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2026-07-11 16:07:37 +08:00
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@@ -1,12 +1,14 @@
title: Start title: Start
tags: tags: start
colorID: 8 colorID: 8
position: 205,-53 position: 205,-53
--- ---
// <<set_time_of_day "Evening">> <<init_actor 酒吧医生 吧台左侧>>
// CenterText: 一天的工作结束了。 #line:0dcc71a <<init_actor 酒吧调酒妹 吧台内>>
// //TODO:接时间流逝 <<init_actor 酒保 酒保左侧>>
// <<wait 1>> // <<show_actor 酒保>>
<<show_actor 酒吧医生>>
<<time_flows_on day night>>
<<jump 酒吧6>> <<jump 酒吧6>>
=== ===
@@ -15,30 +17,25 @@ position: 205,-53
title: 酒吧6 title: 酒吧6
tags: tags: content
colorID: 8 colorID: 8
position: 250,200 position: 250,200
--- ---
<<load_scene Scene/酒吧场景 1>> <<play_music event:/Music/music_bar>>
<<init_actor 酒吧医生 吧台左侧>>
<<init_actor 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<init_actor 酒保 酒保左侧>>
// <<show_actor 酒保>>
<<show_actor 酒吧医生>>
<<time_flows_on day night>>
// <<jump test>> // <<jump test>>
<i>吵闹的音乐,炫目的灯光… #line:02e0d86 /////</i> #line:0207402 <i>吵闹的音乐,炫目的灯光…</i> #line:0207402
<i>一切都令人心烦。</i> #line:0e72808 <i>一切都令人心烦。</i> #line:0e72808
<<fade_out 1>> <<fade_out 1>>
[character name="jb" bubbleIdx=1 /]晚上好。想喝点什么呢? #line:07a41ab [character name="jb" bubbleIdx=1 /]晚上好。<waitfor=0.2>想喝点什么呢? #line:07a41ab
<<fade_in_actor 酒保 0.5>> <<fade_in_actor 酒保 0.5>>
[character name="jb" bubbleIdx=1 /]如果不知道喝什么,可以试试我们的…#auto_next #line:0a3b5af [character name="jb" bubbleIdx=1 /]如果不知道喝什么,<waitfor=0.1>可以试试我们的… #line:0a3b5af
//#auto_next
me: Neat,双份。谢谢。 #line:0ed3bf5 me: Neat,双份。谢谢。 #line:0ed3bf5
[character name="jb" bubbleIdx=1 /]我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果… #line:05b8a4d [character name="jb" bubbleIdx=1 /]我们今天的调和润滑剂有折扣喔。<waitfor=0.2><br>如果… #line:05b8a4d
me: 我只要双份的Neat。 #line:0fde1a7 me: 我只要双份的Neat。 #line:0fde1a7
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
@@ -49,20 +46,22 @@ me: 谢谢。 #line:09a2a98
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
[character name="jb" bubbleIdx=1 /]…好的。Neat双份。 #line:029d775 [character name="jb" bubbleIdx=1 /]…好的。<waitfor=0.1>Neat双份。 #line:029d775
<<fade_out_actor 酒保 0.5>> <<fade_out_actor 酒保 0.5>>
<<wait 0.5>> <<wait 0.5>>
<<change_actor_slot "酒保" "酒保右侧">> <<change_actor_slot "酒保" "酒保右侧">>
<i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a <i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,<br>留下了一杯酒,<br>缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a
<<fade_in_actor 酒保 0.5>> <<fade_in_actor 酒保 0.5>>
<i>路斯一饮而尽。</i> #line:031e661 <<set_global_param d1n_drunk 1>>
<i>你一饮而尽。</i> #line:031e661
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
<i>世界都变得安静了下来。<br>只有模模糊糊、朦朦胧胧的声音…</i> #line:091be9d <i>世界都变得安静了下来。<br>只有模模糊糊、朦朦胧胧的声音…</i> #line:091be9d
<i>那是安全的声音。也就是没有声音。</i> #line:0bcbdd8 <i>那是安全的声音。<waitfor=0.4><br>也就是没有声音。</i> #line:0bcbdd8
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.7>> <<wait 0.7>>
@@ -72,37 +71,37 @@ me: 谢谢。 #line:09a2a98
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.5>> <<wait 0.5>>
ql: 喝这么急。小心烧坏消化模块喔。 #line:02690c1 ql: 喝这么急。<waitfor=0.3>小心烧坏消化模块喔。 #line:02690c1
<<change_actor_state "5ShakingIN" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "5ShakingIN" 酒吧调酒妹>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹>> <<fade_in_actor 酒吧调酒妹>>
ql: 我还以为医生都不会有烦心事呢。 #line:0b73f06 ql: 我还以为医生都不会有烦心事呢。 #line:0b73f06
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>> <<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 你怎么看出我是医生的?<br>我想我们应该不认识。 #line:0a84dcc me: 你怎么看出我是医生的?<waitfor=0.2><br>我想我们应该不认识。 #line:0a84dcc
ql: 很多机体都闻不出来,<br>但是我闻得出来喔。 #line:00eee91 ql: 很多机体都闻不出来,<waitfor=0.1><br>但是我闻得出来喔。 #line:00eee91
ql: 你身上的气味,<br>和别的机体不一样。 #line:0eb8c18 ql: 你身上的气味,<waitfor=0.1><br>和别的机体不一样。 #line:0eb8c18
me: 气味? #line:0107b9a me: 气味? #line:0107b9a
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.5>> <<wait 0.5>>
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>> <<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: …啊。气味。<br>有的调酒型号有这种情绪感受器。 #line:0b6bb67 me: …啊。<waitfor=0.1>气味。<waitfor=0.2><br>有的调酒型号有这种情绪感受器。 #line:0b6bb67
me: 别太依赖它,<br>有可能会让你的情绪模块紊乱。 #line:039a9d9 me: 别太依赖它,<waitfor=0.1><br>有可能会让你的情绪模块紊乱。 #line:039a9d9
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.5>> <<wait 0.5>>
ql: 你不想问<br>你自己是什么气味吗? #line:0a9173c ql: 你不想问<waitfor=0.1><br>你自己是什么气味吗? #line:0a9173c
<i>路斯轻轻微笑。</i> #line:068a830 <i>轻轻微笑。</i> #line:068a830
me: 我听得出来<br>你自己是打算要说的。 #line:077704b me: 我听得出来<waitfor=0.1><br>你自己是打算要说的。 #line:077704b
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>> //<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>> //<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.5>> <<wait 0.5>>
<i>它也笑了。是一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377 <i>它也笑了。<waitfor=0.3>是一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377
ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4 ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4
ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5 ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5
@@ -117,7 +116,7 @@ ql: 是烦恼啦。 #line:0fd1a36
<<wait 0.7>> <<wait 0.7>>
me: 你和每个机体都这么说吧。 #line:04035d6 me: 你和每个机体都这么说吧。 #line:04035d6
me: 毕竟大家来这里,都是为了<br>忘掉某些东西。不是么? #line:08f576e me: 毕竟大家来这里,<waitfor=0.1>都是为了<waitfor=0.1><br>忘掉某些东西。<waitfor=0.2>不是么? #line:08f576e
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
@@ -130,12 +129,12 @@ ql: 这就是酒的作用。 #line:009ee9f
<<change_actor_state "1Closeeye" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1Closeeye" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>> //<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<wait 0.4>> <<wait 0.4>>
ql: 不过…我闻得出。你要忘掉的那些东西,是那种Neat无法解决的。 #line:0dd8568 ql: 不过…<waitfor=0.1>我闻得出。<waitfor=0.2><br>你要忘掉的那些东西,<waitfor=0.1><br>是那种Neat无法解决的。 #line:0dd8568
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
me: 当然了。<br>又有什么问题真的能被解决呢? #line:0dac617 me: 当然了。<waitfor=0.2><br>又有什么问题真的能被解决呢? #line:0dac617
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.4>> <<wait 0.4>>
@@ -157,7 +156,7 @@ me: 你怎么知道? #line:0dc507b
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
ql: 我说过嘛。你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce ql: 我说过嘛。<waitfor=0.2>你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 0.2>> <<wait 0.2>>
@@ -168,8 +167,8 @@ ql: 我说过嘛。你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce
//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>> //<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
//<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>> //<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>> //<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<wait 0.8>>
ql: 来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。 #line:0f0ee5a ql: 来吧。<waitfor=0.2>我请你一杯。<waitfor=0.2><br>就当是请我自己的。 #line:0f0ee5a
ql: 怎么样? #line:08a175f ql: 怎么样? #line:08a175f
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
@@ -177,9 +176,9 @@ ql: 怎么样? #line:08a175f
-> 试试 #line:0476232 -> 试试 #line:0476232
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>> <<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: 话说在前头。如果有什么副作用… #line:0bfc102 me: 话说在前头。<waitfor=0.2>如果有什么副作用… #line:0bfc102
<<change_actor_state "Smile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "Smile" 酒吧调酒妹>>
ql: 如果有什么副作用,你就举报我好了。 #line:01d180c ql: 如果有什么副作用,<waitfor=0.1><br>你就举报我好了。 #line:01d180c
ql: 放心吧。 #line:033df7b ql: 放心吧。 #line:033df7b
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>>
@@ -192,8 +191,8 @@ ql: 怎么样? #line:08a175f
<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内>> <<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>> <<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b
<i>路斯看向酒杯。</i> #line:0aa5cd8 <i>看向酒杯。</i> #line:0aa5cd8
<i>酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。</i> #line:0594f36 <i>酒水在杯子里晃动着,<waitfor=0.2>折射出迷幻的色彩。</i> #line:0594f36
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
@@ -205,7 +204,7 @@ ql: 这是你自己的情绪。 #line:02bfdfd
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>> <<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
me: 我自己的情绪? #line:0b9fe5a me: 我自己的情绪? #line:0b9fe5a
ql: 这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。 #line:0af3c82 ql: 这杯酒会让你更清晰地复现<waitfor=0.1><br>你一直以来在压制的记忆。 #line:0af3c82
me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f
@@ -213,34 +212,45 @@ me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f
<<wait 1>> <<wait 1>>
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>> <<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
ql: 医生,如果一个病人被损坏了,不可逆的。你会怎么做? #line:0d747ad ql: 医生,<waitfor=0.1>如果一个病人被损坏了,<waitfor=0.1><br>不可逆的。<waitfor=0.2>你会怎么做? #line:0d747ad
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0 me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0
me: 第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其它原件可以代偿,就想办法代偿。第三… #line:04097d2 me: 第一,<waitfor=0.1>如果受损原件可以更换,<waitfor=0.1>就更换。<waitfor=0.5><br>第二,<waitfor=0.1>如果其它原件可以代偿,<waitfor=0.1>就想办法代偿。<waitfor=0.4><br>第三… #line:04097d2
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>> <<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
<i>路斯喝了一口酒。</i> #line:0f4862c
me: 如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
ql: 真是标准的*医生*回答呢。<br>不过… #line:05027e7 <<set_global_param d1n_drunk 1.5>>
<i>你喝了一口酒。</i> #line:0f4862c
me: 如果这三条都没用,<waitfor=0.1>我会建议它主动申请回收。<waitfor=0.2><br>提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
ql: 真是标准的*医生*回答呢。<waitfor=0.2><br>不过… #line:05027e7
ql: 第三条你还没说呢。 #line:075cba9 ql: 第三条你还没说呢。 #line:075cba9
me: 还是回到你提的问题来吧。<br>你会怎么做? #line:06016d5 <<set_global_param d1n_drunk 2>>
<<wait 2>>
me: 还是回到你提的问题来吧。<waitfor=0.2><br>你会怎么做? #line:06016d5
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
<<play_music event:/Amb/amb_beachsample>> <<play_music event:/Amb/amb_beachsample>>
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>> <<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>>
ql: 我会先告诉它… #line:08490d2 ql: 我会先告诉它…<waitfor=0.1> #line:08490d2
ql: 已经坏了的,就让它坏了吧。<br>就当作你生来如此。 #line:0fa9ff2 ql: 已经坏了的,<waitfor=0.1>就让它坏了吧。<waitfor=0.2><br>就当作你生来如此。 #line:0fa9ff2
ql: 我们不都是这样吗?<br>我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a ql: 我们不都是这样吗?<waitfor=0.2><br>我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a
ql: 对着伤口哭泣,<br>只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003 ql: 对着伤口哭泣,<waitfor=0.1><br>只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003
me: 我被制造出来是解决问题的,不是为了做情绪建设的。 me: 我被制造出来是解决问题的,不是为了做情绪建设的。
// me: 你是想说,<waitfor=0.1><br>我们有些本就“生来如此”的<br>损伤,<waitfor=0.1>对吧? #line:0f1b08a
// me: 也就是你说的,<waitfor=0.1><br>我们的原型里的,<waitfor=0.1>天然的"问题"。 #line:002672e
// me: 但是…<waitfor=0.1>这个天然的"问题"<waitfor=0.1><br>恰恰就是我们被制造的意义,<waitfor=0.1><br>不是么? #line:0b2cf39
// me: 如果把我们的"意义"都解决了,<waitfor=0.1>那… #line:0bb801d
ql: 医生,你有注意过梦里的门吗? ql: 医生,你有注意过梦里的门吗?
me: 门? me: 门?
@@ -260,12 +270,22 @@ ql: 我不知道。 #line:08ee8ce
<<hide_dialog>> <<hide_dialog>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
// ql: 其实…<waitfor=0.1>无论你喝下这杯酒,<waitfor=0.1><br>或者决定不喝…… #line:0d8f0c2
// ql: 也都是由"原型"驱动的。<waitfor=0.2><br>也就是说,<waitfor=0.1>都是主脑安排的。 #line:029136f
// ql: 既然主脑自有它的安排。<waitfor=0.2><br>为什么要替它操心呢? #line:0d9b99d
// ql: 况且…<waitfor=0.1>每个机体生来就注定要被回收,<waitfor=0.1>难道就代表着,<waitfor=0.1><br>它们应该立刻被回收吗? #line:0cd87b4
// ql: 你越是操心,<waitfor=0.1>越是发现自己什么也做不了,<waitfor=0.1><br>反而坏的更严重了。 #line:011a8dd
<i>酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。</i> #line:00f3b9d <i>酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。</i> #line:00f3b9d
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
ql: 但我想你也许知道。 ql: 但我想你也许知道。
ql: 打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
ql: 打开它来看看吧。<waitfor=0.2><br>我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d
@@ -276,8 +296,8 @@ me: 其实还是有一点的。 #line:061b50a
//<i>它笑了。</i> #line:0a8e72d //<i>它笑了。</i> #line:0a8e72d
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
ql: 下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。 #line:0086ac0 ql: 下次来我可以再请你一杯。<waitfor=0.2><br>这次就别贪杯了。 #line:0086ac0
ql: 我也需要去面对我的"问题",和你一样。 #line:051169e ql: 我也需要去面对我的"问题",<waitfor=0.1>和你一样。 #line:051169e
<i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e <i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>> <<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
@@ -293,8 +313,8 @@ ql: 我觉得也许你需要这个。 #line:053e24f
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>> <<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
me: 这是什么? #line:0431bdb me: 这是什么? #line:0431bdb
ql: 你的原型里应该有关于它的数据。"塔罗牌"。 #line:090f954 ql: 你的原型里应该有关于它的数据。<waitfor=0.2>"塔罗牌"。 #line:090f954
ql: 虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧? #line:0f8220f ql: 虽然我也不是很懂…<waitfor=0.1><br>但既然是原型的问题,<waitfor=0.1><br>应该可以用原型的方法来解决。<waitfor=0.2>对吧? #line:0f8220f
<<spread_tarot>> <<spread_tarot>>
ql: 试试吧。抽一张。 #line:032a6f1 ql: 试试吧。抽一张。 #line:032a6f1
me: … #line:09f3fc1 me: … #line:09f3fc1
@@ -303,27 +323,27 @@ me: … #line:09f3fc1
<<flip_tarot "normal">> <<flip_tarot "normal">>
// -> 抽牌 #line:00d082d // -> 抽牌 #line:00d082d
// 【你看了看牌。】 #line:0b53792 // 【你看了看牌。】 #line:0b53792
<i>卡牌上是一个双手被缚的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是头顶上看不见的地方有什么东西在把它吸过去。</i> #line:0a277e9 <i>卡牌上是一个双手被缚的机体。<br>它的表情安逸,但姿势很怪异。</i> #line:0a277e9
me: 这画的是什么? #line:064fa6d me: 这画的是什么? #line:064fa6d
ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede
->旋转 #line:0b58edf ->旋转 #line:0b58edf
<<rotate_tarot "inverted">> <<rotate_tarot "inverted">>
// 【你把牌转过来。】 #line:057bfa8 // 【你把牌转过来。】 #line:057bfa8
<i>这下看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。</i> #line:0b490db <i>这下看明白了。<br>这是一个倒吊着的机体,<br>脚踝上拴着一根绳。</i> #line:0b490db
me: 它代表什么? #line:00abb4f me: 它代表什么? #line:00abb4f
ql: 我不知道。我说过,我也不是很懂。 #line:0d2875b ql: 我不知道。我说过,我也不是很懂。 #line:0d2875b
me: 那…它有什么用? #line:055b1a7 me: 那…<waitfor=0.1>它有什么用? #line:055b1a7
ql: 人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。 #line:0bd59d4 ql: 人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。 #line:0bd59d4
ql: 总之…卡上的机体就代表你。你怎么看它,就意味着你怎么看待你自己。 #line:0bc3651 ql: 总之…<waitfor=0.1>卡上的机体就代表你。<waitfor=0.2><br>你怎么看它,<waitfor=0.1><br>就意味着你怎么看待你自己。 #line:0bc3651
ql: 你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。 #line:0eedcba ql: 你看到了什么?<waitfor=0.5><br>不用告诉我,<waitfor=0.1>告诉你自己就好啦。 #line:0eedcba
<<hide_tarot>> <<hide_tarot>>
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>> <<wait 1>>
ql: 好啦。我该走了。还要工作呢。 #line:0805e73 ql: 好啦。<waitfor=0.2>我该走了。<waitfor=0.2>还要工作呢。 #line:0805e73
me: 你刚才不就在工作吗? #line:02294e6 me: 你刚才不就在工作吗? #line:02294e6
<<change_actor_state "1" 酒吧调酒妹>> <<change_actor_state "1" 酒吧调酒妹>>
@@ -339,13 +359,14 @@ ql: 是嘛。 #line:0ec76a5
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.2>> <<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.2>>
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>> <<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
<i>路斯看着手中的牌。把牌翻转过来,又仔细看了看。</i> #line:087f9c2 <i>看着手中的牌。<waitfor=0.2><br>把牌翻转过来,<waitfor=0.2>又仔细看了看。</i> #line:087f9c2
<i>酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。路斯望着它出神。</i> #line:075fce1 <i>酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。望着它出神。</i> #line:075fce1
//<i>你望着它出神。</i> #line:06a9f93 //<i>你望着它出神。</i> #line:06a9f93
<i>路斯一饮而尽。</i> #line:0910557 <<set_global_param d1n_drunk 3>>
<i>你一饮而尽。</i> #line:0910557
<<change_actor_state_async 醉酒 酒吧医生>> <<change_actor_state_async 醉酒 酒吧医生>>
<<change_actor_state 醉酒loop 酒吧医生>> <<change_actor_state 醉酒loop 酒吧医生>>
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+43 -25
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@@ -347,9 +347,11 @@ position: 3,80
她已经跑了出去,手里还牵着风筝。 #line:039b319 她已经跑了出去,手里还牵着风筝。 #line:039b319
<<show_sprite "D2S轱辘">> <<show_sprite "D2S轱辘">>
风筝线骨碌碌地被拉了出去。 #line:0226637 风筝线骨碌碌地被拉了出去。 #line:0226637
girl: 快!放线! #line:018921c girl: 快!放线! #line:018921c
<<set $t=0>> <<set $t=0>>
->放线 #line:06d26de <<set $h=0>>
<<set $fzAccend=false>>
->放线 #line:06d26de
<<jump 风筝2>> <<jump 风筝2>>
//->不同意 #line:0995f5e //->不同意 #line:0995f5e
<<endif>> <<endif>>
@@ -449,7 +451,7 @@ cluster: Day2_Plaza
position: 642,197 position: 642,197
--- ---
<<if $t==0>> <<if $t==0>>
<i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:05a3328 <i>线轱辘在手里猛烈地旋转着,风筝线被一圈圈地放出去。</i> #line:05a3328
<<elseif $t<3>> <<elseif $t<3>>
<<show_sprite "D2S风筝1">> <<show_sprite "D2S风筝1">>
鸟儿轻轻摇晃着,随风飘动。 #line:0e0465e 鸟儿轻轻摇晃着,随风飘动。 #line:0e0465e
@@ -583,56 +585,72 @@ position: 642,197
<<jump 上升>> <<jump 上升>>
<<endif>> <<endif>>
->放线 #line:08c3eee ->放线 #line:08c3eee
<<if $wind==1>> <<if $wind==1>>
<<set $h=$h+1>> <<set $h = $h + 1>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风把风筝吹得越来越高,越来越远。 #line:001a06f <<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
风把风筝吹得越来越高,越来越远。 #line:001a06f
<<elseif $wind==0>> <<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:0b3c4dc <<kite_accent flutter>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:0b3c4dc
<<elseif $wind==-1>> <<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>> <<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>> <<set $fzAccend = false>>
风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。 #line:0c73bc9 <<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。 #line:0c73bc9
<<endif>> <<endif>>
->收线 #line:08e99b8 ->收线 #line:08e99b8
<<if $wind==1>> <<if $wind==1>>
<<set $h=$h - 1>> <<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>> <<set $fzAccend = false>>
风把风筝吹得更远,也更低了。 #line:0382454 <<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风把风筝吹得更远,也更低了。 #line:0382454
<<elseif $wind==0>> <<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:00d85cc <<kite_accent flutter>>
风筝在风中轻轻摇晃着。 #line:00d85cc
<<elseif $wind==-1>> <<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h+1>> <<set $h = $h + 1>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风筝在空中扑地抖了一下,又向高处爬了一截。 #line:00d73d6 <<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
风筝在空中扑地抖了一下,又向高处爬了一截。 #line:00d73d6
<<endif>> <<endif>>
->保持 #line:0e846d1 ->保持 #line:0e846d1
<<if $wind==1>> <<if $wind==1>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风筝线绷得笔直,像是要断掉。 #line:01334ad <<kite_accent taut>>
风筝线绷得笔直,像是要断掉。 #line:01334ad
<<elseif $wind==0>> <<elseif $wind==0>>
<<set $h=$h+1>> <<set $h = $h + 1>>
<<set $fzAccend = true>> <<set $fzAccend = true>>
风筝在风中轻轻摇晃。 #line:03c1cb3 <<kite_state {$h} {$wind}>>
风筝在风中轻轻摇晃。 #line:03c1cb3
<<elseif $wind==-1>> <<elseif $wind==-1>>
<<set $h=$h - 1>> <<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>> <<set $fzAccend = false>>
风筝线轻轻地垂下来,形成一个更大的弧度。 #line:0d36850 <<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
风筝线轻轻地垂下来,形成一个更大的弧度。 #line:0d36850
<<endif>> <<endif>>
<<set $t =$t+1>> <<set $t =$t + 1>>
<<if $h>0>> <<if $h>0>>
<<jump 风筝2>> <<jump 风筝2>>
<<elseif $t<10>> <<elseif $t<10>>
风筝掉到了地上。女孩捡起风筝,排掉上面的尘土。 #line:0079d8f <<kite_state 0 -1 1>>
差一点就飞起来了!可惜。 #line:0b780bf <<kite_accent drop>>
风筝掉到了地上。女孩捡起风筝,排掉上面的尘土。 #line:0079d8f
差一点就飞起来了!可惜。 #line:0b780bf
<<jump 广场>> <<jump 广场>>
<<else>> <<else>>
风筝线越收越紧。 #line:0599877 风筝线越收越紧。 #line:0599877
<<endif>> <<endif>>
<<jump 风筝2>> <<jump 风筝2>>
@@ -752,7 +770,7 @@ position: -4,927
<<if $doorCheck==false>> <<if $doorCheck==false>>
有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d 有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
<<set $doorCheck=true>> <<set $doorCheck=true>>
<<set $consciousness=$consciousness+1>> <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
<<endif>> <<endif>>
你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22 你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
->推门 #line:02467b3 ->推门 #line:02467b3
@@ -786,7 +804,7 @@ position: -4,927
// <<show_large_sprite "门框特写">> // <<show_large_sprite "门框特写">>
<<set $doorListen=true>> <<set $doorListen=true>>
<<show_door_glass_sea 2>> <<show_door_glass_sea 2>>
<<set $consciousness=$consciousness+1>> <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
<<else>> <<else>>
<<show_door_glass_sea 2>> <<show_door_glass_sea 2>>
<<endif>> <<endif>>
@@ -983,4 +1001,4 @@ me: … #line:0030ebf
它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea 它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
<<fade_in 2>> <<fade_in 2>>
<<NextYarn>> <<NextYarn>>
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