]]我..就..是...[[/size]]
<>
<>
<>
@@ -170,11 +171,24 @@ hs: [[size d=0.1]]我
// 底压只加不减,每被逼问一次就再坏一档。中间不写任何回落。
// 三段 LOG 的起手一段比一段重(LOG1 0.25 / LOG2 0.32 / LOG3 0.38)。
<>
-hs: 我?*帽*问题?冇问题!*实实*牌帽子,[[comma-pause]]
让你成为嫡中嫡!
+hsm: 老师,我不是在乱跑~我这是在 移 动 通 信 呢~老师~~
// 广告腔说完不回落,反而再坏一档
<>
<>
-me: 火山!说出来!
+
+me: 来吧。你需要…把当时的真心话说出来。 #line:07ddaef1
+hs: 啊…还有这么羞耻的环节? #line:0fd3fc9
+me: 嗯。越是憋着,这个程序就越慢。 #line:046ab93c
+hs: 医生。我可不可以不治…啦? #line:01cd746
+<>
+<>
+me: 火山。 #line:0d1204c
+hs: 好好好…好凶哦你。 #line:05d55ab
+hs: 你现在不是路师了,你是*凶柿*了。*凶*柿你知道么。西红凶——#autonext #line:0f516d3
+<>
+<>
+me: 火山! #line:034a446
+hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
// 被逼问,又坏一档
<>
hs: 我……
@@ -182,6 +196,7 @@ hs: 我……
// 真话往上聚,屏幕越来越撑不住——这是全段最坏的时候
<>
<>
+<>
<>
<>
// 顶到满之后**压住不放**:底压先补到上限,pulse 用长衰减把画面按在顶上,
@@ -194,7 +209,46 @@ hs: 我……
<>
<>
hs: 我就是个笑话…
+<>
===
+
+
+
+
+title: LOG1到LOG2
+tags: content no_save
+colorID: 3
+position: 500,2250
+---
+<>
+me: …… #line:0a8663b
+//me: 我以为会是些别的呢。但是…
+me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
+<>
+hs: …我明白我是。 #line:0e82896
+hs: …我连生气都生不明白……
+// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
+// LOG2: 中等 - 6个目标粒子
+// 主题:关于英里的事
+// 干扰词:更多笑话碎片(3字)
+// 难度:中等 - 干扰增加,粒子增加(非目标 28)
+// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
+// 情绪落地缓冲:收起对话框静一拍,再转入下一条 log
+<>
+<>
+me: 下一条阻塞LOG是…关于恐惧的。 #line:03bf85f
+<>
+<>
+Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
+<>
+<>
+<>
+<>
+===
+
+
+
+
title: LOG2梳理完成
tags: content no_save
colorID: 3
@@ -202,31 +256,131 @@ position: 500,2250
---
<>
<>
+<>
<>
-hs: …还要说么? #line:03686b3
-me: 当然。 #line:0ba8b5d
-hs: 能不说吗…
-me: 不能。
<>
<>
-<>
// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
<>
-me: 劝你多少次了,咱们就该一起投递首都的岗位。
-me: 到时候,我们还一块,天天去喝酒。
-hs: 我又不是你,你总是赢,我这辈子还没赢过。
-me: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道呢?
-me: 好了,不聊了,车已经在启动了,拜——拜——
+<>
+mem: …42区?你怎么会去那种地方。
+<>
+<>
+mem: 这么远,得坐几个小时的车才能见面,多麻烦啊。
+<>
+mem: 劝你多少次了,就该跟我一起申请1区的。
+<>
+hsm: 喂!我又不是你。
你总是赢,我还不知道赢是什么感觉呢。
+mem: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道啊。
+<>
+<>
+hsm: 你当然会这么说啦…你说要去1区当医生就去了,我…
+mem: 糟了,不能聊了!
车要开了。[[comma-pause]]火山!拜——拜——
+<>
<>
-hs: 等等!
-<>
+hsm: 等——等!
+<>
+mem: 怎——么——啦——?
+hsm: 等——等——
+mem: 听——不——见——啊——!
+<>
+===
+
+
+
+
+title: DEV_LOG2演出预览
+tags: content no_save
+colorID: 3
+position: 900,2550
+---
+// JumpDevTool 专用:从 Stage6就绪存档恢复后,跳过粒子玩法直接预览 LOG2 演出
+<>
+<>
+<>
+===
+
+
+
+
+title: LOG2演出_记忆开场
+tags: content no_save
+colorID: 3
+position: 900,2700
+---
+<>
+===
+
+
+
+
+title: LOG2演出_爆发段
+tags: content no_save
+colorID: 3
+position: 900,2850
+---
+// 与 LOG1 同构:失败感走 strain/collapse,不用红色字符争夺。
+// "不要忘了发照片"的内容由紧随其后的彩虹台词交代,不需要再用红字覆盖一遍。
+hsm: [[size d=0.12]]喂...[[/size]]
+<>
+<>
+hsm: [[size d=0.12]]路..斯...[[/size]]
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+hsm: [[size d=0.1]]不...要....[[/size]]
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+// 第二段:起手就比 LOG1 重,同样一路只加不减
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+hsm: 不 要 把 头 手 伸 出 车 窗 外 啊 !
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+hs: …… #line:0d26cad
+me: 火山,来吧。
+hs: …还要说么? #line:03686b3
+me: 当然了。 #line:0ba8b5d
+hs: 能不说吗…
+me: 嗯…不能。
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+hs: 我……
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+// 原本只等 1 秒,0.16 那口底压还没爬完就被顶满了,glitch 一闪而过。
+// 给足时间让"撑不住"先读出来。
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+// 同 LOG1:顶满后压住,LOG2 比 LOG1 再多压一会儿
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+hs: 不要离开我… #line:03686b4
+// hs: 不要…离开我。
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+title: LOG2到LOG3
+tags: content no_save
+colorID: 3
+position: 500,2250
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-me: 火山,我没想到… #line:098ccd3
+me: 竟然都这么久了啊… #line:098ccd3
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hs: 尴尬的话就别讲了,[[comma-pause]]
生活给我们开了个大玩笑,不是吗?
-me: 是啊,至少兜兜转转,我回来了,你成了我的患者。
-hs: 如果必须选一个,还是喜欢看你赢的样子。
+me: 是啊。至少,兜兜转转,我们又回来了。
+hs: 嘿嘿。不过比起在42区,我还是喜欢看你赢的样子。
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me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
@@ -242,73 +396,14 @@ me: 最后一个log……这是…关于愤怒的。 #line:052abcd
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Task: 第 3 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
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-title: DEV_LOG2演出预览
-tags: content no_save
-colorID: 3
-position: 900,2550
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-// JumpDevTool 专用:从 Stage6就绪存档恢复后,跳过粒子玩法直接预览 LOG2 演出
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-title: LOG2演出_记忆开场
-tags: content no_save
-colorID: 3
-position: 900,2700
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-title: LOG2演出_爆发段
-tags: content no_save
-colorID: 3
-position: 900,2850
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-// 与 LOG1 同构:失败感走 strain/collapse,不用红色字符争夺。
-// "不要忘了发照片"的内容由紧随其后的彩虹台词交代,不需要再用红字覆盖一遍。
-hs: [[size d=0.12]]路斯...[[/size]]
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-hs: [[size d=0.12]]不要...[[/size]]
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-hs: [[size d=0.1]]不要离开...[[/size]]
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-me: 嗯——?
-// 第二段:起手就比 LOG1 重,同样一路只加不减
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-hs: 嘿——路斯——不要忘了给我发照片——
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-hs: …… #line:0d26cad
-me: 火山!说出来!
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-hs: 我……
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-// 原本只等 1 秒,0.16 那口底压还没爬完就被顶满了,glitch 一闪而过。
-// 给足时间让"撑不住"先读出来。
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-// 同 LOG1:顶满后压住,LOG2 比 LOG1 再多压一会儿
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-hs: 路斯——不要离开我!
-// hs: 不要…离开我。 #line:03686b4
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title: LOG疏通全部完成
tags: content no_save
@@ -317,35 +412,114 @@ position: 500,2400
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me: 来吧。 #line:052abce
-hs: …… #line:0455be5
+hs: …竟然是这条啊。 #line:0455be5
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me: 你做得很好了,火山。只差最后一步了。 #line:02d495b
-hs: …我不能说。 #line:0b90668
-me: 说呀。 #line:008776d
+hs: …这条我不行。 #line:0b90668
+me: 为什么? #line:008776d
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hs: 这个真不能。 #line:02fcbb8
me: 就最后一句了。 #line:0a593dc
-hs: 不…要… #line:060b1e6
+//hs: 不…要… #line:060b1e6
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-hs: 我不行。 #line:0c42fcc
-me: 说呀! #line:09d7762
+//hs: 我不行。 #line:0c42fcc
+//me: 说呀! #line:09d7762
hs: …… #line:0a5286d
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// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
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