yarn(huoshan): Stage6改用屏幕蓄压与冲击命令
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -169,10 +169,13 @@ hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.15 s=0.03>我
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<<wait 2>>
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<<expression_truth_collapse 0.45>>
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<<wait 0.6>>
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// 屏幕故障是档位不是脉冲:广告腔顶上来 → 压成低档憋着 → 路斯喊完才泄掉
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<<expression_screen_glitch 0.48 1.2>>
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hs: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb>我?<waitfor=0.4>*帽*问题?<waitfor=0.4>冇问题!<waitfor=0.4>*实实*牌帽子,让你成为嫡中嫡!</rainb></wiggle></shake><waitfor=1.2>
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<<expression_screen_glitch 0.16 1.5>>
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// 谎话一开口屏幕就开始坏,而且**从这里到最后释放为止一直坏着**——
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// 底压只加不减,每被逼问一次就再坏一档。中间不写任何回落。
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// 三段 LOG 的起手一段比一段重(LOG1 0.25 / LOG2 0.32 / LOG3 0.38)。
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<<expression_screen_stress 0.25 0.7>>
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hs: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb>我?<waitfor=0.22>*帽*问题?<waitfor=0.22>冇问题!<waitfor=0.22>*实实*牌帽子,让你成为嫡中嫡!</rainb></wiggle></shake><waitfor=1.2>
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// 广告腔说完不回落,反而再坏一档
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<<expression_screen_stress 0.10 2>>
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// <<expression_actor_flash "帽问题" 1 12.0 1.1 2.20 0.010 0.08 1.00 0>>
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// <<expression_actor_word_hit "没" 0.45 18 1.70>>
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// <<expression_actor_word_hit "问" 0.45 18 1.70>>
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@@ -196,15 +199,18 @@ hs: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb>我?<waitfor=0.4>*帽*问题?<w
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// <<expression_actor_flash_loop_start>>
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<<wait 1>>
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me: 火山!说出来!
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// 被逼问,又坏一档
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<<expression_screen_stress 0.12 1.5>>
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hs: 我……
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// <<expression_focus_interference "adjust" 4 "" "" 0.28 26 0.1>>
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<<expression_truth_gather 0.8 3>>
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<<expression_screen_glitch 0.8 3>>
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// 真话往上聚,屏幕越来越撑不住——这是全段最坏的时候
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<<expression_screen_stress 0.15 3>>
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<<wait 4.5>>
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<<start_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<expression_truth_gather 1 0.5>>
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<<expression_screen_glitch 0 0.5>>
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// 本段不再有 focus_interference "in",配套的 "out" 一并移除
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// 配合 timeline 顶到满,然后一口气释放
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<<expression_screen_pulse 0.45 0.5>>
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<<expression_screen_release 0.5>>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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@@ -297,17 +303,21 @@ hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>
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<<expression_truth_collapse 0.45>>
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<<wait 0.6>>
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me: 嗯——?
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<<expression_screen_glitch 0.58 1>>
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// 第二段:起手就比 LOG1 重,同样一路只加不减
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<<expression_screen_stress 0.32 0.7>>
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hs: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb>嘿——路斯——不要忘了给我发照片——</rainb></wiggle></shake><waitfor=1.2>
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<<expression_screen_glitch 0.18 1.6>>
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<<expression_screen_stress 0.12 2>>
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hs: …… #line:0d26cad
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me: 火山!说出来!
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<<expression_screen_glitch 0 1.2>>
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<<expression_screen_stress 0.14 1.5>>
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hs: 我……
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<<expression_truth_gather 0.8 3>>
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<<expression_screen_stress 0.16 3>>
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<<wait 1>>
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<<start_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<expression_truth_gather 1 0.5>>
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<<expression_screen_pulse 0.45 0.5>>
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<<expression_screen_release 0.6>>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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@@ -353,6 +363,9 @@ yl: 别的机体都能卖出去,就你不行?
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<<detour LOG3演出_爆发段>>
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me: 哎,也不是这句,怎么回事,火山...
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<<wait 1>>
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// 攻击段:屏幕荧光转愤怒红。红屏武装后每个 expression_truth_attack 都会
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// 自动把屏幕 punch 一下(力度跟着该词的 impact),不用逐条手写 pulse。
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<<expression_screen_rage 1 0.6>>
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<<expression_truth_attack "为什么" 0.30 0.32>>
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hs: 为什么#autonext
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<<wait 1.5>>
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@@ -402,7 +415,9 @@ hs: 我它妈就是个烂泥扶不上墙的废物!!
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hs: 可……为什么,#autonext
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hs: 偏偏我这样一个废物,#autonext
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hs: 就这么想赢一次……
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<<expression_screen_glitch 0.92 2>>
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// 全段最顶:底压顶到上限。这一下之所以是全场最狠,是因为 LOG3 一路积上来的,
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// 不是这里硬拉一个 0.92——底下这五连击每一记还会各自 punch 一次。
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<<expression_screen_stress 0.3 1.5>>
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<<expression_truth_attack "为什么为什么" 0.4 1.00>>
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<<expression_truth_attack "为什么为什么" 0.3 1.00>>
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<<expression_truth_attack "为什么为什么" 0.2 1.00>>
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@@ -412,7 +427,9 @@ hs: 就这么想赢一次……
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_glitch_pulse 0.82 0.03 0.18>>
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<<wait 0.18>>
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<<expression_screen_glitch 0 0.9>>
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// 真正的落幕:红退回青绿,底压和冲击一起放掉
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<<expression_screen_rage 0 0.9>>
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<<expression_screen_release 0.9>>
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<<expression_truth_settle "我想赢一次" 0.85>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<wait 1.2>>
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@@ -454,20 +471,22 @@ hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.2 s=0.02>不
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<<expression_truth_gather 0.65 2>>
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<<wait 2>>
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hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>不要那样...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
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<<expression_truth_gather 0.8 5>>
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<<wait 2>>
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<<expression_screen_glitch 0.70 1.2>>
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<<expression_focus_interference "in" 3 "严肃反省没问题" "#FF304D" -1 10>>
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// 这次真话是**够到了**的——聚到接近满,他确实说出来了
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<<expression_truth_gather 0.95 3>>
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<<wait 2.2>>
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// ……然后还是散开了。这一散是 LOG3 的转折点:
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// 真话拿不住 → 屏幕从这一刻开始坏,并且一路坏到最终高潮,中途不泄。
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<<expression_truth_scatter 1>>
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<<expression_screen_stress 0.38 0.5>>
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<<wait 0.9>>
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hs: <shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018><rainb>反省中!复盘中!下一次肯定一定"中”~</rainb><waitfor=1.2></wiggle></shake>
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<<expression_screen_stress 0.12 2>>
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<<wait 0.80>>
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<<expression_screen_glitch 0.22 1.4>>
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me: 等等。刚才那句,不是这个 log 里的话。
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hs: ……
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me: 火山,别替它们回答。你当时真正想说什么?
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<<expression_screen_glitch 0 1.2>>
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<<expression_focus_interference "adjust" 1 "" "" 0.28 26 0.1>>
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<<expression_screen_stress 0.14 2>>
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<<expression_truth_gather 1 0.5>>
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<<expression_focus_interference "out" 0.5>>
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<<wait 0.5>>
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hs: 不要那样看我……
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<<expression_truth_destabilize "不要那样看我" 1.6 0.13 22 "FF304D">>
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Reference in New Issue
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