补充佩佩相关state和相机,以及拆卸相关的数据保存
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@@ -38,61 +38,43 @@ namespace AibisDream
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[YarnCommand("Temp_RemoveUF")]
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public static void Temp_RemoveUF()
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{
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").gameObject;
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if (_UFModule.activeInHierarchy)
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{
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_UFModule.SetActive(false);
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}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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_UFModule.RemoveUFModule();
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}
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[YarnCommand("Temp_RemoveUFCover")]
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public static void Temp_RemoveUFCover()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.Find("Cover").gameObject;
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if (_UFCover.activeInHierarchy)
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{
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_UFCover.SetActive(false);
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}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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_UFModule.RemoveUFCover();
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}
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[YarnCommand("Temp_InstallUF")]
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public static void Temp_InstallUF()
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{
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").gameObject;
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if (!_UFModule.activeInHierarchy)
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{
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_UFModule.SetActive(true);
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}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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_UFModule.InstallUFModule();
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}
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[YarnCommand("Temp_InstallUFCover")]
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public static void Temp_InstallUFCover()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.Find("Cover").gameObject;
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if (!_UFCover.activeInHierarchy)
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{
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_UFCover.SetActive(true);
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}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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_UFModule.InstallUFCover();
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}
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[YarnCommand("Temp_InstallChip")]
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public static void Temp_InstallChip()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.Find("Chip").gameObject;
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if (!_UFCover.activeInHierarchy)
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{
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_UFCover.SetActive(true);
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}
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var _chipModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.GetComponent<ChipModule>();
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_chipModule.InstallChipModule();
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}
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[YarnCommand("Temp_RemoveChip")]
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public static void Temp_RemoveChip()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.Find("Chip").gameObject;
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if (_UFCover.activeInHierarchy)
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{
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_UFCover.SetActive(false);
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}
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var _chipModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.GetComponent<ChipModule>();
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_chipModule.RemoveChipModule();
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}
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[YarnCommand("SetSocketAvailable")]
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