diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/EventNode.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/EventNode.yarn index 08b49946d..457241b1c 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/EventNode.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/EventNode.yarn @@ -1,5 +1,5 @@ title: LungPlugIn -position: -1096,-97 +position: -1094,-98 --- <> <> @@ -41,44 +41,17 @@ position: -1092,115 title: 插入冷却液 position: -809,327 --- -<> -喜达诺,澄清型透析剂。降低模块运转造成的反应,减轻患者痛苦。 #line:0ba7bbd -<> -可善,澄清型透析剂。降低循环系统压力,延长冷却液寿命。 #line:0dc9b19 -<> -强克,澄清型透析剂。降低动力系统压力,略微提高整体动力。 #line:04cfdf1 -<> -息利康,澄清型透析剂。降低气体系统压力,减轻滤板积碳。 #line:05cecb0 -<> -曲妥珠,澄清型透析剂。降低消化系统压力,降低摄入物造成的毒性。 #line:07664d1 -<> -曲马多,强冷型透析剂。降低机体全局温度。 #line:02016d3 +<> + <> <> === title: 泵机运行 position: -1088,330 --- - -<> -希望这能让他好受一些。 #line:079382d -<> -希望这些冷却液能撑得更久一些。 #line:0c69ba2 -<> -好吧…如果他真的需要跑得再快一些。 #line:07574c6 -<> -希望能让他的滤板多坚持一会。 #line:056780d -<> -希望这会有用。 #line:000ad64 -<> -【占位】降一下滴速,不然他会不舒服的。 #line:04d8293 +<> + <> <> - -<> - -<> -<> -<> === title: 引擎过速 @@ -141,4 +114,3 @@ position: -532,113 <> <> === - diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage1.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage1.yarn index cb45ad282..ad7d0f5a6 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage1.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage1.yarn @@ -123,7 +123,7 @@ me: 放心,检查不收钱。
我们直接开始吧。 === title: 进入阶段2 -position: 250,446 +position: 248,443 --- <> <> diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage3.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage3.yarn index 879cdeb73..e31ff184d 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage3.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage3.yarn @@ -16,6 +16,7 @@ position: 210,-129 <> === + title: 第一次检查后对话 position: 211,86 --- diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage4.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage4.yarn index 01fe14564..65d62684d 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage4.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage4.yarn @@ -1,11 +1,13 @@ title: 调速 tags: +position: 240,-38 --- <> === title: 进入调速界面 +position: 240,166 --- <> <> @@ -19,6 +21,7 @@ me: 把进气阀调整到合适的档位,
确 title: 调速完成 +position: 246,403 --- me: 成功了。 shitou: 呼…呼…… @@ -51,6 +54,7 @@ shitou: 明白了,明白了…医生。
那104就104吧! title: 完成调速对话 +position: 246,617 --- <> @@ -113,6 +117,7 @@ me: 我说过,你不能再快了。 === title: 进入阶段5 +position: 246,802 --- <> <> @@ -123,7 +128,7 @@ title: 进入阶段5 title: 调速popup_过速 description: 教学:玩家在初始档位进行第一次调速时,如果转速过高而掉速,弹此对话 tags: -position: -379,527 +position: -567,356 --- <> me: 啊…速度上升得太快,掉速了。
看来也得时不时松开一下油门…… @@ -133,7 +138,7 @@ me: 我需要在提速的同时把转速保持在 title: 调速popup_掉速 description: 教学:玩家在初始档位进行第一次调速时,如果转速不足而掉速,弹此对话 tags: -position: -379,366 +position: -832,357 --- me: 掉速了…我的速度上升得太慢了,
看来得把油门捏得再久一些。 me: 我需要在提速的同时把转速保持在合适的区间…… @@ -142,7 +147,7 @@ me: 我需要在提速的同时把转速保持在 title: 调速popup_失败5次但是都是掉速 description: tags: -position: -379,366 +position: -924,557 --- <> shitou: 医生,你得捏住油门哩!它是不行滴~ @@ -152,7 +157,7 @@ shitou: 医生,你得捏住油门哩 title: 调速popup_失败5次 description: tags: -position: -379,366 +position: -683,555 --- <> shitou: 呼……还有点累呢! @@ -163,7 +168,7 @@ shitou: 嗨,我没事哩!医生,你快继续吧! title: 调速popup_失败10次 description: tags: -position: -379,366 +position: -430,556 --- <> shitou: 呼…哈……… @@ -175,7 +180,7 @@ shitou: 快让它…更快一些! title: 调速popup_失败15次 description: tags: -position: -379,366 +position: -176,560 --- <> shitou: 呼………呼…………哈……………… @@ -185,7 +190,7 @@ shitou: 呼!更快些,让它更快些! title: 调速popup_调整进气档位 description: tags: -position: -377,689 +position: -297,355 --- <> me: 这就是动力系统的进气调节阀了… diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn new file mode 100644 index 000000000..bae6fe2de --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn @@ -0,0 +1,440 @@ +title: 冷却液处理 +tags: +position: -754,-80 +--- +<> +=== + +title: 冷却液初始化 +position: -388,-84 +--- +<> +<> +<> +<> +shitou: 呼,好凉!医生,麻烦调慢点! #line:067c094 +me: 还没开始呢。 #line:0b38a88 +<> +me: 打开卡扣,装上透析剂,关上卡扣,开始…
要是治疗都和透析一样简单就好了。 #line:01badc3 +<> +<> + +// 进入透析剂选择状态 +<> +=== + + +title: 泵机运行后 +position: -1088,330 +--- + +<> +希望这能让他好受一些。 +<> +希望这些冷却液能撑得更久一些。 +<> +好吧…如果他真的需要跑得再快一些。 +<> +希望能让他的滤板多坚持一会。 +<> +希望这会有用。 +<> +【占位】降一下滴速,不然他会不舒服的。 +<> + +<> + +<> +<> +// 跳转不同完成对话 +<> + <> +<> + <> +<= 3>> + <> +<> +=== + + +title: 透析完成1 +position: -374,126 +--- +<> +<> + +shitou: 呼!我感觉…一下子~轻松了好多! + +<> +<> +<> + +shitou: 医生,太厉害啦!
你比中央医院的医生厉害多咯~ +shitou: 就是…我还以为会有那种~
吃了就能跑得快的药。没想到~还是有点麻烦滴! + +<> +<> + +me: 你最近都没有休息好吧? + +<> +<> +<> +<> + +shitou: ……哎呀…医生,我啥都被你看出来了。 + +<> +<> +<> + +shitou: 休息得其实还是挺好的!就是休息得有点少~ +shitou: 这几天趁着单子多,
每天捉摸只有三四个小时睡得。 +me: 剩下的时间…都在跑货吗? +shitou: 那肯定啦!不过中间还是有休息的~
劳逸结合嘛,我懂的! +me: 这样是不行的,你至少每天要有六个小时的睡眠。 + +<> + +me: 这样少的睡眠…你的身体根本没有时间恢复。你的动力系统已经很疲惫了。 +me: 尤其是你的循环…#auto_next +<> +<> + +shitou: 明白,明白的啦!医生…我听你的就是!
休息,休息~ +me: … +me: 这随便你。
我只能告诉你,这样的强度下去,
你的循环系统没有两年就烧穿了。 + +<> +<> +<> +<> +<> + +shitou: 医生~
要是不跑快一些,搞不好都撑不到两年喽。 + +<> + +me: 什么…? + +<> +<> +<> +<> +<> + +shitou: 医生~我还有贷款要还呢。 + +me: 贷款? + +<> + +shitou: 是滴,这一年要还15万积分嘞。 + +<> +<> + +me: 15…万?你背了这么多贷? +me: 所以…其实你要跑得更快,就是为了还贷。 +你做了什么改装吗?还是…啊…… +me: …是你的动力模块。这下我明白了。 + +shitou: 还得是你是医生哩~一下子就猜到了! +shitou: 哎呀… + +<> + +shitou: 这个模块可是我的宝贝嘞!有了它,每天能多跑不少货~ + +me: 但是…为了赚回买它花的钱,搞不好你要先把它用坏了。 +me: 到时候身体里面全是老旧的模块…也只不过刚好把贷还完。 + +<> +<> +<> + +shitou: 医生,没那么夸张啦。 + +<> +<> +<> +<> +<> +<> + +me: …… +me: 我先给你换第二瓶。 +<> +<> + +<> +=== + + +title: 透析完成2 +position: -372,379 +--- +me: 好了。 + +<> + +shitou: 啊~舒服嘞!好久没有这么舒服过喽~ +shitou: 我觉得我有动力今晚再跑20单…把来看病的时间补回来! +shitou: 医生,太谢谢你了~这也太值了! + +me: 一般来说…每天你要跑多少单? + +<> + +shitou: 不好说嘞~有的时候少,有的时候多! +shitou: 少的时候一天可能有五六十…
最近单子多,每天都有至少一百单! +shitou: 像最近这种单多的时候,
我们都不回家睡觉,就在站点凑和~ +shitou: 这样每天就能节省点时间,
多跑一些,尽快把单全送完~ + +me: 那我提高速度之后,
每天你就可以少跑些了,留时间来休息。 + +shitou: 那不行嘞,医生!
那我肯定要更勤快点跑嘛!还有那么多单子等着我~ + +<> +<> + +me: 好吧,我只是告诉你需要多休息。你的身体部件老化得很快。 + +<> +<> +<> +<> +<> +<> + +shitou: 现在跑货确实没有以前容易了。 + +<> +<> +<> + +shitou: 以前刚开始跑货的时候…一单能赚差不多十几积分。 +shitou: 近两年单价掉了些,不过一单也有六七分。 + +<> +<> + +me: 六七分…一天按最少的60单…… + +<> +<> + +me: 也只是…刚好够还贷啊。 +me: 怪不得你每天都吃得那么简单…… + +<> +<> +<> + +shitou: 哎呀,上面说了嘛!单价的下降只是技术性调整~ +shitou: 我们幸福园区嘛,未来肯定是越来越大,越来越好的~ + +<> +<> +<> + +shitou: 现在不是弄销售大赛嘛!现在单价虽然少了,但是单量多了嘛! +shitou: 只要多跑点,其实和之前赚的差不了多少啦~ + +<> +<> + +me: 但是…你每天跑得就更多了啊。 + +<> +<> + +shitou: 不打紧,我还有这个超强的~动力模块! +shitou: 每天跑个百来单,完全不是问题~ + +<> +<> +<> +<> +<> +<> + +<> + +shitou: 又打完了?你别说,还真有效嘞!现在感觉比之前精神多了~ + +<> +<> + +me: 该打最后一瓶了。 +<> +<> +<> +<> + +<> +=== + + +title: 透析完成3 +position: -372,638 +--- +<> +<> +<> +<> +shitou: 呼!我感觉…一下子~轻松了好多! + +<> +<> +<> +<> + +shitou: …… +shitou: 如果你担心的话,医生……
我想告诉你…… +me: …什么? + +<> +<> +<> + +shitou: 我想告诉你!我喜欢我的工作~ + +me: 喜欢? + +shitou: 对呀! +shitou: 每天出门,朝阳洒在身上,跑起来的风吹在脸上~ +shitou: 看两边的高楼大厦里的人逐渐醒来,马路上的人都有各自的地方要去…… +<> +shitou: 每当这种时候我就觉得…说不出来的开心!我就忍不住想唱歌。 +shitou: 这个城市这么大,还有好多我没去过的路呢! + +shitou: 圆圆的大地~方方的天~大道的尽头看不见~♫ +shitou: 黑色的森林连成片~小小的人儿~在里面~♫ + +<> +<> + +me: 一般来说…在诊所里,大家不会有这么好的心情。 +me: 你的心态倒是很好。 + +<> +<> +<> + +shitou: 医生…不过是辛苦点~没什么不开心的嘛! +<> +shitou: 日子要朝前看嘛!
装了它,至少每天还有进账,就有希望嘛! +shitou: 不装的话,没得跑货,没得进账~基本的希望都没得了! +shitou: 现在背点贷,累点……但是只要能一点一点赚起,日子就有盼头,你说对不对! + +me: …… +<> +<> +me: 我不知道。 +me: 不过…至少好过被回收了。 + + +<> +<> +<> + +shitou: 嗨呀,那个是…谁都说不准的。咱只能埋头干活,啥也别想~ +shitou: 清晨睁眼他便出门~送货送到傍晚时分~♫ +shitou: 他不怕辛苦不怕累~只恨没有翅膀~也不能飞~♫ +shitou: 宽宽的大道~长长的街~红黄的灯流不停歇~♫ +shitou: 他不觉得辛苦不觉得累~只要有朋友在身边~♫ +<> +shitou: 医生,现在我们就是朋友啦! + +me: 作为朋友,我希望你每天能好好休息。 +me: 虽然我也知道…不太可能。 + + +<> +<> +<> +<> + +me: 最后一剂打完了。 + +<> +<> +<> + +<> + +me: 感觉如何? +<> +shitou: 感觉确实舒服多了,(甩动双腿)多亏了医生! +shitou: 医生,谢谢你啦!我会好好休息的。 +shitou: 那我就先走咯? + +me: …你走吧。不过—— +me: 明天要回来复查。 + +<> + +shitou: 好嘞,我走啦! +me: 不客气…再见。 + +<> + +<> +<> +<> + +<> +me: 怎么又回来了? +<> +shitou: 嘿嘿… +shitou: 忘了说,谢谢你啦!医生~ + +<> +<> + +me: 哈哈…不客气。 + +<> +<> + +me: 我也该稍微休息下了。 +->午休 + +<> +<> +=== + + +title: 透析剂选择 +position: 223,129 +--- +<> +// 此处为空,进行透析剂选择 +=== + +title: 冷却液介绍 +position: -1091,143 +--- +<> +喜达诺,澄清型透析剂。降低模块运转造成的反应,减轻患者痛苦。 #line:0ba7bbd +<> +可善,澄清型透析剂。降低循环系统压力,延长冷却液寿命。 #line:0dc9b19 +<> +强克,澄清型透析剂。降低动力系统压力,略微提高整体动力。 #line:04cfdf1 +<> +息利康,澄清型透析剂。降低气体系统压力,减轻滤板积碳。 #line:05cecb0 +<> +曲妥珠,澄清型透析剂。降低消化系统压力,降低摄入物造成的毒性。 #line:07664d1 +<> +曲马多,强冷型透析剂。降低机体全局温度。 #line:02016d3 +<> +=== + + +title: 进入阶段6 +position: 216,640 +--- +<> +<> +=== \ No newline at end of file diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn.meta b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn.meta new file mode 100644 index 000000000..bdd2e2c97 --- /dev/null +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Stage5.yarn.meta @@ -0,0 +1,10 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 918d9a136cb66aa448b330ad6b16d48c +ScriptedImporter: + internalIDToNameTable: [] + externalObjects: {} + serializedVersion: 2 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: + script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3} diff --git a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Start.yarn b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Start.yarn index ac29d2e51..9bde6d315 100644 --- a/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Start.yarn +++ b/Assets/Resources/Yarn/ShitouTalk1/Shitou_Start.yarn @@ -19,13 +19,14 @@ position: 205,199 ///【流程逻辑】 //如果线索板都答对了,就自动触发这个为true,这是主目标 <> +//冷却液处理完成次数。每次处理完成就往下推进一步 +<> //一次性对白标记,需要播时设为true,在检查点检查到true播放一次性对白,播放完设回false <> - - - +//掉速次数 +<> //是否知道可以换滤板 <> //是否知道可以换燃料 @@ -59,13 +60,13 @@ position: 205,199 title: Center description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage -position: 204,446 +position: 205,446 colorID: 1 --- // 每次进入维修界面就自动保存 <> -//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;6-冷却液处理;7-结束 +//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-冷却液处理;6-结束 // 引入对话 <> <> @@ -88,11 +89,11 @@ colorID: 1 // 冷却液处理 <> - <> + <> <> // 结束,进入下一个Yarn -<= 7>> +<= 6>> <> <> === \ No newline at end of file diff --git a/Assets/Scenes/ExpressFixScene.unity b/Assets/Scenes/ExpressFixScene.unity index b5cf8705d..70cc9924c 100644 --- a/Assets/Scenes/ExpressFixScene.unity +++ b/Assets/Scenes/ExpressFixScene.unity @@ -12454,6 +12454,10 @@ PrefabInstance: propertyPath: m_IsActive value: 0 objectReference: {fileID: 0} + - target: {fileID: 7037918505330246345, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} + propertyPath: field of view + value: 34 + objectReference: {fileID: 0} - target: {fileID: 7611243318142021168, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} propertyPath: m_LocalPosition.x value: 0 @@ -12494,11 +12498,57 @@ PrefabInstance: propertyPath: m_LocalEulerAnglesHint.z value: 0 objectReference: {fileID: 0} + - target: {fileID: 8556345213791081418, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} + propertyPath: m_LocalPosition.x + value: -0.009999275 + objectReference: {fileID: 0} m_RemovedComponents: [] m_RemovedGameObjects: [] m_AddedGameObjects: [] - m_AddedComponents: [] + m_AddedComponents: + - targetCorrespondingSourceObject: {fileID: 8168536426589423301, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} + insertIndex: -1 + addedObject: {fileID: 9210352354887959610} m_SourcePrefab: {fileID: 100100000, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} +--- !u!1 &9210352354887959609 stripped +GameObject: + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 8168536426589423301, guid: 13f00ab6092291d49a9312e52873d80b, type: 3} + m_PrefabInstance: {fileID: 9210352354887959608} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} +--- !u!114 &9210352354887959610 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 9210352354887959609} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 72ece51f2901e7445ab60da3685d6b5f, type: 3} + m_Name: + m_EditorClassIdentifier: + m_ShowDebugText: 0 + m_ShowCameraFrustum: 1 + m_IgnoreTimeScale: 0 + m_WorldUpOverride: {fileID: 0} + m_UpdateMethod: 2 + m_BlendUpdateMethod: 1 + m_DefaultBlend: + m_Style: 1 + m_Time: 2 + m_CustomCurve: + serializedVersion: 2 + m_Curve: [] + m_PreInfinity: 2 + m_PostInfinity: 2 + m_RotationOrder: 4 + m_CustomBlends: {fileID: 0} + m_CameraCutEvent: + m_PersistentCalls: + m_Calls: [] + m_CameraActivatedEvent: + m_PersistentCalls: + m_Calls: [] --- !u!1660057539 &9223372036854775807 SceneRoots: m_ObjectHideFlags: 0 diff --git a/Assets/Scripts/FixSystemNew/CoolingMachine/CoolingSystem.cs b/Assets/Scripts/FixSystemNew/CoolingMachine/CoolingSystem.cs index e6aac2d95..4af19e774 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystemNew/CoolingMachine/CoolingSystem.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystemNew/CoolingMachine/CoolingSystem.cs @@ -73,14 +73,14 @@ namespace AibisDream.Framework public void InsertBottle(CoolingBottle bottle) { // 设置当前瓶子名称 - // DialogController.Instance.SetVariable("$curBottleName", bottle.data.name); - // // 触发插入对话 - // DialogController.Instance.StartDialogNode("插入冷却液"); + DialogController.Instance.SetVariable("$curBottleName", bottle.data.name); + // 触发插入对话 + DialogController.Instance.StartDialogNode("插入冷却液"); } public void RemoveBottle() { - // DialogController.Instance.SetVariable("$curBottleName", ""); + DialogController.Instance.SetVariable("$curBottleName", ""); } public void Lock() @@ -104,7 +104,7 @@ namespace AibisDream.Framework var clinicSystem = FixSystemCenter.SystemDic.Get(); clinicSystem.StartTablePump(); // 播放泵机运行对话 - DialogController.Instance.StartDialogNode($"泵机运行"); + DialogController.Instance.StartDialogNode("泵机运行"); } } diff --git a/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixStateMachine.cs b/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixStateMachine.cs index 4bf251154..f9df4f1c0 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixStateMachine.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixStateMachine.cs @@ -16,7 +16,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem yield return _curState?.Exit(); - GameLoopManager.Instance.UpdateFixState(nextState, _curArgs); + GameLoopManager.Instance?.UpdateFixState(nextState, _curArgs); _curState = CreateState(nextState, _curArgs); yield return _curState.Enter(); } diff --git a/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixSystemCenter.cs b/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixSystemCenter.cs index f08192802..dd05266d7 100644 --- a/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixSystemCenter.cs +++ b/Assets/Scripts/FixSystemNew/FixSystemCenter.cs @@ -19,7 +19,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem // 初始化状态机 StateMachine = new FixStateMachine(); - StateMachine.SwitchState(FixState.Clinic); + StartCoroutine(StateMachine.SwitchState(FixState.Clinic)); } #region 系统索引 diff --git a/Assets/Scripts/Framework/OtherKit/MonoCenter.cs b/Assets/Scripts/Framework/OtherKit/MonoCenter.cs index 9fdc60e95..e937f82f1 100644 --- a/Assets/Scripts/Framework/OtherKit/MonoCenter.cs +++ b/Assets/Scripts/Framework/OtherKit/MonoCenter.cs @@ -49,14 +49,11 @@ namespace AibisDream.Framework { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) { - Debug.Log(1); - ClinicYarnCommand.CharacterInit("石头"); + MonoCenter.Mono.StartCoroutine(CameraKit.Instance.TransCameraAsync(new Vector3(5f, 5f, -10), 5, 5f)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { - ClinicYarnCommand.CharacterFadeIn(); - ClinicYarnCommand.CharacterFace("正常微微笑"); } } } diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json deleted file mode 100644 index b8756b64e..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "fixDataContainer": { - "AibisDream.ClinicData, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null": { - "characterName": "石头", - "faceName": "大笑", - "poseName": "直立" - } - }, - "floatDict": { - "$curAirLevel": 2.0, - "$gameStage": 2.0, - "$selection": 0.0, - "$PlugCount": 0.0, - "$failTime": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_过速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_掉速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_初次调速完成": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_调整进气档位": 0.0 - }, - "stringDict": { - "$StartNode": "", - "$EndNode": "", - "$currentSocket": "", - "$curBottleName": "" - }, - "boolDict": { - "$isFinishedClueBoard": false, - "$hintFlag": false, - "$lungProblemKnown": true, - "$fuelProblemKnown": false, - "$engineProblemKnown": false, - "$bloodProblemKnown": false, - "$bloodRenewedKnown": false, - "$bloodQuestioned": false, - "$PlugAll": false - }, - "curSceneKey": "ExpressFixScene", - "curTalkSceneSo": "StoneDay1", - "fixState": 3, - "fixStateArgs": "" -} \ No newline at end of file diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json.meta b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json.meta deleted file mode 100644 index d69a3aa30..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213317.json.meta +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -fileFormatVersion: 2 -guid: 629f8bb907ab1bb4f9dd890df84d4907 -DefaultImporter: - externalObjects: {} - userData: - assetBundleName: - assetBundleVariant: diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json deleted file mode 100644 index b8756b64e..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "fixDataContainer": { - "AibisDream.ClinicData, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null": { - "characterName": "石头", - "faceName": "大笑", - "poseName": "直立" - } - }, - "floatDict": { - "$curAirLevel": 2.0, - "$gameStage": 2.0, - "$selection": 0.0, - "$PlugCount": 0.0, - "$failTime": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_过速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_掉速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_初次调速完成": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_调整进气档位": 0.0 - }, - "stringDict": { - "$StartNode": "", - "$EndNode": "", - "$currentSocket": "", - "$curBottleName": "" - }, - "boolDict": { - "$isFinishedClueBoard": false, - "$hintFlag": false, - "$lungProblemKnown": true, - "$fuelProblemKnown": false, - "$engineProblemKnown": false, - "$bloodProblemKnown": false, - "$bloodRenewedKnown": false, - "$bloodQuestioned": false, - "$PlugAll": false - }, - "curSceneKey": "ExpressFixScene", - "curTalkSceneSo": "StoneDay1", - "fixState": 3, - "fixStateArgs": "" -} \ No newline at end of file diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json.meta b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json.meta deleted file mode 100644 index a6c2e9b00..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_213856.json.meta +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -fileFormatVersion: 2 -guid: ce015dee61adad14ea3fb050a4768894 -DefaultImporter: - externalObjects: {} - userData: - assetBundleName: - assetBundleVariant: diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json deleted file mode 100644 index b8756b64e..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "fixDataContainer": { - "AibisDream.ClinicData, Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null": { - "characterName": "石头", - "faceName": "大笑", - "poseName": "直立" - } - }, - "floatDict": { - "$curAirLevel": 2.0, - "$gameStage": 2.0, - "$selection": 0.0, - "$PlugCount": 0.0, - "$failTime": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_过速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_掉速": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_初次调速完成": 0.0, - "$Yarn.Internal.Visiting.调速popup_调整进气档位": 0.0 - }, - "stringDict": { - "$StartNode": "", - "$EndNode": "", - "$currentSocket": "", - "$curBottleName": "" - }, - "boolDict": { - "$isFinishedClueBoard": false, - "$hintFlag": false, - "$lungProblemKnown": true, - "$fuelProblemKnown": false, - "$engineProblemKnown": false, - "$bloodProblemKnown": false, - "$bloodRenewedKnown": false, - "$bloodQuestioned": false, - "$PlugAll": false - }, - "curSceneKey": "ExpressFixScene", - "curTalkSceneSo": "StoneDay1", - "fixState": 3, - "fixStateArgs": "" -} \ No newline at end of file diff --git a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json.meta b/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json.meta deleted file mode 100644 index 9ff07a827..000000000 --- a/Assets/StreamingAssets/SaveFiles/StoneDay1_2_20250108_214214.json.meta +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -fileFormatVersion: 2 -guid: 125c18840ed4ec74783c6fee3ed1df4f -DefaultImporter: - externalObjects: {} - userData: - assetBundleName: - assetBundleVariant: