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云世界 worldbuilding 技术
云世界
云端
active 2025-02-23 2025-02-23
worldbuilding
罐头
销售大赛
主脑

云世界 / 云端


🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。

1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

AI 的乐土,阴谋论者创造;总公司精英已上传云端成为赛博人。云端存在缺陷,需高质量人类记忆稳定存在——故总公司需要质量最好的罐头。与销赛「上贡总公司」、Plan b 强绑定。

1.1 核心定义

  • 云世界/云端AI 的乐土;由阴谋论者创造的概念/实存空间。
  • 总公司与云端Plan b):总公司的人已上传云端成为赛博人;云端世界存在缺陷,更需要高质量人类记忆来稳定存在。
  • 与销赛的因果:故总公司需要质量最好的罐头 → 销售大赛本质是筛选药效最好罐头、上贡总公司;云端需求驱动销赛逻辑。

1.2 关键特征

  • Plan a vs Plan b:总公司要最好罐头的原因有两种可能——Plan a:精英需免疫抑制剂且不得与庶民同款;Plan b:精英已上传云端,需人类记忆稳定赛博存在。
  • 与罐头:记忆酿造罐头 ↔ 云端稳定;高质量记忆 = 高质量罐头 = 上贡总公司。
  • 与玩家距离:可能为不披露或终局揭示的深层设定;阴谋论色彩。

1.3 历史背景

  • 与总公司演化、精英飞升路径相关。

1.4 实体关系网 (Entity Graph)

  • 罐头:罐头由记忆酿造;质量最好罐头 ↔ 云端稳定需求。
  • 销售大赛:销赛筛选最好罐头、上贡总公司;云端为总公司需求的可能动因之一。
  • 主脑:主脑与云端、赛博人、飞升线的具体关系待确认。

1.5 叙事时间线(可选)

若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。 状态: 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿

# 阶段 剧情点/揭示 关联 Beat 状态 来源
1 玩家起初以为:阴谋论或模糊传闻 🔹 无Beat 剧情细纲
2 终局 玩家最终知道:Plan b、云端与赛博人、放生索斯选项 🔹 无Beat 剧情细纲

关联 Beats(自动索引)

dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。

TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC

3. 待确认 / 待办

  • 云世界与主脑、飞艇、机械飞升的关系
  • Plan a / Plan b 是否二选一,或可并存
  • 云世界在剧情中的揭示程度与时机

⚠️ 4. 冲突记录

(暂无)


📋 5. 变更日志

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term 故事大纲.md、剧情细纲.md、_ 设定展开.md
2025-02-23 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 设定条目深度整理 _ 设定展开(Plan a/b、销赛)
2025-02-23 SSOT/索引分区重构;溯源/原始来源→来源索引 与模板同步 用户需求
2026-02-24 按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 用户要求 AGENTS.md

🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/_ 设定展开 Plan a/b、总公司为什么需要最好罐头
2 inbox/archived/故事大纲inbox/archived/剧情细纲 云世界与销赛、剧情揭示