id, type, aliases, status, created, updated, tags, related_characters, related_worldbuilding
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{{name}}
🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
写作约定:每段用 加粗关键词 领起,句末标 (来源) 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。
1.0 核心简述
- 核心矛盾:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
- 一句话描述:{一句话,如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
1.1 基础信息
- 名称:
- 代号/别名:
- 年龄:
- 职业/机体类型:
- 性别:(可选)
1.2 视觉设定(可选)
- 描述:{外貌/场景中的视觉描述}
- 图片:{参考图/立绘路径,可留空}
1.3 特征
- {关键词}:{短句说明}(来源)
- {关键词}:{短句说明}(来源)
- 涉及他者时用 角色名、设定名 关联。
1.4 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
- 机制描述:{机制如何和角色心理/叙事绑定}(来源)
- Gameplay 体现:{关键流程/节拍中的体现}(来源)
1.5 台词(可选)
1.6 前史与核心矛盾
- {阶段/事件}:{短句,写清楚角色怎么变成现在这样}(来源)
- {阶段/事件}:{同上}(来源)
- 可多用 bible 关联。
1.7 实体关系网 (Entity Graph)
1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)
聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。
状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)
关联 Beats(自动索引)
dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。新建时把 "角色名" 替换为 frontmatter 的 id。
⏳ 2. 待确认 / 待办
⚠️ 3. 冲突记录
| 冲突点 |
版本A |
版本B |
来源 |
状态 |
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待裁决 / ✅ 已决议 |
已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 kb/decisions 后在此留简短引用。
📋 4. 变更日志
🔗 5. 来源索引 (Context & Index)
放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。
核心设定源
角色/关系与世界观(可选)
参考与会议(可选)
无来源时本节可留空或写「待补充」。