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type |
category |
aliases |
status |
created |
updated |
tags |
related_characters |
related_worldbuilding |
| 原乡 |
worldbuilding |
地理 |
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active |
2025-02-23 |
2025-02-23 |
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原乡
🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。
1.1 核心定义
- 原乡,幸福市失落的一角。原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城;幸福公司的坊间传说中,所有机体遗失的物品都会被送到那里。
- 「这里就是原乡,很不错的地方。」「你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。」
- 失落的一角。公司有「失物角」,丢失或捡到的东西都到这里;有人宣称公司培训里「失落的一角」意思是全市遗失物品都送到这里,说法流传成广泛接受的事实。佩佩与石头后来回忆:石头认为从没认真相信过,一开始就只是个笑话;销售大赛告一段落后原乡说法成了大笑话。佩佩与医生记忆一致:开始时都相信原乡就是这样,像罐头卡车定期开食堂一样有个大得多的工作机制把机体落在田野火车上的东西送到原乡;从没见过画面,徒增神秘感。对刚进公司头几年的机体,园区之外任何地方都像幻境,外面世界什么可能什么不可能只有极模糊认识;也没费心分析原乡理论细节。奇琳在诊所傍晚望夕阳时说:对我们而言重要的是「当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来」。
1.2 关键特征
- T2 级设定;来源仅 2 个文件。
- 在故事中的体现:佩佩与石头回忆原乡。
1.3 历史背景
1.4 实体关系网 (Entity Graph)
1.5 叙事时间线(可选)
若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。
状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿
| # |
阶段 |
剧情点/揭示 |
关联 Beat |
状态 |
来源 |
| 1 |
— |
梦中最后见姐姐、原乡/索拉里斯意象 |
梦-最后见姐姐 |
✅ 已落地 |
剧情细纲 |
| 2 |
— |
奇琳台词:退休后去原乡找回宝贝 |
— |
🔹 无Beat |
剧情细纲 |
| 3 |
— |
佩佩与石头回忆原乡 |
— |
🔹 无Beat |
佩佩相关 |
关联 Beats(自动索引)
dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。
⏳ 3. 待确认 / 待办
(无)
⚠️ 4. 冲突记录
(暂无)
📋 5. 变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
来源 |
| 2025-02-23 |
初建,聚合 inbox 多文档 |
按信息地图聚合 term |
设定分级、_ 设定展开 |
| 2025-02-23 |
SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 |
与模板同步 |
用户需求 |
| 2026-02-24 |
叙事时间线补 梦-最后见姐姐(🆕 仅Beat 反向补全) |
按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible |
AGENTS.md |
🔗 6. 来源索引 (Context & Index)