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T

2.6 KiB

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设定分级规则 worldbuilding 社会制度
设定分级规则
T0
T1
T2
active 2025-02-23 2025-02-23
worldbuilding
原型
幸福市
罐头
原乡

设定分级规则


🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。

1.1 核心定义

  • T0(机体与原型)、T1(幸福市—机体摇篮、罐头)、T2(原乡,幸福市失落的一角);每级含「不会披露的部分」与对外说法。分级体系用于控制设定披露层级与玩家认知路径。

1.2 关键特征

  • T0:原型/机体核心定义。T1:幸福市、罐头。T2:原乡。千年虫、唆麻等在同一文档中与 T1 罐头一起说明。

1.3 实体关系网 (Entity Graph)

1.4 叙事时间线(可选)

若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。

# 阶段 剧情点/揭示 关联 Beat 状态 来源
(分级体系,控制披露层级;非独立剧情线)

关联 Beats(自动索引)

dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。

TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC


3. 待确认 / 待办

(无)


⚠️ 4. 冲突记录

(暂无)


📋 5. 变更日志

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term 设定分级.md
2025-02-23 SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 与模板同步 用户需求
2026-02-24 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 用户要求 AGENTS.md

🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/设定分级 T0/T1/T2 完整分级体系、千年虫、唆麻