diff --git a/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png b/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png new file mode 100644 index 000000000..00a744ffc Binary files /dev/null and b/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png differ diff --git a/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png.meta b/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png.meta new file mode 100644 index 000000000..8a2936035 --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Art/Photos/placeholder.png.meta @@ -0,0 +1,140 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: c695396d62a18b14e9b7a661a3fe338f +TextureImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 12 + mipmaps: + mipMapMode: 0 + enableMipMap: 0 + sRGBTexture: 1 + linearTexture: 0 + fadeOut: 0 + borderMipMap: 0 + mipMapsPreserveCoverage: 0 + alphaTestReferenceValue: 0.5 + mipMapFadeDistanceStart: 1 + mipMapFadeDistanceEnd: 3 + bumpmap: + convertToNormalMap: 0 + externalNormalMap: 0 + heightScale: 0.25 + normalMapFilter: 0 + flipGreenChannel: 0 + isReadable: 0 + streamingMipmaps: 0 + streamingMipmapsPriority: 0 + vTOnly: 0 + ignoreMipmapLimit: 0 + grayScaleToAlpha: 0 + generateCubemap: 6 + cubemapConvolution: 0 + seamlessCubemap: 0 + textureFormat: 1 + maxTextureSize: 2048 + textureSettings: + serializedVersion: 2 + filterMode: 1 + aniso: 1 + mipBias: 0 + wrapU: 1 + wrapV: 1 + wrapW: 1 + nPOTScale: 0 + lightmap: 0 + compressionQuality: 50 + spriteMode: 1 + spriteExtrude: 1 + spriteMeshType: 1 + alignment: 0 + spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5} + spritePixelsToUnits: 100 + spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0} + spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1 + alphaUsage: 1 + alphaIsTransparency: 1 + spriteTessellationDetail: -1 + textureType: 8 + textureShape: 1 + singleChannelComponent: 0 + flipbookRows: 1 + flipbookColumns: 1 + maxTextureSizeSet: 0 + compressionQualitySet: 0 + textureFormatSet: 0 + ignorePngGamma: 0 + applyGammaDecoding: 0 + swizzle: 50462976 + cookieLightType: 0 + platformSettings: + - serializedVersion: 3 + buildTarget: DefaultTexturePlatform + maxTextureSize: 2048 + resizeAlgorithm: 0 + textureFormat: -1 + textureCompression: 1 + compressionQuality: 50 + crunchedCompression: 0 + allowsAlphaSplitting: 0 + overridden: 0 + ignorePlatformSupport: 0 + androidETC2FallbackOverride: 0 + forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0 + - serializedVersion: 3 + buildTarget: WebGL + maxTextureSize: 2048 + resizeAlgorithm: 0 + textureFormat: -1 + textureCompression: 1 + compressionQuality: 50 + crunchedCompression: 0 + allowsAlphaSplitting: 0 + overridden: 0 + ignorePlatformSupport: 0 + androidETC2FallbackOverride: 0 + forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0 + - serializedVersion: 3 + buildTarget: Standalone + maxTextureSize: 2048 + resizeAlgorithm: 0 + textureFormat: -1 + textureCompression: 1 + compressionQuality: 50 + crunchedCompression: 0 + allowsAlphaSplitting: 0 + overridden: 0 + ignorePlatformSupport: 0 + androidETC2FallbackOverride: 0 + forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0 + - serializedVersion: 3 + buildTarget: Server + maxTextureSize: 2048 + resizeAlgorithm: 0 + textureFormat: -1 + textureCompression: 1 + compressionQuality: 50 + crunchedCompression: 0 + allowsAlphaSplitting: 0 + overridden: 0 + ignorePlatformSupport: 0 + androidETC2FallbackOverride: 0 + forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0 + spriteSheet: + serializedVersion: 2 + sprites: [] + outline: [] + physicsShape: [] + bones: [] + spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000 + internalID: 0 + vertices: [] + indices: + edges: [] + weights: [] + secondaryTextures: [] + nameFileIdTable: {} + mipmapLimitGroupName: + pSDRemoveMatte: 0 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn index bc4169f13..a0b9d560c 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk2/PeipeiTalk2.yarn @@ -389,12 +389,12 @@ position: -324,10 佩佩: 啊不对,我不需要想象。交给UF就好了。 佩佩: 好的……完成了,医生,让我们来看看吧。 <> - <> + <> <> - <> + <> <> - <> + <> <> 佩佩: 不……不……这肯定不对。 佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子…… diff --git a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn index 1e3bf366c..d57fe21cc 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/PeipeiTalk3/PeipeiTalk3.yarn @@ -145,19 +145,19 @@ position: 55,-1208 我: 像是被很用力地记住了。 ->播放记忆 佩佩: 嗨!医生。又见面啦。 -佩佩: 你会看到这段记忆的,对吧?我知道你会的。我从来就没有机会逃离。 -佩佩: 这里和我记忆里的有些不一样了。不知道是不是因为树叶有些凋落了。 -佩佩: 可是它们明年还会长出来,然后会再凋落,再照常长出来……永远在这座山上。 -(摇树的声音,沙沙落叶) -佩佩: 我们就像这些叶子,不是吗? -佩佩: 无论如何,真的很感谢你,医生。你是这个地方最在乎我的人。 -佩佩: 太阳马上就要落下了……这里一直都这么冷吗? -佩佩: 好美啊。 -佩佩: …… -佩佩: 要是能一直坐在这儿就好了。 +佩佩: 你会看到******** ********逃离。 +佩佩: 这里*****************凋落了。 +我: 信号很模糊,佩佩现在还很虚弱... +佩佩: ****凋落,************山上。 +//(摇树的声音,沙沙落叶) +佩佩: ************不是吗? +佩佩: ****在乎************。 +佩佩: ****************? +佩佩: ****一直**** <> //////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”? -我: ……是啊。 +我: 好了佩佩,你太辛苦了 +我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆... 我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。 我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。 我: 但如果掐断这个调用,想象力又会直接对UF造成影响。 @@ -167,14 +167,16 @@ position: 55,-1208 我: …… 我: 姐姐,我该怎么办? 我: …… -我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。 +//我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。 ///在手册中找到解决方案 //////交互怎么做?我记得我们当时是有一个“查书挑战的交互” 我: …… 我: 如果佩佩从没见过颜色……她也就没办法想象颜色了。 我: 对她来说,世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。 +我: 如果这样的话,想象力也就不会调用记忆去填补色彩了 +我: 因为...根本没有什么色彩可以用来想象了... 我: 这确实是……可行的。只是…… -我: 我确定要这么做吗?也许还有别的办法…… +//我: 我确定要这么做吗?也许还有别的办法…… //////以某种方式,我发现还可以捐献自己的色觉 ///我: 我明白了,姐姐。如果是你的话,你确实会这么做的…… //////需要想办法提示玩家“不要担心我自己失去色觉可能带来的问题”——其实BOOOM版本对这个问题还好,也许设法给“纠结于这个问题”的玩家一个提示就可以? @@ -184,7 +186,7 @@ position: 55,-1208 我:好像没有其他办法了 ///->捐献自己的色觉 /// <> -->执行记忆色彩初始化 +//->执行记忆色彩初始化 <> === @@ -197,11 +199,18 @@ position: 55,-1208 <> <> <> -我: 我不能这么做……对不起,佩佩。 +我: 对不起,佩佩......。 我: 现在,该让一切结束了。 ->执行记忆色彩初始化 -屏幕: 正在执行记忆色彩初始化……请稍候 -屏幕: 警告:只读的记忆,请进入记忆模块手动处理。 +<> +<> +<> +我: 对不起,佩佩... +<> +<> +<> +//屏幕: 正在执行记忆色彩初始化……请稍候 +//屏幕: 警告:只读的记忆,请进入记忆模块手动处理。 我: 只读记忆? 我: ……我明白了。 我: 一定是那些让佩佩对色彩留下印象深刻的记忆。像钉子一样被钉在了那里,不希望被忘记…… @@ -332,14 +341,53 @@ position: 55,-1208 <> 我: 好了……都结束了。 我: …… -我: 不。好像还有一个……不愿意被忘掉的记忆。 -->播放给医生的留言 +//我: 不。好像还有一个……不愿意被忘掉的记忆。 +我: 不。好像还有一个…… +我: 是刚才那个记忆 +我: 是最近的记忆,所以很难被清除色彩么? +我: 现在信号好像稳定点了 +->播放记忆 +<> <> +佩佩: 嗨!医生。又见面啦。 +佩佩: 你会看到这段记忆的,对吧?我知道你会的。我从来就没有机会逃离。 +佩佩: 这里和我记忆里的有些不一样了。不知道是不是因为树叶有些凋落了。 +佩佩: 可是它们明年还会长出来,然后会再凋落,再照常长出来……永远在这座山上。 +(摇树的声音,沙沙落叶) +佩佩: 我们就像这些叶子,不是吗? +佩佩: 无论如何,真的很感谢你,医生。你是这个地方最在乎我的人。 +佩佩: 太阳马上就要落下了……这里一直都这么冷吗? +佩佩: 好美啊。 +佩佩: …… +佩佩: 要是能一直坐在这儿就好了。 +<> 我: …… -->忘了这一切吧。 -->我们怎么到今天这步的? -->这是最好的办法。 -我: 无论如何……一切都结束了…… +<> +我:……是啊,多美啊 +我:海边的日落你还没有看到过吧 +我:太阳沉入海平面下,整个世界变成了迷人的紫色,一切都很梦幻 +我:我多想看着你沉醉其中,就像那时候我看着姐姐... +我:...... +<> +<> +我:我也有...色觉模块 +我:如果我把我自己的色觉……取下来给她,是不是就…… +我:如果她能看到颜色,应该也就不会再向记忆发送请求了 +我:似乎是可行的...但是我... +我:真的要这么做么? +<> +<> +//占位: 一段和姐姐的记忆让你想到你或许可以把自己的色觉模块给佩佩 +// ->忘了这一切吧。 +// ->我们怎么到今天这步的? +// ->这是最好的办法。 +我: 要么继续进行色彩初始化,停止想象色彩可以让佩佩恢复,但是... +我: 佩佩也就不会再有彩色的记忆,也不会看到色彩了 +我: 要么将我自己的色彩模块给她 +我: 佩佩不需要再想象颜色,而是直接看到颜色了,但是... +我: 我的世界将成为黑白...我能承受么 +我:...... +我: 到了要做决定的时候了 ->手动进行色彩初始化 <> 我: 一切应该都结束了……都结束了。 @@ -356,7 +404,7 @@ position: 55,-1208 佩佩: 是啊,就像那些流水线上的罐头,随着浪潮被抛起,落下,最后在不起眼的角落里蒙上尘埃。 佩佩: 认清形势,放弃幻想,不是么? 佩佩: 很高兴是你陪我度过这些梦境,又陪我梦醒,医生。 -->突然发现可以捐献色觉 +->突然发现可以捐献色觉(占位 <> <> === @@ -371,6 +419,7 @@ position: 55,-1208 //////<> //////<> <> +我:是的,。 我: 那也就意味着……我要为自己动手术了。 展示手术风险告知书 ->签名 @@ -470,20 +519,25 @@ position: 55,-1208 <> 佩佩: 医生……你眼睛流出来的蓝色的是……冷却液吗? 佩佩: 咦…蓝色?难道我……能看见颜色了?! -佩佩: 医生?!难道你…… -佩佩: 不…不不不……我不…… -->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。 - 佩佩: 医生……医生……我何德何能让你做到这个份上。 - 佩佩: 领导也好,同事也罢,大家都是罐头公司里的螺丝钉,包括我。 - 佩佩: 可是你,只有你,从来不把我看作一颗螺丝钉…… - 佩佩: 谢谢你,谢谢你,让我知道原来世上还有你这样的人。 - 佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。 -->如果治不好你,我就要被公司回收了。 - 佩佩: 医生……怎么会……我原本不想这样的…… - 佩佩: 真的非常抱歉,我的鲁莽让你不得不做出牺牲。 - 佩佩: 你的眼睛……天哪,你要看到和我一样的世界了……医生,好难过 - 佩佩: 谢谢你把你珍贵的东西借给了我,我不会让你失望的。 - 佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。 +我: 是的佩佩,恭喜你! +我: 是一个有点难找的bug,你知道的,公司那帮人的维护日志太乱了,遗漏了这个bug +我: 已经没问题了! +佩佩: 我以为... +我: 后续先省略 +// 佩佩: 医生?!难道你…… +// 佩佩: 不…不不不……我不…… +// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。 +// 佩佩: 医生……医生……我何德何能让你做到这个份上。 +// 佩佩: 领导也好,同事也罢,大家都是罐头公司里的螺丝钉,包括我。 +// 佩佩: 可是你,只有你,从来不把我看作一颗螺丝钉…… +// 佩佩: 谢谢你,谢谢你,让我知道原来世上还有你这样的人。 +// 佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。 +// ->如果治不好你,我就要被公司回收了。 +// 佩佩: 医生……怎么会……我原本不想这样的…… +// 佩佩: 真的非常抱歉,我的鲁莽让你不得不做出牺牲。 +// 佩佩: 你的眼睛……天哪,你要看到和我一样的世界了……医生,好难过 +// 佩佩: 谢谢你把你珍贵的东西借给了我,我不会让你失望的。 +// 佩佩: 不要忘了看我的画作哦,医生,那也是我从你眼中看到的美丽世界。 //////理论上我需要提示佩佩需要完成工作,这里先不写了 ===