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4.3 KiB

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唆麻 worldbuilding 物品
唆麻
active 2025-02-23 2025-02-23
worldbuilding
戈塔什
罐头
排异反应
销售大赛

唆麻


🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。

1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分。幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头;与销赛、戈塔什降维打击及总公司意图强绑定。

1.1 核心定义

  • 唆麻:能让机体上瘾的物质;新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入唆麻。
  • 扩散:迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时刚从外界引进成瘾性罐头。
  • 功能:成瘾性罐头使机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善千年虫病带来的拒服问题。

1.2 关键特征

  • 与戈塔什:戈塔什带成瘾罐头加入销赛;成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。
  • 与销赛:戈塔什成瘾罐头对英理团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。
  • 与千年虫病:成瘾机制确保机体持续服用,缓解因拒服导致的严重排异与报废。

1.3 实体关系网 (Entity Graph)

  • 罐头:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。
  • 销售大赛:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。
  • 戈塔什:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。
  • 排异反应(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。

1.4 叙事时间线(可选)

若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。 状态: 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿

# 阶段 剧情点/揭示 关联 Beat 状态 来源
1 玩家起初以为:新型罐头、更有效的补剂 🔹 无Beat 设定展开
2 玩家最终知道:成瘾物质、总公司推广意图 🔹 无Beat 设定展开

关联 Beats(自动索引)

dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。

TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC

3. 待确认 / 待办

  • 唆麻的化学/技术机制(纯设定 vs 可剧情揭示)
  • 唆麻与「清醒梦」的因果关系
  • 唆麻引入幸福市的确切时间点

⚠️ 4. 冲突记录

(暂无)


📋 5. 变更日志

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term 设定分级.md
2025-02-23 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 设定条目深度整理 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头)
2025-02-23 SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 与模板同步 用户需求
2026-02-24 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 用户要求 AGENTS.md

🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/设定分级 唆麻定义、成瘾罐头、幸福市引进
2 inbox/archived/_ 设定展开 戈塔什成瘾罐头、销赛、总公司意图
3 罐头条目 成瘾罐头、三类罐头