层级改动
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,3 @@
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using System;
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using System.Linq;
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using AibisDream.Framework;
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using AibisDream.Kit;
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@@ -13,13 +12,12 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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#region 内部索引
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[HideInInspector]public BodyModule[] BodyModules { get; private set; }
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[HideInInspector]public CableSystem CableSystem { get; private set; }
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public BodyModule[] BodyModules { get; private set; }
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public CableSystem CableSystem { get; private set; }
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public GameObject bodyModulePrefab;
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[HideInInspector]public Transform bodyModuleGroup;
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[HideInInspector]public OscilloscopeSystem oscilloscopeSystem;
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[HideInInspector]public HeatMapController heatMapController;
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[HideInInspector] public Transform bodyModuleGroup;
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[HideInInspector] public OscilloscopeSystem oscilloscopeSystem;
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[HideInInspector] public HeatMapController heatMapController;
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#endregion
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@@ -40,17 +38,17 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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#region 系统状态
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public bool inHotErr;
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private int heatValue;
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public int HeatValue
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private int _heatValue;
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private int HeatValue
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{
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get => heatValue;
|
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get => _heatValue;
|
||||
set
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{
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heatValue = value;
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||||
inHotErr = heatValue > 0;
|
||||
_heatValue = value;
|
||||
inHotErr = _heatValue > 0;
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||||
}
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}
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[HideInInspector]public BodyModule curBodyModule;
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#endregion
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@@ -68,10 +66,11 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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||||
CableSystem = transform.Find("Cable System").GetComponent<CableSystem>();
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bodyModuleGroup = transform.Find("Body Module Group");
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||||
oscilloscopeSystem = transform.Find("Oscilloscope System").GetComponent<OscilloscopeSystem>();
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||||
if(transform.Find("HeatMapController"))
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||||
if (transform.Find("HeatMapController"))
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||||
{
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||||
heatMapController=transform.Find("HeatMapController").GetComponent<HeatMapController>();
|
||||
heatMapController = transform.Find("HeatMapController").GetComponent<HeatMapController>();
|
||||
}
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||||
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||||
Debug.Log("Register");
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FixSystemCenter.SystemDic.Register(this);
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}
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@@ -99,6 +98,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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{
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continue; // 跳过不可用的模块
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}
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float tempDistance = Vector3.Distance(sourcePos, bodyModule.GetSocketPos());
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if (tempDistance < closestDistance)
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@@ -120,6 +120,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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return false;
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}
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 寻找指定名称的BodyModule
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/// </summary>
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@@ -131,61 +132,53 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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}
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/// <summary>
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||||
/// 深入检查
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||||
/// </summary>
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public void HandleDeepIn()
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||||
{
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if (CableSystem.curBodyModule)
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||||
{
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||||
CableSystem.curBodyModule.DeepIn();
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}
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置死循环状态
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||||
/// </summary>
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||||
public void SetModuleState_CantStopRunning(string moduleName,bool state)
|
||||
public void SetModuleState_CantStopRunning(string moduleName, bool state)
|
||||
{
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||||
BodyModule result = FindBodyModuleByName(moduleName);
|
||||
if (result != null)
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||||
{
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||||
Debug.Log("Found module: " + moduleName);
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||||
result.data.cantStopRunning=state;
|
||||
result.data.cantStopRunning = state;
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
Debug.Log("Module not found.");
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||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 设置发热
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||||
/// </summary>
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||||
public void SetHeat(int targetHeatValue)
|
||||
{
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||||
HeatValue = targetHeatValue;
|
||||
|
||||
HeatValue=targetHeatValue;
|
||||
|
||||
heatMapController.SetTemptureDirect(HeatValue);
|
||||
heatMapController.SetTemptureDirect(HeatValue);
|
||||
}
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||||
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||||
public void ShowHeatMap()
|
||||
{
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||||
heatMapController.ShowHeatMap();
|
||||
ResetPlug();
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}
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||||
public void HideHeatMap()
|
||||
{
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||||
heatMapController.HideHeatMap();
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// 冷却后处理
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||||
/// </summary>
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||||
public void OnCooling()
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||||
{
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||||
if (!inHotErr) return;
|
||||
if (!inHotErr) return;
|
||||
// 系统冷却
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||||
heatValue = 0;
|
||||
curBodyModule?.ShowWave();
|
||||
_heatValue = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 插头重新插入初始插孔
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -193,6 +186,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
|
||||
{
|
||||
CableSystem.ResetPlug();
|
||||
}
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||||
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||||
#region 数据加载与保存
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||||
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||||
public override string[] GetDataKeyOptions()
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||||
@@ -207,7 +201,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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||||
Debug.Log("配置项名称为空");
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||||
return;
|
||||
}
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||||
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||||
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||||
if (!ConfigUtil.Instance.TryLoadConfig<BodyModuleSystemData>(DataPath + CurDataKey,
|
||||
out var data))
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{
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||||
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