id, type, category, aliases, status, created, updated, tags, related_characters, related_worldbuilding
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type |
category |
aliases |
status |
created |
updated |
tags |
related_characters |
related_worldbuilding |
| 唆麻 |
worldbuilding |
物品 |
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active |
2025-02-23 |
2025-02-23 |
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唆麻
🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。
1.0 核心简述 (Elevator Pitch)
能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分。幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头;与销赛、戈塔什降维打击及总公司意图强绑定。
1.1 核心定义
- 唆麻:能让机体上瘾的物质;新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入唆麻。
- 扩散:迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头。
- 功能:成瘾性罐头使机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善千年虫病带来的拒服问题。
1.2 关键特征
- 与戈塔什:戈塔什带成瘾罐头加入销赛;成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。
- 与销赛:戈塔什成瘾罐头对英理团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。
- 与千年虫病:成瘾机制确保机体持续服用,缓解因拒服导致的严重排异与报废。
1.3 实体关系网 (Entity Graph)
- 罐头:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。
- 销售大赛:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。
- 戈塔什:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。
- 排异反应(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。
1.4 叙事时间线(可选)
若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。
状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿
| # |
阶段 |
剧情点/揭示 |
关联 Beat |
状态 |
来源 |
| 1 |
— |
玩家起初以为:新型罐头、更有效的补剂 |
— |
🔹 无Beat |
设定展开 |
| 2 |
— |
玩家最终知道:成瘾物质、总公司推广意图 |
— |
🔹 无Beat |
设定展开 |
关联 Beats(自动索引)
dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。
⏳ 3. 待确认 / 待办
⚠️ 4. 冲突记录
(暂无)
📋 5. 变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
来源 |
| 2025-02-23 |
初建,聚合 inbox 多文档 |
按信息地图聚合 term |
设定分级.md |
| 2025-02-23 |
补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 |
设定条目深度整理 |
设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) |
| 2025-02-23 |
SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 |
与模板同步 |
用户需求 |
| 2026-02-24 |
按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 |
用户要求 |
AGENTS.md |
🔗 6. 来源索引 (Context & Index)