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Raw Blame History

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火山 character
火山
active 2025-02-23 2025-02-23
character
英理
戈塔什
路斯
罐头
销售大赛
回收

火山


🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。

1.0 核心简述 (Elevator Pitch)

  • 核心矛盾:渴望被认可/暗恋与自卑、用笑话与强化掩盖真实情绪之间的矛盾;用笑话或语格包装敏感与恐惧,又渴望被认可、想「不再逃」。从害羞诚恳到为达目的不择手段。
  • 一句话描述:医生的老朋友,销售员,结巴源于情绪过载;暗恋英理,销赛升级、掐灭人性后转组冠军组,送别时纯金罐头(窃听器铺垫)。Something for nothing。

1.1 基础信息

  • 名称:火山
  • 职业:销售(销售部;需安装推销语格才能胜任)
  • 年龄:未明确(机体)
  • 性别:未明确(机体)

1.2 视觉设定

  • 描述:诊室/地铁场景中有表现;自信时开朗,结巴时唯诺。具体立绘/参考待补充。
  • 图片:待补充

1.3 特征

  • 乐观、话多;爱开玩笑但内心敏感(钱德勒式防御性幽默)。
  • 结巴:源于恐惧/情绪过载,语言模块受异常波形干扰或笑话包装真实情绪(销售模块滤波篡改、RAM 堆积未表达)。
  • 暗恋 英理;KPI 驱动、上紧发条,恳请帮助提升业绩;怕审查淘汰、怕被回收。很害怕自己原型溢出,但稳定性实际上非常优秀;这种害怕驱使他进行某种自毁式的自证(销售大赛)(回收-陈子钦)。
  • 维修后可表现优异、自信开朗;不熟悉的那面(敢冲敢拼)才是本性。结局路线:掐灭人性、转组乌姆里奇组(冠军组),送别时送纯金罐头(窃听器铺垫)。

1.4 核心机制与 Gameplay 锚点

机制描述:表达模块/情感模块;第一次维修:结巴(情绪过载、笑话包装悲伤),校准情绪处理器后能表达负面情绪;第二次维修:情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改「欺骗」原型;第三次:去除羞耻模块/掐灭人性,接受戈塔什(梅菲斯特)交易。 Gameplay 体现:结巴→语言模块异常波形/情绪模块限制器;笑话包裹真实情绪的黑盒校准;记忆数据修改使火山可过载、可自由变成任何人(非法改动);成瘾罐头渡过职业危机后叛变戈塔什阵营。


1.5 台词

说话方式:钱德勒式幽默(用笑话伪装真实情绪);乐观、话多;结巴源于恐惧/情绪过载。

代表台词

  • "那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密。至于年审你挺好的别担心"(设计线,当前 Yarn 未启用)
  • "你差的分数…只能参加销售大赛"(英理对火山,Fiction_Day1_mid
  • "不想活了可以申请回收""拖累整个团队效率"(英理批评,同节点)
  • "吓我一跳…还以为要一辈子这么说话"(维修后,Fiction_Huoshan1 Stage3
  • "我不想再逃了"Test_Huoshanlog 释放后哭诉)

1.6 前史与核心矛盾

  • 孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,青春期时被送进回收厂;此后接受政府救济艰难生活(被母亲落下的孩子)。暗恋英理;英理被戈塔什先发制人伤害后动摇,火山见英理对承诺丧失兴趣而焦虑、拼命努力迎合,但忽视英理处境;英理说「你没有一点自己的想法吗?」后彻底变样,退队、与超人混在一起;在煽动方面有天赋,接受在超人那里的角色;把失败归因弱小,相信成瘾罐头能证明价值、与英理回到被认可时;戈塔什被击溃后意识到即便拿冠军也无法挽回英理而绝望嘶吼。结局前可遇到:与戈塔什相互利用被抛弃,无法成为销冠,状态却比以前更好,为再见「其实没有被回收」的妈妈而打工攒钱。 需安装推销语格才能胜任销售;此前医生治疗遗留销售模块滤波篡改(将低沉情绪改为幽默输出),导致 RAM 堆积未表达。
  • 情绪修改器三年前安装(Test_Huoshan:97% 情绪转笑话);log 释放涉及恐惧(怕审查淘汰)、英理撤职等。
  • 医生培训时火山不结巴;因工作/年审压力与异常事件导致结巴或笑话过载前来维修。

1.7 实体关系网 (Entity Graph)

  • 英理:暗恋;又恨又怕;叛变后与英理相见不相识;曾与路斯对话、年审、销售大赛希望。
  • 戈塔什:接受梅菲斯特交易;叛变到戈塔什阵营;戈塔什提供能源/成瘾罐头。
  • 路斯:好友;地铁同行、酒吧聊往事;医生帮其解结巴心结;火山知效率审查司到本地、替医生保密(设计线);年审场景。
  • 奇琳:Day1 夜酒吧场景同在;戈塔什买通调酒妹与火山(罐头发布会线)。

1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)

聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。 状态: 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿

# 阶段 剧情点 关联 Beat 状态 来源
1 前史 妈妈被送进回收厂,火山独自长大 🔹 无Beat 故事大纲
2 D01 酒吧与路斯聊往事 酒吧-调酒妹初遇 已落地 故事大纲
3 D02 结巴维修,校准情绪处理器,自信起来 火山-维修1 已落地 火山维修文档
4 D03/D05 情绪可自由操纵、过载限制器,发现已无法回头 火山-维修2 已落地 火山维修文档
5 D03 英理火山争吵、推销罐头被拒 🔹 无Beat 故事大纲
6 第二章 掐灭人性、转组冠军组 🔹 无Beat 剧情细纲
7 结局 纯金罐头送别(窃听器铺垫) 🔹 无Beat 故事大纲
8 结局 为再见妈妈打工攒钱 🔹 无Beat 故事大纲
9 第一章 火山角色弧:挨骂→下决心→表达模块升级→爽约后带花出现→人格面具改造→罐罐精灵 🔹 无Beat 落地全剧情

关联 Beats(自动索引)

dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。

TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
FROM "beats"
WHERE contains(characters, "火山")
SORT day ASC, order_in_day ASC

2. 待确认 / 待办

  • 火山与英理暗恋线展开细节
  • 纯金罐头窃听的具体时机与表现

⚠️ 3. 冲突记录

冲突点 版本A 版本B 来源 状态
Day1 地铁内容 梦、年审、秘密;火山替医生保密 涂鸦、「海」、找海的机体;医生指海已不存在 故事大纲 vs FP_Day1_begin 已决议:保留 Yarn 涂鸦线,梦/年审弃用

📋 4. 变更日志

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term 火山相关、火山机制设计、火山新方案整理、火山维修文档、角色魅力梳理、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、4.27/4.28 会议记录等
2026-02-23 补核心弧线、待办、冲突表、溯源;实体关系与代表台词 参考 Aletheia 旧条目完善 kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md
2025-02-23 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) 旧条目全部检索补充 Aletheia/旧条目/火山.md
2025-02-23 SSOT 结构 + 来源索引移至文末;与模板同步 统一角色条目结构 用户需求
2026-02-23 1.8 核心弧线 → 叙事时间线表格;关联 Beats 改为自动索引并交叉核对说明 统一 bible 结构,支持剧情点-Beats 对照与覆盖率追踪 用户需求、tpl-character 模板更新
2026-02-23 补充火山角色弧、罐罐精灵、原型记忆 落地全剧情 inbox 处理 inbox/落地全剧情
2026-02-23 特征补:害怕原型溢出、稳定性优秀、自毁式自证(销赛) 回收流程对角色影响 inbox/回收-陈子钦

🔗 5. 来源索引 (Context & Index)

点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。

核心设定源

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/故事大纲 Days 1–4 火山线、第一/二章火山维修与结局
2 inbox/archived/剧情细纲 暗恋英理、KPI、维修3 Something for nothing
3 inbox/archived/火山相关 销售本质、语格、信任的建立
4 inbox/archived/火山维修文档 三次维修设计:结巴→情绪过载→记忆修改、钱德勒式笑话包装
5 inbox/archived/火山新方案整理 第一次维修、销售模块滤波篡改、RAM 释放与 log 处理
6 inbox/archived/火山机制设计 表达模块 APRET 五维、情感模块、情景模拟
7 inbox/archived/角色魅力梳理inbox/archived/Pitch人设汇总inbox/archived/角色维修相关inbox/archived/流程大纲表格版inbox/archived/4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录inbox/archived/4.28关于火山和英里的讨论会议记录 魅力点、流程、会议结论
8 inbox/落地全剧情(未归档) 火山角色弧详述、罐罐精灵、原型记忆(妈妈进回收厂)、20 年前喜欢医生