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@@ -62,17 +62,6 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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_trigger.Register(EventTriggerType.PointerUp, OnPointerUp);
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}
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// public void InitPlug()
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// {
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// if (_cableSystem.isCableRetracted)
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// {
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// _cableSystem.RetractCable();
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// }
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// else
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// {
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// ReturnToStartPosition();
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// }
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// }
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/// <summary>
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/// 插入某个socket
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@@ -191,17 +180,6 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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SwitchToPhysicCableState();
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});
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}
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// public void DrownDownPlug()
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// {
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// transform.DOMove(_startPos, 0.1f).OnComplete(() => {
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// _cableSystem.CableReelRef.ResetRotation();
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// // 只有在非收起状态时才切换到物理线缆状态
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// if (!_cableSystem.isCableRetracted)
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// {
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// SwitchToPhysicCableState();
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// }
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// });
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// }
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private void AdjustPlugPos()
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{
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@@ -217,12 +195,8 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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public void SwitchToPhysicCableState()
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{
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// 如果线缆是收起状态,不进行任何操作
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// if (_cableSystem.isCableRetracted) return;
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// 隐藏 Cable 的 LineRenderer
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_cableSystem.PhysicCableRef.Init(transform.position);
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_cableSystem.CableRef.HideCable();
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// 激活 PhysicCable
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_cableSystem.PhysicCableRef.GetComponent<LineRenderer>().enabled = true;
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_isPhysicCableActive = true;
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}
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