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火山维修文档
来源:飞书 Wiki · docx
链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/BXUnwxtLaimDqskL7Pccj0sMnTh
火山维修文档 NOTE 之前的思路有点散,而且和文本耦合太紧了 现在围绕清晰的症状,就是结巴,以及情绪模块的过载
整体思路 第一次维修:火山的结巴是因为恐惧(或其他,取决于叙事的归因)情绪过载,你帮他找到了出问题的限制器,恢复了正常,一定程度上感受火山是一个爱开玩笑的人,但是也很敏感 第二次维修:火山报名了失败代价危险的销售大赛(这里取决于叙事,先这么写比较顺),从而做了升级,可以调动自己的情绪(举例,之前是每个情绪有固定数值,都不满,先在可以其他情绪归0.全部加在愤怒上,愤怒100),但是情绪模块限制器过载了,你找到了情绪模块限制器的底层数据,做了记忆修改,让火山可以过载,可以自由的变成任何人(其实这算是个非法改动)
第一次维修:提速改造 火山第一次维修 初始症状 玩家发现火山说话结巴、重复片段 玩家可以选择任意检查 情绪温度也过高,且波形不稳定 表达模块异常
深入表达模块 发现火山的语言模块在不停受到异常波形的干扰 表达模块核心位于中心,周围通过线路会有”异常波形“从边缘到中心,每次触碰到中心会震动,你会看到火山原始的话变得结巴 处于调试模式,右边的显示器可以显示火山说的原始信息,每次受到攻击都有反馈 你需要收集干扰信息,来确定异常来源 通过鼠标在上下左右移动来”阻挡“这些错误的波形,可能类似节奏游戏 或许包含长度,就类似音乐游戏里有的要短按有的要长按 或许包含目标选择,一种类型收集满之后就不能再碰到了,再碰到可能降低信息收集进度 (可选)完成信息收集后,信息需要一段时间解码分析,为了避免火山模块过载,你暂时做了封闭处理,这时候在诊室外,火山变成了白板
情绪模块深入 解析完成后发现是情绪模块的异常波形,进入情绪模块 情绪模块包括了几种情绪,通过一个波形匹配玩法找到干扰的波形,确定是某个特定的情绪 每个情绪匹配之后都会显示这个情绪的图,等于你可以在这里去发现火山的情绪维度图 确定后可以锁定该情绪模块的限制器,发现限制器被烧坏了,修复
和火山聊天,现在火山终于可以正常说话了,他告诉你检查提前被约谈了 手册指引 玩家可翻阅指导手册: 对照波形模式+情绪异常类型。 最终明确火山的具体问题。 玩法选择: 这里有两种 1.必须通过手册指明波形类型,再做手术 2.直接做手术,但是需要手册的知识(根据之前的讨论,倾向2,不过就看怎么说明手册了)
情绪模块重置 重置操作包含不同的action,可能是一个操作序列,也可能是一种药剂调配,总之只有按照正确的方式处理才可以,错误的方式或许有直接的错误反馈,或者导致游戏结束也可以
校准阶段(白板模式) 校准目标:恢复火山正常语言输出。 玩法设计: 玩家抓取记忆日志片段,但这些关系是错乱的,需要重新匹配关系。 校准方式: 或许只是连线题 或许是有很多乱序的字,要拼起来? 校准完成后: 语言模块恢复 火山恢复“个性化”输出 可选: 理论上如果有多个对话都符合,可以选择任意一个,或许会影响火山 感觉这里这么设计不太合适,还是不包含选择比较好? 能短暂的让火山更怎么样一点或许也有趣?不是长远的影响?
火山第二次维修 初始症状 火山的语速飞快,但是经常出现空白,glitch 玩家可以选择任意检查 情绪模块异常 表达模块正常
深入情绪模块 发现火山的情绪可以任由火山操纵了,火山可以自由变成任意人格 但是一段时间后,火山的情绪就会严重过热异常,继续下去就会烧坏 唯一的方案就是寻找这些导致发热的限制器数据,看有没有办法做处理 通过一个待定的玩法,你们找到了火山的三个限制器记忆数据 你没办法移除限制器,但是如果能修改这些记忆数据,或许可以”欺骗“原型,让火山变成不同的人 你通过交换记忆数据,让原型相信火山是一个即A又B又C的人 不过在交换过程中,有一个点可能无法突破,总之这里可以包含选择 结束后火山可以成功变成任何人而不受到限制了
火山第三次维修 可以是去除记忆或者有一个深层的遗漏掉的记忆,如果需要的话
NOTE 火山的第一次维修如果能体现火山的情绪图会比较好 火山第二次维修明确为记忆修改,有机会机制化的给玩家一个”情况“,让玩家自己觉得只能这么做,如果直接告诉必须去一个比较硬
遗留问题 如果火山第一次来是因为临时测试而紧张,那么在维修后火山和玩家对这个情况怎么看待? 火山第一次引发紧张的记忆是否直接提供给玩家看? 火山第二次是否提供不修改记忆的选项?结局就是直接被回收游戏结束?或者就是不提供? 火山修改记忆的内容和机制有待确认
火山迭代记录 是表达对于情绪信号的分拣出问题了,识别出了问题,导致最后被送往笑话了 不过问题在于,如果是分拣设别出问题的话,那么之前对于”笑话包裹的真实情绪“的比喻就不在了,之前的分离交互可能也就废弃了,需要讨论一下
火山迭代26.1 梗概 我们在制作一个维修机器人的游戏,现在在做销售机器人火山 火山来的时候的症状是不停的说笑话 你可以查看他的语言生成模块 最终你发现,火山的语言生成过程,将所有负面情绪识别和包装为笑话来掩盖,所以火山实际上是非常的焦虑和害怕的,但是却作为为笑话表达了出来 你最终帮助火山重新校准了情绪处理器,最终鼓励火山表达出了负面情绪 流程 火山来的时候,我们发现他在说笑话,但是明显有点异常 我们检查语言生成过程,这个过程可以简单被理解为 情绪->黑盒->语言 我们可以发现情绪这里通过分析明显是负面的情绪,恐惧,焦虑 但是语言生成则是笑话 那么一定是过程出了问题,于是我们需要检查这个黑盒 这个黑盒中最好不是一下子发现问题,通过一些检查调试,能够发现其中的部件出现了错误,要么是识别错误,要么是做了错误的处理,总之原本应该是一步一步形成真实情绪表达的过程,中间处理出错导致进行了笑话的表达 这其中最好是要处理两三个错误 处理完错误后,你本来以为此时应该回复正常了,但是语言模块却什么也没显示,尽管情绪模块其实在变得越来越强烈 火山由于失去了这种欺骗,所以不敢说出口,你鼓励他,最后他完成了真实情绪的表达 要点 火山有点像老友记的钱德勒,用笑话伪装自己,例如如果发烧了,反而会说,噢,医生,我是不是太“hot”了之类的 情绪到语言的生成过程,在这个黑盒里最好有比较有趣的体现和反馈,这可能涉及到语言学或者语言生成? 在发现和修复错误的过程中,最好在操作,表现,反馈上,有机会让玩家真的理解火山的障碍,比如曾经做出了真实表达但是结果很糟糕之类的
方案 image.png
我们有一个圆环,上面有四个处理器,共有三个圆环堆叠在一起构成完整的处理单元,每一层圆环都可以旋转,所以有64种处理原始情绪信号的方式,其中有的处理器出问题了,你要找出哪个处理器的问题
你可以通过旋转圆环来对其中一个组合做测试,看是哪个处理器改变了原始信号,每一层都有一个处理器异常,只要处理过程有一个处理器异常,那么就会从悲伤变为笑话,你觉得如何
26.1.14 新方案整理