可配置模块
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
using System;
|
||||
using UnityEditor;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace AibisDream.Framework
|
||||
{
|
||||
public static class ResourceKit
|
||||
{
|
||||
public static string SavePsdSprite(Sprite sprite)
|
||||
{
|
||||
if (!sprite) return "";
|
||||
|
||||
// 先读Psd的路径
|
||||
string psdPath = AssetDatabase.GetAssetPath(sprite);
|
||||
var psdResPath = GetResourcePath(psdPath);
|
||||
// 去后缀
|
||||
// 找到最后一个点的位置
|
||||
int lastDotIndex = psdResPath.LastIndexOf('.');
|
||||
// 如果没有点,说明没有扩展名
|
||||
if (lastDotIndex == -1)
|
||||
{
|
||||
return psdResPath;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 提取文件名(不包括扩展名)
|
||||
var purePath = psdResPath.Substring(0, lastDotIndex);
|
||||
|
||||
// 添加后缀
|
||||
return purePath + "/" + sprite.name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static string GetResourcePath(string absolutePath)
|
||||
{
|
||||
const string resourcesFolderName = "Resources/";
|
||||
int index = absolutePath.IndexOf(resourcesFolderName, StringComparison.Ordinal);
|
||||
|
||||
if (index >= 0)
|
||||
{
|
||||
// 获取 "Resources/" 之后的部分
|
||||
return absolutePath.Substring(index + resourcesFolderName.Length);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return absolutePath;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Sprite LoadSpriteFromPsd(string path)
|
||||
{
|
||||
int lastIndex = path.LastIndexOf('/');
|
||||
string spriteName = path.Substring(lastIndex + 1);
|
||||
string resPath = path.Substring(0, lastIndex);
|
||||
|
||||
// 加载
|
||||
var sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(resPath);
|
||||
|
||||
foreach (var sprite in sprites)
|
||||
{
|
||||
if (sprite.name == spriteName)
|
||||
{
|
||||
return sprite;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user