id, type, category, aliases, status, created, updated, tags, related_characters, related_worldbuilding
| id |
type |
category |
aliases |
status |
created |
updated |
tags |
related_characters |
related_worldbuilding |
| 梦 |
worldbuilding |
技术 |
|
active |
2025-02-23 |
2025-02-23 |
|
|
|
梦 / 梦境
🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。
1.1 核心定义
- 序章「我梦见我的姐姐」;梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。海边姐姐可说出「这里不再安全了」「你应该离开」等(DEMO);千禧年安静和平→海边转折(20260211 DEMO)。
- 戈塔什推进入梦技术;成瘾罐头时间长后进入清醒梦——一边工作一边做梦;进入戈塔什构造的梦。
- 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。DAY2 梦(DEMO):草原、佩佩画画、门与白鸽/白鸦、门上「海是存在的吗?」、底层代码校验、原型正在摧毁、乌鸦「要不是我它们随时都会找到你」。
1.2 关键特征
- 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。
1.3 历史背景
1.4 实体关系网 (Entity Graph)
- 路斯:序章梦姐姐、梦境维修钩子。
- 姐姐:梦与回忆核心意象。
- 戈塔什:推进入梦技术、构造的梦。
1.5 叙事时间线(可选)
若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。
状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿
| # |
阶段 |
剧情点/揭示 |
关联 Beat |
状态 |
来源 |
| 1 |
序章 |
玩家起初以为:个人梦、回忆 |
— |
🔹 无Beat |
姐姐和梦境 |
| 2 |
D01–4 |
梦(海边、佩佩画画、姐姐等) |
梦-海边、梦-佩佩画画、梦-最后见姐姐 等 |
✅ 已落地 |
故事大纲 |
| 3 |
— |
梦-回收、梦-风筝触碰边界 |
梦-回收、梦-风筝触碰边界 |
✅ 已落地 |
故事大纲 |
| 4 |
— |
戈塔什构造的梦 |
梦-戈塔什构造 |
✅ 已落地 |
故事大纲 |
| 5 |
— |
玩家最终知道:梦境维修、入梦技术 |
— |
🔹 无Beat |
超人戈塔什 |
关联 Beats(自动索引)
dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。
⏳ 3. 待确认 / 待办
(无)
⚠️ 4. 冲突记录
(暂无)
📋 5. 变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
来源 |
| 2025-02-23 |
初建,聚合 inbox 多文档 |
按信息地图聚合 term |
姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 |
| 2025-02-23 |
SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 |
与模板同步 |
用户需求 |
| 2026-02-24 |
按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 |
用户要求 |
AGENTS.md |
| 2026-02-24 |
SSOT 补海边姐姐台词、千禧年、DAY2 梦(草原/门/白鸦/代码/原型) |
inbox 全量聚合 |
inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
🔗 6. 来源索引 (Context & Index)